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BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL

( Date de Lancement : 17/11/2022 )

Total de 105 Carte(s)
Trancheur de Lignée Royale
Trancheur de Lignée Royale

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1350
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Lignée Royale". Si vous avez "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet" dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 5 monstres, de Niveaux différents de 1, 2, 3, 4 et 5, depuis votre main et/ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler max. 3 monstres LUMIÈRE Guerrier dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Trancheur de Lignée Royale" qu'une fois par tour.
Lignée Royale
Lignée Royale

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet" depuis votre main et/ou Zone Monstre face recto au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main, Deck, Extra Deck ou Cimetière qui mentionne tous les "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet".
Griffe de Dragon
Griffe de Dragon

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 600 ATK, et aussi, il ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre, et si vous le faites, équipez-lui cette carte, mais bannissez cette carte lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Griffe de Dragon" qu'une fois par tour.
Boule de Tonnerre
Boule de Tonnerre

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 450 DEF 400
À la fin de la Damage Step, si un monstre a combattu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer 1 Piège depuis votre main ou qui est Posé sur votre Terrain au Cimetière ; détruisez tous les autres monstres dans la colonne de cette carte. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; lancez un dé à six faces, et si le résultat est 6, ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Boule de Tonnerre" qu'une fois par tour.
Duel des Dés
Duel des Dés

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Monstre des Dés" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Battle Phase : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur lance un dé à six faces et applique le résultat à tous les monstres qu'il contrôle, jusqu'à la fin de ce tour.
●1 : Ils perdent 1000 ATK.
●2 : Ils gagnent 1000 ATK.
●3 : Ils perdent 500 ATK.
●4 : Ils gagnent 500 ATK.
●5 : Ils divisent par deux leur ATK.
●6 : Ils doublent leur ATK.
Monstre des Dés
Monstre des Dés

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez une carte avec un effet qui nécessite un lancer de dé : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre avec un effet qui nécessite un lancer de dé depuis votre main ou Deck.
Nuit des Machines
Nuit des Machines

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent des monstres Machine. Les monstres Machine que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, les monstres Machine contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis défaussez 1 carte ; ajoutez 1 monstre TERRE Machine depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nuit des Machines" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Nuit des Machines" par tour.
Le Mélangeur
Le Mélangeur

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Mélangez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou "Néo-Spacien" que vous contrôlez dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou "Néo-Spacien" de nom différent depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; mélangez depuis votre Cimetière dans le Deck, SOIT 1 monstre "HÉROS Élémentaire" et 1 monstre "Néo-Spacien", SOIT 1 "Néos, HÉROS Élémentaire", puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Mélangeur" qu'une fois par tour.
Bataille des Esprits Endormis
Bataille des Esprits Endormis

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Chaque joueur peut Invoquer Spécialement en Position d'Attaque 1 monstre depuis son Cimetière qui a été détruit au combat ce tour, et si vous avez Invoqué Spécialement "Néos, HÉROS Élémentaire" par cet effet, s'il combat un monstre de votre adversaire ce tour, son ATK sera doublée durant la Damage Step uniquement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bataille des Esprits Endormis" par tour.
Bête Cristalline Ultime : Escarboucle de Rubis
Bête Cristalline Ultime : Escarboucle de Rubis

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Tant que cette carte est traitée comme Magie Continue : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline Ultime" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Cristalline Ultime : Escarboucle de Rubis" qu'une fois par tour.
Bête Cristalline Ultime : Chat d'Améthyste
Bête Cristalline Ultime : Chat d'Améthyste

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Vos monstres "Bête Cristalline Ultime" peuvent attaquer directement, mais lorsqu'ils le font en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline Ultime : Tortue d'Émeraude
Bête Cristalline Ultime : Tortue d'Émeraude

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline Ultime : Tigre de Topaze
Bête Cristalline Ultime : Tigre de Topaze

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Tous les monstres "Bête Cristalline Ultime" que vous contrôlez gagnent 400 ATK/DEF, et aussi, les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline Ultime : Mammouth d'Ambre
Bête Cristalline Ultime : Mammouth d'Ambre

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible votre "Ténèbres Ultimes" ou une ou plusieurs de vos cartes "Bête Cristalline Ultime" (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Une fois par tour, lorsque votre monstre "Bête Cristalline Ultime" est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline Ultime : Aigle de Cobalt
Bête Cristalline Ultime : Aigle de Cobalt

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 "Ténèbres Ultimes" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline Ultime" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main ou placez-la au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline Ultime : Pégase de Saphir
Bête Cristalline Ultime : Pégase de Saphir

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Si cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 de vos monstres "Bête Cristalline Ultime" qui est banni, ou dans votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Dyno Base
Dyno Base

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et d'autres monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dyno Base" qu'une fois par tour.
Dyno Tank
Dyno Tank

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF 2100
1 monstre Machine + 1 monstre Dinosaure
Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Dinosaure utilisé pour son Invocation Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dyno Tank" qu'une fois par tour. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette unique carte sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre carte sur le Terrain qui serait une cible appropriée ; la carte ou l'effet cible maintenant la nouvelle cible. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Cimetière.
Boîte Gadget
Boîte Gadget

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Morphtronique".)
Lorsque cette carte est activée : placez 3 Compteurs Morph sur elle. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez retirer 1 Compteur Morph depuis votre Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Boîte Gadget" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Boîte Gadget" par tour.
Retour de l'Impact Morphtronique
Retour de l'Impact Morphtronique

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire ; mélangez 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main dans le Deck, et si vous le faites, mélangez les cartes ciblées dans le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Morphtronique" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Retour de l'Impact Morphtronique" par tour, et uniquement une fois le tour.
Boîte à Outils
Boîte à Outils

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre : vous pouvez révéler 2 Magies d'Équipement depuis votre Deck de noms différents, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et aussi, placez la carte restante au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte à Outils" qu'une fois par tour.
Crâne de Cristal
Crâne de Cristal

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée : recevez 1000 points de dommages, puis changez cette carte en Position de Défense. Durant la End Phase, si vous n'avez pas reçu de dommages d'effet ce tour : vous pouvez soit ajouter à votre main soit Invoquer Spécialement 1 monstre Rocher avec 0 ATK depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crâne de Cristal" qu'une fois par tour.
Poupée de la Malédiction du Reflet
Poupée de la Malédiction du Reflet

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'un effet de monstre qui va vous infliger des dommages est activé : votre adversaire reçoit ces dommages à la place. Lorsque vous recevez des dommages de combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poupée de la Malédiction du Reflet" qu'une fois par tour.
Stonehenge
Stonehenge

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Ciblez 1 monstre avec 0 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte équipée par cet effet quitte le Terrain, détruisez le monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Stonehenge" par tour.
Requin Rêve
Requin Rêve

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 0 DEF 2600
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Requin Rêve" qu'une fois par tour. Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont EAU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Si elle est Invoquée de cette façon, elle perd 1000 DEF, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Appel Héroïque
Appel Héroïque

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre main ou Cimetière, mais si vous avez Invoqué Spécialement un monstre non-"Héroïque" par cet effet, annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas attaquer. Si vos LP sont inférieurs ou égaux à 500 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) que vous contrôlez actuellement, et pour chaque carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) attachée aux Monstres Xyz que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Héroïque" par tour.
Cigale Graisseuse
Cigale Graisseuse

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez réduire le Niveau de tous les monstres Insecte que vous contrôlez actuellement de 1. Si la position de combat de cette carte est changée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Cigale Graisseuse" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cigale Graisseuse" qu'une fois par tour.
Cigale du Rêve
Cigale du Rêve

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 1300
Si vous contrôlez un monstre Insecte en Position d'Attaque, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Cigale du Rêve" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cigale du Rêve" qu'une fois par tour.
Numéro 2 : Moustique Ninja Sombre
Numéro 2 : Moustique Ninja Sombre

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Rang Rang 2 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
2+ monstres de Niveau 2
Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Lorsqu'une attaque est déclarée : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Hallucination sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. (Les effets des monstres avec des Compteurs Hallucination, s'ils en ont, sont annulés.)
●Infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'1 monstre avec un Compteur Hallucination.
Art Ninjitsu du Défilé Moustique
Art Ninjitsu du Défilé Moustique

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement max. 2 monstres Insecte de max. Niveau 4 depuis votre main (de même Niveau, si vous en Invoquez 2). Si vous contrôlez "Numéro 2 : Moustique Ninja Sombre" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de monstres Insecte que vous contrôlez ; placez 1 Compteur Hallucination sur chacun de ces monstres. (Les effets des monstres avec des Compteurs Hallucination, s'ils en ont, sont annulés.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Art Ninjitsu du Défilé Moustique" qu'une fois par tour.
Voyant aux Yeux Impairs Potartiste
Voyant aux Yeux Impairs Potartiste

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 1 Vous pouvez cibler 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Voyant aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée par Pendulation : vous pouvez activer l'effet suivant, selon sa position de combat ;
●Position d'Attaque : Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
●Position de Défense : Prenez 1 Monstre Pendule "Potartiste" ou "Yeux Impairs" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre Extra Deck face recto soit envoyez-le au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Voyant aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour.
Bête Gribouillage - Stégo
Bête Gribouillage - Stégo

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Dinosaure : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Livre Gribouillage" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bête Gribouillage - Stégo" qu'une fois par tour.
Bête Gribouillage - Tyranno
Bête Gribouillage - Tyranno

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Dinosaure. Durant la Main Phase, si un monstre Dinosaure est sur le Terrain, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Gribouillage - Tyranno" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain, puis, si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un ou plusieurs monstres "Bête Gribouillage", elle gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
Livre Gribouillage - Mmh mmh mmh !
Livre Gribouillage - Mmh mmh mmh !

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre monstre Dinosaure est ciblé par une attaque : annulez l'attaque, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gribouillage" depuis votre Cimetière. Il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Livre Gribouillage - Mmh mmh mmh !" qu'une fois par tour.
Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair
Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 autre monstre depuis votre main au Cimetière, mais cette carte perd 500 ATK. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair" qu'une fois par tour de cette façon. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Guerrier depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair" qu'une fois par tour.
Senko, l'Étoile Ciel-Éclair
Senko, l'Étoile Ciel-Éclair

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Si un ou plusieurs monstres TERRE sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Guerrier de min. Niveau 5 que vous contrôlez et 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; votre monstre perd exactement 1500 ATK, et s'il le fait, détruisez le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Senko, l'Étoile Ciel-Éclair" qu'une fois par tour.
Raijin, l'Étoile Coupe-Éclair
Raijin, l'Étoile Coupe-Éclair

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
1 monstre LUMIÈRE Guerrier de min. Niveau 5 + 1 monstre TERRE Guerrier
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte combat un monstre sans Niveau, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat ou par un effet de carte, et y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 2 monstres Guerrier de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raijin, l'Étoile Coupe-Éclair" qu'une fois par tour.
Hall Amazonesse
Hall Amazonesse

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez prendre 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Cimetière ou votre Extra Deck face recto, et soit ajoutez-le à votre main soit (si c'est un Monstre Pendule) placez-le dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire tant que vous contrôlez une Carte Monstre "Amazonesse" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres de l'adversaire ; gagnez des LP égaux à son ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hall Amazonesse" qu'une fois par tour.
Fontaine Chaude Amazonesse
Fontaine Chaude Amazonesse

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez prendre 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit (si c'est un Monstre Pendule) placez-le dans votre Zone Pendule. Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous contrôlez une Carte Monstre "Amazonesse" : vous pouvez gagner des LP égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fontaine Chaude Amazonesse" qu'une fois par tour.
G Golem Marteau de Rocher
G Golem Marteau de Rocher

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 2400
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser 1 autre monstre Cyberse ; jusqu'à la fin de ce tour (même après qu'elle est Invoquée/Posée), réduisez le Niveau de cette carte de 2. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 3 "Jeton G Golem" (Cyberse/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "G Golem Marteau de Rocher" qu'une fois par tour.
G Golem Chien des Cailloux
G Golem Chien des Cailloux

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 300 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 "G Golem Chien des Cailloux" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "G Golem" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "G Golem Chien des Cailloux" qu'une fois par tour.
G Golem Cœur de Cristal
G Golem Cœur de Cristal

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
2 monstres Cyberse
Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien TERRE dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur GG sur cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "G Golem Cœur de Cristal" qu'une fois par tour. Les monstres TERRE co-liés à cette carte gagnent 600 ATK pour chaque Compteur GG sur cette carte, ils peuvent faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, s'ils attaquent un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
G Golem Menhir Têtu
G Golem Menhir Têtu

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres TERRE
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans votre Cimetière qui est Invocable/Posable Normalement ; Invoquez-le Spécialement (mais annulez ses effets, et aussi, bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain) ou ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "G Golem Menhir Têtu" qu'une fois par tour.
G Golem Dolmen Invalide
G Golem Dolmen Invalide

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ monstres TERRE
Les monstres co-liés que vous contrôlez ne sont pas affectés par des effets de monstre activés sur le Terrain de votre adversaire. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Cyberse ; piochez 1 carte. Si cette carte co-liée est détruite : vous pouvez annuler les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire.
G Golem Digne Trilithe
G Golem Digne Trilithe

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3200 DEF -
2+ monstres TERRE
Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer cette carte, si possible. Une fois par combat, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre TERRE depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd 200 ATK, et aussi, annulez ses effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs Monstres Lien que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "G Golem Digne Trilithe" qu'une fois par tour.
Équilibre Gravité
Équilibre Gravité

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "G Golem".)
Ciblez 2 de vos monstres TERRE de même nom qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les deux en Position de Défense, mais annulez leurs effets, changez leur ATK/DEF à 0, et aussi, détruisez-les durant la End Phase. Si un ou plusieurs monstres "G Golem" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Équilibre Gravité" qu'une fois par tour.
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Tigre de Topaze
Bête Cristalline : Tigre de Topaze

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
Bête Cristalline : Aigle de Cobalt

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Pégase de Saphir
Bête Cristalline : Pégase de Saphir

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Ténèbres Ultimes
Ténèbres Ultimes

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant cette Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Pont Arc-en-Ciel
Pont Arc-en-Ciel

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie/Piège "Cristal" depuis votre Deck à votre main.
Aile Noire - Mistral le Tourbillon
Aile Noire - Mistral le Tourbillon

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
Aile Noire - Bora la Lance
Aile Noire - Bora la Lance

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Aile Noire - Sirocco l'Aube
Aile Noire - Sirocco l'Aube

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 900
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord
Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
Aile Noire - Vâyu l'Étendard de la Justice
Aile Noire - Vâyu l'Étendard de la Justice

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
Cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être utilisée comme Matériel Synchro. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi que la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux des monstres bannis, mais ses effets sont annulés.
Aile Noire - Brise le Zéphyr
Aile Noire - Brise le Zéphyr

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 300
Si cette carte est ajoutée depuis votre Deck à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Aile Noire".
Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné
Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
Si vous ne contrôlez aucun monstre et avez cette carte dans votre main : vous pouvez bannir 1 autre monstre "Aile Noire" depuis votre main ; placez 1 "Tourbillon Noir" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège, puis, soit envoyez cette carte au Cimetière, soit immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez-la Normalement sans Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné" qu'une fois par tour. Durant la End Phase, envoyez "Tourbillon Noir" placé par cet effet au Cimetière, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
Aile Noire - Gram l'Étoile Brillante
Aile Noire - Gram l'Étoile Brillante

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Doit d'abord être Invoquée par Synchronisation. Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" de max. Niveau 4 depuis votre main, mais ses effets sont annulés.
Aile Noire - Maître Complet des Armures
Aile Noire - Maître Complet des Armures

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non affectée par les effets d'autres cartes. Chaque fois qu'un monstre de l'adversaire active son effet, placez 1 Compteur Cuirasse sur le monstre de l'adversaire (max. 1) après la résolution de l'effet. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Cuirasse ; prenez-en le contrôle. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain qui ont un Compteur Cuirasse.
Soldat du Lustre Noir Toon
Soldat du Lustre Noir Toon

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant des monstres Toon depuis votre main ou Terrain, dont le Niveau total est égal à min. 8. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement. Une fois par tour, si vous contrôlez "Monde des Toons" : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
Dame Harpie Toon
Dame Harpie Toon

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Toon / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si vous contrôlez "Monde des Toons" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, si vous contrôlez un autre monstre Toon, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dame Harpie Toon" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement.
Marque-Page Toon
Marque-Page Toon

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 "Monde des Toons" ou 1 carte qui le mentionne ("Marque-Page Toon" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs "Monde des Toons" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Marque-Page Toon" par tour.
Tourne-Page Toon
Tourne-Page Toon

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez "Monde des Toons" : révélez 3 monstres Toon de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à Invoquer Spécialement en ignorant ses conditions d'Invocation, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tourne-Page Toon" par tour.
Terreur Toon
Terreur Toon

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez "Monde des Toons" ainsi qu'un ou plusieurs monstres Toon : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Terreur Toon" par tour.
Le Créateur du Chaos
Le Créateur du Chaos

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2300 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 3 monstres bannis de noms différents ; Invoquez-en Spécialement 1, puis placez les cartes restantes au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Créateur du Chaos" qu'une fois par tour.
Dédale du Chaos
Dédale du Chaos

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Tant qu'une Magie de Terrain est face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Magies de Terrain face recto sur le Terrain ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dédale du Chaos" qu'une fois par tour.
Valkyrie du Chaos
Valkyrie du Chaos

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1050
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez envoyer 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Valkyrie du Chaos" qu'une fois par tour.
Espace du Chaos
Espace du Chaos

Limitées

Limitées

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement depuis votre Deck à votre main, avec un Niveau entre 4 et 8, et d'Attribut différent du monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES bannis qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement ; placez le monstre au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Espace du Chaos" qu'une fois par tour.
Dragon Persona aux Yeux Impairs
Dragon Persona aux Yeux Impairs

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour, durant la End Phase, si votre adversaire a activé une carte ou un effet ce tour qui ciblait 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" que vous contrôliez (et aucune autre carte) tant que cette carte était dans votre Zone Pendule : Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto ("Dragon Persona aux Yeux Impairs" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule.
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, il a ses effets annulés.
Dragon Spectre aux Yeux Impairs
Dragon Spectre aux Yeux Impairs

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 0 Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Monstre Pendule Dragon face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Spectre aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule et un Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation le tour où vous activez cet effet. Durant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire : durant le calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire perdre 1000 ATK au monstre de l'adversaire pour chaque Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Spectre aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
2 monstres Dragon de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz comme Matériel : détruisez autant de monstres de max. Niveau 7 contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommage à votre adversaire pour chaque carte détruite, et aussi, cette carte peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase ce tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de cartes dans vos Zones Pendule que possible (min. 1), et si vous le faites, placez cette carte dans votre Zone Pendule.
Corbeau D.D.
Corbeau D.D.

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
Chaîne du Lutin Tranchant
Chaîne du Lutin Tranchant

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez ajouter 1 "Chaîne du Lutin Tranchant" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Frourreur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chaîne du Lutin Tranchant" par tour, et uniquement une fois le tour.
Collectionneur de Jetons
Collectionneur de Jetons

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Si un Jeton est Invoqué Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le Jeton a été Invoqué Spécialement) ou la main (même si elle n'y était pas). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Collectionneur de Jetons" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez autant de Jetons sur le Terrain que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chaque Jeton détruit. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Jetons.
Fournisseur Koa'ki Meiru
Fournisseur Koa'ki Meiru

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Si un monstre Rocher face recto que vous contrôlez est envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter depuis votre Deck à votre main, 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou 1 carte ("Fournisseur Koa'ki Meiru" exclu) qui mentionne "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fournisseur Koa'ki Meiru" qu'une fois par tour.
Empereur Dragon de la Damnation
Empereur Dragon de la Damnation

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
"Zombie Épidémique" + 1+ monstre non-Syntoniseur Zombie
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position d'Attaque, mais détruisez-la lorsque cette carte quitte le Terrain.
Roi Ha Dès Ressuscité
Roi Ha Dès Ressuscité

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2450 DEF 0
"Zombie Épidémique" + 1+ monstre non-Syntoniseur Zombie
Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec les monstres Zombie que vous contrôlez.
Dragon Sauvage Chargeborrelle
Dragon Sauvage Chargeborrelle

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez équiper 1 Monstre Lien depuis votre Cimetière à cette carte, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs Borrelle sur cette carte égal à la Classification Lien du Monstre Lien. Cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre qui lui est équipé par son effet. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 1 Compteur Borrelle de cette carte ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Sauvage Chargeborrelle" qu'une fois par tour.
Numéro 100 : Dragon Numeron
Numéro 100 : Dragon Numeron

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Numéro F0 : Futur Draco Utopique
Numéro F0 : Futur Draco Utopique

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 0 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
3 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1. Cette carte est toujours traitée comme une carte "Futur Utopique".)
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro F0 : Futur Utopique" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, puis, si le monstre est sur le Terrain, gagnez-en le contrôle.
Patchwork Frourreur
Patchwork Frourreur

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Lutin Tranchant" et 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Patchwork Frourreur" par tour.
Cercle Salamangrande
Cercle Salamangrande

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
Fusion de la Destinée
Fusion de la Destinée

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne un monstre "HÉROS de la Destinée" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Deck comme Matériel Fusion, mais détruisez-le durant la End Phase du prochain tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de la Destinée" par tour.
Emblème de la Patroll du Pillage
Emblème de la Patroll du Pillage

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Patroll du Pillage". Il gagne 500 ATK, et aussi, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Vous pouvez envoyer cette carte équipée au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" du même Attribut qu'un monstre sur le Terrain ou dans le Cimetière depuis votre Extra Deck, puis prenez le monstre qui a été équipé avec cette carte, et équipez-le au monstre Invoqué Spécialement comme une Magie d'Équipement avec cet effet.
●Le monstre équipé gagne 500 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Emblème de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Sceau Hiératique des Sphères Divines
Sceau Hiératique des Sphères Divines

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
2 monstres Dragon
Une fois par tour de l'adversaire, si cette carte est dans la Zone Monstre Extra (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre depuis votre main ou Terrain ; renvoyez 1 carte face recto sur le Terrain à la main. Si cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Deck, et faites devenir 0 son ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sceau Hiératique des Sphères Divines" qu'une fois par tour.
Sauveur Avendetterreur
Sauveur Avendetterreur

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Zombie / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres Zombie
Le nom de cette carte devient "Assassin Revendetterreur" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sauveur Avendetterreur" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Vendetterreur" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
●Durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 200.
Selene, Reine des Maîtres Magiciens
Selene, Reine des Maîtres Magiciens

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
2+ monstres (un monstre Magicien inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : placez un nombre de Compteurs Magie sur cette carte, égal au nombre de Magies sur le Terrain et dans les Cimetières. Tant qu'une ou plusieurs cartes "Endymion" sont sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, dans votre zone pointée par cette carte.
Accècodeur Bavard
Accècodeur Bavard

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstres à Effet
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations de l'effet de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien qui a été utilisé comme Matériel pour son Invocation Lien ; cette carte gagne une ATK égale à la Classification Lien du monstre x 1000. Vous pouvez bannir 1 Monstre Lien depuis votre Terrain ou Cimetière ; détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas bannir des monstres du même Attribut pour activer cet effet de "Accècodeur Bavard".
Barbe Noire, Capitaine de la Patroll du Pillage
Barbe Noire, Capitaine de la Patroll du Pillage

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres (un monstre "Patroll du Pillage" inclus)
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Extra Deck du même Attribut qu'un monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière, et si vous le faites, équipez-lui la cible, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barbe Noire, Capitaine de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus
Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
1 monstre Magicien de max. Niveau 4
Si un ou plusieurs autres monstres "Magistus" sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magistus" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus" qu'une fois par tour.
Evil★Jumelle Ki-sikil
Evil★Jumelle Ki-sikil

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -
2 monstres (un monstre "Ki-sikil" inclus)
Si cette carte est Invoquée Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Lil-la" : vous pouvez piocher 1 carte. Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre "Lil-la" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Lil-la" depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Evil★Jumelle Ki-sikil" qu'une fois par tour.
Evil★Jumelle Lil-la
Evil★Jumelle Lil-la

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -
2 monstres (un monstre "Lil-la" inclus)
Si cette carte est Invoquée Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Ki-sikil" : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre "Ki-sikil" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ki-sikil" depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Evil★Jumelle Lil-la" qu'une fois par tour.
Yata-Garasu
Yata-Garasu

STAR

Starlight Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Démon / Spirit / Effet ] ATK 200 DEF 100
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : sautez la Draw Phase de son prochain tour.
Aile Noire - Maître des Armures
Aile Noire - Maître des Armures

STAR

Starlight Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat, et vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur le monstre (max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs Cuirasse des monstres de votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de ces monstres qui avaient des Compteurs Cuirasse deviennent 0.
Super Polymérisation
Super Polymérisation

STAR

Starlight Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
Éxodia l'Interdit
Éxodia l'Interdit

Limitées

Limitées

STAR

Starlight Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si vous avez "Jambe Droite de l'Interdit", "Jambe Gauche de l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit" et "Bras Gauche de l'Interdit" en plus de cette carte dans votre main, vous gagnez le Duel.
Jambe Droite de l'Interdit
Jambe Droite de l'Interdit

Limitées

Limitées

STAR

Starlight Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
Jambe droite interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
Jambe Gauche de l'Interdit
Jambe Gauche de l'Interdit

Limitées

Limitées

STAR

Starlight Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
Jambe gauche interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
Bras Droit de l'Interdit
Bras Droit de l'Interdit

Limitées

Limitées

STAR

Starlight Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
Bras droit interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
Bras Gauche de l'Interdit
Bras Gauche de l'Interdit

Limitées

Limitées

STAR

Starlight Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
Bras gauche interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.