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EXPLOSIÓN ALAOSCURA

( Fecha de Lanzamiento : 20/10/2022 )

Total: 101 Carta(s)
Atahechizo
Atahechizo

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento no pueden ser Sacrificados, o ser usados como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace, hasta el final de este turno.
Alanegra - Vata el Emblema del Errante
Alanegra - Vata el Emblema del Errante

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Vata el Emblema del Errante", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Alanegra - Vata el Emblema del Errante" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo junto 1 o más monstruos "Alanegra" que no sean Cantantes en tu Deck, para que los Niveles totales mandados sean exactamente iguales a 8 y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Dragón de Alas Negras" desde tu Deck Extra, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Vata el Emblema del Errante" una vez por turno.
Alanegra - Shamal la Tormenta de Arena
Alanegra - Shamal la Tormenta de Arena

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Remolino de Pluma Oscura" en tu Deck. Si uno o más Monstruos de Sincronía "Alanegra" o "Dragón de Alas Negras" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo "Alanegra" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después recibes 700 puntos de daño. Sólo puedes usar cada efecto de "Alanegra - Shamal la Tormenta de Arena" una vez por turno.
Alanegra - Chinook la Explosión de Nieve
Alanegra - Chinook la Explosión de Nieve

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 700
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" o 1 "Dragón de Alas Negras" en tu Deck Extra y, si lo haces, hasta el final de este turno, el monstruo seleccionado pierde 700 ATK, y además niega sus efectos. Esto es un Efecto Rápido si controlas un Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Chinook la Explosión de Nieve" una vez por turno.
Alanegra - Sudri el Destello Fantasma
Alanegra - Sudri el Destello Fantasma

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Deck que mencione "Dragón de Alas Negras", excepto "Alanegra - Sudri el Destello Fantasma". Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Destello Fantasma" (Bestia Alada/Cantante/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 700/DEF 700), y después recibes 700 puntos de daño. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra en el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Sudri el Destello Fantasma" una vez por turno.
Alanegra - Zonda el Anochecer
Alanegra - Zonda el Anochecer
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2300 DEF 900
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Alanegra - Zonda el Anochecer" por turno, y sólo una vez ese turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Alanegra" de Nivel 5 o mayor, y después recibes daño igual a su ATK.
Magnamhut Abystial
Magnamhut Abystial

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en cualquier Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esto es un Efecto Rápido si tu adversario controla un monstruo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 monstruo Dragón en tu Deck o Cementerio, excepto "Magnamhut Abystial". Sólo puedes usar cada efecto de "Magnamhut Abystial" una vez por turno.
Saronir Abystial
Saronir Abystial

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en cualquier Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esto es un Efecto Rápido si tu adversario controla un monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Abystial" o 1 Mágica/Trampa "Señalado/a" en tu Deck, excepto "Saronir Abystial". Sólo puedes usar cada efecto de "Saronir Abystial" una vez por turno.
Druiswurm Abystial
Druiswurm Abystial

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en cualquier Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esto es un Efecto Rápido si tu adversario controla un monstruo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; mándalo al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Druiswurm Abystial" una vez por turno.
El Lubellion Abystial
El Lubellion Abystial

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) Sacrificando 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD de Nivel 6 o mayor. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "El Lubellion Abystial" una vez por turno de esta forma. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Abystial" en tu Deck, excepto "El Lubellion Abystial". Durante tu Main Phase: puedes poner boca arriba en tu Campo 1 Mágica/Trampa Continua "Señalado/a" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "El Lubellion Abystial" una vez por turno.
El Alba Los Abystial
El Alba Los Abystial

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Efecto ] ATK 3500 DEF 3500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) Sacrificando 2 monstruos "Abystial". Mientras esta carta, Invocada de esta forma, está en la Zona de Monstruos, niega los efectos de todos los Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace boca arriba en el Campo. Si esta carta boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes desterrar todas las cartas boca abajo en los Decks Extra, boca arriba, hasta la End Phase de tu adversario.
Cartesia Abrasadora, la Virtuosa
Cartesia Abrasadora, la Virtuosa

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si controlas "Caído de Albaz" o está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Durante la End Phase, si uno o más Monstruos de Fusión fueron mandados a tu Cementerio este turno: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Cartesia Abrasadora, la Virtuosa" una vez por turno.
Kashtira Fenrir
Kashtira Fenrir

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kashtira Fenrir" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kashtira" en tu Deck. Cuando esta carta declara un ataque, o si tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destiérrala, boca abajo.
Kashtira Unicornio
Kashtira Unicornio

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kashtira Unicornio" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Kashtira" en tu Deck. Cuando esta carta declara un ataque, o si tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 monstruo de él, boca abajo.
Kashtira Ogro
Kashtira Ogro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kashtira Ogro" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Kashtira" en tu Deck. Cuando esta carta declara un ataque, o si tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes excavar hasta 5 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario, destierra 1 carta excavada, boca abajo, y pon el resto en la parte superior del Deck en el mismo orden.
Tobari el Ninja Celeste
Tobari el Ninja Celeste
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Esta carta no puede ser destruida en batalla o por el efecto de una carta en el turno en el que fue Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Tobari el Ninja Celeste" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ninja" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Durante la Main o Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Ninja" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material.
Mitsu la Ninja Insecto
Mitsu la Ninja Insecto

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 200 DEF 2100
Si controlas una carta "Ninja" o un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, cambia esta carta a Posición de Defensa boca abajo y después, si el monstruo seleccionado era un monstruo "Ninja", excepto "Mitsu la Ninja Insecto", niega ese efecto activado del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Mitsu la Ninja Insecto" una vez por turno.
Baku el Ninja Bestia
Baku el Ninja Bestia

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio o Zona de Magia y Trampas boca arriba, excepto "Baku el Ninja Bestia"; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Baku el Ninja Bestia" una vez por turno.
Kagero la Ninja del Cañón
Kagero la Ninja del Cañón
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Ninja" en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Kagero la Ninja del Cañón". Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta "Ninja" o exactamente 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controlas, mientras esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, devuelve a la mano esa carta seleccionada. Sólo puedes usar cada efecto de "Kagero la Ninja del Cañón" una vez por turno.
Princesa de la Predicción Bibliomusa
Princesa de la Predicción Bibliomusa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Princesa de la Predicción", excepto "Princesa de la Predicción Bibliomusa", y 1 Mágica de Ritual, en tu Deck.
Si esta carta es Sacrificada y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Princesa de la Predicción Bibliomusa" una vez por turno. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas Monstruos de Ritual que controles, y además éstos no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
Grillo Topo Naturia
Grillo Topo Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Naturia", o puedes Invocar de Modo Especial 2 monstruos "Naturia" si tu adversario controla un monstruo con el mayor ATK en el Campo (aun si hay empate). Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde el Deck Extra o tú Invocas de Modo Especial uno o más monstruos "Naturia" desde el Deck Extra, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Grillo Topo Naturia" una vez por turno.
Camelia Naturia
Camelia Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Naturia" en tu Deck. Si fueras a Sacrificar uno o más monstruos para activar un efecto de monstruo "Naturia", puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck en su lugar. Si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Naturia" desde tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Camelia Naturia" una vez por turno.
Ignis Fénix, el Dracoasesino
Ignis Fénix, el Dracoasesino

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Durante tu Main Phase: puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, y después añade a tu mano 1 monstruo "Dracoasesino" o "Caballerígneo" que no sea de Péndulo en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ignis Fénix, el Dracoasesino" una vez por turno.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Caballerígneo").
Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dracoasesino" o "Caballerígneo" desde tu Deck, excepto "Ignis Fénix, el Dracoasesino" y, si lo haces, es tratado como un Cantante. Sólo puedes usar este efecto de "Ignis Fénix, el Dracoasesino" una vez por turno.
Pegaso de la Majestuosidad, la Dracoasesino
Pegaso de la Majestuosidad, la Dracoasesino

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Dracoasesino" o "Majespectro" en tu otra Zona de Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Dracoasesino" con un nombre original diferente al de esa carta en tu Deck, y después puedes destruir 1 carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Pegaso de la Majestuosidad, la Dracoasesino" una vez por turno.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Majespectro").
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos "Dracoasesino" que controles, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de una carta "Dracoasesino", o Invocada por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck, y después descarta 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Pegaso de la Majestuosidad, la Dracoasesino" una vez por turno.
Dinomight Carga de Poder, el Dracoasesino
Dinomight Carga de Poder, el Dracoasesino

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 1800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Puedes seleccionar 1 carta "Dracoasesino" o "Dinoniebla" en tu otra Zona de Péndulo; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Dinomight Carga de Poder, el Dracoasesino" una vez por turno.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Dinoniebla").
Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Dracoasesino" o "Dinoniebla" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Dinomight Carga de Poder, el Dracoasesino". Sólo puedes usar este efecto de "Dinomight Carga de Poder, el Dracoasesino" una vez por turno.
Vera la Diosa Vernusilf
Vera la Diosa Vernusilf

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 3000
Una vez por turno, cuando se resuelva un efecto de monstruo activado por tu adversario, si controlas 5 o más monstruos de TIERRA, puedes negar ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Vera la Diosa Vernusilf" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma su control y, si lo haces, éste se convierte en TIERRA. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Vernusilf de las Semillas Rociadas
Vernusilf de las Semillas Rociadas

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Todos los monstruos en el Campo pierden 600 ATK, excepto los monstruos "Vernusilf". Puedes descartar esta carta, y 1 monstruo o 1 carta "Vernusilf"; no puedes activar efectos de monstruos que no sean de TIERRA por el resto de este turno, y además añade a tu mano 1 monstruo Hada de TIERRA en tu Deck, excepto "Vernusilf de las Semillas Rociadas", y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de TIERRA desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Vernusilf de las Semillas Rociadas" una vez por turno.
Rex, Carga Mascota a Sueldo
Rex, Carga Mascota a Sueldo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Mascota a Sueldo" en tu Deck. Durante la Main Phase, si controlas un monstruo "Mascota a Sueldo" (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta "Mascota a Sueldo" en tu Cementerio; añádela a tu mano, o Invócala de Modo Especial si era un monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Rex, Carga Mascota a Sueldo" una vez por turno.
Aparato Celestial Tesea
Aparato Celestial Tesea
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mostrar 1 carta en tu mano que mencione una "Ficha Aventurera"; añade a tu mano 1 Mágica que mencione una "Ficha Aventurera" en tu Deck, excepto una Mágica Normal. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial en el turno en el que activas este efecto, excepto una "Ficha Aventurera" o monstruos que la mencionen. Sólo puedes usar cada efecto de "Aparato Celestial Tesea" una vez por turno.
Tijeras del Alma
Tijeras del Alma
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 550 DEF 350
Si uno o más monstruos en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar cada efecto de "Tijeras del Alma" una vez por turno.
Dama Labrislinto del Castillo Plateado
Dama Labrislinto del Castillo Plateado

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2900
Mientras controles una carta Colocada, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dama Labrislinto del Castillo Plateado" una vez por turno. Si una carta o efecto "Labrislinto" o una Carta de Trampa Normal fue activada este turno, excepto "Dama Labrislinto del Castillo Plateado" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando una Carta de Trampa Normal es activada (Efecto Rápido): puedes Colocar 1 Trampa Normal con un nombre diferente directamente desde tu Deck.
Salmón Reina Infernal
Salmón Reina Infernal
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo Normal Pez desde tu mano, Deck o Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha Salmón Peón Vil" (Pez/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar cada efecto de "Salmón Reina Infernal" una vez por turno.
Espíritu Kyudo Han-Shi
Espíritu Kyudo Han-Shi
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Spirit / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 9 Si uno o más monstruos son Invocados por Péndulo: devuelve a la mano esta carta.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes devolver a la mano todas las cartas que controlas en la misma columna que las cartas en tus Zonas de Péndulo (incluyendo las mismas cartas de la Zona de Péndulo), y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo con 2400 ATK/1000 DEF en tu Deck, excepto "Espíritu Kyudo Han-Shi". Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
Frailecillo Risueño
Frailecillo Risueño
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1700
Si una Mágica/Trampa boca arriba está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar 1 monstruo Bestia Alada, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; devuelve a la mano esa carta boca arriba, pero por el resto de este turno, no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que el de esa carta cuando fue devuelta a la mano. Esto es un Efecto Rápido si todos los monstruos que controlas son monstruos Bestia Alada (mín. 1). Sólo puedes usar cada efecto de "Frailecillo Risueño" una vez por turno.
Bólido Turbo-Sucio GT19
Bólido Turbo-Sucio GT19
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Puedes declarar un Nivel de 1 a 9; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta el final de este turno.
Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, durante cualquier Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en cualquier Campo; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 monstruo usando sólo esta carta y ese objetivo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bólido Turbo-Sucio GT19" por turno, y sólo una vez ese turno.
Trotamundos Psíquico
Trotamundos Psíquico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 700
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes lanzar un dado de seis caras y si sale 1 o 6, destruye hasta 2 cartas en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes lanzar un dado de seis caras y si sale 2, 3, 4 o 5, Invoca esta carta de Modo Especial. El jugador que la Invocó no puede Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, mientras está boca arriba en la Zona de Monstruos.
Caballo Pepino
Caballo Pepino
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Esta carta en la Zona de Monstruos es mandada al Cementerio, excepto durante la Battle Phase. Al comienzo de la Battle Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Planta en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de cualquier Cementerio a tu Campo, pero al final de la Battle Phase manda al Cementerio esos monstruos Invocados de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Caballo Pepino" una vez por turno.
Lobo Silencioso Calupo
Lobo Silencioso Calupo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: equipa a esta carta la carta de la parte superior de tu Deck como una Mágica de Equipo boca abajo que le da 500 ATK. Durante la End Phase: tu adversario dice el tipo original (Monstruo, Mágica o Trampa) de esa Carta de Equipo equipada por efecto de esta carta. Si dice el correcto, manda esta carta al Cementerio. Si no dice el correcto, descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario y, si lo haces, devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Lobo Silencioso Calupo" una vez por turno.
Princesa de la Predicción Tarotspectro
Princesa de la Predicción Tarotspectro

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Hada / Ritual / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2700
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de Predicción del Inframundo". Debe ser Invocada por Ritual, o Invocada de Modo Especial con "Princesa de la Predicción Tarotrayo". Sólo puedes usar cada efecto de "Princesa de la Predicción Tarotspectro" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes activar 1 de estos efectos;
●Voltea cualquier número de monstruos boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba.
●Voltea cualquier número de monstruos boca arriba que controles a Posición de Defensa boca abajo.
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Volteo desde tu Deck en Posición de Defensa boca abajo.
Tiagrimentos Rulkallos
Tiagrimentos Rulkallos

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"Tiagrimentos Kitkallos" + 1 monstruo "Tiagrimentos"
Los otros monstruos Aqua que controlas no pueden ser destruidos en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Tiagrimentos Rulkallos" una vez por turno. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que incluye un efecto que Invoca de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo, y después manda al Cementerio 1 carta "Tiagrimentos" en tu mano o Campo boca arriba. Si esta carta Invocada por Fusión es mandada al Cementerio por un efecto de carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Meizen el Ninja de Batalla
Meizen el Ninja de Batalla

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
2 monstruos "Ninja" con Tipos diferentes
Debe ser primero Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra Sacrificando las cartas de arriba que controlas. Tus monstruos "Ninja" pueden atacar directamente. Mientras controles un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ninja" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Meizen el Ninja de Batalla" una vez por turno.
Freki los Colmillos Rúnicos
Freki los Colmillos Rúnicos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos "Rúnico/a"
Cuando es declarado un ataque que involucra esta carta en la Zona de Monstruos Extra: puedes desterrar las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario. Ningún jugador recibe ningún daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido "Rúnico/a" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Freki los Colmillos Rúnicos" una vez por turno.
Dragón de Asalto de Alas Negras
Dragón de Asalto de Alas Negras

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Debe ser ya sea Invocado por Sincronía, o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra desterrando 1 Monstruo de Sincronía Cantante y 1 "Dragón de Alas Negras" en tu Campo boca arriba y/o Cementerio. Cada vez que tu adversario activa un efecto de monstruo, pon 1 Contador de Pluma Negra en esta carta cuando ese efecto se resuelva y, si lo haces, inflige 700 puntos de daño a tu adversario. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta con 4 o más Contadores de Pluma Negra en ella; destruye todas las cartas en el Campo.
Alanegra - Tormenta Bóreas el Viento Malvado
Alanegra - Tormenta Bóreas el Viento Malvado

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
1 Cantante de OSCURIDAD + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese monstruo. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "Alanegra" en tu Cementerio o Campo boca arriba, excepto el monstruo destruido; Invoca de Modo Especial el monstruo destruido a tu Campo en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Alanegra - Tormenta Bóreas el Viento Malvado" una vez por turno.
Shamisen Samsara Gatafligido
Shamisen Samsara Gatafligido

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía usando esta carta que controlas. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otro Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Shamisen Samsara Gatafligido" una vez por turno.
Kashtira Shangri-Ira
Kashtira Shangri-Ira

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 7 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
2+ monstruos de Nivel 7
Durante cada Standby Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Kashtira" desde tu Deck. Sólo puedes usar el efecto previo de "Kashtira Shangri-Ira" una vez por turno. Cada vez que una o más cartas que tenga y posea tu adversario sean desterradas boca abajo (excepto durante el Damage Step): puedes elegir 1 Zona de Monstruos Principal o Zona de Magia y Trampas sin usar; ésta no puede ser usada mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
Agregador Mereológico
Agregador Mereológico

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 9 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 3000
2+ monstruos de Nivel 9
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra. Puedes seleccionar monstruos en tu Cementerio, hasta el número de materiales que tenga esta carta; desacopla materiales de esta carta igual al número de esos objetivos en el Cementerio y, si lo haces, acopla esos objetivos a esta carta como material. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Agregador Mereológico" una vez por turno.
Wollow, Fundador de los Dragones Esclavos
Wollow, Fundador de los Dragones Esclavos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1300
2+ monstruos de Nivel 6
Los monstruos que controlas ganan 100 ATK/DEF por cada carta en el Cementerio de tu adversario. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario y desacoplar 1 o 2 materiales de esta carta, y después activa el efecto apropiado;
●1: Devuélvela al Deck.
●2: Si el objetivo es un monstruo, Invócalo de Modo Especial boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, a tu Campo. Si no lo es, Colócalo en tu Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "Wollow, Fundador de los Dragones Esclavos" una vez por turno.
Sprind Spright
Sprind Spright

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Trueno / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de Nivel/Rango/Link 2
No puede ser usado como Material de Enlace en el turno en el que es Invocado por Enlace. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Sprind Spright" por turno, y sólo una vez ese turno. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 2 en tu Deck. Si otro monstruo es Invocado de Modo Especial mientras esta carta está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de un Monstruo Xyz que controles, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano.
Donner, Daga Mascota a Sueldo
Donner, Daga Mascota a Sueldo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos con Tipos diferentes
Puedes seleccionar 1 monstruo "Mascota a Sueldo" que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelos. Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Mascota a Sueldo" con un nombre original diferente que el del monstruo Sacrificado y después, si Sacrificaste un Monstruo de Enlace para activar este efecto, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo más como ése. Sólo puedes usar 1 efecto de "Donner, Daga Mascota a Sueldo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón Zealantis Mar Mundial
Dragón Zealantis Mar Mundial

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 4 [ Serpiente Marina / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
1+ Monstruos de Efecto
Sólo puedes controlar 1 "Dragón Zealantis Mar Mundial". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Zealantis Mar Mundial" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes desterrar todos los monstruos en el Campo, y después Invoca de Modo Especial tantos monstruos como sea posible que fueran desterrados por este efecto, a los Campos de sus propietarios, boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes destruir cartas en el Campo hasta el número de monstruos co-enlazados en el Campo.
Caza Escándalos del Inframundo
Caza Escándalos del Inframundo

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 Monstruos de Efecto
No puede ser usado como Material de Enlace en el turno en el que es Invocado por Enlace. Si uno o más monstruos que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes Sacrificar 1 monstruo Demonio en su lugar. Puedes seleccionar 1 monstruo Demonio en tu Cementerio, excepto "Caza Escándalos del Inframundo"; descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Demonio. Sólo puedes usar este efecto de "Caza Escándalos del Inframundo" una vez por turno.
Remolino de Pluma Oscura
Remolino de Pluma Oscura

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, si Invocas de Modo Especial un Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Alanegra" o "Dragón de Alas Negras" que esté desterrado o en tu Cementerio con menos ATK que ese monstruo Invocado de Modo Especial; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, si un monstruo de OSCURIDAD que controlas fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador de Pluma Negra en tu Campo en su lugar.
Recobrado Señalado
Recobrado Señalado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si uno o más monstruos de LUZ u OSCURIDAD son desterrados (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; pon ese monstruo en la parte inferior del Deck y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Recobrado Señalado" una vez por turno. Una vez por turno, si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "Abystial" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes activar este efecto de "Recobrado Señalado" una vez por Cadena.
Batalla Decisiva de Golgonda
Batalla Decisiva de Golgonda
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
El nombre de esta carta se convierte en "Gran Mar de Arena - Gold Golgonda" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno, si una o más cartas que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra que mencione "Caído de Albaz" como material, en su lugar. Durante la End Phase, si tienes "Caído de Albaz" en tu Campo o en tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Springans" desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Batalla Decisiva de Golgonda" una vez por turno.
Momento Decisivo Tri-Brigada
Momento Decisivo Tri-Brigada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si un monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Tri-Brigada" desterrados; añádelo a tu mano. Después del cálculo de daño, si tu monstruo "Tri-Brigada" batalló con un monstruo del adversario: puedes devolver a la mano ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Momento Decisivo Tri-Brigada" una vez por turno.
Pesar Tiagrimentos
Pesar Tiagrimentos
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Tiagrimentos" o "Visas Starfrost" desde tu Deck o Cementerio, y después manda al Cementerio 1 monstruo que controles, con el mismo Tipo o Atributo que el del monstruo Invocado de Modo Especial. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de tus Trampas "Tiagrimentos" desterradas; añádela a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Pesar Tiagrimentos" por turno, y sólo una vez ese turno.
Pulso Tiagrimentos
Pulso Tiagrimentos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo, o puedes seleccionar 2 si controlas "Visas Starfrost"; barájalas al Deck, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Trampa "Tiagrimentos" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Pulso Tiagrimentos" por turno, y sólo una vez ese turno.
Grito Tiagrimentos
Grito Tiagrimentos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial, y controlas un monstruo "Tiagrimentos" o "Visas Starfrost" (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y además, por el resto de este turno, todos los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Tiagrimentos" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Grito Tiagrimentos" una vez por turno.
Declinación Terrogarra
Declinación Terrogarra
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Planeta Primitivo Reichphobia" que controles o en tu Cementerio; devuélvelo a la mano y después, si controlas "Visas Starfrost", puedes cambiar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Si 3 o más monstruos en Posición de Defensa están en el Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Terrogarra" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Declinación Terrogarra" una vez por turno.
Nacimiento Kashtira
Nacimiento Kashtira

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes Invocar de Modo Normal monstruos de Nivel 7 sin Sacrificar. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Kashtira" que no sea Xyz que esté desterrado o en tu Cementerio. Si tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto, y tú controlas un monstruo "Kashtira": puedes seleccionar 3 cartas en el Cementerio de tu adversario; destiérralas, boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Nacimiento Kashtira" una vez por turno.
Cuaderno Ninjitsu Arte de Misterio
Cuaderno Ninjitsu Arte de Misterio

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si tu adversario controla una carta: puedes Colocar hasta 1 monstruo "Ninja", y hasta 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte", excepto "Cuaderno Ninjitsu Arte de Misterio". Estas cartas vienen de tu Deck y/o Cementerio, pero sólo 1 puede venir de cada uno. Si esta carta Colocada en el Campo es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Cuaderno Ninjitsu Arte de Misterio" una vez por turno.
Cavador de Hierro - Herramienta de Ninjitsu Arte
Cavador de Hierro - Herramienta de Ninjitsu Arte
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK y también se trata como un monstruo "Ninja". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cavador de Hierro - Herramienta de Ninjitsu Arte" una vez por turno. Puedes desterrar 1 monstruo "Ninja" en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Ninja" desterrados; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Ritual de Predicción del Inframundo
Ritual de Predicción del Inframundo
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Princesa de la Predicción" desde tu mano o Cementerio en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Durante la Standby Phase, si controlas un Monstruo de Ritual "Princesa de la Predicción": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Princesa de la Predicción" que no sea de Ritual en Posición de Defensa boca abajo.
Bendición Naturia
Bendición Naturia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Naturia" desde tu mano o Cementerio.
●Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando monstruos que controlas como material, incluyendo un monstruo "Naturia".
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos que controlas como material, incluyendo un monstruo "Naturia".
Péndulo Dracónico
Péndulo Dracónico
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Dracoasesino" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Péndulo Dracónico" una vez por turno. Si un monstruo Dragón "Dracoasesino" que controlas activa su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dracoasesino" o "Dracoseñor" desde tu Deck.
Vernusilf en Pleno Florecimiento
Vernusilf en Pleno Florecimiento
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos que controlas ganan 1000 ATK mientras controlas 5 o más monstruos de TIERRA. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Vernusilf en Pleno Florecimiento" una vez por turno. Puedes desterrar 1 "Vernusilf y las Yemas de Flores" en tu mano o Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Vera la Diosa Vernusilf" desde tu Deck. Si uno o más monstruos "Vernusilf" son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo o en cualquier Cementerio; devuélvelo a la mano.
Maldición de Aramatir
Maldición de Aramatir
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Aventurera" (Hada/TIERRA/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) a cualquier Campo, y después mandar al Cementerio 1 carta en tu mano. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial en el turno en el que activas este efecto, excepto "Ficha Aventurera" y monstruos que la mencionen. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Aventurera" a cualquier Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Maldición de Aramatir" una vez por turno.
Despertar Vaylantz - Activación a Solas
Despertar Vaylantz - Activación a Solas

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Pon 1 Monstruo de Péndulo "Vaylantz" de tu Deck en tu Zona de Péndulo. Si una carta está en una Zona del Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Vaylantz" en tu Zona de Monstruos Principal; mueve ese monstruo que controlas a una Zona de Monstruos adyacente (horizontal). Sólo puedes usar cada efecto de "Despertar Vaylantz - Activación a Solas" una vez por turno.
Terrores en la Ciudad Oculta
Terrores en la Ciudad Oculta

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controlas. Los monstruos que controlas que fueron volteados boca arriba mientras esta carta estaba boca arriba en el Campo ganan 1500 ATK/DEF. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Espada de Bambú Original
Espada de Bambú Original
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 0 ATK. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla con un ataque directo: puedes destruir todos los monstruos que controle tu adversario. Puedes mandar al Cementerio esta carta equipada; equipa 1 Mágica de Equipo "Espada de Bambú" en tu Deck a 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto "Espada de Bambú Original".
Alanegra - Sombra Gemela
Alanegra - Sombra Gemela
X
TRAMPA TRAMPA
Baraja al Deck/Deck Extra 2 de tus monstruos "Alanegra" (1 Cantante y 1 que no sea Cantante) que estén desterrados y/o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" o "Dragón de Alas Negras" cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos 2 monstruos. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía). Si controlas 2 o más monstruos "Alanegra", puedes activar esta carta desde tu mano. Sólo puedes activar 1 "Alanegra - Sombra Gemela" por turno.
Borrasca Sombra Negra
Borrasca Sombra Negra
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: retira 1 Contador de Pluma Negra en tu Campo; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si controlas "Dragón de Alas Negras": puedes Colocar esta carta desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Borrasca Sombra Negra" por turno, y sólo una vez ese turno.
Bestia Señalada
Bestia Señalada

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante la Main Phase, si controlas un monstruo "Abystial": puedes Sacrificar 1 monstruo Dragón, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Durante la End Phase: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Señalado/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Señalada" una vez por turno.
Doble Cruz Spright
Doble Cruz Spright

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo o en cualquier Cementerio, y después activa 1 de estos efectos apropiados;
●Acopla el monstruo seleccionado a 1 monstruo de Rango 2 que controles como material.
●Pon el monstruo seleccionado que controla tu adversario en tu zona a la que apunte tu monstruo Link-2, y toma su control.
●Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado desde cualquier Cementerio a tu zona a la que apunte tu monstruo Link-2.
Sólo puedes activar 1 "Doble Cruz Spright" por turno.
Sierragemela Terrogarra
Sierragemela Terrogarra
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo "Terrogarra", y después selecciona 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas y, si lo haces, si controlas "Visas Starfrost", destierra esas cartas destruidas en vez de mandarlas al Cementerio. Si un monstruo Link-3 o mayor está en el Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; por el resto de este turno, ningún jugador puede activar los efectos de Monstruos de Enlace en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Sierragemela Terrogarra" por turno.
Preparaciones Kashtira
Preparaciones Kashtira
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante el turno de cualquier jugador: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Kashtira" que esté desterrado o en tu mano. Si tu adversario activa una Carta de Trampa o su efecto, tú controlas un monstruo "Kashtira" y esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes mirar la mano de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 carta en ella boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Preparaciones Kashtira" una vez por turno.
Ninjitsu Arte de Hojas Danzantes
Ninjitsu Arte de Hojas Danzantes
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Ninja" o 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ninja" desde tu Deck. Cuando esta carta deje el Campo, manda ese monstruo al Cementerio. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Ninjitsu Arte" en tu Zona de Magia y Trampas; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ninjitsu Arte de Hojas Danzantes" por turno, y sólo una vez ese turno.
Archidemonios Simul
Archidemonios Simul

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial con los mismos tipos de carta (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace) que ya controle. Si no controlas 2 o más tipos de carta iguales (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace), todos los Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace que controles en este momento ganan 500 ATK. Sólo puedes activar 1 "Archidemonios Simul" por turno.
Las Estrellas se Encuentran en la Vía Láctea
Las Estrellas se Encuentran en la Vía Láctea
X
TRAMPA TRAMPA
Muestra 1 Monstruo de Ritual en tu mano; añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual con el mismo Nivel pero un nombre diferente en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 Mágica de Ritual en tu mano; este efecto se convierte en el efecto de esa carta que Invoca por Ritual un monstruo cuando la carta es activada. Sólo puedes usar cada efecto de "Las Estrellas se Encuentran en la Vía Láctea" una vez por turno.
La Gran Inversión de Fideos
La Gran Inversión de Fideos
X
TRAMPA TRAMPA
Añade a tu mano la carta de la parte inferior de tu Deck, y después toma 1 carta de tu Deck, baraja, y pon esa carta en la parte inferior del Deck.
Dragón Bayerroca
Dragón Bayerroca
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
Si uno o más monstruos que controlas o en tu mano son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar otro monstruo Dinosaurio y/o 1 monstruo Roca en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Bayerroca" una vez por turno.
Catalizador Zalamander
Catalizador Zalamander
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
Puedes mostrar esta carta y 1 monstruo Demonio en tu mano; Invoca 1 de ellos de Modo Especial y descarta el otro. Cuando un monstruo es destruido en batalla involucrando tu monstruo Demonio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Catalizador Zalamander" una vez por turno.
Entrainment Inclinado
Entrainment Inclinado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 4 o menor desde tu mano o boca arriba desde tu Deck Extra. Al final del Damage Step, cuando esta carta o tu Monstruo de Péndulo batalla con un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no ha sido destruido en la batalla: puedes destruir ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Entrainment Inclinado" una vez por turno.
Cañón Daruma Karma Destructivo
Cañón Daruma Karma Destructivo

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia tantos monstruos en el Campo como sea posible a Posición de Defensa boca abajo y después, si algún jugador controla uno o más monstruos boca arriba, debe mandar al Cementerio todos los monstruos boca arriba que controle.
Zep, Rubí de los Ghoti
Zep, Rubí de los Ghoti

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Puedes desterrar esta carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Pez en tu Cementerio; destiérralo. Durante el turno de tu adversario, si esta carta es desterrada: puedes Invocarla de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial, puedes (excepto durante el Damage Step): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía Pez usando esta carta que controlas. Sólo puedes usar cada efecto de "Zep, Rubí de los Ghoti" una vez por turno.
Ixeep, Augurio de los Ghoti
Ixeep, Augurio de los Ghoti
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Si uno o más monstruos Pez son desterrados (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fue desterrada: puedes seleccionar 1 de tus Trampas "Ghoti" que esté desterrada o en tu Cementerio; Coloca ese objetivo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ixeep, Augurio de los Ghoti" una vez por turno.
Snopios, Sombra de los Ghoti
Snopios, Sombra de los Ghoti

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Pez / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos Pez en tu mano y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes desterrar 1 monstruo Pez en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Snopios, Sombra de los Ghoti" una vez por turno.
Arionpos, Serpiente de los Ghoti
Arionpos, Serpiente de los Ghoti

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar 1 monstruo Pez de Nivel 6 o menor en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Pez en tu Cementerio; destierra ese objetivo, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo Pez en tu Deck con un Nivel igual o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "Arionpos, Serpiente de los Ghoti" una vez por turno.
Guoglim, Lanza de los Ghoti
Guoglim, Lanza de los Ghoti

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 0
1 Cantante Pez + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario. Durante la Standby Phase de tu adversario: puedes desterrar esta carta y después, si los monstruos usados como material para la Invocación por Sincronía de esta carta están todos en tu Cementerio, puedes Invocarlos todos de Modo Especial, pero destiérralos cuando dejen el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Guoglim, Lanza de los Ghoti" una vez por turno.
Cosmos Ghoti
Cosmos Ghoti
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TRAMPA TRAMPA
Aplica estos efectos en secuencia, basados en el número de monstruos Pez desterrados.
●1+: Tus monstruos Pez no pueden ser destruidos en batalla este turno.
●4+: La activación y efectos de los efectos de monstruos Pez activados en tu Campo no pueden ser negados este turno.
●8+: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía Pez desde tu Deck Extra. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía).
Sólo puedes activar 1 "Cosmos Ghoti" por turno.
Furia Ghoti
Furia Ghoti

SR

Súper Rara
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 monstruo Pez que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destierra ambos monstruos hasta tu próxima Standby Phase. Si uno o más monstruos Pez son Invocados de Modo Especial a tu Campo mientras alguna carta está desterrada: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio o tu Zona de Magia y Trampas boca arriba; todos los monstruos Pez que controlas en este momento ganan 100 ATK por cada carta desterrada en este momento, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Furia Ghoti" una vez por turno.
Yorishiro de Aqua
Yorishiro de Aqua
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; aplica 1 de estos efectos, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA.
●(Sólo si el objetivo tiene un Nivel) hasta la End Phase, el Nivel de esta carta, y además su nombre, se convierten en el mismo que los de ese monstruo.
●(Sólo si "Umi" está en el Campo), Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 "Umi" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Yorishiro de Aqua" una vez por turno.
Maestra del Látigo Dorado Amazoness
Maestra del Látigo Dorado Amazoness
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Los monstruos "Amazoness" que controlas ganan ATK igual a su propio Nivel x 100. Cuando es declarado un ataque que involucra tu monstruo "Amazoness": puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Maestra del Látigo Dorado Amazoness" una vez por turno.
Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Si uno o más monstruos "Amazoness" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Maestra del Látigo Dorado Amazoness" una vez por turno.
Maestra de la Espada Plateada Amazoness
Maestra de la Espada Plateada Amazoness
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Los monstruos "Amazoness" que controlas ganan ATK igual a su propio Nivel x 100. Cuando es declarado un ataque que involucra tu monstruo "Amazoness": puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Amazoness" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Maestra de la Espada Plateada Amazoness" una vez por turno.
Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Si uno o más monstruos "Amazoness" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Maestra de la Espada Plateada Amazoness" una vez por turno.
Jefa de Guerra Amazoness
Jefa de Guerra Amazoness
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si no controlas monstruos, o sólo monstruos "Amazoness": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Amazoness" o 1 "Polimerización" directamente desde tu Deck, y además sólo puedes atacar con monstruos "Amazoness" por el resto de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Jefa de Guerra Amazoness" una vez por turno.
Espiritista Amazoness
Espiritista Amazoness
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Amazoness" que controles, excepto "Espiritista Amazoness"; devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Amazoness". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Espiritista Amazoness" una vez por turno.
Augusta Amazoness
Augusta Amazoness
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800
1 Monstruo de Fusión "Amazoness" + 1 monstruo "Amazoness"
Tu adversario no puede seleccionar otras cartas "Amazoness" que controles con efectos de cartas, y además esas cartas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando "Emperatriz Amazoness" o "Reina Amazoness" como material, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Amazoness" desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Augusta Amazoness" una vez por turno.
Rey Ligre Mascota Amazoness
Rey Ligre Mascota Amazoness
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2800
1 monstruo "Amazoness" de Nivel 5 o mayor + 1 monstruo "Amazoness"
Los monstruos de tu adversario no pueden atacar a ningún monstruo excepto a éste. Puedes seleccionar 1 carta "Amazoness" que controles y 1 monstruo Guerrero "Amazoness" en tu Cementerio; destruye esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese otro monstruo desde el Cementerio. Esta carta no puede atacar en el turno en el que este efecto es activado. Sólo puedes usar este efecto de "Rey Ligre Mascota Amazoness" una vez por turno.
Artes Secretas Amazoness
Artes Secretas Amazoness
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Amazoness" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; una vez, si Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión "Amazoness" este turno, también puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Amazoness" en tu Deck Extra como material. Sólo puedes usar 1 efecto de "Artes Secretas Amazoness" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón de Alas Negras
Dragón de Alas Negras

STAR

Rara Luz Estelar
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si fueras a recibir daño por efecto de una carta, pon 1 Contador de Pluma Negra en esta carta en su lugar. Esta carta pierde 700 ATK por cada Contador de Pluma Negra que tenga. Una vez por turno: puedes retirar todos los Contadores de Pluma Negra de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde 700 ATK por cada Contador de Pluma Negra retirado y, si lo hace, inflige daño a tu adversario igual al ATK perdido por este efecto.