Total de 29 Card(s)
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- Rato Gigante
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de TERRA com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
- Velho Vingativo e Mágico
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UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600
- VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Cortina de Mago Negro
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Pague metade dos seus PV; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" do seu Deck. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los Normalmente).
- Troca de Criaturas
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Cada duelista seleciona 1 monstro que ele controla e eles trocam o controle desses monstros um com o outro. Esses monstros não podem mudar suas posições de batalha pelo resto deste turno.
- Aperto Mental
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UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Declare 1 nome de card; se esse card estiver na mão do seu oponente, ele deve descartar todas as cópias dele, caso contrário, você descarta 1 card aleatório.
- O Cavaleiro do Valete
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SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 5 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Um forte mestre espadachim. A sua lealdade é para com a justiça, o seu dever é proteger os fracos.
- Newdoria
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 800
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro no campo; destrua o alvo.
- Breaker, o Guerreiro Mágico
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia nele (máx. 1). Ganha 300 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 1 Marcador de Magia deste card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Djinn, o Disserere de Rituais
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 200 DEF 200
- Quando você Invocar um monstro por Invocação-Ritual, você pode banir este card do seu Cemitério como 1 dos monstros necessários para a Invocação-Ritual. O monstro Invocado por Invocação-Ritual usando este card não é afetado por efeitos de Armadilha.
- Demônio Mascarado
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "A Maldição do Demônio Mascarado".
- Desfusão
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Monstro de Fusão no campo; devolva o alvo para o Deck Adicional e, depois, se todas as matérias usadas para a sua Invocação-Fusão estiverem no seu Cemitério, você pode Invocar todas elas por Invocação-Especial.
- Pré-preparação de Ritos
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Adicione 1 Magia de Ritual do seu Deck à sua mão e adicione 1 Monstro de Ritual do seu Deck ou Cemitério à sua mão cujo nome seja mencionado nessa Magia de Ritual. Você só pode ativar 1 "Pré-preparação de Ritos" por turno.
- Campo de Junção de Ímãs
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Campo
- Se você controlar um monstro Rocha de TERRA de Nível 4 ou menos: você pode escolher 1 monstro "Guerreiro Ímã" de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Campo de Junção de Ímãs" uma vez por turno. Uma vez por turno, no final da Etapa de Dano, quando um monstro Rocha de TERRA que você controla batalhou um monstro do oponente, mas o monstro do oponente não foi destruído pela batalha: você pode devolver esse monstro do oponente para a mão.
- Cartolas Mágicas
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Durante a Fase de Batalha do seu oponente: selecione 2 Magias/Armadilhas do seu Deck e 1 monstro na sua Zona de Monstros Principal. Invoque-os por Invocação-Especial como Monstros Normais (ATK 0/DEF 0) com a face para baixo em Posição de Defesa, Baixe o monstro selecionado se ele estiver com a face para cima e embaralhe-os no campo. Os 2 cards selecionados do seu Deck são destruídos no final da Fase de Batalha e não podem permanecer no campo, exceto durante esta Fase de Batalha.
- Avanço da União
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha até 3 dos seus Monstros Normais Máquina de LUZ banidos e/ou monstros União Máquina de LUZ; Invoque-os por Invocação-Especial. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 dos seus Monstros Normais Máquina de LUZ banidos ou monstros União Máquina de LUZ; devolva-o para a mão. Você só pode ativar 1 "Avanço da União" por turno.
- Máscara da Escuridão
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Virar / Efeito ] ATK 900 DEF 400
- VIRE: Escolha 1 Armadilha no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Cavaleiro da Lâmina
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Ganha 400 de ATK enquanto você tiver 1 ou menos cards na sua mão. Se você não controlar nenhum outro monstro, os efeitos dos monstros de Virar destruídos em batalha com este card são negados.
- Levia-Dragão - Daedalus
- X
- ÁGUA Nível 7 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 2600 DEF 1500
- Você pode enviar 1 "Umi" com a face para cima que você controla para o Cemitério; destrua todos os outros cards no campo.
- Gearfried, o Mestre da Espada
- X
- LUZ Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Libertado". Sempre que um ou mais Cards de Equipamento forem equipados a este card: escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Jurrac Estaurico
- X
- FOGO Nível 2 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 500 DEF 400
- Se este card for destruído em batalha: Invoque por Invocação-Especial 2 "Ficha de Jurrac" (Dinossauro/FOGO/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Elas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo, exceto para um monstro "Jurrac".
- Jurrac Herra
- X
- FOGO Nível 6 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1500
- Quando um monstro "Jurrac" em Posição de Defesa que você controla, exceto "Jurrac Herra", for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão ou do Cemitério.
- O Pescador Lendário II
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800
- O nome deste card se torna "O Pescador Lendário" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Se este card com a face para cima for destruído em batalha ou deixar o campo devido a um efeito de card do oponente enquanto seu dono o controlar: você pode adicionar 1 monstro de ÁGUA de Nível 7 do seu Deck à sua mão.
- O Nobre de Crossout
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro com a face para baixo no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, bana-o e, depois, se ele era um monstro de Virar, cada duelista revela o seu Deck Principal e, depois, bane dele todos os cards com aquele nome de monstro.
- Livro da Vida
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério e 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque por Invocação-Especial o primeiro alvo e, além disso, bana o segundo alvo.
- Reduzir Custos
- X
- MAGIA
- Descarte 1 card; pelo resto deste turno, reduza em 2 o Nível de todos os monstros na sua mão (mesmo depois que eles forem Invocados).
- Kunai com Corrente
- X
- ARMADILHA
-
Ative 1 ou os dois efeitos abaixo (simultaneamente);
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; mude o alvo para a Posição de Defesa.
●Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK.
- Gravidade Zero
- X
- ARMADILHA
- Mude a posição de batalha de todos os monstros com a face para cima no campo.
- Vigilância do Campeão
- X
- ARMADILHA Marcador
- Se você controlar um Monstro Normal de Nível 7 ou mais, quando um monstro seria Invocado OU um Card de Magia/Armadilha for ativado: negue a Invocação ou ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Metaverso
- X
- ARMADILHA
- Pegue 1 Magia de Campo do seu Deck e ative-a ou adicione-a à sua mão.