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BATALLAS DE LEYENDA : VENGANZA DEL CRISTAL

( Fecha de Lanzamiento : 17/11/2022 )

Total: 105 Carta(s)
Asesino de la Flor Imperial
Asesino de la Flor Imperial

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 1350
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Flor Imperial". Si tienes "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y "Escolta de la Sota" en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 5 monstruos, con Niveles 1, 2, 3, 4 y 5, diferentes entre sí, en tu mano y/o Deck y, si lo haces, destruye todas las cartas que controle tu adversario. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes seleccionar hasta 3 monstruos Guerrero de LUZ en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Asesino de la Flor Imperial" una vez por turno.
Flor Imperial
Flor Imperial

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y "Escolta de la Sota" en tu mano y/o boca arriba en tu Zona de Monstruos, y después Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano, Deck, Deck Extra o Cementerio, que mencione "Escolta de la Reina", "Escolta de la Sota" y "Escolta del Rey".
Uñas de Dragón
Uñas de Dragón

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de OSCURIDAD. Éste gana 600 ATK, y además no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta, pero destierra esta carta cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Uñas de Dragón" una vez por turno.
Bola de Trueno
Bola de Trueno

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 450 DEF 400
Al final del Damage Step, si un monstruo batalló: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio 1 Trampa en tu mano o que esté Colocada en tu Campo; destruye todos los demás monstruos en la columna de esta carta. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; lanza un dado de seis caras y, si el resultado es 6, añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Bola de Trueno" una vez por turno.
Calabozo de Dados
Calabozo de Dados

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 "Dados Dimensionales" en tu Deck. Al comienzo de la Battle Phase: puedes activar este efecto; cada jugador lanza un dado de seis caras y, hasta el final de este turno, aplica el resultado a todos los monstruos que controle.
●1: Pierde 1000 ATK.
●2: Gana 1000 ATK.
●3: Pierde 500 ATK.
●4: Gana 500 ATK.
●5: Divide su ATK a la mitad.
●6: Duplica su ATK.
Dados Dimensionales
Dados Dimensionales

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas una carta con un efecto que requiera lanzar un dado: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo con un efecto que requiera lanzar un dado.
Noche Mecánica
Noche Mecánica

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos Máquina. Los monstruos Máquina que controles ganan 500 ATK/DEF, y además los monstruos Máquina que controle tu adversario pierden 500 ATK/DEF. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después descartar 1 carta; añade a tu mano 1 monstruo Máquina de TIERRA en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Noche Mecánica" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Noche Mecánica" por turno.
Mezcla EN
Mezcla EN

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck 1 monstruo "HÉROE Elemental" o "Neo Espacial" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" o "Neo Espacial" con nombre diferente. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; baraja al Deck ya sea 1 monstruo "HÉROE Elemental" y 1 monstruo "Neo Espacial", O 1 "HÉROE Elemental Neos", en tu Cementerio, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Mezcla EN" una vez por turno.
Batalla de los Espíritus Durmientes
Batalla de los Espíritus Durmientes

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cada jugador puede Invocar de Modo Especial, desde su Cementerio, 1 monstruo que fue destruido en batalla este turno, en Posición de Ataque, y si tú Invocaste de Modo Especial "HÉROE Elemental Neos" con este efecto, si este turno éste batalla con un monstruo de tu adversario, su ATK se duplica sólo durante el Damage Step. Sólo puedes activar 1 "Batalla de los Espíritus Durmientes" por turno.
Bestia de Cristal Avanzada Carbunco Rubí
Bestia de Cristal Avanzada Carbunco Rubí

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Si "Oscuridad Avanzada" no está en una Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tus Zonas de Magia y Trampas, tantas Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal Avanzada" como sea posible. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia de Cristal Avanzada Carbunco Rubí" una vez por turno.
Bestia de Cristal Avanzada Gato Amatista
Bestia de Cristal Avanzada Gato Amatista

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Si "Oscuridad Avanzada" no está en una Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Tus monstruos "Bestia de Cristal Avanzada" pueden atacar directamente, pero cuando lo hacen usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Avanzada Tortuga Esmeralda
Bestia de Cristal Avanzada Tortuga Esmeralda

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
Si "Oscuridad Avanzada" no está en un Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia su posición de batalla. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Avanzada Tigre Topacio
Bestia de Cristal Avanzada Tigre Topacio

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si "Oscuridad Avanzada" no está en una Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Todos los monstruos "Bestia de Cristal Avanzada" que controles ganan 400 ATK/DEF, y además los monstruos que controle tu adversario pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Avanzada Mamut Ámbar
Bestia de Cristal Avanzada Mamut Ámbar

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Si "Oscuridad Avanzada" no está en una Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione tu o tus cartas "Bestia de Cristal Avanzada" u "Oscuridad Avanzada" (Efecto Rápido): puedes negar la activación. Una vez por turno, cuando tu monstruo "Bestia de Cristal Avanzada" es seleccionado para un ataque: puedes negar ese ataque. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Avanzada Águila Cobalto
Bestia de Cristal Avanzada Águila Cobalto

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Si "Oscuridad Avanzada" no está en una Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 "Oscuridad Avanzada" en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal Avanzada" que controles; devuélvela a la mano o ponla en la parte superior del Deck. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Avanzada Pegaso Zafiro
Bestia de Cristal Avanzada Pegaso Zafiro

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si "Oscuridad Avanzada" no está en una Zona del Campo, manda este monstruo al Cementerio. Si esta carta es Invocada: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua 1 de tus monstruos "Bestia de Cristal Avanzada" que esté desterrado, o en tu mano, Deck o Cementerio. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Base Dyna
Base Dyna

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Si tus LP son menores que los de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando esta carta que controles y otros monstruos en tu mano o Campo como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Base Dyna" una vez por turno.
Tanque Dyna
Tanque Dyna

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF 2100
1 monstruo Máquina + 1 monstruo Dinosaurio
Gana ATK igual al ATK original del monstruo Dinosaurio usado para su Invocación por Fusión. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Tanque Dyna" una vez por turno. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta en el Campo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes seleccionar otra carta en el Campo que sea un objetivo apropiado; esa carta o efecto ahora selecciona el nuevo objetivo. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Dinosaurio desde tu Cementerio.
Caja de Artilugios
Caja de Artilugios

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
(Esta carta se trata siempre como una carta "Morfotrónico/a").
Cuando esta carta es activada: pon 3 Contadores Mórficos en ella. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes retirar 1 Contador Mórfico en tu Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Caja de Artilugios" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes activar 1 "Caja de Artilugios" por turno.
Devolución del Golpe Morfotrónico
Devolución del Golpe Morfotrónico

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario; baraja al Deck 1 monstruo "Morfotrónico/a" en tu mano y, si lo haces, baraja al Deck la o las cartas seleccionadas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Morfotrónico/a" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar 1 efecto de "Devolución del Golpe Morfotrónico" por turno, y sólo una vez ese turno.
Caja de Herramientas
Caja de Herramientas

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si controlas un monstruo: puedes mostrar 2 Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que la añadas a tu mano, y además pon la carta restante en la parte inferior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Herramientas" una vez por turno.
Cráneo de Cristal
Cráneo de Cristal

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es Invocada: tú recibes 1000 puntos de daño, y después cambia esta carta a Posición de Defensa. Durante la End Phase, si este turno no recibiste daño de efecto: puedes ya sea añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial 1 monstruo Roca con 0 ATK en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Cráneo de Cristal" una vez por turno.
Muñeca Reflejadora de Maldiciones
Muñeca Reflejadora de Maldiciones

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando es activado un efecto de monstruo que fuera a infligirte daño: tu adversario recibe ese daño en tu lugar. Cuando recibes daño de batalla, mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Muñeca Reflejadora de Maldiciones" una vez por turno.
Stonehenge
Stonehenge

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Selecciona 1 monstruo con 0 ATK en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, equípalo con esta carta. Cuando esta carta, equipada por este efecto, deja el Campo, destruye ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "Stonehenge" por turno.
Tiburón del Sueño
Tiburón del Sueño

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 0 DEF 2600
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Tiburón del Sueño" una vez por turno. Si no controlas monstruos, o si todos los monstruos que controlas son de AGUA: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, haz que ese daño de efecto se convierta en 0 para ti. Si es Invocada de esta forma, pierde 1000 DEF, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Llamada Heroica
Llamada Heroica

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Guerrero, pero si Invocaste de Modo Especial con este efecto un monstruo que no sea "Heroico/a", niega sus efectos, y además éste no puede atacar. Si tus LP son 500 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 500 ATK por cada carta "Heroico/a" que controles en este momento y por cada carta "Heroico/a" acoplada a Monstruos Xyz que controles en este momento. Sólo puedes activar 1 "Llamada Heroica" por turno.
Cigarra Oleosa
Cigarra Oleosa

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes reducir en 1 los Niveles de todos los monstruos Insecto que controles en este momento. Si la posición de batalla de esta carta es cambiada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Cigarra Oleosa". Sólo puedes usar cada efecto de "Cigarra Oleosa" una vez por turno.
Cigarra del Sueño
Cigarra del Sueño

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 300 DEF 1300
Si controlas un monstruo Insecto en Posición de Ataque, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Cigarra del Sueño" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia su posición de batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Cigarra del Sueño" una vez por turno.
Número 2: Mosquito Sombra de Ninja
Número 2: Mosquito Sombra de Ninja

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 2 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 2
No puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batallas que involucren esta carta. Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden. Cuando es declarado un ataque: puedes activar 1 de estos efectos;
●Desacopla 1 material de esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador de Alucinación en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. (Si los tienen, los efectos de monstruos con Contadores de Alucinación son negados).
●Inflige daño a tu adversario igual al ATK de 1 monstruo con un Contador de Alucinación.
Ninjitsu Arte de la Marcha de Mosquitos
Ninjitsu Arte de la Marcha de Mosquitos

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos Insecto de Nivel 4 o menor (con el mismo Nivel si Invocas 2). Si controlas "Número 2: Mosquito Sombra de Ninja": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar hasta tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario como el número de monstruos Insecto que controles; pon 1 Contador de Alucinación en cada uno de esos monstruos. (Si los tienen, los efectos de monstruos con Contadores de Alucinación son negados). Sólo puedes usar cada efecto de "Ninjitsu Arte de la Marcha de Mosquitos" una vez por turno.
Artistamigo Vidente de Ojos Anómalos
Artistamigo Vidente de Ojos Anómalos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 1800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Puedes seleccionar 1 carta "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tu Cementerio; añádela a tu mano, y después destruye esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Vidente de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Durante tu Main Phase, si controlas esta carta Invocada por Péndulo: puedes activar el siguiente efecto, basado en su posición de batalla;
●Posición de Ataque: Puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
●Posición de Defensa: Toma 1 Monstruo de Péndulo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tu Deck, y ya sea añádelo a tu Deck Extra boca arriba o mándalo al Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Vidente de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Bestia Garabato - Estego
Bestia Garabato - Estego

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Si no controlas monstruos, o si todos los monstruos que controlas son monstruos Dinosaurio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Libro de Garabatos" en tu Deck, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Garabato - Estego" una vez por turno.
Bestia Garabato - Tirano
Bestia Garabato - Tirano

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Dinosaurio. Durante la Main Phase, si un monstruo Dinosaurio está en el Campo, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca esta carta por Sacrificio desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Garabato - Tirano" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes destruir 1 monstruo en el Campo y después, si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Bestia Garabato", ésta gana ATK igual a la mitad del ATK en el Campo del monstruo destruido.
Libro de Garabatos - ¡Uh uh uh!
Libro de Garabatos - ¡Uh uh uh!

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu monstruo Dinosaurio es seleccionado para un ataque: niega ese ataque, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Bestia Garabato". Éste no puede ser destruido en batalla, y además destrúyelo durante la End Phase. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Libro de Garabatos - ¡Uh uh uh!" una vez por turno.
Todoroki, la Estrella Tierrarrayo
Todoroki, la Estrella Tierrarrayo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio otro monstruo en tu mano, pero esta carta pierde 500 ATK. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Todoroki, la Estrella Tierrarrayo" una vez por turno de esta forma. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes pagar 500 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Guerrero, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Todoroki, la Estrella Tierrarrayo" una vez por turno.
Senko, la Estrella Cielorrayo
Senko, la Estrella Cielorrayo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Si uno o más monstruos de TIERRA son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Guerrero de Nivel 5 o mayor que controles y 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; tu monstruo pierde exactamente 1500 ATK y, si lo hace, destruye ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Senko, la Estrella Cielorrayo" una vez por turno.
Raijin, la Estrella Pararrayo
Raijin, la Estrella Pararrayo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
1 monstruo Guerrero de LUZ de Nivel 5 o mayor + 1 monstruo Guerrero de TIERRA
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta batalla con un monstruo sin un Nivel, cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes seleccionar 2 monstruos Guerrero de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Raijin, la Estrella Pararrayo" una vez por turno.
Salón Amazoness
Salón Amazoness

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes tomar 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio o tu Deck Extra boca arriba, y ya sea añadirlo a tu mano o (si es un Monstruo de Péndulo) ponerlo en tu Zona de Péndulo. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario mientras controles una Carta de Monstruo "Amazoness" (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos del adversario; gana LP iguales a su ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Salón Amazoness" una vez por turno.
Fuente Termal Amazoness
Fuente Termal Amazoness

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes tomar 1 monstruo "Amazoness" en tu Deck, y ya sea añadirlo a tu mano o (si es un Monstruo de Péndulo) ponerlo en tu Zona de Péndulo. Cuando recibes daño de batalla mientras controles una Carta de Monstruo "Amazoness": puedes ganar LP igual al daño que recibiste. Sólo puedes usar este efecto de "Fuente Termal Amazoness" una vez por turno.
G Gólem Martillo de Roca
G Gólem Martillo de Roca

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 2400
Si esta carta está en tu mano: puedes descartar otro monstruo Ciberso; hasta el final de este turno reduce en 2 el Nivel de esta carta (aun después de que haya sido Invocada/Colocada). Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 3 "Ficha G Gólem" (Ciberso/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes usar cada efecto de "G Gólem Martillo de Roca" una vez por turno.
G Gólem Perro Guijarro
G Gólem Perro Guijarro

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 300 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial 1 "G Gólem Perro Guijarro" en tu Deck, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Ciberso. Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "G Gólem" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "G Gólem Perro Guijarro" una vez por turno.
G Gólem Corazón de Cristal
G Gólem Corazón de Cristal

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
2 monstruos Ciberso
Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace de TIERRA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador GG en esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "G Gólem Corazón de Cristal" una vez por turno. Los monstruos de TIERRA co-enlazados a esta carta ganan 600 ATK por cada Contador GG en esta carta, pueden hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase y además, si atacan a un monstruo en Posición de Defensa, infligen daño de batalla de penetración a tu adversario.
G Gólem Menhir Testarudo
G Gólem Menhir Testarudo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos de TIERRA
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; Invócalo de Modo Especial (pero niega sus efectos, y además destiérralo cuando deje el Campo) o añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "G Gólem Menhir Testarudo" una vez por turno.
G Gólem Dolmen Inválido
G Gólem Dolmen Inválido

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ monstruos de TIERRA
Los monstruos co-enlazados que controles no son afectados por efectos de monstruos activados en el Campo de tu adversario. Todos los monstruos que controle tu adversario que puedan atacar deben atacar a esta carta. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo Ciberso; roba 1 carta. Si esta carta co-enlazada es destruida: puedes negar los efectos de todas las cartas boca arriba que tu adversario controle en este momento.
G Gólem Trilito Solemne
G Gólem Trilito Solemne

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3200 DEF -
2+ monstruos de TIERRA
Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar a esta carta, si pueden. Una vez por batalla, si esta carta batalla con un monstruo del adversario, antes del cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de TIERRA en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde 200 ATK, y además niega sus efectos. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más Monstruos de Enlace que controles (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "G Gólem Trilito Solemne" una vez por turno.
Equilibrio de Gravedad
Equilibrio de Gravedad

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "G Gólem").
Selecciona 2 de tus monstruos de TIERRA con el mismo nombre que estén desterrados o en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, cambia sus ATK/DEF a 0, y además destrúyelos durante la End Phase. Si uno o más monstruos "G Gólem" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Equilibrio de Gravedad" una vez por turno.
Bestia de Cristal Carbunco Rubí
Bestia de Cristal Carbunco Rubí

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal" como sea posible desde tus Zonas de Magia y Trampas. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Gato Amatista
Bestia de Cristal Gato Amatista

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando use este efecto, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se divide a la mitad. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Tortuga Esmeralda
Bestia de Cristal Tortuga Esmeralda

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles que atacó este turno; cambia ese objetivo a Posición de Defensa. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Tigre Topacio
Bestia de Cristal Tigre Topacio

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta ataca a un monstruo del adversario, ésta gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Mamut Ámbar
Bestia de Cristal Mamut Ámbar

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Cuando otro monstruo "Bestia de Cristal" que controles es seleccionado para un ataque: puedes cambiar el objetivo del ataque a esta carta. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Águila Cobalto
Bestia de Cristal Águila Cobalto

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles; pon ese objetivo en la parte superior del Deck. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu mano, Deck o Cementerio, boca arriba como una Mágica Continua. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Oscuridad Avanzada
Oscuridad Avanzada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Bestia de Cristal" en el Campo y el Cementerio se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Si un monstruo "Cristal Definitivo/a" ataca, niega los efectos del objetivo del ataque durante esa Battle Phase. Durante el cálculo de daño, si un monstruo "Bestia de Cristal" que controlas batalla y tú fueras a recibir daño: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Puente de Arco Iris
Puente de Arco Iris

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Cristal" en tu Deck.
Alanegra - Gale el Remolino
Alanegra - Gale el Remolino

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 400
Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Gale el Remolino", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de ese objetivo se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento.
Alanegra - Bora la Lanza
Alanegra - Bora la Lanza

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
Si controlas otro monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Bora la Lanza", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Alanegra - Sirocco el Amanecer
Alanegra - Sirocco el Amanecer

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 900
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta, sin Sacrificar. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK combinado de todos los monstruos "Alanegra" en el Campo en este momento, excepto sí mismo, y además por el resto de este turno tú sólo puedes atacar con ese monstruo.
Alanegra - Ventisca del Norte Lejano
Alanegra - Ventisca del Norte Lejano

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor
Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser usada como Material de Sincronía. Si esta carta está en el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que no sea Cantante en tu Cementerio; destierra esta carta así como ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de los monstruos desterrados, pero sus efectos son negados.
Alanegra - Breeze el Céfiro
Alanegra - Breeze el Céfiro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 300
Si esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Alanegra".
Alanegra - Simoon el Viento Envenenado
Alanegra - Simoon el Viento Envenenado

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
Si no controlas monstruos y tienes esta carta en tu mano: puedes desterrar otro monstruo "Alanegra" en tu mano; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Remolino Oscuro" en tu Deck, y después manda esta carta al Cementerio o, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invócala de Modo Normal sin Sacrificar. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Simoon el Viento Envenenado" una vez por turno. Durante la End Phase, manda al Cementerio el "Remolino Oscuro" puesto por este efecto, y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño.
Alanegra - Gram la Estrella Brillante
Alanegra - Gram la Estrella Brillante

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Debe ser primero Invocado por Sincronía. Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Alanegra" de Nivel 4 o menor que no sea Cantante, pero sus efectos son negados.
Amo de Armaduras Completas Alanegra
Amo de Armaduras Completas Alanegra

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No es afectada por efectos de otras cartas. Cada vez que un monstruo del adversario activa su efecto, pon 1 Contador de Cuña en ese monstruo del adversario (máx. 1) después de que ese efecto se resuelva. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario que tenga un Contador de Cuña; toma su control. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes destruir todos los monstruos en el Campo que tengan un Contador de Cuña.
Soldado del Brillo Negro Toon
Soldado del Brillo Negro Toon

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Toon / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando monstruos Toon en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 8 o más. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar directamente. Una vez por turno, si controlas "Mundo Toon": puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala, y además esta carta no puede atacar en el turno en el que este efecto es activado.
Dama Arpía Toon
Dama Arpía Toon

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Toon / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si controlas "Mundo Toon": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y después, si controlas otro monstruo Toon, puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Dama Arpía Toon" una vez por turno. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar directamente.
Marcalibros Toon
Marcalibros Toon

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Mundo Toon", o 1 carta que lo mencione, que estén en tu Deck, excepto "Marcalibros Toon". Si uno o más "Mundo Toon" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Marcalibros Toon" por turno.
Volteo de Página Toon
Volteo de Página Toon

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas "Mundo Toon": muestra 3 monstruos Toon en tu Deck con nombres diferentes, tu adversario elige 1 al azar para que tú lo Invoques de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación, y además baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Volteo de Página Toon" por turno.
Terror Toon
Terror Toon

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controles "Mundo Toon" y uno o más monstruos Toon: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Terror Toon" por turno.
El Creador del Caos
El Creador del Caos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Si controlas esta carta que fue Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 3 monstruos desterrados con nombres diferentes; Invoca 1 de ellos de Modo Especial, y después pon el resto en la parte inferior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar este efecto de "El Creador del Caos" una vez por turno.
Dédalo del Caos
Dédalo del Caos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Mientras una Mágica de Campo esté boca arriba en el Campo, tu adversario no puede seleccionar monstruos de LUZ u OSCURIDAD que controles para efectos de cartas. Puedes seleccionar hasta tantas cartas en el Campo como el número de Mágicas de Campo boca arriba en el Campo; destiérralas. Sólo puedes usar este efecto de "Dédalo del Caos" una vez por turno.
Valquiria del Caos
Valquiria del Caos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Puedes desterrar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es desterrada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de LUZ o de OSCURIDAD en tu Deck pero, por el resto de este turno, tú no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Valquiria del Caos" una vez por turno.
Espacio del Caos
Espacio del Caos

Limitada

Limitada

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en tu Deck que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, que tenga un Nivel de 4 a 8 y con un Atributo diferente al de ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos de LUZ u OSCURIDAD desterrados que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; pon ese monstruo en la parte inferior del Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Espacio del Caos" una vez por turno.
Dragón Persona de Ojos Anómalos
Dragón Persona de Ojos Anómalos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno tu adversario activó una carta o efecto que seleccionó 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" que controlabas (y ninguna otra carta) mientras esta carta estaba en tu Zona de Péndulo: Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, pon en tu Zona de Péndulo, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" boca arriba, excepto "Dragón Persona de Ojos Anómalos".
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; hasta el final de este turno, éste ve sus efectos negados.
Dragón Fantasmagórico de Ojos Anómalos
Dragón Fantasmagórico de Ojos Anómalos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 0 Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo Dragón boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Fantasmagórico de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Si tienes 2 cartas en tus Zonas de Péndulo y un Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" boca arriba en tu Deck Extra: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puedes Invocar por Péndulo el turno en el que activas este efecto. Durante el cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo del adversario: sólo durante el cálculo de daño, puedes hacer que ese monstruo del adversario pierda 1000 ATK por cada Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Fantasmagórico de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Dragón Rebelión de Ojos Anómalos
Dragón Rebelión de Ojos Anómalos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Una vez por turno, si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
2 monstruos Dragón de Nivel 7
Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba en tu Deck Extra. Si esta carta es Invocada Xyz usando un Monstruo Xyz como material: destruye tantos monstruos de Nivel 7 o menor que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida, y además esta carta puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase este turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes destruir tantas cartas en tus Zonas de Péndulo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, pon esta carta en tu Zona de Péndulo.
D.D. Cuervo
D.D. Cuervo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
Diablillo de las Cadenas
Diablillo de las Cadenas

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Cuando esta carta declara un ataque: puedes añadir a tu mano 1 "Diablillo de las Cadenas" en tu Deck. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Atemorizante" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablillo de las Cadenas" por turno, y sólo una vez ese turno.
Coleccionista de las Fichas
Coleccionista de las Fichas

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Si una Ficha es Invocada de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando la Ficha fue Invocada de Modo Especial) o mano (aun si no lo estaba). Sólo puedes usar este efecto de "Coleccionista de las Fichas" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye tantas Fichas en el Campo como sea posible y, si lo haces, esta carta gana 400 ATK por cada Ficha destruida. Ningún jugador puede Invocar Fichas de Modo Especial.
Proveedor Koa'ki Meiru
Proveedor Koa'ki Meiru

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Si un monstruo Roca boca arriba que controlas es mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" o 1 carta en tu Deck que mencione "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru", excepto "Proveedor Koa'ki Meiru". Sólo puedes usar cada efecto de "Proveedor Koa'ki Meiru" una vez por turno.
Dragón Emperador de la Perdición
Dragón Emperador de la Perdición

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
"Zombi Esparceplaga" + 1+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Ataque, pero destrúyelo cuando esta carta deja el Campo.
Ha Des Rey Resurrecto
Ha Des Rey Resurrecto

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2450 DEF 0
"Zombi Esparceplaga" + 1+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con monstruos Zombi que controles.
Dragón Salvaje Borrecarga
Dragón Salvaje Borrecarga

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes equipar a esta carta 1 Monstruo de Enlace en tu Cementerio y, si lo haces, pon Contadores Borre en esta carta iguales al Rating de Enlace de ese Monstruo de Enlace. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK del monstruo equipado a ella por su efecto. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes retirar de esta carta 1 Contador Borre; niega la activación. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Salvaje Borrecarga" una vez por turno.
Número 100: Dragón Númeron
Número 100: Dragón Númeron

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 Monstruos Xyz "Número" con el mismo nombre y Rango
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 1000. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después cada jugador Coloca en su Campo, desde su Cementerio, 1 Mágica/Trampa. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras esta carta esté en tu Cementerio y no tengas cartas en tu mano o Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Número F0: Futuro Draco Utópico
Número F0: Futuro Draco Utópico

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 0 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
3 Monstruos Xyz con el mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1. Esta carta se trata siempre como una carta "Futuro Utópico").
También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Número F0: Futuro Utópico" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y después, si ese monstruo está en el Campo, gana su control.
Patchwork Atemorizante
Patchwork Atemorizante

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Diablillo de" y 1 "Polimerización" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Patchwork Atemorizante" por turno.
Círculo Salamangrande
Círculo Salamangrande

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno.
Fusión del Destino
Fusión del Destino

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra que mencione un monstruo "HÉROE del Destino" como material, usando monstruos en tu mano o Deck como Material de Fusión, pero destrúyelo durante la End Phase del próximo turno, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE" de OSCURIDAD. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Destino" por turno.
Emblema de la Patrulla Saqueo
Emblema de la Patrulla Saqueo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Patrulla Saqueo". Éste gana 500 ATK, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Puedes mandar esta carta equipada al Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Patrulla Saqueo" desde tu Deck Extra con el mismo Atributo que un monstruo en el Campo o en el Cementerio, y después toma el monstruo que fue equipado con esta carta, y equípalo a ese monstruo Invocado de Modo Especial como una Mágica de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 500 ATK.
Sólo puedes usar este efecto de "Emblema de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Sello Hierático de las Esferas Celestiales
Sello Hierático de las Esferas Celestiales

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
2 monstruos Dragón
Una vez por turno del adversario, si esta carta está en la Zona de Monstruos Extra (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo en tu mano o Campo; devuelve a la mano 1 carta boca arriba en el Campo. Si esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Dragón, y haz que su ATK/DEF sean 0. Sólo puedes usar este efecto de "Sello Hierático de las Esferas Celestiales" una vez por turno.
Salvador Avengamiedo
Salvador Avengamiedo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Zombi / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Zombi
El nombre de esta carta se convierte en "Asesino Revengamiedo" mientras esté en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Salvador Avengamiedo" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 carta "Vengamiedo" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
●Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 200.
Selene, Reina de los Magos Maestros
Selene, Reina de los Magos Maestros

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Lanzador de Conjuros
Si esta carta es Invocada por Enlace: pon Contadores Mágicos en esta carta, igual al número de Mágicas en el Campo y en los Cementerios. Mientras una o más cartas "Endimión" estén en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Mágicos de tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros en Posición de Defensa, a tu zona a la que apunte esta carta.
Accescodificador Hablador
Accescodificador Hablador

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación del efecto de esta carta. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace que fue usado como material para su Invocación por Enlace; esta carta gana ATK igual al Rating de Enlace x 1000 de ese monstruo. Puedes desterrar 1 Monstruo de Enlace en tu Campo o Cementerio; destruye 1 carta que controle tu adversario, y además, por el resto de este turno no puedes desterrar monstruos con ese mismo Atributo para activar este efecto de "Accescodificador Hablador".
Barbanegra, Capitán de la Patrulla Saqueo
Barbanegra, Capitán de la Patrulla Saqueo

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos incluyendo un monstruo "Patrulla Saqueo"
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Patrulla Saqueo" con el mismo Atributo que un monstruo que controle tu adversario o esté en su Cementerio y, si lo haces, equípale ese objetivo, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Barbanegra, Capitán de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Artemis, la Magistus Doncella de Luna
Artemis, la Magistus Doncella de Luna

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o menor
Si otro u otros monstruos "Magistus" son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; equípale esta carta que controlas. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Magistus" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Artemis, la Magistus Doncella de Luna" una vez por turno. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Artemis, la Magistus Doncella de Luna" una vez por turno.
Evil★Gemela Ki-sikil
Evil★Gemela Ki-sikil

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1100 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo "Ki-sikil"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial y controlas un monstruo "Lil-la": puedes robar 1 carta. Durante la Main Phase, si no controlas un monstruo "Lil-la" (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Lil-la", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Demonio. Sólo puedes usar cada efecto de "Evil★Gemela Ki-sikil" una vez por turno.
Evil★Gemela Lil-la
Evil★Gemela Lil-la

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1100 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo "Lil-la"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial y controlas un monstruo "Ki-sikil": puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Durante la Main Phase, si no controlas un monstruo "Ki-sikil" (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Ki-sikil" desde tu Cementerio, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Demonio. Sólo puedes usar cada efecto de "Evil★Gemela Lil-la" una vez por turno.
Yata-Garasu
Yata-Garasu

STAR

Rara Luz Estelar
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Spirit / Efecto ] ATK 200 DEF 100
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: sáltate la Draw Phase de su próximo turno.
Amo de Armaduras Alanegra
Amo de Armaduras Alanegra

STAR

Rara Luz Estelar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruido en batalla, y tú no recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo: puedes poner 1 Contador de Cuña a ese monstruo (máx. 1). Puedes retirar todos los Contadores de Cuña de los monstruos de tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK y la DEF de los monstruos que tenían Contadores de Cuña se convierten en 0.
Súper Polimerización
Súper Polimerización

STAR

Rara Luz Estelar
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Exodia, el Prohibido
Exodia, el Prohibido

Limitada

Limitada

STAR

Rara Luz Estelar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si tienes "Pierna Derecha del Prohibido", "Pierna Izquierda del Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido" y "Brazo Izquierdo del Prohibido", además de esta carta en tu mano, ganas el Duelo.
Pierna Derecha del Prohibido
Pierna Derecha del Prohibido

Limitada

Limitada

STAR

Rara Luz Estelar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Una pierna derecha prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Pierna Izquierda del Prohibido
Pierna Izquierda del Prohibido

Limitada

Limitada

STAR

Rara Luz Estelar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Una pierna izquierda prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Brazo Derecho del Prohibido
Brazo Derecho del Prohibido

Limitada

Limitada

STAR

Rara Luz Estelar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Un brazo derecho prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Brazo Izquierdo del Prohibido
Brazo Izquierdo del Prohibido

Limitada

Limitada

STAR

Rara Luz Estelar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Un brazo izquierdo prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.