Total: 46 Carta(s)
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- Bestia de Cristal Carbunco Rubí
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- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal" como sea posible desde tus Zonas de Magia y Trampas. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Bestia de Cristal Gato Amatista
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- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando use este efecto, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se divide a la mitad. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Bestia de Cristal Tortuga Esmeralda
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- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles que atacó este turno; cambia ese objetivo a Posición de Defensa. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Bestia de Cristal Tigre Topacio
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- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta ataca a un monstruo del adversario, ésta gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Bestia de Cristal Mamut Ámbar
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- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Cuando otro monstruo "Bestia de Cristal" que controles es seleccionado para un ataque: puedes cambiar el objetivo del ataque a esta carta. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Bestia de Cristal Águila Cobalto
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- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles; pon ese objetivo en la parte superior del Deck. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Bestia de Cristal Pegaso Zafiro
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- VIENTO Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu mano, Deck o Cementerio, boca arriba como una Mágica Continua. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
- Dragón Arco Iris Oscuro
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- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 7 monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio. Puedes desterrar todos los otros monstruos de OSCURIDAD en tu Campo y Cementerio; esta carta gana 500 ATK por cada carta desterrada de esta forma.
- Amo del Cristal
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- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Escala de Péndulo 5 Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos "Cristal Definitivo/a" o cartas "Bestia de Cristal" que controles.
- Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" o "Bestia de Cristal", o una Mágica/Trampa "Cristal" en tu Deck.
- Cuidador del Cristal
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- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Escala de Péndulo 2 Cada turno, la primera vez que uno o más monstruos "Cristal Definitivo/a" y/o una o más cartas "Bestia de Cristal" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta ese turno, no lo son.
- Si un monstruo "Bestia de Cristal" que controlas batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; el ATK/DEF de tu monstruo batallante se convierten en el doble de su ATK/DEF originales, sólo durante ese cálculo de daño, pero es destruido al final de este Damage Step.
- Hamon, Señor del Trueno Golpeador
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- LUZ Nivel 10 [ Trueno / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Mágicas Continuas boca arriba que controles. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste.
- Variador Dimensional
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2200
- Si no tienes cartas en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final del próximo turno, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
- "C" Contacto
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- TIERRA Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, al Campo del adversario en Posición de Defensa. El controlador de esta carta no puede Invocar por Fusión, Sincronía, Enlace o Xyz a menos que use esta carta como material.
- Flor de Ceniza & Primavera Feliz
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- FUEGO Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
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Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
- Bella Fantasma & Mansión Embrujada
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- TIERRA Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
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Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega esa activación.
●Añadir a la mano, Deck y/o Deck Extra una o más cartas en el Cementerio.
●Invocar de Modo Especial, desde el Cementerio, una o más Cartas de Monstruo.
●Desterrar una o más cartas en el Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Bella Fantasma & Mansión Embrujada" una vez por turno.
- Despertar de los Definitivos del Cristal
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- MÁGICA Juego Rápido
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Muestra 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" en tu mano, y después activa 1 de estos efectos. Si controlas un monstruo "Cristal Definitivo/a", puedes activar 1 o 2 de estos efectos en secuencia en su lugar (y no hace falta que muestres un monstruo).
●Toma 1 carta "Puente de Arco Iris" o 1 "Refracción Arco Iris" en tu Deck y añádela a tu mano o mándala al Cementerio.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck, Cementerio o Zona de Magia y Trampas, 1 Carta de Monstruo "Bestia de Cristal".
Sólo puedes activar 1 "Despertar de los Definitivos del Cristal" por turno.
- Égida del Cristal
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- MÁGICA
- Selecciona 1 Carta de Monstruo "Bestia de Cristal" que controles; destrúyela, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Bestia de Cristal" con el mismo Tipo, Atributo, Nivel y ATK/DEF originales que el monstruo destruido. Si una o más cartas "Bestia de Cristal" son puestas en tu Zona de Magia y Trampas, mientras esta carta esté en tu Cementerio, incluso durante el Damage Step: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Zona de Magia y Trampas, 1 Carta de Monstruo "Bestia de Cristal". Sólo puedes usar este efecto de "Égida del Cristal" una vez por turno.
- Ciudad Antigua - Perdición Arco Iris
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- MÁGICA Campo
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Debes tener la cantidad necesaria de cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas para activar y resolver estos efectos.
●1+: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
●2+: Una vez por turno (incluyendo el del adversario), puedes dividir a la mitad el daño de batalla que recibas.
●3+: Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia de Cristal" que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
●4+: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes robar 1 carta.
●5: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Puente de Arco Iris
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- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Cristal" en tu Deck.
- Faro de Cristal
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal". Debes tener 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas para activar y resolver este efecto.
- Bendición del Cristal
- X
- MÁGICA
- Selecciona hasta 2 monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; pon esos objetivos boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas.
- Abundancia del Cristal
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 4 cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; manda al Cementerio tantas cartas en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos "Bestia de Cristal" como sea posible, hasta el número de cartas mandadas al Cementerio desde el Campo de tu adversario por efecto de esta carta.
- Promesa del Cristal
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Árbol de Cristal
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos "Bestia de Cristal" son puestos en la Zona de Magia y Trampas de cualquier jugador, pon 1 Contador de Cristal en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; toma un número de monstruos "Bestia de Cristal" en tu Deck igual al número de Contadores de Cristal que había en esta carta, y ponlos boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas.
- Liberación del Cristal
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- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia de Cristal". Éste gana 800 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck, como una Mágica Continua.
- Valor Raro
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- MÁGICA
- Si controlas 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas: tu adversario elige 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, la mandas al Cementerio y, si lo haces, robas 2 cartas.
- Refracción Arco Iris
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si uno o más monstruos que controlas cuyo nombre original sea "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro" activaron su efecto este turno: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de monstruos "Bestia de Cristal" con nombres diferentes.
- Oscuridad Avanzada
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Bestia de Cristal" en el Campo y el Cementerio se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Si un monstruo "Cristal Definitivo/a" ataca, niega los efectos del objetivo del ataque durante esa Battle Phase. Durante el cálculo de daño, si un monstruo "Bestia de Cristal" que controlas batalla y tú fueras a recibir daño: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- La Melodía del Dragón que se Despierta
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; añade a tu mano hasta 2 monstruos Dragón en tu Deck con 3000 ATK o más y 2500 DEF o menos.
- Bienes del Entierro Insensato
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Bienes del Entierro Insensato" por turno.
- Ciclón del Cosmos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
- Beneficio del Cristal
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- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Zona de Magia y Trampas, hasta 2 Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal" y, si lo haces, gana LP iguales a su ATK original combinado. Si una o más cartas "Bestia de Cristal" son puestas en tu Zona de Magia y Trampas, mientras esta carta esté en tu Cementerio, incluso durante el Damage Step: puedes desterrar esta carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si ésta es un monstruo "Bestia de Cristal", añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. De otro modo, manda esa carta al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Beneficio del Cristal" una vez por turno.
- Milagro del Cristal
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- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: destruye 1 carta "Bestia de Cristal" que controles y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa carta. Si una o más cartas "Bestia de Cristal" son puestas en tu Zona de Magia y Trampas mientras esta carta esté en tu Cementerio, incluso durante el Damage Step: puedes desterrar esta carta; pon 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu mano, Deck o Cementerio boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua. Sólo puedes usar este efecto de "Milagro del Cristal" una vez por turno.
- Brillo del Cristal
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- TRAMPA Continua
- Sólo puedes controlar 1 "Brillo del Cristal". Cada monstruo "Bestia de Cristal" que controles gana ATK igual a su DEF original. Si una o más cartas "Bestia de Cristal" son puestas en tu Zona de Magia y Trampas, incluso durante el Damage Step: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Bestia de Cristal", y además cualquier daño que recibas este turno se divide a la mitad.
- Pareja de Cristal
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- TRAMPA
- Cuando un monstruo "Bestia de Cristal" que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio: pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck, boca arriba como una Mágica Continua y, si lo haces, no recibes daño de batalla por el resto de este turno.
- Cónclave de Cristal
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- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, si uno o más monstruos "Bestia de Cristal" boca arriba que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal". Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles y 1 carta en el Campo; devuélvelas a la mano. No puedes activar estos efectos en la misma Cadena.
- Magia de Cristal Definitiva
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- TRAMPA
- Cuando tu monstruo "Bestia de Cristal" es destruido en batalla: puedes mandar al Cementerio 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu mano, Deck y/o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Cristal Definitivo/a". (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Si un monstruo "Cristal Definitivo/a" boca arriba que controles deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas cualquier número de monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio, como Mágicas Continuas.
- Contraataque de Gema
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- TRAMPA
- Manda al Cementerio todas las cartas en tu Zona de Magia y Trampas. Pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas tantos monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio como sea posible, como Mágicas Continuas. Durante la End Phase de este turno, destruye todas las cartas "Bestia de Cristal" que controles.
- Llamas de Hurones
- X
- TRAMPA
- Si el ATK combinado de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario es mayor que tus LP: haz que tu adversario baraje a su Deck monstruos boca arriba que controle (a su elección), excepto monstruos con 0 ATK, de modo que el ATK combinado de los monstruos que queden bajo su control sea igual o menor que tus LP.
- Metaverso
- X
- TRAMPA
- Toma 1 Mágica de Campo en tu Deck, y actívala o añádela a tu mano.
- Dragón Arco Iris
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o Cementerio. Esta carta no puede activar los siguientes efectos en el turno en el que es Invocada de Modo Especial. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio todos los monstruos "Bestia de Cristal" que controles; esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo mandado al Cementerio. Puedes desterrar todos los monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
- Dragón Arco Iris de Cristal Definitivo a Toda Marcha
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
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1 monstruo "Cristal Definitivo/a" + 7 monstruos "Bestia de Cristal"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) durante un Duelo en el que hayas Invocado de Modo Especial un monstruo "Cristal Definitivo/a", desterrando de tu Campo y/o Cementerio los monstruos mencionados arriba. Mientras 7 o más de tus monstruos "Bestia de Cristal" con nombres diferentes estén desterrados, esta carta gana 7000 ATK. Si esta carta no ha batallado este turno (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; baraja al Deck tantas cartas en el Campo como sea posible y, si lo haces, Invoca de Modo Especial cualquier número de tus monstruos "Bestia de Cristal" desterrados.
- Supradragón Arco Iris
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
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7 monstruos "Bestia de Cristal"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial Sacrificando 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" de Nivel 10. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al del monstruo desterrado. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta Invocada por Fusión; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
- Bestia de Cristal Dragón Arco Iris
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
- Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bestia de Cristal Dragón Arco Iris" una vez por turno. Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo "Bestia de Cristal": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta que está siendo tratada como una Mágica Continua; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal" de Nivel 4 o menor, pero niega sus efectos y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" en tu Deck.
- Puente de Arco Iris del Corazón
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Bestia de Cristal", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Puente de Arco Iris del Corazón" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 carta "Bestia de Cristal" que controles o en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Cristal" en tu Deck. Si una o más cartas "Bestia de Cristal" son puestas en tu Zona de Magia y Trampas, incluso durante el Damage Step: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuelve tanto esa carta como esta carta a la mano.
- Conexión de Cristal
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck, y pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck con un nombre diferente, como una Mágica Continua. Sólo puedes activar 1 "Conexión de Cristal" por turno.