Insgesamt 29 Karte(n)
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- Riesenratte
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Rachsüchtiger alter Magier
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Dunkler magischer Vorhang
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Kreaturentausch
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Geisteszersetzung
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Deklariere 1 Kartennamen; falls sich jene Karte in der Hand deines Gegners befindet, muss er alle Kopien davon abwerfen, andernfalls wirfst du 1 zufällige Karte ab.
- Ritter des Buben
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Ein Meister des Schwertkampfs. Seine Treue gilt der Gerechtigkeit, seine Pflicht ist es, die Schwachen zu schützen.
- Newdoria
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Brecher, Magischer Krieger
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Dschinn - Erörterer der Rituale
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster bleibt von Falleneffekten unberührt.
- Die Maskierte Bestie
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
- Du kannst diese Karte mit „Fluch der Maskierten Bestie“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- De-Fusion
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls das gesamte Material, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören.
- Vor-Vorbereitung der Riten
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu und füge deiner Hand 1 Ritualmonster, dessen Name auf jenem Ritualzauber erwähnt wird, von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Vor-Vorbereitung der Riten“ pro Spielzug aktivieren.
- Magnetfeld
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls du ein ERDE Fels-Monster der Stufe 4 oder niedriger kontrollierst: Du kannst 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Magnetfeld“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, am Ende des Damage Steps, wenn ein ERDE Fels-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat, aber das Monster des Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst jenes Monster des Gegners auf die Hand zurückgeben.
- Magische Hüte
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Zauber/Fallen von deinem Deck und 1 Monster in deiner Main-Monsterzone. Beschwöre sie als Spezialbeschwörung als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) in die verdeckte Verteidigungsposition, setze das bestimmte Monster, falls es offen liegt, und mische sie auf dem Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden am Ende der Battle Phase zerstört und können nicht auf dem Spielfeld verbleiben, außer während dieser Battle Phase.
- Union-Alarmstart
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle bis zu 3 deiner verbannten Normalen LICHT Maschine-Monster und/oder LICHT Maschine-Union-Monster; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Normalen LICHT Maschine-Monster oder LICHT Maschine-Union-Monster wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Union-Alarmstart“ pro Spielzug aktivieren.
- Maske der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Klingenritter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
- Leviadrache - Daedalus
- X
- WASSER Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
- Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
- Gerfried, der Schwertmeister
- X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Jurassier-Stauriko
- X
- FEUER Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Beschwöre 2 „Jurassier-Spielmarken“ (Dinosaurier/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für ein „Jurassier“-Monster.
- Jurassier-Herra
- X
- FEUER Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
- Wenn ein „Jurassier“-Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, außer „Jurassier-Herra“, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
- Legendärer Fischer II
- X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
- Der Name dieser Karte wird zu „Legendärer Fischer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von den Effekten anderer Monster unberührt. Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzufügen.
- Adliger der Auslöschung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
- Buch des Lebens
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
- Kosten verringern
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
- Kunai mit Kette
- X
- FALLE
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Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
- Schwerelosigkeit
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Wachsamkeit des Champions
- X
- FALLE Konter
- Falls du ein Normales Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, wenn ein Monster beschworen würde ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Metaversum
- X
- FALLE
- Nimm 1 Spielfeldzauber von deinem Deck und entweder aktiviere ihn oder füge ihn deiner Hand hinzu.