Totale di 29 Carte
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- Ratto Gigante
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
- Anziano Mago Vendicativo
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Sipario Magico Nero
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Paga la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
- Scambio-Creature
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare la loro posizione per il resto di questo turno.
- Scontro Mentale
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Dichiara il nome di 1 carta; se quella carta è nella mano del tuo avversario, egli deve scartare tutte le copie di quella carta, altrimenti tu scarti 1 carta a caso.
- Cavaliere del Jack
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1900 DEF 1000
- Un abile maestro spadaccino. Fedele alla giustizia, è suo compito proteggere i deboli.
- Newdoria
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Breaker il Guerriero Magico
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Djinn Protettore dei Rituali
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è immune agli effetti delle Trappole.
- La Bestia Mascherata
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Rituale ] ATK 3200 DEF 1800
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Maledizione della Bestia Mascherata".
- Defusione
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i materiali che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- Pre-Preparazione dei Riti
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano, e aggiungi dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano 1 Mostro Rituale il cui nome è menzionato su quella Magia Rituale. Puoi attivare solo 1 "Pre-Preparazione dei Riti" per turno.
- Campo Magnetico
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Se controlli un mostro TERRA Roccia di Livello 4 o inferiore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Campo Magnetico" una sola volta per turno. Una volta per turno, alla fine del Damage Step, quando un mostro TERRA Roccia che controlli ha combattuto con un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto in battaglia: puoi far ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
- Cappelli Magici
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Magie/Trappole dal tuo Deck e 1 mostro nella tua Zona Mostri Main. Evocali Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperti in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
- Mucchio Unione
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio fino a 3 dei tuoi Mostri Normali LUCE Macchina e/o mostri Unione LUCE Macchina banditi; Evocali Specialmente. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi Mostri Normali LUCE Macchina o mostri Unione LUCE Macchina banditi; fallo ritornare nella mano. Puoi attivare solo 1 "Mucchio Unione" per turno.
- Maschera dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Cavaliere Lama
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
- Levia-Dragone - Dedalo
- X
- ACQUA Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500
- Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
- Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
- X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Rimozione della Restrizione". Ogni volta che una o più Carte Equipaggiamento vengono equipaggiate a questa carta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Jurrac Stauriko
- X
- FUOCO Livello 2 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Se questa carta viene distrutta in battaglia: Evoca Specialmente 2 "Segna-Jurrac" (Dinosauro/FUOCO/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Essi non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo, eccetto per un mostro "Jurrac".
- Jurrac Herra
- X
- FUOCO Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500
- Quando un mostro "Jurrac" in Posizione di Difesa che controlli, eccetto "Jurrac Herra", viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero.
- Pescatore Leggendario II
- X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
- Il nome di questa carta diventa "Pescatore Leggendario" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario mentre il suo proprietario la controlla: puoi aggiungere 1 mostro ACQUA di Livello 7 dal tuo Deck alla tua mano.
- Nobiluomo dello Scambio
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
- Libro della Vita
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero e 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente il primo bersaglio, inoltre bandisci il secondo bersaglio.
- Riduzione del Costo
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; per il resto di questo turno, riduci di 2 il Livello di tutti i mostri nella tua mano (anche dopo che sono stati Evocati).
- Kunai con Catena
- X
- TRAPPOLA
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Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
- Assenza di Gravità
- X
- TRAPPOLA
- Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul Terreno.
- Vigilanza del Campione
- X
- TRAPPOLA Contro
- Se controlli un Mostro Normale di Livello 7 o superiore, quando sta per essere Evocato un mostro OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: annulla l'Evocazione o l'attivazione, e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Metaverso
- X
- TRAPPOLA
- Prendi 1 Magia Terreno dal tuo Deck e attivala oppure aggiungila alla tua mano.