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MAGNIFICENT MAVENS

( Veröffentlichungsdatum : 03/11/2022 )

Insgesamt 112 Karte(n)
Chirurgischer Jäger - H.A.M.P.
Chirurgischer Jäger - H.A.M.P.

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
(Diese Karte wird immer als „Himmelsjäger“-Karte behandelt.)
Falls du ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören, indem du 1 Monster von jener Spielfeldseite als Tribut anbietest. Du kannst „Chirurgischer Jäger - H.A.M.P.“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Aileron
Aileron

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
(Diese Karte wird immer als „Himmelsjäger“-Karte behandelt.)
Ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 400 ATK. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Aileron“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Himmelsjäger-Mobilisierung - Verbindung!
Himmelsjäger-Mobilisierung - Verbindung!

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Himmelsjäger-Ass“-Monstern, zusätzlich lege 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone und falls du mindestens 1 LICHT und 1 FINSTERNIS „Himmelsjäger-Ass“-Monster auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast, erhält das beschworene Monster 1000 ATK.
Himmelsjäger-Ass - Raye
Himmelsjäger-Ass - Raye

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein offenes „Himmelsjäger-Ass“-Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Raye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmelsjäger-Ass - Kagari
Himmelsjäger-Ass - Kagari

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Himmelsjäger-Ass - Shizuku
Himmelsjäger-Ass - Shizuku

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-WASSER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Zauber mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Shizuku“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Himmelsjäger-Ass - Hayate
Himmelsjäger-Ass - Hayate

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-WIND „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Hayate“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Himmelsjäger-Ass - Zeke
Himmelsjäger-Ass - Zeke

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Monster, darunter ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Zeke“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es bis zur nächsten End Phase deines Gegners. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; diese Karte erhält 1000 ATK, dann lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof.
Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!
Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!

Nicht mehr auf der Liste

Nicht mehr auf der Liste

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!“, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Karte ziehen.
Himmelsjäger-Mech - Witwenanker
Himmelsjäger-Mech - Witwenanker

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Effektmonster auf dem Spielfeld; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du bis zur End Phase die Kontrolle über jenes Monster übernehmen.
Himmelsjäger-Mech - Haikanone
Himmelsjäger-Mech - Haikanone

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne jenes Monster, oder falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du jenes Monster stattdessen als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber es kann nicht angreifen.
Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; lege jene Karte auf den Friedhof, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauberkarten aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). (Du kannst den vorherigen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst „Himmelsjäger“-Zauber mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der „Himmelsjäger“-Zauberkarten, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen.
Yuki-Onna, die Eiszapfen-Mayakashi
Yuki-Onna, die Eiszapfen-Mayakashi

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 3 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ Zombie-Monster
Du kannst nur 1 „Yuki-Onna, die Eiszapfen-Mayakashi“ kontrollieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Yuki-Onna, die Eiszapfen-Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 deiner Zombie-Synchromonster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung.
Geist trifft Mädchen - Eine meisterhafte Mayakashi-Shiranui-Sage
Geist trifft Mädchen - Eine meisterhafte Mayakashi-Shiranui-Sage

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Biete 1 „Mayakashi“- oder „Shiranui“-Synchromonster oder -Linkmonster als Tribut an; kein Spieler kann für den Rest dieses Spielzugs Monster als Spezialbeschwörung von der Hand, dem Deck oder dem Extra Deck beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Zombie-Monster wählen; lege es auf den Friedhof zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Geist trifft Mädchen - Eine meisterhafte Mayakashi-Shiranui-Sage“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Dakki, die anmutige Mayakashi
Dakki, die anmutige Mayakashi

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Du kannst nur 1 „Dakki, die anmutige Mayakashi“ kontrollieren. Wenn ein oder mehr „Mayakashi“-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte im Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Mayakashi“-Monstern.
Hajun, der geflügelte Mayakashi
Hajun, der geflügelte Mayakashi

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 600 DEF 400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Mayakashi“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Hajun, der geflügelte Mayakashi“. Du kannst diesen Effekt von „Hajun, der geflügelte Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Mayakashi“-Monstern.
Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi
Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 11 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 2600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 „Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi“ kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von „Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein Linkmonster, das dir gehört, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug bleibt diese offene Karte von den Effekten anderer Karten unberührt.
Mayakashi-Rückkehr
Mayakashi-Rückkehr

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Nimm 1 „Mayakashi“-Karte von deinem Deck, außer „Mayakashi-Rückkehr“, und füge sie entweder deiner Hand hinzu oder lege sie auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Mayakashi-Rückkehr“ pro Spielzug aktivieren.
Hexwerkerin Vize-Madam
Hexwerkerin Vize-Madam

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 2800
1 „Hexwerker“-Monster + 1 Hexer-Monster
Wenn eine Zauberkarte, ein Zaubereffekt oder ein Effekt eines Hexer-Nichtfusions-Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren (aber du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Vize-Madam“ nur einmal pro Spielzug verwenden).
●Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
●Beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
●Füge deiner Hand 1 „Hexwerker“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzu.
Hexwerker-Konfusionsbeichte
Hexwerker-Konfusionsbeichte

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein „Hexwerker“-Monster. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Konfusionsbeichte“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Hexwerkerin Haine
Hexwerkerin Haine

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Dein Gegner kann andere Hexer-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Hexwerkerin Haine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexwerkerin Genni
Hexwerkerin Genni

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Hexwerkerin Genni“. Du kannst diese Karte und 1 „Hexwerker“-Zauber von deinem Friedhof verbannen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jenes Zaubers, wenn jene Karte aktiviert wird. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Genni“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexwerker-Schöpfung
Hexwerker-Schöpfung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Hexwerker“-Monster von deinem Deck hinzu. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Schöpfung“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Keldo die heilige Beschützerin
Keldo die heilige Beschützerin

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Du kannst 1 anderes ERDE Fee-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann füge deiner Hand 1 „Austausch des Geistes“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann bis zu 3 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen oder bis zu 5, falls sich „Austausch des Geistes“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Keldo die heilige Beschützerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mudora das Schwertorakel
Mudora das Schwertorakel

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Du kannst 1 anderes ERDE Fee-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 „Grabwächters Falle“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann bis zu 3 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen oder bis zu 5, falls sich „Austausch des Geistes“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Mudora das Schwertorakel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kelbek die alte Vorhut
Kelbek die alte Vorhut

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Falls eine oder mehr Karten von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann gib jenes Monster auf die Hand zurück. Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; jeder Spieler legt die obersten 5 Karten seines Decks auf den Friedhof (oder sein gesamtes Deck, falls es weniger als 5 enthält), dann, falls sich „Austausch des Geistes“ in deinem Friedhof befindet, kannst du 1 Falle von deinem Friedhof setzen. Du kannst jeden Effekt von „Kelbek die alte Vorhut“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Agido der alte Wachposten
Agido der alte Wachposten

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Falls eine oder mehr Karten von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 ERDE Fee-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Agido der alte Wachposten“. Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; jeder Spieler legt die obersten 5 Karten seines Decks auf den Friedhof (oder sein gesamtes Deck, falls es weniger als 5 enthält), dann, falls sich „Austausch des Geistes“ in deinem Friedhof befindet, kannst du 5 weitere oberste Karten des Decks eines beliebigen Spielers auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Agido der alte Wachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grabwächters Falle
Grabwächters Falle

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange sich „Austausch des Geistes“ in deinem Friedhof befindet, kann dein Gegner weder die Effekte von Karten im Friedhof aktivieren noch Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Grabwächters Falle“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Grabwächter“- oder ERDE Fee-Monster von deinem Deck hinzu. Während der Draw Phase deines Gegners, vor seinem normalen Ziehen, falls diese Karte bereits offen auf dem Spielfeld liegt: Deklariere 1 Kartennamen; sieh dir die Karten an, die er als sein normales Ziehen zieht, und falls es die deklarierte Karte war, lege sie auf den Friedhof.
Austausch von Verzweiflung und Hoffnung
Austausch von Verzweiflung und Hoffnung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls du 3 oder mehr ERDE Fee-Monster kontrollierst: Lege so viele Monster vom Spielfeld auf den Friedhof wie möglich (min. 1), dann kann jeder Spieler Monster bis zur Anzahl der Monster, die durch diesen Effekt auf den Friedhof seines Gegners gelegt wurden, als Spezialbeschwörung vom Friedhof seines Gegners auf seine eigene Spielfeldseite beschwören, dann, falls durch diesen Effekt ein Monster als Spezialbeschwörung beschworen wurde und sich „Austausch des Geistes“ in deinem Friedhof befindet, kannst du 1 Falle direkt von deinem Deck setzen. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Austausch von Verzweiflung und Hoffnung“ pro Spielzug aktivieren.
Schicksals-Explosion
Schicksals-Explosion

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das 1 Monster mit den höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du), und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu, dann, falls sich „Austausch des Geistes“ nicht in deinem Friedhof befindet, erhältst du Schaden in Höhe des Schadens, den er erhalten hat. Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Fee-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schicksals-Explosion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Austausch des Geistes
Austausch des Geistes

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls beide Spieler 15 oder mehr Karten in ihren Friedhöfen haben: Zahle 1000 LP; jeder Spieler vertauscht die Karten in seinem Friedhof mit den Karten in seinem Deck, dann mischt er sein Deck. Du kannst nur 1 „Austausch des Geistes“ pro Duell aktivieren.
Die Iris-Schwertseele
Die Iris-Schwertseele

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Während der Main Phase, falls ein Monster, dessen Effekte annulliert sind, auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend darauf, woher sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden;
●Hand: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Deck: Ziehe 2 Karten.
●Extra Deck: Zerstöre 1 jener Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
Du kannst jeden Effekt von „Die Iris-Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwertseele von Mo Ye
Schwertseele von Mo Ye

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseele von Mo Ye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwertseele von Taia
Schwertseele von Taia

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseele von Taia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwertseelen-Stratege Longyuan
Schwertseelen-Stratege Longyuan

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1200 DEF 2300
Du kannst 1 andere „Schwertseele“-Karte oder 1 anderes Wyrm-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deinem Gegner 1200 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseelen-Stratege Longyuan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwertseelen-Glücksbringer Chunjun
Schwertseelen-Glücksbringer Chunjun

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Vor der Schadensberechnung, falls dein Wyrm-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde: Du kannst sowohl jenes Monster des Gegners als auch diese Karte zerstören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schwertseelen-Glücksbringer Chunjun“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie.
Schwertseelen-Großmeister - Chixiao
Schwertseelen-Großmeister - Chixiao

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Wyrm-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder verbannen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 anderes Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst nur 1 Effekt von „Schwertseelen-Großmeister - Chixiao“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Schwertseelen-Oberherrscher - Chengying
Schwertseelen-Oberherrscher - Chengying

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für jede verbannte Karte erhält diese Karte 100 ATK/DEF und Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK/DEF. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Karte von deinem Friedhof verbannen. Falls eine oder mehr Karten verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst je 1 Karte von sowohl der Spielfeldseite als auch dem Friedhof deines Gegners verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Schwertseelen-Oberherrscher - Chengying“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwertseelen-Bösherrscher - Qixing Longyuan
Schwertseelen-Bösherrscher - Qixing Longyuan

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 2300
1 Empfänger + 1+ Wyrm-Nicht-Empfänger-Monster
Falls du ein anderes Wyrm-Monster als Synchrobeschwörung beschwörst, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster verbannen und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1200 Schaden zu. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst jene Karte verbannen und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1200 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseelen-Bösherrscher - Qixing Longyuan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Auftauchen der Schwertseele
Auftauchen der Schwertseele

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Schwertseele“-Monster von deinem Deck hinzu oder falls du ein Synchromonster kontrollierst, kannst du ihr stattdessen 1 Wyrm-Monster hinzufügen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Monster oder Wyrm-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Auftauchen der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Heiliger Gipfel der Schwertseele
Heiliger Gipfel der Schwertseele

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Schwertseele“-Monster in deinem Friedhof oder falls du ein Synchromonster kontrollierst, kannst du stattdessen 1 Wyrm-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Monster oder Wyrm-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Heiliger Gipfel der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bewertung der Schwertseele
Bewertung der Schwertseele

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne bis zu 5 „Schwertseele“-Karten und/oder Wyrm-Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, erhält jenes Monster für jede auf diese Art verbannte Karte 300 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Bewertung der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ohnmacht der Schwertseele
Ohnmacht der Schwertseele

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Wyrm-Monster, das du kontrollierst, und 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Ohnmacht der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unfrieden der Schwertseele
Unfrieden der Schwertseele

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls eine oder mehr Karten verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Wyrm-Synchromonster oder 1 „Schwertseele“-Karte von deiner Hand, deinem Deck, deinem Friedhof oder offen von einer beliebigen Spielfeldseite verbannen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Unfrieden der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Yata-Garasu
Yata-Garasu

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Spirit / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Überspringe die Draw Phase seines nächsten Spielzugs.
Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne es. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
●Falls diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Fluch des Vampirs
Fluch des Vampirs

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung. Falls du dies tust: Sie erhält 500 ATK.
Planierraupe des Untergangs
Planierraupe des Untergangs

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Mezuki
Mezuki

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Chaosjägerin
Chaosjägerin

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dein Gegner kann keine Karten verbannen.
Thunderschöne Prinzessin
Thunderschöne Prinzessin

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 Fisch-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Thunderschöne Prinzessin“. Du kannst diesen Effekt von „Thunderschöne Prinzessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Gelehrter Kepler
D/D-Gelehrter Kepler

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 10 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Verringere den Pendelbereich dieser Karte um 2 (min. 1), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe größer oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Kepler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wähle 1 andere „D/D“-Karte, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück.
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzu.
Shiranui-Solitär
Shiranui-Solitär

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Du kannst 1 Zombie-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Zombie-Empfänger mit 0 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Shiranui“-Monster wählen, außer „Shiranui-Solitär“, oder stattdessen bis zu 2, falls „Shiranui-Stil-Synthese“ auf dem Spielfeld liegt; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Solitär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bururu @Ignister
Bururu @Ignister

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese Karte als Material für die Synchrobeschwörung eines Cyberse-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster, das für jene Synchrobeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen, außer „Bururu @Ignister“; beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Bururu @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blauäugiger Abgrunddrache
Blauäugiger Abgrunddrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber oder 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Während deiner End Phase: Du kannst deiner Hand 1 Drache-Monster der Stufe 8 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; alle Drache-Monster der Stufe 8 oder höher, die du kontrollierst, erhalten 1000 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Blauäugiger Abgrunddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst ihn nur aktivieren, solange sich „Blauäugiger w. Drache“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet.
Galaxieaugen-Nachglimmdrache
Galaxieaugen-Nachglimmdrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Falls du ein „Galaxieaugen“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt wird, um den Effekt jenes Monsters zu aktivieren: Du kannst 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ von deiner Hand oder deinem Deck nehmen und entweder als Spezialbeschwörung beschwören oder als Material an ein Xyz-Monster anhängen, das du kontrollierst, dann, falls du diesen Effekt während der Battle Phase aktiviert hast, verdopple die ATK aller „Nummer“-Xyz-Monster, die du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Galaxieaugen-Nachglimmdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rilliona, Magistus des Glases
Rilliona, Magistus des Glases

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 „Magistus“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Lege 1 deiner verbannten Hexer-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf deinen Friedhof zurück.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Magistus“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Magistus“-Monster von deinem Friedhof aus, außer einem Monster der Stufe 4.
Du kannst jeden Effekt von „Rilliona, Magistus des Glases“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte
Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Schwertseele“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Während der End Phase, falls ein oder mehr Fusionsmonster in diesem Spielzug auf deinen Friedhof gelegt wurden: Füge diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzu.
Therion „Bulle“ Ain
Therion „Bulle“ Ain

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „Bulle“ Ain“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Du kannst 1 „Therion“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „Bulle“ Ain“ wäre.
Therion „Duke“ Yul
Therion „Duke“ Yul

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Effekt ] ATK 2100 DEF 2800
Du kannst den 1. der folgenden Effekte von „Therion „Duke“ Yul“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Psi-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Solange du eine Ausrüstungskarte kontrollierst, können „Therion“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich erhält es den 2. oben aufgeführten Effekt, als ob es „Therion „Duke“ Yul“ wäre.
Drachonekro-Niederseelendrache
Drachonekro-Niederseelendrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
2 Zombie-Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Monster können nicht durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster gekämpft hat: Ändere die ATK jenes Monsters zu 0, zusätzlich, falls sich jenes Monster noch offen auf dem Spielfeld befindet, beschwöre 1 „Finsterseele-Spielmarke“ (Zombie/FINSTERNIS/Stufe ?/ATK ?/DEF 0) mit derselben Stufe / denselben ATK wie Grund-Stufe/ATK jenes Monsters als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Drachonekro-Niederseelendrache“ kontrollieren.
Ältestes Wesen N'tss
Ältestes Wesen N'tss

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
1 Synchromonster + 1 Xyz-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Ältestes Wesen N'tss“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Millenniumäugiges Opfer
Millenniumäugiges Opfer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Aufgegeben“ + 1 Effektmonster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; rüste diese Karte, die du kontrollierst, mit jenem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der jenes ausrüstenden Monsters. Monster mit dem Grund-Namen jenes ausrüstenden Monsters können nicht angreifen, zusätzlich werden ihre Effekte auf dem Spielfeld und ihre aktivierten Effekte annulliert.
Raubpflanze Ambulomelides
Raubpflanze Ambulomelides

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500
2 „Raubpflanze“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Raubpflanze“-Monster oder 1 „Raubp“-Zauber/Falle von deinem Deck, deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, das dein Gegner kontrolliert, oder 1 Monster, das du kontrollierst, wählen; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Ambulomelides“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Katzenhai
Katzenhai

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 500 DEF 500
2 Monster der Stufe 2
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Xyz-Monster des Rangs 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK/DEF.
Nummer 93: Utopia-Kaiser
Nummer 93: Utopia-Kaiser

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2+ „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Rang, die Material haben
Einmal pro Spielzug: Du kannst „Nummer“-Monster des Rangs 9 oder niedriger mit 3000 oder weniger ATK, die unterschiedliche Ränge voneinander haben, bis zur Anzahl des Materials mit unterschiedlichen Namen, das an diese Karte angehängt ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, aber ihre Effekte werden annulliert, dann hänge 1 Material von dieser Karte ab. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Spezialbeschwörungen durchführen und Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wird halbiert, es sei denn, dieser Effekt wurde annulliert. Solange du ein anderes „Nummer“-Xyz-Monster kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Krötellig umwerfend
Krötellig umwerfend

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
2 Aqua-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Aqua-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du sie auf deine Spielfeldseite setzen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Onibimaru Seelenfeger
Onibimaru Seelenfeger

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
2+ Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es bis zur End Phase deines Gegners. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst verbannte Monster bis zur Anzahl des Materials wählen, das diese Karte hatte; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Onibimaru Seelenfeger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Albtraumritter Zerberus
Albtraumritter Zerberus

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; zerstöre es, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Zerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Albtraumritter Phönix
Albtraumritter Phönix

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Kalliberschwert-Drache
Kalliberschwert-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK jenes Monsters und falls sie dies tut, werden die derzeitigen ATK jenes Monsters halbiert.
Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos
Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte mit einem oder mehr Monstern der Stufe 7 oder höher als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte erhält 1500 ATK.
●Diese Karte kann während der Battle Phase deines nächsten Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen.
●Verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld.
Fallenstellerin Sera
Fallenstellerin Sera

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
1 „Fallenstellerin“-Nichtlink-Monster
Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von Falleneffekten unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Fallenstellerin Sera“ nur einmal pro Spielzug verwenden und nicht während des Damage Steps.
●Falls eine Normale Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
●Falls der Effekt deines anderen „Fallenstellerin“-Monsters aktiviert wird: Du kannst 1 Normale „Fallgrube“-Falle direkt vom Deck setzen.
Apollousa, Bogen der Göttin
Apollousa, Bogen der Göttin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Link Link 4 [ Fee / Link / Effekt ] ATK ? DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen, außer Spielmarken
Du kannst nur 1 „Apollousa, Bogen der Göttin“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 800 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Einmal pro Kette, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 800 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung.
Harpyien-Flederwisch
Harpyien-Flederwisch

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Sündenbock
Sündenbock

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Überläufer
Überläufer

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Ein Legendärer Ozean
Ein Legendärer Ozean

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
Instantfusion
Instantfusion

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Ein Held lebt
Ein Held lebt

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Finsterer Zauberruf
Finsterer Zauberruf

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden muss, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst. (Dies wird als Fusionsbeschwörung mit „Finstere Fusion“ behandelt.)
Geheimes Dorf der Hexer
Geheimes Dorf der Hexer

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du keine Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren.
Törichte Heimkehr
Törichte Heimkehr

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; mische sie ins Deck.
Pendelruf
Pendelruf

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 2 „Magier“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu, zusätzlich können „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 „Pendelruf“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls du in diesem Spielzug den Pendeleffekt eines „Magier“-Monsters aktiviert hast.
Neuinszenierung des Magiers
Neuinszenierung des Magiers

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Permanenten „Magier“-Zauber von deinem Deck hinzufügen, außer „Neuinszenierung des Magiers“.
Cyber-Drehsystem
Cyber-Drehsystem

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Er kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Wechsel der Drachenmädchen
Wechsel der Drachenmädchen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; füge diese Karte deiner Hand hinzu und falls du dies tust, gib jenes Monster auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Wechsel der Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blitzsturm
Blitzsturm

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Karten kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Blitzsturm“ pro Spielzug aktivieren.
Talent der drei Taktiken
Talent der drei Taktiken

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ziehe 2 Karten.
●Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
Dracoback, der Reitdrachen
Dracoback, der Reitdrachen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Dracoback, der Reitdrachen“ kontrollieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dracoback, der Reitdrachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte ein Nichteffekt-Monster ausrüstet: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Abenteurer-Spielmarke“ wählen, die du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus.
Antimagischer Duft
Antimagischer Duft

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beide Spieler müssen Zauberkarten setzen, bevor sie sie aktivieren, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nach dem Setzen nicht aktivieren.
Metallisch reflektierender Schleim
Metallisch reflektierender Schleim

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
Kräfte rauben
Kräfte rauben

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
Nichtfusions-Gebiet
Nichtfusions-Gebiet

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann Fusionsbeschwörungen durchführen.
Lichteinsperrender Spiegel
Lichteinsperrender Spiegel

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Annulliere alle LICHT Monstereffekte, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
Schatteneinsperrender Spiegel
Schatteneinsperrender Spiegel

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Annulliere alle FINSTERNIS Monstereffekte, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
Gozen-Match
Gozen-Match

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jeder Spieler kann nur 1 Eigenschaft von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
Ausgeglichener Zweikampf
Ausgeglichener Zweikampf

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Am Ende der Battle Phase, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst deinen Gegner Karten von seiner Spielfeldseite verdeckt verbannen lassen, sodass er dieselbe Anzahl Karten kontrolliert wie du. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Unendliche Unbeständigkeit
Unendliche Unbeständigkeit

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Gefängnis des Eisdrachen
Gefängnis des Eisdrachen

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber seine Effekte werden annulliert, dann kannst du je 1 Monster von den Spielfeldseiten beider Spieler verbannen, die beide denselben Typ haben. Du kannst nur 1 „Gefängnis des Eisdrachen“ pro Spielzug aktivieren.
Blauäugiger w. Drache
Blauäugiger w. Drache

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
Elementar-HELD Neos
Elementar-HELD Neos

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
Ein neuer Elementar-HELD ist aus dem Neo-Weltraum eingetroffen! Wenn er eine Kontaktfusion mit einem Neo-Weltraumbewohner auslöst, werden seine unbekannten Kräfte entfesselt.
Dunkles Magier-Mädchen
Dunkles Magier-Mädchen

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Tal der Toten
Tal der Toten

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK/DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern.
Gold-Sarkophag
Gold-Sarkophag

Limitiert

Limitiert

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge jene Karte der Hand hinzu.
Das Siegel von Orichalcos
Das Siegel von Orichalcos

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Solange du 2 oder mehr Monster in offener Angriffsposition kontrollierst, kann dein Gegner deine Monster mit den niedrigsten ATK nicht als Ziel für einen Angriff wählen. Falls diese Karte aktiviert wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung beschworen wurden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst „Das Siegel von Orichalcos“ nur einmal pro Duell aktivieren.
Toon-Königreich
Toon-Königreich

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Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt. Der Name dieser Karte wird zu „Toon-Welt“, solange sie in der Spielfeldzone liegt. Dein Gegner kann Toon-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Toon-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes jener Monster die 1 oberste Karte deines Decks verdeckt verbannen.
Der richtige Name
Der richtige Name

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
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ZAUBER ZAUBER
Deklariere 1 Kartennamen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 GÖTTLICH Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Der richtige Name“ pro Spielzug aktivieren.
Kristallverbindung
Kristallverbindung

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
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ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu und lege 1 „Kristallungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst nur 1 „Kristallverbindung“ pro Spielzug aktivieren.
Spiegelkraft
Spiegelkraft

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Ultra Rare (Pharaoh's Rare)
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FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.