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DARKWING BLAST

( Veröffentlichungsdatum : 20/10/2022 )

Insgesamt 101 Karte(n)
Verzaubert
Verzaubert

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, können bis zum Ende dieses Spielzugs weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden.
Schwarzflügel - Vata das Symbol des Wanderns
Schwarzflügel - Vata das Symbol des Wanderns

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Vata das Symbol des Wanderns“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Vata das Symbol des Wanderns“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte auf dem Spielfeld zusammen mit 1 oder mehr „Schwarzflügel“-Nicht-Empfänger-Monstern von deinem Deck auf den Friedhof legen, sodass die gemeinsame gelegte Stufe genau 8 entspricht, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schwarz geflügelter Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Vata das Symbol des Wanderns“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel - Schamal der Sandsturm
Schwarzflügel - Schamal der Sandsturm

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; lege 1 „Schwarzfeder-Wirbelwind“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr „Schwarzflügel“-Synchromonster oder „Schwarz geflügelter Drache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 „Schwarzflügel“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann erhältst du 700 Schaden. Du kannst jeden Effekt von „Schwarzflügel - Schamal der Sandsturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel - Chinook die Schneeböe
Schwarzflügel - Chinook die Schneeböe

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 700
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 „Schwarzflügel“-Synchromonster oder 1 „Schwarz geflügelter Drache“ von deinem Extra Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, bis zum Ende dieses Spielzugs, verliert das als Ziel gewählte Monster 700 ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Dies ist ein Schnelleffekt, falls du ein FINSTERNIS Synchromonster kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Chinook die Schneeböe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel - Sudri der Phantomschimmer
Schwarzflügel - Sudri der Phantomschimmer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Karte, die „Schwarz geflügelter Drache“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Schwarzflügel - Sudri der Phantomschimmer“. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Phantomschimmer-Spielmarke“ (Geflügeltes Ungeheuer/Empfänger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 700/DEF 700) als Spezialbeschwörung, dann erhältst du 700 Schaden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Sudri der Phantomschimmer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel - Zonda die Dämmerung
Schwarzflügel - Zonda die Dämmerung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 900
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Schwarzflügel - Zonda die Dämmerung“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schwarzflügel“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dann erhältst du Schaden in Höhe seiner ATK.
Abgeheuerlicher Magnamhut
Abgeheuerlicher Magnamhut

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dies ist ein Schnelleffekt, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 Drache-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu, außer „Abgeheuerlicher Magnamhut“. Du kannst jeden Effekt von „Abgeheuerlicher Magnamhut“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgeheuerlicher Saronir
Abgeheuerlicher Saronir

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dies ist ein Schnelleffekt, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Abgeheuerlich“-Monster oder 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Abgeheuerlicher Saronir“. Du kannst jeden Effekt von „Abgeheuerlicher Saronir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgeheuerlicher Druiswurm
Abgeheuerlicher Druiswurm

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dies ist ein Schnelleffekt, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege es auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Abgeheuerlicher Druiswurm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der abgeheuerliche Lubellion
Der abgeheuerliche Lubellion

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 6 oder höher als Tribut anbietest. Du kannst „Der abgeheuerliche Lubellion“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Abgeheuerlich“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Der abgeheuerliche Lubellion“. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Permanente/n „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck offen auf deine Spielfeldseite legen. Du kannst jeden Effekt von „Der abgeheuerliche Lubellion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der abgeheuerliche Alba Los
Der abgeheuerliche Alba Los

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Effekt ] ATK 3500 DEF 3500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 „Abgeheuerlich“-Monster als Tribut anbietest. Solange diese auf diese Art beschworene Karte in der Monsterzone liegt, annulliere die Effekte aller offenen Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster auf dem Spielfeld. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst alle verdeckten Karten in den Extra Decks bis zur End Phase deines Gegners offen verbannen.
Flammende Cartesia, die Tugendhafte
Flammende Cartesia, die Tugendhafte

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls du „Gefallener von Albaz“ kontrollierst oder er sich in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein oder mehr Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt wurden: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Flammende Cartesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kashtira Fenrir
Kashtira Fenrir

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kashtira Fenrir“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Kashtira“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert oder falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie verdeckt.
Kashtira Einhorn
Kashtira Einhorn

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kashtira Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Kashtira“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert oder falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst dir das Extra Deck deines Gegners ansehen und falls du dies tust, verbanne 1 Monster daraus verdeckt.
Kashtira Oger
Kashtira Oger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kashtira Oger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Kashtira“-Falle von deinem Deck hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert oder falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst die bis zu 5 obersten Karten des Decks deines Gegners ausgraben, 1 ausgegrabene Karte verdeckt verbannen und den Rest in derselben Reihenfolge auf das Deck legen.
Tobari der Himmels-Ninja
Tobari der Himmels-Ninja
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tobari der Himmels-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ninja“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Während der Main oder Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Ninja“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material.
Mitsu die Insekten-Ninja
Mitsu die Insekten-Ninja

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 2100
Falls du eine „Ninja“-Karte oder ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, ändere diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition, dann, falls das als Ziel gewählte Monster ein „Ninja“-Monster war, außer „Mitsu die Insekten-Ninja“, annulliere jenen aktivierten Effekt des Gegners. Du kannst jeden Effekt von „Mitsu die Insekten-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Baku der Ungeheuer-Ninja
Baku der Ungeheuer-Ninja

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 600
Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Ninja“- oder „Ninjitsu-Kunst“-Karte in deinem Friedhof oder offen in deiner Zauber- & Fallenzone wählen, außer „Baku der Ungeheuer-Ninja“; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Baku der Ungeheuer-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kagero die Kanonen-Ninja
Kagero die Kanonen-Ninja
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Ninja“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Kagero die Kanonen-Ninja“. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der genau 1 „Ninja“-Karte oder genau 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die oder das du kontrollierst, als Ziel wählt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, gib jene als Ziel gewählte Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Kagero die Kanonen-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wahrsageprinzessin Bibliomuse
Wahrsageprinzessin Bibliomuse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster, außer „Wahrsageprinzessin Bibliomuse“, und 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
Falls diese Karte als Tribut angeboten und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Du kannst jeden der vorherigen Effekte von „Wahrsageprinzessin Bibliomuse“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann Ritualmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Naturia-Maulwurfsgrille
Naturia-Maulwurfsgrille
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder du kannst 2 „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, falls dein Gegner ein Monster mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld kontrolliert (selbst bei Gleichstand). Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört oder du ein oder mehr „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwörst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Naturia-Maulwurfsgrille“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Naturia-Kamelie
Naturia-Kamelie
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Naturia“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du ein oder mehr Monster als Tribut anbieten würdest, um den Effekt eines „Naturia“-Monsters zu aktivieren, kannst du stattdessen die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen. Falls dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Naturia-Kamelie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zünder Phönix, der Drachobezwinger
Zünder Phönix, der Drachobezwinger

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Pendelbereich Pendelbereich 7 Während deiner Main Phase: Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck mischen, dann füge deiner Hand 1 „Drachobezwinger“- oder „Feueritter“-Nichtpendel-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
(Diese Karte wird immer als „Feueritter“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Feueritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“, und falls du dies tust, wird es als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Majestät Pegasus, die Drachobezwingerin
Majestät Pegasus, die Drachobezwingerin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Drachobezwinger“- oder „Majespenst“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst deiner Hand 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als jene Karte von deinem Deck hinzufügen, dann kannst du 1 Karte in deiner Pendelzone zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Majestät Pegasus, die Drachobezwingerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
(Diese Karte wird immer als „Majespenst“-Karte behandelt.)
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner „Drachobezwinger“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Drachobezwinger“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Majestät Pegasus, die Drachobezwingerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger
Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 6 Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Karte in deiner anderen Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
(Diese Karte wird immer als „Dinonebel“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vera die Frühlingssylphen-Göttin
Vera die Frühlingssylphen-Göttin

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 3000
Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aufgelöst wird, den dein Gegner aktiviert hat, falls du 5 oder mehr ERDE Monster kontrollierst, kannst du jenen Effekt annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Vera die Frühlingssylphen-Göttin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber und falls du dies tust, wird es zu ERDE. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 ERDE Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Frühlingssylphe der umnebelten Setzlinge
Frühlingssylphe der umnebelten Setzlinge

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren 600 ATK, außer „Frühlingssylphe“-Monstern. Du kannst diese Karte und 1 Monster oder 1 „Frühlingssylphe“-Karte abwerfen; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-ERDE Monstereffekte aktivieren, zusätzlich füge deiner Hand 1 ERDE Fee-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Frühlingssylphe der umnebelten Setzlinge“, dann kannst du 1 ERDE Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Frühlingssylphe der umnebelten Setzlinge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rex, Fracht-Fellsöldner
Rex, Fracht-Fellsöldner

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Fellsöldner“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Während der Main Phase, falls du ein „Fellsöldner“-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Fellsöldner“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre sie als Spezialbeschwörung, falls es ein Monster war. Du kannst jeden Effekt von „Rex, Fracht-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmlische Vorrichtung Tesea
Himmlische Vorrichtung Tesea
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Karte in deiner Hand vorzeigen, die eine „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt; füge deiner Hand 1 Zauber, der eine „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer einem Normalen Zauber. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer einer „Abenteurer-Spielmarke“ oder Monstern, die sie erwähnen. Du kannst jeden Effekt von „Himmlische Vorrichtung Tesea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Seelenschere
Seelenschere
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 550 DEF 350
Falls ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Seelenschere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lady Labrynth von der Silberburg
Lady Labrynth von der Silberburg

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2900
Solange du eine gesetzte Karte kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Lady Labrynth von der Silberburg“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls in diesem Spielzug eine „Labrynth“-Karte, ein „Labrynth“-Effekt oder eine Normale Fallenkarte aktiviert wurde, außer „Lady Labrynth von der Silberburg“ (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Wenn eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Normale Falle mit einem unterschiedlichen Namen direkt von deinem Deck setzen.
Königin der Unterwelt, Salmon
Königin der Unterwelt, Salmon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales Fisch-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Bauer der Widerwärtigkeit, Salmon-Spielmarken“ (Fisch/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Königin der Unterwelt, Salmon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Han-Shi Kyudogeist
Han-Shi Kyudogeist
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Spirit / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 9 Falls ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschworen werden: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten, die du in derselben Spalte wie die Karten in deinen Pendelzonen kontrollierst, (darunter die Karten in den Pendelzonen selbst) auf die Hand zurückgeben, dann kannst du deiner Hand 1 Monster mit 2400 ATK/1000 DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Han-Shi Kyudogeist“. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Lachender Papageitaucher
Lachender Papageitaucher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1700
Falls ein/e offene/r Zauber/Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; gib jene offene Karte auf die Hand zurück, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen aktivieren, den jene Karte hatte, als sie auf die Hand zurückgegeben wurde. Dies ist ein Schnelleffekt, falls alle Monster, die du kontrollierst, Geflügeltes Ungeheuer-Monster sind (min. 1). Du kannst jeden Effekt von „Lachender Papageitaucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Turbo-befleckter Hot Rod GT19
Turbo-befleckter Hot Rod GT19
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Flipp / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Du kannst eine Stufe von 1 bis 9 deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe.
Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, während einer beliebigen Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite wählen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur diese Karte und jenes gewählte Ziel. Du kannst nur 1 Effekt von „Turbo-befleckter Hot Rod GT19“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Psi-Vagabund
Psi-Vagabund
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 700
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und falls du eine 1 oder 6 würfelst, zerstöre bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und falls du eine 2, 3, 4 oder 5 würfelst, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Der Spieler, der sie beschworen hat, kann keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, solange sie offen in der Monsterzone liegt.
Gurkenpferd
Gurkenpferd
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Diese Karte in der Monsterzone wird auf den Friedhof gelegt, außer während der Battle Phase. Am Beginn der Battle Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof auf deine Spielfeldseite beschwören, aber lege diese als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters am Ende der Battle Phase auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Gurkenpferd“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Stiller Wolf Calupo
Stiller Wolf Calupo
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Rüste diese Karte mit der obersten Karte deines Decks als verdeckten Ausrüstungszauber aus, der ihr 500 ATK gibt. Während der End Phase: Dein Gegner sagt den Grund-Typ (Monster, Zauber oder Falle) jener Ausrüstungskarte voraus, die diese Karte durch ihren Effekt ausrüstet. Falls er richtig vorausgesagt hat, lege diese Karte auf den Friedhof. Falls er falsch vorausgesagt hat, wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab und falls du dies tust, gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Stiller Wolf Calupo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wahrsageprinzessin Tarotreith
Wahrsageprinzessin Tarotreith

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Fee / Ritual / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 2700
Du kannst diese Karte mit „Unterweltritual der Wahrsagerei“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung oder durch „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst jeden Effekt von „Wahrsageprinzessin Tarotreith“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Decke eine beliebige Anzahl verdeckter Monster, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition auf.
●Verdecke eine beliebige Anzahl offener Monster, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition.
FLIPP: Du kannst 1 Flippmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Tränenklage Rulkallos
Tränenklage Rulkallos

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Tränenklage Kitkallos“ + 1 „Tränenklage“-Monster
Andere Aqua-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tränenklage Rulkallos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie, dann lege 1 „Tränenklage“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Meizen der Kampf-Ninja
Meizen der Kampf-Ninja

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
2 „Ninja“-Monster mit unterschiedlichen Typen
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest. Deine „Ninja“-Monster können direkt angreifen. Solange du ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Ninja“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Meizen der Kampf-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Freki die runischen Zähne
Freki die runischen Zähne
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2 „Runisch“-Monster
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte in der Extra-Monsterzone beteiligt ist: Du kannst die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners verbannen. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Runisch“-Schnellzauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Freki die runischen Zähne“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarz geflügelter Sturmangriffs-Drache
Schwarz geflügelter Sturmangriffs-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800
1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Muss entweder als Synchrobeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du 1 Empfänger-Synchromonster und 1 „Schwarz geflügelter Drache“ offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Jedes Mal, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, lege 1 Schwarzfeder-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 700 Schaden zu. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte mit 4 oder mehr Schwarzfeder-Zählmarken als Tribut anbieten; zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
Schwarzflügel - Boreastorm der boshafte Wind
Schwarzflügel - Boreastorm der boshafte Wind

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
1 FINSTERNIS Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie die jenes Monsters. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster von deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen, außer dem zerstörten Monster; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Schwarzflügel - Boreastorm der boshafte Wind“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Shamisen Samsara Sorgenkatze
Shamisen Samsara Sorgenkatze

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Synchromonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Shamisen Samsara Sorgenkatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kashtira Shangri-Ira
Kashtira Shangri-Ira

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 7 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
2+ Monster der Stufe 7
Während jeder Standby Phase: Du kannst 1 „Kashtira“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst den vorherigen Effekt von „Kashtira Shangri-Ira“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten, die dein Gegner besitzt und die ihm gehören, verdeckt verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 nicht verwendete Main-Monsterzone oder Zauber- & Fallenzone bestimmen; sie kann nicht verwendet werden, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Mereologischer Sammler
Mereologischer Sammler

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 9 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 3000
2+ Monster der Stufe 9
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen. Du kannst Monster in deinem Friedhof bis zur Anzahl des Materials wählen, das diese Karte hat; hänge Material in Höhe der Anzahl jener gewählten Ziele im Friedhof von dieser Karte ab und falls du dies tust, hänge jene gewählten Ziele als Material an diese Karte an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Mereologischer Sammler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wollow, Gründer der Arbeitsdrachen
Wollow, Gründer der Arbeitsdrachen

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1300
2+ Monster der Stufe 6
Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede Karte im Friedhof deines Gegners 100 ATK/DEF. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen, 1 oder 2 Material von dieser Karte abhängen und dann den entsprechenden Effekt aktivieren;
●1: Lege sie ins Deck zurück.
●2: Falls das gewählte Ziel ein Monster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung offen oder in die verdeckte Verteidigungsposition auf deine Spielfeldseite. Falls nicht, setze es auf deine Spielfeldseite.
Du kannst diesen Effekt von „Wollow, Gründer der Arbeitsdrachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spright Sprind
Spright Sprind

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Donner / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
2 Monster, darunter ein Monster mit Stufe/Rang/Link 2
Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde, nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Spright Sprind“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst, und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück.
Donner, Dolch-Fellsöldner
Donner, Dolch-Fellsöldner

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Typen
Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Fellsöldner“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das als Tribut angebotene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dann, falls du ein Linkmonster als Tribut angeboten hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du 1 weiteres solches Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Donner, Dolch-Fellsöldner“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Weltmeerdrache Zealantis
Weltmeerdrache Zealantis

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Link Link 4 [ Seeschlange / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
1+ Effektmonster
Du kannst nur 1 „Weltmeerdrache Zealantis“ kontrollieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltmeerdrache Zealantis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster auf dem Spielfeld verbannen, dann beschwöre so viele Monster, die durch diesen Effekt verbannt wurden, wie möglich als Spezialbeschwörung offen oder in die verdeckte Verteidigungsposition auf die Spielfeldseiten ihrer Besitzer. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der kreuzgelinkten Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Schmierfink aus der Unterwelt
Schmierfink aus der Unterwelt

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Effektmonster
Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde, nicht als Linkmaterial verwendet werden. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Unterweltler-Monster als Tribut anbieten. Du kannst 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schmierfink aus der Unterwelt“; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schmierfink aus der Unterwelt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzfeder-Wirbelwind
Schwarzfeder-Wirbelwind

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls du ein FINSTERNIS Synchromonster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 deiner „Schwarzflügel“-Monster oder „Schwarz geflügelter Drache“, das oder der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, mit weniger ATK als jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster wählen; beschwöre es oder ihn als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, falls ein FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Schwarzfeder-Zählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen.
Markierter Wiedergewinn
Markierter Wiedergewinn

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; lege jenes Monster unters Deck und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Markierter Wiedergewinn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Abgeheuerlich“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Markierter Wiedergewinn“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Entscheidungsschlacht von Golgonda
Entscheidungsschlacht von Golgonda
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Der Name dieser Karte wird zu „Großes Sandmeer - Gold Golgonda“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen. Während der End Phase, falls du „Gefallener von Albaz“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Springans“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Entscheidungsschlacht von Golgonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Machtkampf der Sta-Brigade
Machtkampf der Sta-Brigade
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 deiner verbannten „Sta-Brigade“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Nach der Schadensberechnung, falls dein „Sta-Brigade“-Monster gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster des Gegners auf die Hand zurückgeben. Du kannst jeden Effekt von „Machtkampf der Sta-Brigade“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tränenklagen-Gram
Tränenklagen-Gram
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Tränenklage“-Monster oder „Visas Starfrost“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, dann lege 1 Monster, das du kontrollierst und das denselben Typ oder dieselben Eigenschaft wie jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster hat, auf den Friedhof. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Tränenklage“-Fallen wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Tränenklagen-Gram“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Tränenklagen-Herzschlag
Tränenklagen-Herzschlag
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld oder du kannst 2 wählen, falls du „Visas Starfrost“ kontrollierst; mische sie ins Deck, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Tränenklage“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Tränenklagen-Herzschlag“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Tränenklagen-Schrei
Tränenklagen-Schrei
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden und du ein „Tränenklage“-Monster oder „Visas Starfrost“ kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen, zusätzlich verlieren alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, für den Rest dieses Spielzugs 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Tränenklage“-Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Tränenklagen-Schrei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckensklauen-Niedergang
Schreckensklauen-Niedergang
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Primitiver Planet Reichphobia“, den du kontrollierst oder der sich in deinem Friedhof befindet; gib ihn auf die Hand zurück, dann, falls du „Visas Starfrost“ kontrollierst, kannst du 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls sich 3 oder mehr Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Karte von deinem Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Niedergang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kashtira-Geburt
Kashtira-Geburt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst Monster der Stufe 7 als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 deiner „Kashtira“-Nicht-Xyz-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung beschwören. Falls dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert und du ein „Kashtira“-Monster kontrollierst: Du kannst 3 Karten im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie verdeckt. Du kannst jeden Effekt von „Kashtira-Geburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle der Geheimnisse
Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle der Geheimnisse

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls dein Gegner eine Karte kontrolliert: Du kannst bis zu 1 „Ninja“-Monster und bis zu 1 „Ninjitsu-Kunst“-Zauber/Falle setzen, außer „Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle der Geheimnisse“. Diese Karten kommen von deinem Deck und/oder Friedhof, aber von jedem kann nur 1 kommen. Falls diese gesetzte Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle der Geheimnisse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ninjitsu-Kunst-Instrument - Eisengräber
Ninjitsu-Kunst-Instrument - Eisengräber
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK, zusätzlich wird es als „Ninja“-Monster behandelt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ninjitsu-Kunst-Instrument - Eisengräber“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Ninja“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Ninja“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
Unterweltritual der Wahrsagerei
Unterweltritual der Wahrsagerei
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um ein beliebiges „Wahrsageprinzessin“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die offene Angriffsposition oder verdeckte Verteidigungsposition zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Während der Standby Phase, falls du ein „Wahrsageprinzessin“-Ritualmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Wahrsageprinzessin“-Nichtritual-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition.
Naturia-Segen
Naturia-Segen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Beschwöre 1 „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
●Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material, darunter ein „Naturia“-Monster.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material, darunter ein „Naturia“-Monster.
Drachenpendel
Drachenpendel
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Drachobezwinger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenpendel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls der Effekt eines „Drachobezwinger“-Drache-Monsters aktiviert wird, das du kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Drachoberherr“-Monster von deinem Deck entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören.
Frühlingssylphe in voller Blüte
Frühlingssylphe in voller Blüte
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 1000 ATK, solange du 5 oder mehr ERDE Monster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Frühlingssylphe in voller Blüte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Frühlingssylphe und die Blumenknospen“ von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Vera die Frühlingssylphen-Göttin“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls ein oder mehr „Frühlingssylphe“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; gib es auf die Hand zurück.
Fluch von Aramatir
Fluch von Aramatir
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ (Fee/ERDE/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Abenteurer-Spielmarken“ und Monstern, die sie erwähnen. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Fluch von Aramatir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vaylantz-Erwachen - Solo-Aktivierung
Vaylantz-Erwachen - Solo-Aktivierung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Vaylantz“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone. Falls eine Karte in einer Spielfeldzone liegt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Vaylantz“-Monster in deiner Main-Monsterzone wählen; bewege jenes Monster, das du kontrollierst, in eine (waagerecht) benachbarte Monsterzone. Du kannst jeden Effekt von „Vaylantz-Erwachen - Solo-Aktivierung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schrecken in der versteckten Stadt
Schrecken in der versteckten Stadt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Monster, die du kontrollierst und die aufgedeckt wurden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld lag, erhalten 1500 ATK/DEF. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
Originales Bambusschwert
Originales Bambusschwert
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 0 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen; rüste 1 offenes Monster auf dem Spielfeld mit 1 „Bambusschwert“-Ausrüstungszauber von deinem Deck aus, außer „Originales Bambusschwert“.
Schwarzflügel - Zwillingsschatten
Schwarzflügel - Zwillingsschatten
X
FALLE FALLE
Mische 2 deiner „Schwarzflügel“-Monster (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger), die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden, ins Deck / Extra Deck; beschwöre 1 „Schwarzflügel“-Synchromonster oder „Schwarz geflügelter Drache“, dessen Stufe der gemeinsamen Stufe jener 2 Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Falls du 2 oder mehr „Schwarzflügel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst nur 1 „Schwarzflügel - Zwillingsschatten“ pro Spielzug aktivieren.
Schwarzschatten-Windböe
Schwarzschatten-Windböe
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Entferne 1 Schwarzfeder-Zählmarke von deiner Spielfeldseite; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls du „Schwarz geflügelter Drache“ kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Schwarzschatten-Windböe“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Markiertes Ungeheuer
Markiertes Ungeheuer

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase, falls du ein „Abgeheuerlich“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Drache-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Während der End Phase: Du kannst 1 Permanente/n „Markiert“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; lege ihn oder sie offen auf deine Spielfeldseite. Du kannst diesen Effekt von „Markiertes Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spright-Kreuzfeuer
Spright-Kreuzfeuer

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof und aktiviere dann 1 geeigneten dieser Effekte;
●Hänge das als Ziel gewählte Monster als Material an 1 Monster des Rangs 2 an, das du kontrollierst.
●Lege das als Ziel gewählte Monster, das dein Gegner kontrolliert, in deine Zone, auf die dein Monster mit Link-2 zeigt, und übernimm die Kontrolle darüber.
●Beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof in deine Zone, auf die dein Monster mit Link-2 zeigt.
Du kannst nur 1 „Spright-Kreuzfeuer“ pro Spielzug aktivieren.
Schreckensklauen-Doppelsäge
Schreckensklauen-Doppelsäge
X
FALLE FALLE
Biete 1 „Schreckensklaue“-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie und falls du dies tust, falls du „Visas Starfrost“ kontrollierst, verbanne jene zerstörten Karten, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls ein Monster mit Link-3 oder höher auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler die Effekte von Linkmonstern auf dem Spielfeld aktivieren. Du kannst nur 1 „Schreckensklauen-Doppelsäge“ pro Spielzug aktivieren.
Kashtira-Vorbereitungen
Kashtira-Vorbereitungen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 deiner „Kashtira“-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand befindet, als Spezialbeschwörung beschwören. Falls dein Gegner eine Fallenkarte oder einen Falleneffekt aktiviert, du ein „Kashtira“-Monster kontrollierst und diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst dir die Hand deines Gegners ansehen und falls du dies tust, verbanne 1 Karte daraus verdeckt. Du kannst jeden Effekt von „Kashtira-Vorbereitungen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ninjitsu-Kunst der tanzenden Blätter
Ninjitsu-Kunst der tanzenden Blätter
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Ninja“-Monster oder 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wählst; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Ninja“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, lege jenes Monster auf den Friedhof. Du kannst 1 Permanente/n „Ninjitsu-Kunst“-Zauber/Falle in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; gib ihn oder sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Ninjitsu-Kunst der tanzenden Blätter“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Simul-Erzunterweltler
Simul-Erzunterweltler

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
In diesem Spielzug kann kein Spieler Monster mit denselben Kartentypen (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Link), die er bereits kontrolliert, als Spezialbeschwörung kontrollieren. Falls du nicht 2 oder mehr Monster desselben Kartentyps (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Link) kontrollierst, erhalten alle Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK. Du kannst nur 1 „Simul-Erzunterweltler“ pro Spielzug aktivieren.
Sterne begegnen sich über der Milchstraße
Sterne begegnen sich über der Milchstraße
X
FALLE FALLE
Zeige 1 Ritualmonster in deiner Hand vor; füge deiner Hand 1 Ritualmonster mit derselben Stufe, aber einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Ritualzauber von deiner Hand auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jener Karte, der ein Monster als Ritualbeschwörung beschwört, wenn die Karte aktiviert wird. Du kannst jeden Effekt von „Sterne begegnen sich über der Milchstraße“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nudel-Wendetechnik
Nudel-Wendetechnik
X
FALLE FALLE
Füge deiner Hand die unterste Karte deines Decks hinzu, dann nimm 1 Karte von deinem Deck, mische das Deck und lege jene Karte unters Deck.
Bayerock-Drache
Bayerock-Drache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst oder die sich in deiner Hand befinden, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster und/oder 1 Fels-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Bayerock-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zalamander-Katalysator
Zalamander-Katalysator
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
Du kannst diese Karte und 1 Unterweltler-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung und wirf das oder die andere ab. Wenn ein Monster durch einen Kampf zerstört wird, an dem dein Unterweltler-Monster beteiligt ist, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Zalamander-Katalysator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geneigter Entrainment
Geneigter Entrainment
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Pendelmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder offen von deinem Extra Deck beschwören. Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte oder dein Pendelmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, aber das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst jenes Monster des Gegners zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Geneigter Entrainment“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zerstörerische Daruma-Karmakanone
Zerstörerische Daruma-Karmakanone

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Ändere so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich in die verdeckte Verteidigungsposition, dann, falls ein Spieler ein oder mehr offene Monster kontrolliert, muss er alle offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof legen.
Zep, Rubin des Ghoti
Zep, Rubin des Ghoti

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Du kannst diese Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 Fisch-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne es. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte verbannt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du (außer während des Damage Steps): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Fisch-Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Zep, Rubin des Ghoti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ixeep, Omen des Ghoti
Ixeep, Omen des Ghoti
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls ein oder mehr Fisch-Monster verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte verbannt wurde: Du kannst 1 deiner „Ghoti“-Fallen wählen, die verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; setze jenes gewählte Ziel. Du kannst jeden Effekt von „Ixeep, Omen des Ghoti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Snopios, Schatten des Ghoti
Snopios, Schatten des Ghoti

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Fisch / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 2 Fisch-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Fisch-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Snopios, Schatten des Ghoti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Arionpos, Schlange des Ghoti
Arionpos, Schlange des Ghoti

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Fisch / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fisch-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Fisch-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne jenes gewählte Ziel, dann kannst du deiner Hand 1 Fisch-Monster mit derselben oder einer niedrigeren Stufe von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Arionpos, Schlange des Ghoti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Guoglim, Speer des Ghoti
Guoglim, Speer des Ghoti

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Fisch / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 0
1 Fisch-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst jenes Monster des Gegners verbannen. Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte verbannen, dann, falls sich die Monster, die als Material für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden, alle in deinem Friedhof befinden, kannst du sie alle als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen. Du kannst jeden Effekt von „Guoglim, Speer des Ghoti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ghoti-Kosmos
Ghoti-Kosmos
X
FALLE FALLE
Wende nacheinander diese Effekte an, basierend auf der Anzahl der verbannten Fisch-Monster.
●1+: Deine Fisch-Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
●4+: Aktivierung und Effekte von Fisch-Monstereffekten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können in diesem Spielzug nicht annulliert werden.
●8+: Beschwöre 1 Fisch-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
Du kannst nur 1 „Ghoti-Kosmos“ pro Spielzug aktivieren.
Ghoti-Zorn
Ghoti-Zorn

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 Fisch-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; verbanne beide Monster bis zu deiner nächsten Standby Phase. Falls ein oder mehr Fisch-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange eine Karte verbannt ist: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof oder offen von deiner Zauber- & Fallenzone verbannen; alle Fisch-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs für jede derzeit verbannte Karte 100 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Ghoti-Zorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Yorishiro des Wassers
Yorishiro des Wassers
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; führe 1 dieser Effekte aus, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern.
●(Nur falls das gewählte Ziel eine Stufe hat) werden Stufe und Name dieser Karte bis zur End Phase dieselben wie die jenes Monsters.
●(Nur falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt), beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Umi“ in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Yorishiro des Wassers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische Goldpeitschen-Meisterin
Amazonische Goldpeitschen-Meisterin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 1 „Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe ihrer Stufe x 100. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Amazonisch“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Goldpeitschen-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Falls ein oder mehr „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Goldpeitschen-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische Silberschwert-Meisterin
Amazonische Silberschwert-Meisterin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 7 „Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe ihrer Stufe x 100. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Amazonisch“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 „Amazonisch“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Silberschwert-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Falls ein oder mehr „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Silberschwert-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische Kriegsanführerin
Amazonische Kriegsanführerin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Falls du keine Monster oder nur „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Zauber/Falle oder 1 „Polymerisation“ direkt von deinem Deck setzen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit „Amazonisch“-Monstern angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Kriegsanführerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische Spiritualistin
Amazonische Spiritualistin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Amazonisch“-Karte wählen, die du kontrollierst, außer „Amazonische Spiritualistin“; gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Amazonisch“-Monstern. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Spiritualistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische Augusta
Amazonische Augusta
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800
1 „Amazonisch“-Fusionsmonster + 1 „Amazonisch“-Monster
Dein Gegner kann andere „Amazonisch“-Karten, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können jene Karten nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dafür „Amazonische Kaiserin“ oder „Amazonische Königin“ als Material verwendet wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Augusta“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonisches Schoßtier Ligerkönig
Amazonisches Schoßtier Ligerkönig
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2800
1 „Amazonisch“-Monster der Stufe 5 oder höher + 1 „Amazonisch“-Monster
Monster deines Gegners können keine Monster angreifen, außer diesem. Du kannst 1 „Amazonisch“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Amazonisch“-Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre jenes andere Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wurde. Du kannst diesen Effekt von „Amazonisches Schoßtier Ligerkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amazonische geheime Künste
Amazonische geheime Künste
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Amazonisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; einmal, falls du in diesem Spielzug ein „Amazonisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du auch 1 „Amazonisch“-Monster von deinem Extra Deck als Material auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 Effekt von „Amazonische geheime Künste“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Schwarz geflügelter Drache
Schwarz geflügelter Drache

STAR

Starlight Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls du Schaden von einem Karteneffekt erhalten würdest, lege stattdessen 1 Schwarzfeder-Zählmarke auf diese Karte. Diese Karte verliert für jede Schwarzfeder-Zählmarke auf ihr 700 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Schwarzfeder-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; jenes gewählte Ziel verliert 700 ATK für jede entfernte Schwarzfeder-Zählmarke und falls es dies tut, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die durch diesen Effekt verloren wurden.