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EXPERTAS MAGNÍFICAS

( Fecha de Lanzamiento : 03/11/2022 )

Total: 112 Carta(s)
Caza Quirúrgico - H.A.M.P.
Caza Quirúrgico - H.A.M.P.

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
(Esta carta se trata siempre como una carta "Caza del Cielo").
Si controlas un monstruo "Caza del Cielo As", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a cualquier Campo Sacrificando 1 monstruo de ese Campo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Caza Quirúrgico - H.A.M.P." una vez por turno de esta forma. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
Aileron
Aileron

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
(Esta carta se trata siempre como una carta "Caza del Cielo").
Un monstruo "Caza del Cielo As" equipado con esta carta gana 400 ATK. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Aileron" por turno, y sólo una vez ese turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Caza del Cielo As" que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica "Caza del Cielo" en tu Deck.
Caza del Cielo Movilizar - ¡Unión!
Caza del Cielo Movilizar - ¡Unión!

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, excepto monstruos "Caza del Cielo As", y además manda al Cementerio otra carta que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Caza del Cielo As" desde tu Deck Extra a la Zona de Monstruos Extra y, si tienes al menos 1 monstruo "Caza del Cielo As" de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Campo y/o en tu Cementerio, el monstruo Invocado gana 1000 ATK.
Caza del Cielo As - Raye
Caza del Cielo As - Raye

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Caza del Cielo As" a la Zona de Monstruos Extra. Mientras esta carta está en tu Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Caza del Cielo As" boca arriba que controlas es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo As - Raye" una vez por turno.
Caza del Cielo As - Kagari
Caza del Cielo As - Kagari

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de FUEGO
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica "Caza del Cielo" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Gana 100 ATK por cada Mágica en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Kagari" una vez por turno.
Caza del Cielo As - Shizuku
Caza del Cielo As - Shizuku

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de AGUA
Los monstruos que controla tu adversario pierden 100 ATK/DEF por cada Mágica en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Caza del Cielo" en tu Deck, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Shizuku" una vez por turno.
Caza del Cielo As - Hayate
Caza del Cielo As - Hayate

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de VIENTO
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Hayate" una vez por turno. Esta carta puede atacar directamente. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Caza del Cielo" en tu Deck.
Caza del Cielo As - Zeke
Caza del Cielo As - Zeke

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo "Caza del Cielo As"
Debe ser Invocado por Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Zeke" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destiérralo hasta la próxima End Phase de tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta que controles; esta carta gana 1000 ATK, y después manda la carta seleccionada al Cementerio.
Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!
Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!

Ya no está en la Lista

Ya no está en la Lista

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: añade a tu mano 1 carta "Caza del Cielo" en tu Deck, excepto "Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!" y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
Caza del Cielo Mecha - Ancla de Viuda
Caza del Cielo Mecha - Ancla de Viuda

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 Monstruo de Efecto boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes tomar el control de ese monstruo hasta la End Phase.
Caza del Cielo Mecha - Cañón Tiburón
Caza del Cielo Mecha - Cañón Tiburón

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destierra ese monstruo, o, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial a tu Campo en su lugar, pero no puede atacar.
Caza del Cielo Mecha Módulos - Polivalente
Caza del Cielo Mecha Módulos - Polivalente

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta que controles; manda esa carta al Cementerio, además, por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de tus Cartas Mágicas (aun si esta carta deja el Campo). (Sólo puedes ganar el efecto previo una vez por turno). Una vez por turno, durante la End Phase: puedes Colocar Mágicas "Caza del Cielo" con nombres diferentes desde tu Cementerio, hasta el número de Cartas Mágicas "Caza del Cielo" que activaste este turno mientras esta carta estaba boca arriba en tu Campo, pero destiérralos cuando dejen el Campo.
Yuki-Onna, el Mayakashi Carámbano
Yuki-Onna, el Mayakashi Carámbano

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 3 [ Zombi / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
2+ monstruos Zombi
Sólo puedes controlar 1 "Yuki-Onna, el Mayakashi Carámbano". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Yuki-Onna, el Mayakashi Carámbano" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 de tus Monstruos de Sincronía Zombi que esté desterrado o en tu Cementerio.
Fantasma Conoce a Chica - Una Saga Maestra Mayakashi Shiranui
Fantasma Conoce a Chica - Una Saga Maestra Mayakashi Shiranui

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía o Enlace "Mayakashi" o "Shiranui"; ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde la mano, Deck o Deck Extra por el resto de este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus monstruos Zombi desterrados; devuélvelo al Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Fantasma Conoce a Chica - Una Saga Maestra Mayakashi Shiranui" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dakki, el Mayakashi Agraciado
Dakki, el Mayakashi Agraciado

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
Sólo puedes controlar 1 "Dakki, el Mayakashi Agraciado". Cuando uno o más monstruos "Mayakashi" en el Deck Extra son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en el Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Mayakashi".
Hajun, el Mayakashi Alado
Hajun, el Mayakashi Alado

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 600 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mayakashi", excepto "Hajun, el Mayakashi Alado". Sólo puedes usar este efecto de "Hajun, el Mayakashi Alado" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Mayakashi".
Gashadokuro, el Mayakashi Esquelético
Gashadokuro, el Mayakashi Esquelético

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 2600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Sólo puedes controlar 1 "Gashadokuro, el Mayakashi Esquelético". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Gashadokuro, el Mayakashi Esquelético" una vez por turno.
●Si un Monstruo de Enlace en tu posesión es destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario mientras esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Zombi en tu Cementerio y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes activar este efecto; este turno, esta carta boca arriba no es afectada por efectos de otras cartas.
Retorno Mayakashi
Retorno Mayakashi

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Toma 1 carta "Mayakashi" en tu Deck, excepto "Retorno Mayakashi", y añádela a tu mano o mándala al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Retorno Mayakashi" por turno.
Artibruja Vice-Madame
Artibruja Vice-Madame

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2800
1 monstruo "Artibruja" + 1 monstruo Lanzador de Conjuros
Cuando es activada una Carta Mágica o su efecto, o el efecto de un monstruo Lanzador de Conjuros que no sea de Fusión (Efecto Rápido): puedes activar 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada efecto de "Artibruja Vice-Madame" una vez por turno).
●Destruye 1 carta en el Campo.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Artibruja" de Nivel 6 o menor.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Artibruja" en tu Cementerio.
Confesión Confusión Artibruja
Confesión Confusión Artibruja

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material, incluyendo un monstruo "Artibruja". Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja" mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Confesión Confusión Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
Costurina Artibruja
Costurina Artibruja

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica, y después selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Costurina Artibruja" una vez por turno.
Genni Artibruja
Genni Artibruja

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta y descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Artibruja" desde tu Deck, excepto "Genni Artibruja". Puedes desterrar esta carta y 1 Mágica "Artibruja" en tu Cementerio; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar cada efecto de "Genni Artibruja" una vez por turno.
Creación Artibruja
Creación Artibruja

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Artibruja" en tu Deck. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Creación Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
Keldo la Protectora Sagrada
Keldo la Protectora Sagrada

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Puedes descartar otro monstruo Hada de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después añade a tu mano 1 "Inversión de Sepulturas", o 1 carta que la mencione, en tu Deck. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio, y después selecciona hasta 3 cartas en cualquier Cementerio, o hasta 5 si "Inversión de Sepulturas" está en tu Campo o en tu Cementerio; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Keldo la Protectora Sagrada" una vez por turno.
Mudora el Oráculo de la Espada
Mudora el Oráculo de la Espada

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Puedes descartar otro monstruo Hada de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Trampa del Cuidador de Tumbas" en tu Deck. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio, y después selecciona hasta 3 cartas en cualquier Cementerio, o hasta 5 si "Inversión de Sepulturas" está en tu Campo o en tu Cementerio; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Mudora el Oráculo de la Espada" una vez por turno.
Kelbek la Vanguardia Antigua
Kelbek la Vanguardia Antigua

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Si una o más cartas son mandadas de la mano o Deck al Cementerio de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después devuelve ese monstruo a la mano. Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes activar este efecto; cada jugador manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de su Deck (o su Deck entero, si hay menos de 5) y después, si "Inversión de Sepulturas" está en tu Cementerio, puedes Colocar 1 Trampa desde tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Kelbek la Vanguardia Antigua" una vez por turno.
Agido el Centinela Antiguo
Agido el Centinela Antiguo

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Si una o más cartas son mandadas de la mano o Deck al Cementerio de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Hada de TIERRA de Nivel 4 desde tu Cementerio, excepto "Agido el Centinela Antiguo". Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes activar este efecto; cada jugador manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de su Deck (o su Deck entero, si hay menos de 5) y después, si "Inversión de Sepulturas" está en tu Cementerio, puedes mandar al Cementerio 5 cartas más de la parte superior del Deck de cualquier jugador. Sólo puedes usar cada efecto de "Agido el Centinela Antiguo" una vez por turno.
Trampa del Cuidador de Tumbas
Trampa del Cuidador de Tumbas

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras "Inversión de Sepulturas" está en tu Cementerio, tu adversario no puede activar los efectos de cartas en el Cementerio, o Invocar de Modo Especial monstruos desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Trampa del Cuidador de Tumbas" una vez por turno. Durante la Main Phase: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 monstruo "Cuidador de Tumbas", o Hada de TIERRA, en tu Deck. Durante la Draw Phase de tu adversario, antes de su robo normal, si esta carta ya está boca arriba en el Campo: declara 1 nombre de carta; mira la o las cartas robadas en su robo normal y, si era la carta declarada, mándala al Cementerio.
Inversión de Desesperación y Esperanza
Inversión de Desesperación y Esperanza

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas 3 o más monstruos Hada de TIERRA: manda tantos monstruos del Campo al Cementerio como sea posible (mín. 1), y después cada jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos desde el Cementerio de su adversario a su propio Campo, hasta el número de monstruos mandados al Cementerio de su adversario por este efecto y después, si un monstruo fue Invocado de Modo Especial por este efecto, e "Inversión de Sepulturas" está en tu Cementerio, puedes Colocar 1 Trampa directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno. Sólo puedes activar 1 "Inversión de Desesperación y Esperanza" por turno.
Estallido del Destino
Estallido del Destino

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye el monstruo que controle tu adversario con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú) y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original y después, si "Inversión de Sepulturas" no está en tu Cementerio, recibes daño igual al daño que él recibió. Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Hada de TIERRA de Nivel 4 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Estallido del Destino" una vez por turno.
Inversión de Sepulturas
Inversión de Sepulturas

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si ambos jugadores tienen 15 cartas o más en sus Cementerios: paga 1000 LP; cada jugador cambia las cartas en su Cementerio por las cartas de su Deck, y después baraja su Deck. Sólo puedes activar 1 "Inversión de Sepulturas" por Duelo.
La Almaespada Iris
La Almaespada Iris

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Durante la Main Phase, si un monstruo cuyos efectos están negados está en el Campo (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes activar 1 de estos efectos basado en de dónde fue o fueron Invocados de Modo Especial;
●Mano: Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
●Deck: Roba 2 cartas.
●Deck Extra: Destruye 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra.
Sólo puedes usar cada efecto de "La Almaespada Iris" una vez por turno.
Almaespada de Mo Ye
Almaespada de Mo Ye

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1700 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mostrar 1 carta "Almaespada" o 1 monstruo Wyrm en tu mano; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Almaespada de Mo Ye" una vez por turno.
Almaespada de Taia
Almaespada de Taia

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Puedes desterrar 1 carta "Almaespada" o 1 monstruo Wyrm en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Almaespada" o 1 monstruo Wyrm en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Almaespada de Taia" una vez por turno.
Almaespada Estratega Longyuan
Almaespada Estratega Longyuan

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1200 DEF 2300
Puedes descartar otra carta "Almaespada" u otro monstruo Wyrm; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes infligir 1200 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Almaespada Estratega Longyuan" una vez por turno.
Almaespada Sagrado Chunjun
Almaespada Sagrado Chunjun

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Antes del cálculo de daño, si tu monstruo Wyrm batalla con un monstruo del adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes destruir ambos, ese monstruo del adversario y esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Almaespada Sagrado Chunjun" una vez por turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 carta en el Campo o en cualquier Cementerio; destiérrala.
Granmaestro Almaespada - Chixiao
Granmaestro Almaespada - Chixiao

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos Wyrm que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes añadir a tu mano o desterrar 1 carta "Almaespada" en tu Deck. (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta "Almaespada" o 1 monstruo Wyrm en tu mano o Cementerio, y después seleccionar otro Monstruo de Efecto en el Campo; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar 1 efecto de "Granmaestro Almaespada - Chixiao" por turno, y sólo una vez ese turno.
Soberano Supremo Almaespada - Chengying
Soberano Supremo Almaespada - Chengying

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Por cada carta desterrada, esta carta gana 100 ATK/DEF y los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK/DEF. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes desterrar 1 carta en tu Cementerio en su lugar. Si una o más cartas son desterradas (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 carta del Campo de tu adversario y 1 carta del Cementerio de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Soberano Supremo Almaespada - Chengying" una vez por turno.
Soberano Siniestro Almaespada - Qixing Longyuan
Soberano Siniestro Almaespada - Qixing Longyuan

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 2300
1 Cantante + 1+ monstruos Wyrm que no sean Cantantes
Si Invocas por Sincronía otro monstruo Wyrm, mientras este monstruo está en el Campo: puedes robar 1 carta. Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 de esos monstruos y, si lo haces, inflige 1200 puntos de daño a tu adversario. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (Efecto Rápido): puedes desterrar esa carta y, si lo haces, inflige 1200 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Soberano Siniestro Almaespada - Qixing Longyuan" una vez por turno.
Aparición Almaespada
Aparición Almaespada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Almaespada" en tu Deck o, si controlas un Monstruo de Sincronía, puedes añadir 1 monstruo Wyrm en su lugar. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo "Almaespada", o monstruo Wyrm, que controles; aumenta o reduce su Nivel en 1 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Aparición Almaespada" una vez por turno.
Cima Sagrada de Almaespada
Cima Sagrada de Almaespada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Almaespada" en tu Cementerio o, si controlas un Monstruo de Sincronía, puedes seleccionar 1 monstruo Wyrm en su lugar; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo "Almaespada", o monstruo Wyrm, que controles; aumenta o reduce su Nivel en 1 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Cima Sagrada de Almaespada" una vez por turno.
Valoración Almaespada
Valoración Almaespada

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra hasta 5 cartas "Almaespada" y/o monstruos Wyrm en tu Cementerio y, si lo haces, ese monstruo gana 300 ATK por cada carta desterrada de esta forma. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar cada efecto de "Valoración Almaespada" una vez por turno.
Apagón Almaespada
Apagón Almaespada

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Wyrm que controles y 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelos. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar cada efecto de "Apagón Almaespada" una vez por turno.
Lucha Almaespada
Lucha Almaespada

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si una o más cartas son desterradas (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 Monstruo de Sincronía Wyrm o 1 carta "Almaespada" en tu mano, Deck, Cementerio o que esté boca arriba en cualquier Campo. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar cada efecto de "Lucha Almaespada" una vez por turno.
Yata-Garasu
Yata-Garasu

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Spirit / Efecto ] ATK 200 DEF 100
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: sáltate la Draw Phase de su próximo turno.
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
●Si esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Maldición del Vampiro
Maldición del Vampiro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 500 LP; Invócala de Modo Especial durante la Standby Phase del próximo turno. Si lo haces: ésta gana 500 ATK.
Doom Dozer
Doom Dozer

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos Insecto en tu Cementerio. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Mezuki
Mezuki

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Cazadora del Caos
Cazadora del Caos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario no puede desterrar cartas.
Princesa Bellatún
Princesa Bellatún

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Pez de Nivel 4 o menor, excepto "Princesa Bellatún". Sólo puedes usar este efecto de "Princesa Bellatún" una vez por turno.
D/D Sabio Kepler
D/D Sabio Kepler

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: reduce en 2 la Escala de Péndulo de esta carta (mín. 1), y después destruye todos los monstruos que controles que tengan Nivel mayor o igual a la Escala de Péndulo de esta carta, excepto a monstruos "D/D".
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Sabio Kepler" una vez por turno.
●Selecciona otra carta "D/D" que controles; devuélvela a la mano.
●Añade a tu mano 1 carta "Contrato Oscuro" en tu Deck.
Shiranui Solitario
Shiranui Solitario

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Puedes Sacrificar 1 monstruo Zombi; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante Zombi con 0 DEF. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Shiranui" desterrados, excepto "Shiranui Solitario", o hasta 2 en su lugar, si "Síntesis Estilo Shiranui" está en el Campo; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Shiranui Solitario" una vez por turno.
Bururu @Ignister
Bururu @Ignister

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "@Ignister" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Sincronía de un monstruo Ciberso: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que fue usado para esa Invocación por Sincronía, excepto "Bururu @Ignister"; Invoca ese monstruo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Bururu @Ignister" una vez por turno.
Dragón del Abismo de Ojos Azules
Dragón del Abismo de Ojos Azules

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual o 1 "Polimerización" en tu Deck. Durante tu End Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de Nivel 8 o mayor en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; todos los monstruos Dragón de Nivel 8 o mayor que controles ganan 1000 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón del Abismo de Ojos Azules" una vez por turno, y sólo puedes activarlos mientras "Dragón Blanco de Ojos Azules" esté en tu Campo o en tu Cementerio.
Dragón Resplandor de Ojos Galácticos
Dragón Resplandor de Ojos Galácticos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Si controlas un monstruo "Ojos Galácticos": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa. Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz para activar el efecto de ese monstruo: puedes tomar 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu mano o Deck, e Invócalo de Modo Especial, o acóplalo a un Monstruo Xyz que controles como material y después, si activaste este efecto durante la Battle Phase, duplica el ATK de todos los Monstruos Xyz "Número" que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Resplandor de Ojos Galácticos" una vez por turno.
Rilliona, la Magistus de Vidria
Rilliona, la Magistus de Vidria

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Magistus" en tu Deck.
●Devuelve a tu Cementerio 1 de tus monstruos Lanzador de Conjuros desterrados de Nivel 4 o menor.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Magistus" que controles; equípalo con 1 monstruo "Magistus" en tu Cementerio, excepto un monstruo de Nivel 4.
Sólo puedes usar cada efecto de "Rilliona, la Magistus de Vidria" una vez por turno.
Ecclesia Increíble, la Virtuosa
Ecclesia Increíble, la Virtuosa

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Ecclesia Increíble, la Virtuosa" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ecclesia Increíble, la Virtuosa" una vez por turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Almaespada" o 1 "Caído de Albaz" desde tu mano o Deck. Durante la End Phase, si uno o más Monstruos de Fusión fueron mandados a tu Cementerio este turno: añade a tu mano esta carta en el Cementerio.
Therion "Toro" Ain
Therion "Toro" Ain

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Therion "Toro" Ain" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Puedes seleccionar 1 carta "Therion" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además puede activar el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Toro" Ain".
Therion "Duque" Yul
Therion "Duque" Yul

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2100 DEF 2800
Sólo puedes usar el 1ro. de los siguientes efectos de "Therion "Duque" Yul" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Psíquico en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Mientras controlas una Carta de Equipo, los monstruos "Therion" que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además gana el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Duque" Yul".
Dragón Infralma Dragonecro
Dragón Infralma Dragonecro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
2 monstruos Zombi
Debe ser primero Invocado por Fusión. Los monstruos no pueden ser destruidos en batalla con esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo: cambia el ATK de ese monstruo a 0 y, además, si ese monstruo todavía sigue boca arriba en el Campo, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Alma Oscura" (Zombi/OSCURIDAD/Nivel ?/ATK ?/DEF 0) con el mismo Nivel/ATK que el Nivel/ATK originales de ese monstruo. Sólo puedes controlar 1 "Dragón Infralma Dragonecro".
Entidad Antigua N'tss
Entidad Antigua N'tss

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
1 Monstruo de Sincronía + 1 Monstruo Xyz
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas listadas arriba que controles. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes Invocar de Modo Especial una o más "Entidad Antigua N'tss" una vez por turno.
Límite de los Milenarios Ojos
Límite de los Milenarios Ojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + 1 Monstruo de Efecto
Una vez por turno, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario o en su Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta que controlas. Esta carta gana ATK/DEF igual al de ese monstruo equipado. Los monstruos con el nombre original de ese monstruo equipado no pueden atacar, y además sus efectos en el Campo y sus efectos activados son negados.
Predaplanta Ambulomelides
Predaplanta Ambulomelides

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500
2 monstruos "Predaplanta"
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Predaplanta" o 1 Mágica/Trampa "Predap" en tu Deck, Cementerio o Deck Extra boca arriba. Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con un Contador de Predador o 1 monstruo que controlas; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Predaplanta" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Predaplanta Ambulomelides" una vez por turno.
Gato Tiburón
Gato Tiburón

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 500
2 monstruos de Nivel 2
Mientras esta carta tenga acoplado un material que originalmente era de AGUA, no puede ser destruida en batalla. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 Monstruo Xyz de Rango 4 o menor que controles; su ATK/DEF se convierten en el doble de su ATK/DEF originales hasta el final de este turno.
Número 93: Kaiser Utopía
Número 93: Kaiser Utopía

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2+ Monstruos Xyz "Número", con el mismo Rango, que tengan material
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta tantos monstruos "Número" de Rango 9 o menor con 3000 ATK o menos y de Rangos diferentes entre ellos, como el número de materiales con nombres diferentes acoplados a esta carta, pero sus efectos son negados, y después desacopla 1 material de esta carta. Por el resto de este turno, a menos que este efecto sea negado, no puedes Invocar de Modo Especial, y cualquier daño de batalla que tu adversario reciba se divide a la mitad. Mientras controles otro Monstruo Xyz "Número", esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
Sapiamente Genial
Sapiamente Genial

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
2 monstruos Aqua de Nivel 2
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "RANA". Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu mano o Campo boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Colocarla en tu Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Onibimaru Barredor de Almas
Onibimaru Barredor de Almas

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
2+ monstruos de Nivel 2
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo hasta la End Phase de tu adversario. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar monstruos desterrados, hasta el número de materiales que tenía esta carta; barájalos al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Onibimaru Barredor de Almas" una vez por turno.
Caballero de Pesadilla Cerbero
Caballero de Pesadilla Cerbero

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; destrúyelo y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Cerbero" una vez por turno. Los monstruos co-enlazados que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Caballero de Pesadilla Fénix
Caballero de Pesadilla Fénix

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Fénix" una vez por turno. Los monstruos co-enlazados que controles no pueden ser destruidos en batalla.
Dragón Borrespada
Dragón Borrespada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque; cámbialo a Posición de Defensa, y además esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Una vez por turno, cuando esta carta declare un ataque a un monstruo boca arriba: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo en este momento y, si lo hace, el ATK en este momento de ese monstruo se divide a la mitad.
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta fue Invocada por Enlace usando uno o más monstruos de Nivel 7 o mayor como material, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes activar 1 de estos efectos;
●Esta carta gana 1500 ATK.
●Esta carta puede hacer un segundo ataque durante la Battle Phase de tu próximo turno.
●Destierra 1 carta en el Campo.
Atrapadora Sera
Atrapadora Sera

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
1 monstruo "Atrapadora" que no sea de Enlace
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Sera" una vez por turno, y no durante el Damage Step.
●Si una Carta de Trampa Normal es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora" con un nombre diferente al de las cartas que controlas.
●Si el efecto de tu otro monstruo "Atrapadora" es activado: puedes Colocar 1 Trampa Normal "Agujero" directamente desde el Deck.
Apollousa, Arco de la Diosa
Apollousa, Arco de la Diosa

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 4 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK ? DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes, excepto Fichas
Sólo puedes controlar 1 "Apollousa, Arco de la Diosa". El ATK original de esta carta se convierte en 800 x el número de Materiales de Enlace usados para su Invocación por Enlace. Una vez por Cadena, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta pierda exactamente 800 ATK y, si lo haces, niega la activación.
Polvo de Pluma de Arpía
Polvo de Pluma de Arpía

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Scapegoat
Scapegoat

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Cambio de Fidelidad
Cambio de Fidelidad

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
Un Océano Legendario
Un Océano Legendario

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
Fusión Instantánea
Fusión Instantánea

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 5 o menor, pero no puede atacar, y además éste es destruido durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Instantánea" por turno.
Un Héroe Vive
Un Héroe Vive

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos boca arriba: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Llamamiento Oscuro
Llamamiento Oscuro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, que deba ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura", desterrando de tu mano y/o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él. (Esto se trata como una Invocación por Fusión con "Fusión Oscura").
Pueblo Secreto de los Magos
Pueblo Secreto de los Magos

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si sólo tú controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas. Si no controlas monstruos Lanzador de Conjuros, no puedes activar Cartas Mágicas.
Regreso Insensato
Regreso Insensato

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; barájala al Deck.
Llamada del Péndulo
Llamada del Péndulo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; añade a tu mano 2 Monstruos de Péndulo "Mago/a" con nombres diferentes en tu Deck, y además, hasta el final del próximo turno de tu adversario después de que esta carta se resuelva, las cartas "Mago/a" en tus Zonas de Péndulo no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Sólo puedes activar 1 "Llamada del Péndulo" por turno. No puedes activar esta carta si activaste el Efecto de Péndulo de un monstruo "Mago/a" en este turno.
Reanudación del Mago
Reanudación del Mago

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Continua "Mago/a" en tu Deck, excepto "Reanudación del Mago".
Ciber Sistemarev
Ciber Sistemarev

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Ciber Dragón". Éste no puede ser destruido por efectos de cartas.
Cambio Dragoncella
Cambio Dragoncella

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Dragón, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Dragoncella" que controles; añade esta carta a tu mano y, si lo haces, devuelve ese monstruo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Cambio Dragoncella" una vez por turno.
Tormenta de Relámpagos
Tormenta de Relámpagos

Semi-Limitada

Semi-Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas cartas boca arriba: activa 1 de estos efectos;
●Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
●Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Tormenta de Relámpagos" por turno.
Talento de Tácticas Triples
Talento de Tácticas Triples

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante tu Main Phase este turno: activa 1 de estos efectos;
●Roba 2 cartas.
●Toma el control de 1 monstruo que controle tu adversario hasta la End Phase.
●Mira la mano de tu adversario, y elige 1 carta de ella para barajarla al Deck.
Sólo puedes activar 1 "Talento de Tácticas Triples" por turno.
Dracoback, el Dragón Montable
Dracoback, el Dragón Montable

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Dracoback, el Dragón Montable". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dracoback, el Dragón Montable" una vez por turno. Mientras esta carta está equipada a un Monstruo que no sea de Efecto: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo.
Fragancia Anti-Hechizos
Fragancia Anti-Hechizos

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ambos jugadores deben Colocar las Cartas Mágicas antes de activarlas, y no las pueden activar hasta su próximo turno después de Colocarlas.
Limo Reflectametal
Limo Reflectametal

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
Drenaje de Habilidad
Drenaje de Habilidad

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba mientras estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
Área de No-Fusión
Área de No-Fusión

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ninguno de los jugadores puede realizar Invocaciones de Fusión.
Espejo Atrapaluz
Espejo Atrapaluz

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de monstruos de LUZ activados en el Campo o el Cementerio.
Espejo Atrapasombra
Espejo Atrapasombra

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de monstruos de OSCURIDAD activados en el Campo o el Cementerio.
Emparejamiento de Atributos
Emparejamiento de Atributos

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar monstruos de 1 Atributo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
Pelea Pareja
Pelea Pareja

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre cartas en su Campo boca abajo para que controle el mismo número de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
Infinito Temporal
Infinito Temporal

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si esta carta fue Colocada antes de la activación y está en el Campo cuando se resuelva, por el resto de este turno todos los demás efectos de Mágicas/Trampas en esta columna son negados. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
Prisión de Dragón de Hielo
Prisión de Dragón de Hielo

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu Campo, pero sus efectos son negados, y después puedes desterrar 1 monstruo de los Campos de ambos jugadores que tengan ambos el mismo Tipo. Sólo puedes activar 1 "Prisión de Dragón de Hielo" por turno.
Dragón Blanco de Ojos Azules
Dragón Blanco de Ojos Azules

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
HÉROE Elemental Neos
HÉROE Elemental Neos

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
¡Un nuevo HÉROE Elemental ha llegado desde el Neo Espacio! Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo Espacial sus desconocidos poderes son liberados.
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Necrovalle
Necrovalle

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Cuidador de Tumbas" ganan 500 ATK/DEF. Las cartas en el Cementerio no pueden ser desterradas. Niega cualquier efecto de carta que fuera a mover una carta en el Cementerio a un lugar diferente. Niega cualquier efecto de carta que cambie Tipos o Atributos en el Cementerio.
Cofre de Oro Sellado
Cofre de Oro Sellado

Limitada

Limitada

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 carta en tu Deck, boca arriba. Durante tu 2da. Standby Phase, después de la activación de esta carta, añade a la mano esa carta.
El Sello de Oricalcos
El Sello de Oricalcos

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos que controlas ganan 500 ATK. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas. Mientras controles 2 o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba, tu adversario no puede seleccionar para un ataque a tu o tus monstruos con el ATK más bajo. Si esta carta es activada: destruye todos los monstruos que controles que hayan sido Invocados de Modo Especial. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar "El Sello de Oricalcos" una vez por Duelo.
Reino Toon
Reino Toon

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: destierra 3 cartas de la parte superior de tu Deck, boca abajo. Mientras esté en la Zona del Campo, el nombre de esta carta se convierte en "Mundo Toon". Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Toon que controles. Si uno o más monstruos Toon que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes, en su lugar, desterrar 1 carta de la parte superior de tu Deck, boca abajo, por cada uno de esos monstruos.
El Nombre Verdadero
El Nombre Verdadero

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
MÁGICA MÁGICA
Declara 1 nombre de carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es la carta declarada, añádela a tu mano, y después puedes añadir a tu mano, o Invocar de Modo Especial, 1 monstruo de DIVINIDAD en tu Deck. De otra forma, mándala al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "El Nombre Verdadero" por turno.
Conexión de Cristal
Conexión de Cristal

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck, y pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck con un nombre diferente, como una Mágica Continua. Sólo puedes activar 1 "Conexión de Cristal" por turno.
Fuerza de Espejo
Fuerza de Espejo

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.