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SOBRE DE TORNEO SPEED DUEL 4

( Fecha de Lanzamiento : 17/09/2022 )

Total: 29 Carta(s)
Rata Gigante
Rata Gigante

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Viejo Mago Vengativo
Viejo Mago Vengativo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Cortina de Magia Oscura
Cortina de Magia Oscura

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mago Oscuro". No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Intercambio de Criatura
Intercambio de Criatura

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Romper la Mente
Romper la Mente

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias de ella que tenga, de otro modo tú descartas 1 carta al azar.
Escolta de la Sota
Escolta de la Sota

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
Newdoria
Newdoria

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Breaker el Guerrero Mágico
Breaker el Guerrero Mágico

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Genio Escudo de Rituales
Genio Escudo de Rituales

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. El monstruo Invocado por Ritual usando esta carta no es afectado por efectos de Trampas.
La Bestia Enmascarada
La Bestia Enmascarada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Maldición de la Bestia Enmascarada".
De-Fusión
De-Fusión

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
Pre-Preparación de Rituales
Pre-Preparación de Rituales

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck, y añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck o Cementerio cuyo nombre sea mencionado en esa Mágica de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Pre-Preparación de Rituales" por turno.
Campo Magnético
Campo Magnético

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si controlas un monstruo Roca de TIERRA de Nivel 4 o menor: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Campo Magnético" una vez por turno. Una vez por turno, al final del Damage Step, cuando un monstruo Roca de TIERRA que controlas batalló con un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no fue destruido en batalla: puedes devolver ese monstruo del adversario a la mano.
Sombreros Mágicos
Sombreros Mágicos

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
Rebatiña de la Unión
Rebatiña de la Unión

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 3 de tus Monstruos Normales Máquina de LUZ desterrados y/o monstruos de Unión Máquina de LUZ desterrados; Invócalos de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus Monstruos Normales Máquina de LUZ desterrados o monstruos de Unión Máquina de LUZ desterrados; devuélvelo a la mano. Sólo puedes activar 1 "Rebatiña de la Unión" por turno.
Máscara de la Oscuridad
Máscara de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Caballero de la Hoja
Caballero de la Hoja
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Gana 400 ATK mientras tengas 1 o menos cartas en tu mano. Si no controlas otros monstruos, los efectos de monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta son negados.
Levia-Dragón - Dédalo
Levia-Dragón - Dédalo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; destruye todas las demás cartas en el Campo.
Gearfried el Maestro de la Espada
Gearfried el Maestro de la Espada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Jurrac Stauriko
Jurrac Stauriko
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Si esta carta es destruida en batalla: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Jurrac" (Dinosaurio/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio, excepto para un monstruo "Jurrac".
Jurrac Herra
Jurrac Herra
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
Cuando un monstruo "Jurrac" en Posición de Defensa que controlas, excepto "Jurrac Herra", es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio.
El Pescador Legendario II
El Pescador Legendario II
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
El nombre de esta carta se convierte en "El Pescador Legendario" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA de Nivel 7 en tu Deck.
Noble de Crossout
Noble de Crossout
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
Libro de la Vida
Libro de la Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
Coste Abajo
Coste Abajo
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
Kunai con Cadena
Kunai con Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
Gravedad Cero
Gravedad Cero
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
Vigilancia del Campeón
Vigilancia del Campeón
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Si controlas un Monstruo Normal de Nivel 7 o mayor, cuando un monstruo fuera a ser Invocado O se active una Carta Mágica/de Trampa: niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Metaverso
Metaverso
X
TRAMPA TRAMPA
Toma 1 Mágica de Campo en tu Deck, y actívala o añádela a tu mano.