Insgesamt 105 Karte(n)
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- Royal Straight Slasher
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Secret Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1350
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Royal Straight“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls du „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ und „Ritter des Buben“ in deinem Friedhof hast: Du kannst 5 Monster mit unterschiedlichen Stufen von 1, 2, 3, 4 und 5 von deiner Hand und/oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst bis zu 3 LICHT Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Royal Straight Slasher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Royal Straight
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Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ und „Ritter des Buben“ von deiner Hand und/oder offen von deiner Monsterzone auf den Friedhof, dann beschwöre 1 Monster, das „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ und „Ritter des Buben“ erwähnt, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck, deinem Extra Deck oder deinem Friedhof.
- Drachenkrallen
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Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein FINSTERNIS Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 600 ATK, zusätzlich kann es nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst jenes Monster als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus, aber verbanne diese Karte, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Drachenkrallen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Donnerball
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Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 450 DEF 400
- Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster gekämpft hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Falle von deiner Hand oder gesetzt von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre alle anderen Monster in der Spalte dieser Karte. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; wirf einen sechsseitigen Würfel und falls das Ergebnis 6 ist, füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Donnerball“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dice Dungeon
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Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
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Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dimensionierungswürfel“ von deinem Deck hinzufügen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; jeder Spieler wirft einen sechsseitigen Würfel und wendet das Ergebnis bis zum Ende dieses Spielzugs auf alle Monster an, die er kontrolliert.
●1: Sie verlieren 1000 ATK.
●2: Sie erhalten 1000 ATK.
●3: Sie verlieren 500 ATK.
●4: Sie erhalten 500 ATK.
●5: Halbiere ihre ATK.
●6: Verdopple ihre ATK.
- Dimensionierungswürfel
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Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du eine Karte mit einem Effekt kontrollierst, der einen Würfelwurf erfordert: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster mit einem Effekt, der einen Würfelwurf erfordert, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Uhrwerk-Ritter
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Secret Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu Maschine-Monstern. Maschine-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren Maschine-Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 ERDE Maschine-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Uhrwerk-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Uhrwerk-Ritter“ pro Spielzug aktivieren.
- EN Mischen
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Secret Rare - X
- ZAUBER
- Mische 1 „Elementar-HELD“- oder „Neo-Weltraum“-Monster, das du kontrollierst, ins Deck und falls du dies tust, beschwöre 1 „Elementar-HELD“- oder „Neo-Weltraum“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; mische entweder 1 „Elementar-HELD“-Monster und 1 „Neo-Weltraum“-Monster ODER 1 „Elementar-HELD Neos“ von deinem Friedhof ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „EN Mischen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampf der schlafenden Geister
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Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Jeder Spieler kann 1 Monster, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört wurde, als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof in die Angriffsposition beschwören und falls du durch diesen Effekt „Elementar-HELD Neos“ als Spezialbeschwörung beschworen hast, falls er in diesem Spielzug gegen ein Monster deines Gegners kämpft, werden seine ATK nur während des Damage Steps verdoppelt. Du kannst nur 1 „Kampf der schlafenden Geister“ pro Spielzug aktivieren.
- Entwickeltes Kristallungeheuer Rubinkarfunkel
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Secret Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Falls „Fortgeschrittene Finsternis“ in keiner Spielfeldzone liegt, lege dieses Monster auf den Friedhof. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Solange diese Karte als Permanenter Zauber behandelt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du so viele „Entwickeltes Kristallungeheuer“-Monsterkarten wie möglich als Spezialbeschwörung von deinen Zauber- & Fallenzonen beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Entwickeltes Kristallungeheuer Rubinkarfunkel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Entwickeltes Kristallungeheuer Amethystkatze
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Secret Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Falls „Fortgeschrittene Finsternis“ in keiner Spielfeldzone liegt, lege dieses Monster auf den Friedhof. Deine „Entwickeltes Kristallungeheuer“-Monster können direkt angreifen, aber wenn sie das durch diesen Effekt tun, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Entwickeltes Kristallungeheuer Smaragdschildkröte
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Secret Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
- Falls „Fortgeschrittene Finsternis“ in keiner Spielfeldzone liegt, lege dieses Monster auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Entwickeltes Kristallungeheuer Topastiger
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Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls „Fortgeschrittene Finsternis“ in keiner Spielfeldzone liegt, lege dieses Monster auf den Friedhof. Alle „Entwickeltes Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK/DEF, zusätzlich verlieren Monster, die dein Gegner kontrolliert, 400 ATK/DEF. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Entwickeltes Kristallungeheuer Bernsteinmammut
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Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Falls „Fortgeschrittene Finsternis“ in keiner Spielfeldzone liegt, lege dieses Monster auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der deine „Entwickeltes Kristallungeheuer“-Karte(n) oder „Fortgeschrittene Finsternis“ als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren. Einmal pro Spielzug, wenn dein „Entwickeltes Kristallungeheuer“-Monster als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst jenen Angriff annullieren. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Entwickeltes Kristallungeheuer Kobaltadler
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Secret Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Falls „Fortgeschrittene Finsternis“ in keiner Spielfeldzone liegt, lege dieses Monster auf den Friedhof. Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Fortgeschrittene Finsternis“ von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Entwickeltes Kristallungeheuer“-Karte, die du kontrollierst, wählen; gib sie auf die Hand zurück oder lege sie aufs Deck. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Entwickeltes Kristallungeheuer Saphirpegasus
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Secret Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Falls „Fortgeschrittene Finsternis“ in keiner Spielfeldzone liegt, lege dieses Monster auf den Friedhof. Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 deiner „Entwickeltes Kristallungeheuer“-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof befindet, offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Dyna Basis
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Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst, und andere Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Du kannst jeden Effekt von „Dyna Basis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dyna Panzer
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Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF 2100
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1 Maschine-Monster + 1 Dinosaurier-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Dinosaurier-Monsters, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dyna Panzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese 1 Karte auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen, die ein geeignetes Ziel wäre; jene Karte oder jener Effekt wählen jetzt das neu gewählte Ziel als Ziel. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
- Apparatekiste
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Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
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(Diese Karte wird immer als „Morphtronisch“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 3 Morph-Zählmarken darauf. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Morph-Zählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Apparatekiste-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst nur 1 „Apparatekiste“ pro Spielzug aktivieren.
- Morphtronische Einflussrückwirkung
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Ultra Rare - X
- FALLE
- Wähle bis zu 2 Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert; mische 1 „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand ins Deck und falls du dies tust, mische die als Ziel gewählten Karten ins Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner „Morphtronisch“-Monster wählen, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Morphtronische Einflussrückwirkung“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Ausrüstungskasten
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Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Falls du ein Monster kontrollierst: Du kannst 2 Ausrüstungszauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vorzeigen, dein Gegner bestimmt zufällig 1, den du deiner Hand hinzufügst, zusätzlich legst du die restliche Karte unter dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Ausrüstungskasten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kristallschädel
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Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte beschworen wird: Du erhältst 1000 Schaden, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Während der End Phase, falls du in diesem Spielzug keinen Effektschaden erhalten hast: Du kannst 1 Fels-Monster mit 0 ATK von deinem Deck entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kristallschädel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fluchreflexionspuppe
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Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der dir Schaden zufügen würde: Stattdessen erhält dein Gegner jenen Schaden. Wenn du Kampfschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst diesen Effekt von „Fluchreflexionspuppe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Stonehenge
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Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wähle 1 Monster mit 0 ATK in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte, die durch diesen Effekt ausrüstet, das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Du kannst nur 1 „Stonehenge“ pro Spielzug aktivieren.
- Traumhai
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Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 0 DEF 2600
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Traumhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine Monster kontrollierst oder falls alle Monster, die du kontrollierst, WASSER sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn eine Karte oder ein Effekt, die oder der dir Schaden zufügen würde, aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, mache jenen Effektschaden gegen dich zu 0. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verliert sie 1000 DEF, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Heroischer Ruf
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Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, aber falls du durch diesen Effekt ein Nicht-„Heroisch“-Monster als Spezialbeschwörung beschworen hast, annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht angreifen. Falls du 500 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält für jede „Heroisch“-Karte, die du derzeit kontrollierst, und jede „Heroisch“-Karte, die an Xyz-Monster angehängt ist, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK. Du kannst nur 1 „Heroischer Ruf“ pro Spielzug aktivieren.
- Glatte Zikade
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Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufen aller Insekt-Monster, die du derzeit kontrollierst, um 1 verringern. Falls die Kampfposition dieser Karte geändert wird: Du kannst 1 „Glatte Zikade“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Glatte Zikade“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Traumzikade
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Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 1300
- Falls du ein Insekt-Monster in Angriffsposition kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Traumzikade“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. Du kannst diesen Effekt von „Traumzikade“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nummer 2: Ninja-Schatten-Moskito
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Secret Rare - X
- WIND Rang 2 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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2+ Monster der Stufe 2
Kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen angreifen, falls möglich. Wenn ein Angriff deklariert wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Hänge 1 Material von dieser Karte ab und falls du dies tust, lege 1 Halluzination-Zählmarke auf 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. (Die Effekte von Monstern mit Halluzination-Zählmarken werden annulliert, falls sie welche haben.)
●Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK von 1 Monster mit einer Halluzination-Zählmarke zu.
- Ninjitsu-Kunst des Moskitoflugs
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Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre bis zu 2 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger (mit derselben Stufe, falls du 2 beschwörst) als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du „Nummer 2: Ninja-Schatten-Moskito“ kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Insekt-Monster wählen, die du kontrollierst; lege 1 Halluzination-Zählmarke auf jedes jener Monster. (Die Effekte von Monstern mit Halluzination-Zählmarken werden annulliert, falls sie welche haben.) Du kannst jeden Effekt von „Ninjitsu-Kunst des Moskitoflugs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Buntäugiger Seher
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Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 1800
- Pendelbereich 1 Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Buntäugiger Seher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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Während deiner Main Phase, falls du diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst den folgenden Effekt aktivieren, basierend auf ihrer Kampfposition;
●Angriffsposition: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Verteidigungsposition: Nimm 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Deck und füge es entweder offen deinem Extra Deck hinzu oder lege es auf den Friedhof.
Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Buntäugiger Seher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gekritzeltes Ungeheuer - Stego
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Secret Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Falls du keine Monster kontrollierst oder falls alle Monster, die du kontrollierst, Dinosaurier-Monster sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Kritzelheft“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst jeden Effekt von „Gekritzeltes Ungeheuer - Stego“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gekritzeltes Ungeheuer - Tyranno
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Secret Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Dinosaurier-Monster als Tribut anbietest. Während der Main Phase, falls ein Dinosaurier-Monster auf dem Spielfeld liegt, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre diese Karte als Tributbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Gekritzeltes Ungeheuer - Tyranno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören, dann, falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein oder mehr „Gekritzeltes Ungeheuer“-Monster als Tribut angeboten wurden, erhält sie ATK in Höhe der Hälfte der ATK der zerstörten Monster auf dem Spielfeld.
- Kritzelheft - Oh oh oh!
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Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Dinosaurier-Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Annulliere jenen Angriff, dann kannst du 1 „Gekritzeltes Ungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Es kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kritzelheft - Oh oh oh!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Todoroki der Erdblitzstern
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Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 anderes Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst, aber diese Karte verliert 500 ATK. Du kannst „Todoroki der Erdblitzstern“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 Krieger-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Du kannst diesen Effekt von „Todoroki der Erdblitzstern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Senko der Himmelsblitzstern
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Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Falls ein oder mehr ERDE Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Krieger-Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, und 1 Monster in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, wählen; dein Monster verliert genau 1500 ATK und falls es dies tut, zerstöre jenes Monster des Gegners. Du kannst jeden Effekt von „Senko der Himmelsblitzstern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Raijin der Splitterblitzstern
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Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2200
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1 LICHT Krieger-Monster der Stufe 5 oder höher + 1 ERDE Krieger-Monster
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte gegen ein Monster ohne Stufe kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 2 Krieger-Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Raijin der Splitterblitzstern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Amazonische Halle
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Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster von deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck nehmen und entweder deiner Hand hinzufügen oder (falls es ein Pendelmonster ist) in deine Pendelzone legen. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, solanged du eine „Amazonisch“-Monsterkarte kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster des Gegners wählen; du erhältst LP in Höhe seiner ATK. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Halle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Amazonische heiße Quelle
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Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder (falls es ein Pendelmonster ist) in deine Pendelzone legen. Wenn du Kampfschaden erhältst, solange du eine „Amazonisch“-Monsterkarte kontrollierst: Du kannst LP in Höhe des Schadens erhalten, den du erhalten hast. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische heiße Quelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- G-Golem Felshammer
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Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 2400
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster abwerfen; verringere die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurde). Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 3 „G-Golem-Spielmarken“ (Cyberse/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „G-Golem Felshammer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- G-Golem Kieselhund
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Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 300 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „G-Golem Kieselhund“ von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „G-Golem“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „G-Golem Kieselhund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- G-Golem Kristallherz
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Ultra Rare - X
- WASSER Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
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2 Cyberse-Monster
Du kannst 1 ERDE Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, und falls du dies tust, lege 1 GG-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „G-Golem Kristallherz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. ERDE Monster, die mit dieser Karte kreuzgelinkt sind, erhalten für jede GG-Zählmarke auf dieser Karte 600 ATK, können während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls sie ein Monster in Verteidigungsposition angreifen, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- G-Golem Sturer Menhir
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Ultra Rare - X
- ERDE Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
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2 ERDE Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 ERDE Monster, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung (aber annulliere seine Effekte, zusätzlich verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt) oder füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „G-Golem Sturer Menhir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- G-Golem Falsches Dolmen
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Secret Rare - X
- ERDE Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
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2+ ERDE Monster
Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, bleiben von Monstereffekten, die auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert werden, unberührt. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und die angreifen können, müssen diese Karte angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Cyberse-Monster abwerfen; ziehe 1 Karte. Falls diese kreuzgelinkte Karte zerstört wird: Du kannst die Effekte aller offenen Karten annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
- G-Golem Ehrwürdiger Trilith
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Secret Rare - X
- ERDE Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3200 DEF -
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2+ ERDE Monster
Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen diese Karte angreifen, falls möglich. Einmal pro Kampf, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, vor der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 1 ERDE Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert jenes Monster des Gegners 200 ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Linkmonster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst jenen Effekt annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst diesen Effekt von „G-Golem Ehrwürdiger Trilith“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gravitationsgleichgewicht
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Ultra Rare - X
- ZAUBER
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(Diese Karte wird immer als „G-Golem“-Karte behandelt.)
Wähle 2 deiner ERDE Monster mit demselben Namen, die verbannt sind oder sich in deinem Friedhof befinden; beschwöre beide als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere ihre Effekte, ändere ihre ATK/DEF zu 0, zusätzlich zerstöre sie während der End Phase. Falls ein oder mehr „G-Golem“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Gravitationsgleichgewicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kristallungeheuer Rubinkarfunkel
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele „Kristallungeheuer“-Monsterkarten wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone beschwören. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Amethystkatze
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie diesen Effekt verwendet, wird der Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügt. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Smaragdschildkröte
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das in diesem Spielzug angegriffen hat; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Topastiger
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Bernsteinmammut
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Wenn ein anderes „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst das Angriffsziel auf diese Karte ändern. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Kobaltadler
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege jenes gewählte Ziel aufs Deck. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Saphirpegasus
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Fortgeschrittene Finsternis
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Kristallungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof werden zu FINSTERNIS. Falls ein „Ultimativer Kristall“-Monster angreift, annulliere während jener Battle Phase die Effekte des Angriffsziels. Während der Schadensberechnung, falls ein „Kristallungeheuer“-Monster kämpft, das du kontrollierst, und du Schaden erhalten würdest: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden.
- Regenbogenbrücke
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Kristall“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
- Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 400
- Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF jenes gewählten Ziels werden zur Hälfte seiner derzeitigen ATK/DEF.
- Schwarzflügel - Bora der Speer
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Bora der Speer“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 900
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe der kombinierten ATK aller „Schwarzflügel“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer sich selbst, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit jenem Monster angreifen.
- Schwarzflügel - Blizzard der hohe Norden
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Schwarzflügel - Vayu das Symbol der Ehre
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht als Synchromaterial verwendet werden. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Nicht-Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schwarzflügel“-Synchromonster, dessen Stufe der gemeinsamen Stufe der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine Effekte werden annulliert.
- Schwarzflügel - Brise der Zephir
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 300
- Falls diese Karte deiner Hand durch einen Karteneffekt von deinem Deck hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Schwarzflügel“-Monsters.
- Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
- Falls du keine Monster kontrollierst und diese Karte in deiner Hand hast: Du kannst 1 anderes „Schwarzflügel“-Monster von deiner Hand verbannen; lege 1 „Schwarzer Wirbelwind“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone, dann lege entweder diese Karte auf den Friedhof oder, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre sie als Normalbeschwörung, ohne Tribut anzubieten. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der End Phase, lege den „Schwarzer Wirbelwind“, der durch diesen Effekt gelegt wurde, auf den Friedhof und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden.
- Schwarzflügel - Gram der leuchtende Stern
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Muss erst als Synchrobeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber seine Effekte werden annulliert.
- Schwarzflügel-Panzermeister
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 „Schwarzflügel“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Jedes Mal, wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird, lege 1 Keilzählmarke auf jenes Monster des Gegners (max. 1), nachdem jener Effekt aufgelöst wurde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Keilzählmarke wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst alle Monster auf dem Spielfeld zerstören, die eine Keilzählmarke haben.
- Toon-Schwarz glänzender Soldat
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du Toon-Monster, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht, von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie, zusätzlich kann diese Karte in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
- Toon-Harpyie
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Toon / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du ein anderes Toon-Monster kontrollierst, kannst du 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Toon-Harpyie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte direkt angreifen.
- Toon-Lesezeichen
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Toon-Welt“ oder 1 Karte, die sie erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Toon-Lesezeichen“. Falls ein oder mehr „Toon-Welt“, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Toon-Lesezeichen“ pro Spielzug aktivieren.
- Toon-Umblättern
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Zeige 3 Toon-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du als Spezialbeschwörung beschwörst, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, zusätzlich mischst du die restlichen in dein Deck. Du kannst nur 1 „Toon-Umblättern“ pro Spielzug aktivieren.
- Toon-Schrecken
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du sowohl „Toon-Welt“ als auch ein oder mehr Toon-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst nur 1 „Toon-Schrecken“ pro Spielzug aktivieren.
- Der Chaosschöpfer
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls du diese Karte kontrollierst, die als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wurde: Du kannst 3 verbannte Monster mit unterschiedlichen Namen wählen; beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung, dann lege die restlichen in beliebiger Reihenfolge unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Der Chaosschöpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Chaos-Daedalus
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Solange ein Spielfeldzauber offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner LICHT und FINSTERNIS Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der offenen Spielfeldzauber auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Du kannst diesen Effekt von „Chaos-Daedalus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Chaos-Valkyre
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen wie jene Karte aktivieren. Du kannst jeden Effekt von „Chaos-Valkyre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Chaos-Raum
-
Limitiert
LimitiertSE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster mit einer Stufe von 4 bis 8, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann und das eine unterschiedliche Eigenschaft als jenes Monster hat, von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster wählen, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; lege jenes Monster unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Chaos-Raum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Buntäugiger Rollendrache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug eine Karte oder einen Effekt aktiviert hat, die oder der 1 „Buntäugig“-Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel gewählt hat, solange diese Karte in deiner Pendelzone lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone, außer „Buntäugiger Rollendrache“.
- Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, auf dem Spielfeld wählen; seine Effekte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
- Buntäugiger Phantasma-Drache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Pendelbereich 0 Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 offenes Drache-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Phantasma-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen und ein offenes „Buntäugig“-Pendelmonster in deinem Extra Deck hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Pendelbeschwörungen durchführen. Während der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst jenes Monster des Gegners nur während der Schadensberechnung für jedes offene Pendelmonster in deinem Extra Deck 1000 ATK verlieren lassen. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Phantasma-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Buntäugiger Rebellionsdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 7 [ Drache / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug, falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen.
-
2 Drache-Monster der Stufe 7
Falls du Stufe 7 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte in deinem Extra Deck als Pendelbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird, indem ein Xyz-Monster als Material verwendet wird: Zerstöre so viele Monster der Stufe 7 oder niedriger, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 1000 Schaden zu, zusätzlich kann diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug 3 Angriffe durchführen. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Karten in deiner Pendelzone zerstören wie möglich (min. 1) und falls du dies tust, lege diese Karte in deine Pendelzone.
- D.D. Krähe
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
- Kettenkobold
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst deiner Hand 1 „Kettenkobold“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckenspelz“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Kettenkobold“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Spielmarken-Sammler
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Falls eine Spielmarke als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als die Spielmarke als Spezialbeschwörung beschworen wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Spielmarken-Sammler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede zerstörte Spielmarke 400 ATK. Kein Spieler kann Spielmarken als Spezialbeschwörung beschwören.
- Lieferant von Koa'ki Meiru
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Falls ein offenes Fels-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ oder 1 Karte, die „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Lieferant von Koa'ki Meiru“. Du kannst jeden Effekt von „Lieferant von Koa'ki Meiru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verdammniskaiser-Drache
-
SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
-
„Seuchenverbreitender Zombie“ + 1+ Zombie-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zombie-Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Angriffsposition, aber zerstöre es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt.
- Auferstandener König Ha Des
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2450 DEF 0
-
„Seuchenverbreitender Zombie“ + 1+ Zombie-Nicht-Empfänger-Monster
Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit Zombie-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
- Kalliberlade-Wilddrache
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Linkmonster von deinem Friedhof ausrüsten und falls du dies tust, lege Kalliber-Zählmarken in Höhe der Linkzahl jenes Linkmonsters auf diese Karte. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters, mit dem sie durch ihren Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Kalliber-Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Kalliberlade-Wilddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nummer 100: Numerondrache
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Rang 1 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
2 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Namen und Rang
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 1000. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster auf dem Spielfeld zerstören wie möglich (min. 1), dann setzt jeder Spieler 1 Zauber/Falle von seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du weder Karten in deiner Hand noch auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Nummer F0: Utopische Dracho-Zukunft
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Rang 0 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
-
3 Xyz-Monster mit demselben Rang, außer „Nummer“-Monstern
(Der Grund-Rang dieser Karte wird immer als 1 behandelt. Diese Karte wird immer als „Utopische Zukunft“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Nummer F0: Utopische Zukunft“, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere ihr Material an diese Karte.) Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung, dann, falls sich jenes Monster auf dem Spielfeld befindet, übernimm die Kontrolle darüber.
- Schreckenspelz-Patchwork
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „enkobold“-Monster und 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz-Patchwork“ pro Spielzug aktivieren.
- Grosalamander-Kreis
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 „Grosalamander“-Monster von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; jenes Linkmonster bleibt in diesem Spielzug von Monstereffekten unberührt, außer von seinen eigenen.
Du kannst nur 1 „Grosalamander-Kreis“ pro Spielzug aktivieren.
- Fusionsschicksal
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Schicksals-HELD“-Monster als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder deinem Deck als Fusionsmaterial, aber zerstöre es während der End Phase des nächsten Spielzugs, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS „HELD“-Monstern. Du kannst nur 1 „Fusionsschicksal“ pro Spielzug aktivieren.
- Plünderpatrouillen-Emblem
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
-
Rüste nur ein „Plünderpatrouillen“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK, zusätzlich kann dein Gegner es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Plünderpatrouillen“-Monster mit derselben Eigenschaft wie ein Monster auf dem Spielfeld oder im Friedhof als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann nimm das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, und rüste jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster mit ihm als Ausrüstungszauber mit diesem Effekt aus.
●Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK.
Du kannst diesen Effekt von „Plünderpatrouillen-Emblem“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
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2 Drache-Monster
Einmal pro Spielzug des Gegners, falls diese Karte in der Extra-Monsterzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; gib 1 offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und seine ATK/DEF werden zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Avenschrecken Retter
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Link 2 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
-
2 Zombie-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Revenschrecken Schlächter“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Avenschrecken Retter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Venschrecken“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200.
- Selene, Königin der Meistermagier
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Link 3 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
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2+ Monster, darunter ein Hexer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der Zauber auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen auf diese Karte. Solange eine oder mehr „Endymion“-Karten auf dem Spielfeld liegen, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
- Zugangskodier-Sprecher
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
-
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung des Effekts dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als Material für ihre Linkbeschwörung verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl jenes Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.
- Schwarzbart, der Plünderpatrouillen-Käpt'n
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
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2 Monster, darunter ein „Plünderpatrouillen“-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Plünderpatrouillen“-Monster mit derselben Eigenschaft wie ein Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, rüste es mit jenem gewählten Ziel aus, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzbart, der Plünderpatrouillen-Käpt'n“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Artemis, Magistus-Mondmaid
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
-
1 Hexer-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls ein oder mehr andere „Magistus“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; rüste es mit dieser Karte aus, die du kontrollierst. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 „Magistus“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Artemis, Magistus-Mondmaid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst „Artemis, Magistus-Mondmaid“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören.
- Evil★Zwilling Ki-sikil
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1100 DEF -
-
2 Monster, darunter ein „Ki-sikil“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird und du ein „Lil-la“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen. Während der Main Phase, falls du kein „Lil-la“-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Lil-la“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Evil★Zwilling Ki-sikil“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Evil★Zwilling Lil-la
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1100 DEF -
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2 Monster, darunter ein „Lil-la“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird und du ein „Ki-sikil“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Während der Main Phase, falls du kein „Ki-sikil“-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Ki-sikil“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Evil★Zwilling Lil-la“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Yata-Garasu
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STAR
Starlight Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Unterweltler / Spirit / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Überspringe die Draw Phase seines nächsten Spielzugs.
- Schwarzflügel-Rüstungsmeister
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STAR
Starlight Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
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1 „Schwarzflügel“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster angegriffen hat: Du kannst 1 Keilzählmarke auf jenes Monster legen (max. 1). Du kannst alle Keilzählmarken von den Monstern deines Gegners entfernen; die ATK und DEF jener Monster, auf denen Keilzählmarken lagen, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
- Superpolymerisation
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STAR
Starlight Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
- Exodia, die Verbotene
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Limitiert
LimitiertSTAR
Starlight Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls du zusätzlich zu dieser Karte „Rechtes Bein der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“ und „Linker Arm der Verbotenen“ in deiner Hand hast, gewinnst du das Duell.
- Rechtes Bein der Verbotenen
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Limitiert
LimitiertSTAR
Starlight Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbanntes rechtes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Linkes Bein der Verbotenen
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Limitiert
LimitiertSTAR
Starlight Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbanntes linkes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Rechter Arm der Verbotenen
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Limitiert
LimitiertSTAR
Starlight Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbannter rechter Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Linker Arm der Verbotenen
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Limitiert
LimitiertSTAR
Starlight Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbannter linker Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.