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2022 LATA DE LOS DIOSES DEL FARAÓN

( Fecha de Lanzamiento : 15/09/2022 )

Total: 275 Carta(s)
Dragón Armado Tronador LV10
Dragón Armado Tronador LV10

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por efecto de un monstruo "Dragón Armado", ésta gana los siguientes efectos basados en su ATK.
●1+: Su nombre se convierte en "Dragón Armado LV10".
●10+: Su control no puede intercambiarse.
●100+: No puede ser destruida en batalla.
●1000+: Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar otra carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK.
●10000+: Una vez por turno: puedes destruir todas las demás cartas en el Campo.
Dragón Armado Tronador LV7
Dragón Armado Tronador LV7

PSE

Rara Secreta Prismática
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Armado LV7" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Armado Tronador LV7" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; manda esta carta del Campo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 10 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo Dragón: puedes añadir a tu mano 1 carta "Dragón Armado" en tu Deck.
Dragón Armado Tronador LV5
Dragón Armado Tronador LV5
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Armado LV5" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Armado Tronador LV5" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; manda esta carta del Campo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 7 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo Dragón: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de VIENTO de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
Dragón Armado Tronador LV3
Dragón Armado Tronador LV3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Armado LV3" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Armado Tronador LV3" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; manda esta carta del Campo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 5 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo Dragón: puedes robar 1 carta.
Dragón Armado LV10 Blanco
Dragón Armado LV10 Blanco

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Puedes desterrar monstruos "Dragón Armado" en tu Campo y/o Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 10; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 "Velo Blanco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Armado LV10 Blanco" una vez por turno. No recibes daño de efectos. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca: puedes destruir 1 carta en el Campo.
Tri-Brigada Kitt
Tri-Brigada Kitt

PSE

Rara Secreta Prismática
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 1000
Puedes desterrar cualquier cantidad de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Enlace Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada desde tu Deck Extra, con un Rating de Enlace igual al número de desterrados, y además por el resto de este turno sólo puedes usar monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada como Material de Enlace. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Tri-Brigada" en tu Deck, excepto "Tri-Brigada Kitt". Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Kitt" una vez por turno.
Vientobruja - Campana de Ventisca
Vientobruja - Campana de Ventisca
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Si no controlas monstruos, o todos los monstruos que controlas son monstruos "Vientobruja", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Durante la Main Phase de tu adversario, si controlas un monstruo "Vientobruja" que no sea "Vientobruja - Campana de Ventisca" (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Vientobruja - Campana de Ventisca" una vez por turno.
Vientobruja - Campana de Helada
Vientobruja - Campana de Helada
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Vientobruja" (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Vientobruja - Campana de Helada" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Un Monstruo de Sincronía de VIENTO que fue Invocado usando esta carta como Material de Sincronía no puede ser destruido en batalla.
Fabuloso Marcosia
Fabuloso Marcosia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta está en tu mano: puedes descartar hasta 2 monstruos, excepto "Fabuloso Marcosia", pero incluyendo otro monstruo "Fabuloso/a" y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 200 ATK por cada monstruo descartado. Si esta carta es descartada al Cementerio: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Fabuloso/a" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Fabuloso Marcosia" una vez por turno.
El Fabuloso Abanc
El Fabuloso Abanc
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 monstruo "Fabuloso/a" y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "El Fabuloso Abanc" una vez por turno.
Metalmórfico Vaporizador
Metalmórfico Vaporizador
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 2900 DEF 1900
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si uno o más monstruos que controlas son destruidos por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 carta "Metalmórfico/a" en tu Cementerio, excepto "Metalmórfico Vaporizador". Sólo puedes usar este efecto de "Metalmórfico Vaporizador" una vez por turno.
Mientras esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 2 cartas boca arriba que controles, incluyendo una carta "Metalmórfico/a"; destrúyelas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de una carta "Metalmórfico/a": puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario o en su Cementerio; destiérralo. Sólo puedes usar cada efecto de monstruo de "Metalmórfico Vaporizador" una vez por turno.
Constelación Caduceo
Constelación Caduceo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1550
Si controlas un monstruo "Constelación", excepto "Constelación Caduceo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Constelación" en tu Deck. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Constelación Caduceo" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Constelación" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Si esta carta batalla con un monstruo de LUZ u OSCURIDAD, antes del cálculo de daño: puedes desterrar ese monstruo.
Maha Vailo, Luz de los Cielos
Maha Vailo, Luz de los Cielos

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
Esta carta gana el o los siguientes efectos, basados en el número de Cartas de Equipo equipadas a ella.
●1+: Gana 1000 ATK por cada Carta de Equipo equipada a ella.
●2+: Tu adversario no puede activar efectos de monstruos durante la Battle Phase.
●3+: Cuando es activada la carta o efecto de tu adversario que seleccione esta carta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; niega ese efecto.
●4+: Tu adversario no puede activar cartas o efectos durante la Battle Phase.
●5+: Cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica.
Maquinaria Desenganextra
Maquinaria Desenganextra

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Maquinaria" en tu Deck, excepto "Maquinaria Desenganextra". Sólo puedes usar cada efecto de "Maquinaria Desenganextra" una vez por turno.
Live☆Gemela Lil-la Dulce
Live☆Gemela Lil-la Dulce

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si controlas un monstruo "Ki-sikil", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Live☆Gemela Lil-la Dulce" una vez por turno de esta forma. Cuando cualquier jugador recibe daño de una batalla que involucra un monstruo "Evil★Gemela": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde ATK igual a ese daño de batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Live☆Gemela Lil-la Dulce" una vez por turno.
Céfiro Celestial - Miradora
Céfiro Celestial - Miradora

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2600
La activación y efecto de los efectos de esta carta no pueden ser negados. Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos con 2000 ATK o más desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 monstruo del adversario boca arriba que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; ningún jugador puede activar los efectos de ese monstruo mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Céfiro Celestial - Miradora" una vez por turno.
Hada Arquera Ingunar
Hada Arquera Ingunar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
No puede atacar en el turno en el que esta carta es Invocada de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de un monstruo Planta: puedes seleccionar 1 monstruo Planta de Nivel 6 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial, excepto monstruos Planta. Sólo puedes usar este efecto de "Hada Arquera Ingunar" una vez por turno.
Guivrescencia Radiante
Guivrescencia Radiante

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras tu adversario controla un monstruo: puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio cualquier cantidad de "Guivrescencia Radiante" en tu Deck. Una vez por turno, si esta carta está en tu Cementerio: puedes hacer que esta carta en el Cementerio se convierta en de OSCURIDAD hasta el final de este turno.
Amanokujaki
Amanokujaki

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
No puedes activar los efectos de otros monstruos Invocados de Modo Especial con el mismo Atributo que esta carta. Una vez por turno, durante la Main Phase del dueño de esta carta (Efecto Rápido): puedes dar el control de esta carta a tu adversario, y después tú (el jugador activador) puedes hacer que esta carta se convierta en cualquier Atributo hasta el final del próximo turno.
Escarchos Guitarristas Duonigis
Escarchos Guitarristas Duonigis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar una cantidad de cartas de la parte superior del Deck de tu adversario igual al número de monstruos de AGUA que controles. Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor que controles; aumenta su Nivel en su Nivel original. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; 1 monstruo de AGUA en el Campo gana 100 ATK por cada monstruo desterrado en este momento, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Escarchos Guitarristas Duonigis" una vez por turno.
Espectroasador
Espectroasador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio. Si uno o más monstruos Zombi de Nivel 3 o menor que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes descartar esta carta en su lugar. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 2 monstruos con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Espectroasador", que sean "Sirviente de la Calavera" o lo mencionen, y después descarta 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Espectroasador" una vez por turno.
Parametalmórfico Azortless
Parametalmórfico Azortless
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Si una o más cartas "Metalmórfico/a" boca arriba que controlas son destruidas por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Parametalmórfico Azortless" una vez por turno.
1 monstruo "Metalmórfico/a" + 1 Monstruo de Fusión
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; baraja al Deck 2 Monstruos de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Parametalmórfico Azortless" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Vientobruja - Campana de Diamante
Vientobruja - Campana de Diamante

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos de VIENTO que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo "Vientobruja" en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual a la mitad de su ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Vientobruja - Campana de Diamante" una vez por turno. Una vez por turno, si tu adversario recibe daño de batalla o daño de efecto: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si controlas esta carta que fue Invocada por Sincronía usando sólo monstruos "Vientobruja" como material, puedes usar este efecto hasta dos veces por turno.
Fabuloso Andwraith
Fabuloso Andwraith
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1900
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: tu adversario puede descartar 1 carta para negar este efecto, de otro modo puedes robar 2 cartas, y después descartar 1 carta. Si uno o más monstruos en la mano de tu adversario son mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial a tu Campo, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Fabuloso Andwraith" una vez por turno.
Caballero Dracounidad - Gormfaobhar
Caballero Dracounidad - Gormfaobhar
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
1 Cantante "Dracounidad" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 Cantante "Dracounidad" en tu Cementerio; equípalo a esta carta. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles que esté equipada a esta carta, y después seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; destiérralas. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Dracounidad - Gormfaobhar" una vez por turno.
Bestia Árbol Sagrado, Hyperyton
Bestia Árbol Sagrado, Hyperyton
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 9 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1900
2 monstruos de Nivel 9
Durante tu turno, cuando activas una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta del mismo tipo (Monstruo, Mágica o Trampa) en tu Cementerio; acóplala a esta carta como material. Durante el turno de tu adversario, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material del mismo tipo (Monstruo, Mágica o Trampa) y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Árbol Sagrado, Hyperyton" una vez por turno.
Amalgam Pesadometalmórfico
Amalgam Pesadometalmórfico

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos "Metalmórfico/a"
Si esta carta en la Zona de Monstruos es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes activar 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo "Metalmórfico/a" que controles; equípale esta carta. Éste gana 1000 ATK.
●Selecciona 1 carta "Metalmórfico/a" que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
Sólo puedes usar este efecto de "Amalgam Pesadometalmórfico" una vez por turno.
Diosa del Inframundo del Mundo Cerrado
Diosa del Inframundo del Mundo Cerrado

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 5 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
4+ Monstruos de Efecto
También puedes usar 1 monstruo que controle tu adversario como material para Invocar esta carta por Enlace. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes negar los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por los efectos activados de tu adversario, a menos que seleccionen esta carta. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto que Invoque de Modo Especial uno o más monstruos desde el Cementerio (Efecto Rápido): puedes negar la activación.
Destello de Dragón Armado
Destello de Dragón Armado

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 3 en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Destello de Dragón Armado" por turno.
Acometida de Dragón Armado
Acometida de Dragón Armado
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Dragón Armado" que controles; toma 1 monstruo con el mismo nombre en tu Deck o Cementerio, y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación, pero no puede atacar directamente. Sólo puedes activar 1 "Acometida de Dragón Armado" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón.
Relámpago de Dragón Armado
Relámpago de Dragón Armado
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si uno o más monstruos "Dragón Armado" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Puedes seleccionar 1 monstruo "Dragón Armado" que controles, y después activar 1 de estos efectos;
●Éste gana ATK igual a su Nivel x 100 (aun si esta carta deja el Campo).
●Añade a tu mano 1 monstruo "Dragón Armado" en tu Cementerio con un Nivel igual o menor al de éste.
Sólo puedes usar este efecto de "Relámpago de Dragón Armado" una vez por turno.
Encuentro Tri-Brigada
Encuentro Tri-Brigada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona cualquier cantidad de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada enlazados que controles; hasta el final de este turno, éstos ganan 700 ATK. Si uno o más monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada enlazados que controles fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Encuentro Tri-Brigada" una vez por turno.
Campanadas de Vientobruja
Campanadas de Vientobruja
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Vientobruja" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vientobruja" con un nombre diferente en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Campanadas de Vientobruja" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO.
Escaleras a un Reino Fabuloso
Escaleras a un Reino Fabuloso
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu Cementerio; descarta 2 cartas y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Escaleras a un Reino Fabuloso" una vez por turno. Si tu monstruo "Fabuloso/a" ataca a un monstruo del adversario y tienes menos cartas en tu mano que tu adversario, tu monstruo gana ATK igual a la diferencia en el número de cartas x 200, sólo durante el cálculo de daño. Sólo puedes activar 1 "Escaleras a un Reino Fabuloso" por turno.
Fusión de Parametalmórficos
Fusión de Parametalmórficos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Metalmórfico/a" desde tu Deck Extra, usando hasta 1 monstruo en tu mano, 1 en tu Campo y/o 1 en tu Deck Extra boca arriba como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Parametalmórficos" por turno.
Vara del Desespero del Archidemonio
Vara del Desespero del Archidemonio

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Durante tu Main Phase: hasta el final de este turno puedes hacer que todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierdan ATK igual a la mitad del ATK del monstruo equipado (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes pagar 1000 LP; devuelve esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Vara del Desespero del Archidemonio" una vez por turno.
Olla de la Prosperidad
Olla de la Prosperidad

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 3 o 6 cartas a tu elección en tu Deck Extra, boca abajo; por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, cualquier daño que reciba tu adversario se divide a la mitad, y además excava cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de cartas desterradas, añade a tu mano 1 carta excavada, pon el resto en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Prosperidad" por turno. No puedes robar cartas por efectos de cartas el turno en el que activas esta carta.
Dragón Armado Rayo
Dragón Armado Rayo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Dragón Armado" que controles; éste gana 1000 ATK por cada monstruo "Dragón Armado" en tu Cementerio con Nivel igual o menor que éste y con nombres diferentes entre sí, y además por el resto de este turno tu adversario no recibe daño de batalla de sus ataques. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica "Dragón Armado" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dragón Armado Rayo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Génesis Dogmátik
Génesis Dogmátik

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace desterrado, y 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario del mismo tipo (de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace); devuelve al Deck Extra ese monstruo desterrado y, si lo haces, niega los efectos de ese monstruo que controla tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Génesis Dogmátik" por turno.
Contención de Aire Helado
Contención de Aire Helado
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de los siguientes efectos.
●Selecciona 1 monstruo "Vientobruja" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
●Cuando tu adversario activa una carta o efecto en respuesta a la activación del efecto de tu monstruo "Vientobruja": niega ese efecto del adversario.
Sólo puedes activar 1 "Contención de Aire Helado" por turno.
Traición Fabulosa
Traición Fabulosa
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu Cementerio y 1 carta boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio y, si haces eso, destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Traición Fabulosa" por turno.
Puerta del Mundo Virtual - Xuanwu
Puerta del Mundo Virtual - Xuanwu

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Battle Phase, si controlas otra carta "Puerta del Mundo Virtual": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia su posición de batalla. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Mundo Virtual" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Puerta del Mundo Virtual - Xuanwu" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Puerta del Mundo Virtual - Xuanwu" por turno.
C.E.M.
C.E.M.
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Máquina, y después selecciona 1 carta en el Campo por cada 1000 ATK original del monstruo Sacrificado; destruye esas cartas.
Estatua de Ángel - Azurune
Estatua de Ángel - Azurune
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Hada/LUZ/Nivel 4/ATK 1800/DEF 1800). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Una vez por turno, cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos: puedes mandar al Cementerio 1 Trampa Continua en tu Zona de Monstruos que fue Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos. Cuando esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla: puedes destruir el monstruo que destruyó esta carta.
Materiactor Gigadra
Materiactor Gigadra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o, si descartaste un Monstruo Normal para activar este efecto, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Materiactor" en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Materiactor Gigadra" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz.
Coordius el Tratomonio Trifásico
Coordius el Tratomonio Trifásico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Monstruo de Sincronía + 1 Monstruo Xyz + 1 Monstruo de Enlace
Una vez mientras esta carta Invocada por Fusión esté boca arriba en el Campo: puedes pagar LP en múltiplos de 2000 y elegir 1 efecto por cada 2000 LP pagados (sólo puedes aplicar cada efecto una vez, y los resuelves en el orden listado, saltándote los que no hayan sido elegidos);
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio.
●Destruye 3 cartas que controle tu adversario.
●Este turno, esta carta gana ATK igual a la mitad de la diferencia entre tus LP y los de tu adversario, y además tus otros monstruos no pueden atacar.
Sólo puedes usar este efecto de "Coordius el Tratomonio Trifásico" una vez por turno.
Materiactor Gigaboros
Materiactor Gigaboros
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 500
2+ monstruos de Nivel 3
Gana 500 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Materiactor Gigaboros" una vez por turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; acopla a esta carta 1 monstruo "Materiactor" en tu Deck como material. Durante la Main o Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes añadir a la mano 1 carta acoplada a esta carta.
Regulador Estrella de Acero
Regulador Estrella de Acero
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
3 Monstruos que no sean de Enlace
Gana ATK igual a los Niveles/Rangos originales combinados de los monstruos usados para su Invocación por Enlace x 100. Puedes seleccionar 1 Monstruo que no sea de Enlace que controle tu adversario con ATK igual o menor al de esta carta; destrúyelo, y después si esta carta fue Invocada por Enlace usando un Monstruo Xyz como material, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido. Sólo puedes usar este efecto de "Regulador Estrella de Acero" una vez por turno.
Soplo de Aclamación
Soplo de Aclamación

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual de VIENTO. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Mayor Polimerización
Mayor Polimerización

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando 3 o más monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión y, si lo haces, éste gana estos efectos.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
●Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Refuerzo de las Tropas del Ejército
Refuerzo de las Tropas del Ejército

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando es declarado un ataque que involucra tu monstruo Guerrero: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Refuerzo de las Tropas del Ejército" una vez por turno.
Láser Borrador Psíquico
Láser Borrador Psíquico
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, y después tu adversario gana LP iguales al ATK o DEF original de ese monstruo (lo que sea mayor). Sólo puedes activar 1 "Láser Borrador Psíquico" por turno.
Transmisión de Sincronía
Transmisión de Sincronía

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando monstruos que controles como material. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Transmisión de Sincronía" una vez por turno.
Roca de Guerra Skyler
Roca de Guerra Skyler

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
Gana 100 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Durante una Battle Phase en la cual tu monstruo Guerrero de TIERRA batalle (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de Nivel 5 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además todos los monstruos "Roca de Guerra" que controles en este momento ganan 200 ATK hasta el final del turno de tu adversario, y además, por el resto de este turno no puedes atacar directamente con monstruos de Nivel 5 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Roca de Guerra Skyler" una vez por turno.
Oto-Hime del Mundo Virtual - Toutou
Oto-Hime del Mundo Virtual - Toutou

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Si no controlas monstruos, o todos los monstruos que controlas son monstruos Psíquico/a y/o Wyrm, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 monstruo Psíquico/a o Wyrm; Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Oto-Hime del Mundo Virtual - Toutou" una vez por turno.
Adivina del Heraldo
Adivina del Heraldo

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 300
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Hada en tu Deck o Deck Extra y, si lo haces, hasta el final de este turno aumenta el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo. Si esta carta es Sacrificada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Hada de Nivel 2 o menor, excepto "Adivina del Heraldo". Sólo puedes usar cada efecto de "Adivina del Heraldo" una vez por turno.
ZW - Pegaso de Doble Sable
ZW - Pegaso de Doble Sable

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 2100
Sólo puedes controlar 1 "ZW - Pegaso de Doble Sable". Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equípale esta carta que controlas como una Mágica de Equipo que le da 1000 ATK. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo, puedes negar un efecto de monstruo activado en el Campo de tu adversario.
ZS - Sabio Armado
ZS - Sabio Armado

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 900
Si el único monstruo que controlas es 1 monstruo de Nivel 4 cuyo nombre no sea "ZS - Sabio Armado", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Un Monstruo Xyz "Utopía" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si esta carta es Invocada Xyz: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "ZW -" en tu Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "ZS - Sabio Armado" una vez por turno.
ZS - Sabio Ascendido
ZS - Sabio Ascendido

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 300
Si no controlas cartas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Un Monstruo Xyz "Utopía" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si esta carta es Invocada Xyz: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal "Magia de Subida de Rango" en tu Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "ZS - Sabio Ascendido" una vez por turno.
Dragón de la Rosa Rox
Dragón de la Rosa Rox

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Deck que mencione "Dragón de la Rosa Negra", excepto "Dragón de la Rosa Rox". Mientras esta carta esté en tu Cementerio, si uno o más monstruos "Dragón de la Rosa" boca arriba o Monstruos de Sincronía Planta que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de la Rosa Rox" una vez por turno.
Bruja de la Rosa Rojiza
Bruja de la Rosa Rojiza

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1700
Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 "Bruja de la Rosa Negra" en tu Deck y, si lo haces, toma 1 monstruo Planta de Nivel 3 o menor en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 "Bruja de la Rosa Negra". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; devuelve al Deck Extra 1 de tus "Dragón de la Rosa Negra" o "Dragón de la Rosa Rojiza" que esté desterrado o en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Bruja de la Rosa Rojiza" una vez por turno.
Danmari @Ignister
Danmari @Ignister

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
Cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo "@Ignister": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, niega ese ataque. Mientras controlas un monstruo Link-6 (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Danmari @Ignister" una vez por turno.
Atrapadora Vesícula
Atrapadora Vesícula

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Atrapadora Vesícula" por turno, y sólo una vez ese turno. Puedes mandar al Cementerio 1 Trampa Colocada que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si no controlas cartas en tu Zona de Magia y Trampas: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Colócala en tu Campo.
Live☆Gemela Ki-sikil Helada
Live☆Gemela Ki-sikil Helada

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si controlas un monstruo "Lil-la", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Live☆Gemela Ki-sikil Helada" una vez por turno de esta forma. Si una o más cartas son añadidas a la mano de tu adversario desde el Deck Principal por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step), mientras tú controlas un monstruo "Evil★Gemela": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Live☆Gemela Ki-sikil Helada" una vez por turno.
Ojoscuros, el Guía Marino de la Patrulla Saqueo
Ojoscuros, el Guía Marino de la Patrulla Saqueo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo "Patrulla Saqueo" en tu Cementerio, excepto "Ojoscuros, el Guía Marino de la Patrulla Saqueo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Patrulla Saqueo". Si esta carta es mandada de la mano o Zona de Monstruos al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo "Patrulla Saqueo" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ojoscuros, el Guía Marino de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Jueza de la Barrera de Hielo
Jueza de la Barrera de Hielo

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 900
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", cada vez que tu adversario active una carta o efecto pagando LP, pierde 500 LP. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Jueza de la Barrera de Hielo" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 o 2 monstruos "Barrera de Hielo" en tu Cementerio y 1 o 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; barájalos al Deck. Si controlas un monstruo "Barrera de Hielo": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa.
Raptor de Chatarra
Raptor de Chatarra

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo que controles; destrúyelo, y además, durante tu Main Phase este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Chatarra" además de tu Invocación Normal/Colocación. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta "Chatarra" y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Fábrica de Chatarra" o 1 monstruo "Chatarra" que no sea Cantante en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Raptor de Chatarra" una vez por turno.
Honesto Oscuro
Honesto Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba. Durante el Damage Step, cuando tu monstruo de OSCURIDAD batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo del adversario pierde ATK igual a su propio ATK, hasta el final de este turno.
Bahalutiya, el Gran Resplandor
Bahalutiya, el Gran Resplandor

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2400
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 Monstruo de Efecto. Durante la Main Phase de tu adversario, si una o más cartas en su Deck Principal son añadidas a su mano (excepto robándolas) y esta carta está en tu mano, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar esta carta por Sacrificio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano, puedes: haz que tu adversario destierre tantas cartas de la parte superior de su Deck boca abajo igual al número de cartas en su mano, y después baraje su mano completa al Deck y, si lo hace, añada a su mano la o las cartas desterradas por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Bahalutiya, el Gran Resplandor" una vez por turno.
Esfinge Guardián Faraónica
Esfinge Guardián Faraónica

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Esfinge Guardián Faraónica" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Volteo: baraja al Deck todos los monstruos que controle tu adversario. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Roca de Nivel 5 en Posición de Defensa boca abajo.
Ancamufrito
Ancamufrito
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu Deck Extra excepto "Ancamufrito": puedes destruir esta carta, y después robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ancamufrito" una vez por turno.
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra boca arriba) no teniendo cartas en tu Deck Extra excepto "Ancamufrito". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Ancamufrito" una vez por turno de esta forma. Si esta carta boca arriba en la Zona de Monstruos deja el Campo, destiérrala.
Pesadilla del Ojo Oscuro
Pesadilla del Ojo Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes desterrar 1 Trampa en tu Cementerio en su lugar. Puedes desterrar hasta 3 Trampas en tu Cementerio; aplica este efecto, basado en el número de desterradas.
●1: Roba 1 carta, y después pon en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano.
●2: Roba 1 carta.
●3: Roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
Sólo puedes usar este efecto de "Pesadilla del Ojo Oscuro" una vez por turno.
Yamorimori
Yamorimori
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Reptil que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario para activar 1 de estos efectos;
●Cambia esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo.
●Destruye ese monstruo que controlas y, si lo haces, convierte el ATK del otro monstruo en 0 hasta el final de este turno.
Sólo puedes usar este efecto de "Yamorimori" una vez por turno.
Otoshidamashi
Otoshidamashi

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Mientras controlas un monstruo que no es Cantante, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Si uno o más monstruos son mandados del Campo al Cementerio de tu adversario: pon 1 Contador Otoshidamashi en esta carta, y después Invoca de Modo Especial "Ficha Otoshidamashi" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK ?/DEF ?) hasta el número de Contadores Otoshidamashi en esta carta. El Nivel de cada Ficha es aumentado cuando es Invocada por el número de Contadores Otoshidamashi en esta carta, y además el ATK/DEF de cada Ficha son su Nivel cuando es Invocada x 500. Sólo puedes usar este efecto de "Otoshidamashi" una vez por turno.
Caballero Blanco de Dogmátik
Caballero Blanco de Dogmátik

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Dogmátikalamidad". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra y, si lo haces, mira el Deck Extra de tu adversario y manda al Cementerio 1 monstruo en él. Hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK combinado de esos monstruos mandados al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Blanco de Dogmátik" una vez por turno.
Albion el Dragón Señalado
Albion el Dragón Señalado

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Caído de Albaz" + 1 monstruo de LUZ
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o menor desde tu Deck Extra, excepto "Albion el Dragón Señalado", desterrando Materiales de Fusión mencionados en él en tu mano, Campo y/o Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano o Colocar 1 Mágica/Trampa "Señalado/a" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Albion el Dragón Señalado" una vez por turno.
Dragón de la Rosa Rojiza
Dragón de la Rosa Rojiza

PSE

Rara Secreta Prismática
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar todas las cartas en los Cementerios y después, si esta carta fue Invocada por Sincronía usando como material "Dragón de la Rosa Negra" o un Monstruo de Sincronía Planta, puedes destruir todas las demás cartas en el Campo. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón de la Rosa Negra" desde tu Deck Extra o Cementerio.
Flora de la Rosa del Jardín
Flora de la Rosa del Jardín

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Planta / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes seleccionar 1 carta en la Zona del Campo; destrúyela, y después Invoca de Modo Especial, al Campo de su controlador, 1 "Ficha Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Ataque, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Flora de la Rosa del Jardín" una vez por turno. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
Exseñor Lavalval
Exseñor Lavalval

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 200
1 Cantante + 1+ monstruos de FUEGO que no sean Cantantes
Cuando tu adversario activa un efecto de un monstruo en el Campo o en su mano (Efecto Rápido): puedes destruir ese monstruo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta Invocada por Sincronía controlada por su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 3 monstruos de FUEGO que no sean de Sincronía con 200 DEF en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Exseñor Lavalval" una vez por turno.
Estrella Pirotecnia
Estrella Pirotecnia
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Estrella Pirotecnia" una vez por turno. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un ataque o el efecto de una carta del adversario: recibes 2000 puntos de daño, y después inflige 2000 puntos de daño a tu adversario. Si un monstruo en la zona adyacente a la de esta carta es destruido por el ataque o el efecto de una carta de tu adversario: destruye esta carta y, si lo haces, recibe 2000 puntos de daño, y después inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
Rayo Utopía Dracónico Definitivo
Rayo Utopía Dracónico Definitivo

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 5
(Esta carta se trata siempre como "Número C39: Rayo Utopía").
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta, o cuando esta carta es seleccionada para un ataque (Efecto Rápido): puedes equipar a esta carta 1 monstruo "ZW -" en tu mano o Deck como si fuera equipada por efecto de ese monstruo. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar cartas boca arriba que controle tu adversario hasta el número de Cartas de Monstruo "ZW -" equipadas a esta carta; niega sus efectos.
ZW - Alabarda Dracónica
ZW - Alabarda Dracónica

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 5
No puede atacar directamente. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Zexal" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equípale esta carta que controlas. Éste gana 3000 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo en batalla: puedes Invocar de Modo Especial a tu Campo cualquier número de Cartas de Monstruo "ZW -" equipadas a éste.
Rilliona, la Maravillosa Bruja Magistus del Armario
Rilliona, la Maravillosa Bruja Magistus del Armario

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2800
2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 4 con Atributos diferentes
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Magistus" desde tu Deck y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Magistus". Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Rilliona, la Maravillosa Bruja Magistus del Armario" una vez por turno.
Mu Beta Fafnir Drytron
Mu Beta Fafnir Drytron

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 1
Cuando Invocas por Ritual, puedes desacoplar uno o más materiales de esta carta como monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Mu Beta Fafnir Drytron" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Drytron" en tu Deck. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, mientras tú controlas un Monstruo de Ritual Máquina (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Tri-Brigada Bearbrumm el Desenfrenado Devastador
Tri-Brigada Bearbrumm el Desenfrenado Devastador

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -
2 monstruos "Tri-Brigada"
Puedes descartar 2 cartas, y después seleccionar 1 de tus monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada desterrados de Nivel 4 o menor; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Tri-Brigada" en tu Deck, y después pon en el fondo del Deck 1 carta en tu mano y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial, excepto monstruos "Tri-Brigada". Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Bearbrumm el Desenfrenado Devastador" una vez por turno.
Infante Oscuro @Ignister
Infante Oscuro @Ignister

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -
1 monstruo "@Ignister" que no sea de Enlace
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 "Tierra A.I. Ignister" en tu Deck. Cuando un monstruo Ciberso con 2300 ATK original activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mover esta carta a tu Zona de Monstruos Principal a la que esta carta apunte, y después puedes cambiar su Atributo a cualquier Atributo hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Infante Oscuro @Ignister" una vez por turno.
Atrapadora Cularia
Atrapadora Cularia

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 monstruos Insecto y/o Planta
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Cularia" una vez por turno. Después de que actives una Carta de Trampa Normal "Agujero", puedes Colocarla en vez de mandarla al Cementerio. Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Cambroraster Paleozoico
Cambroraster Paleozoico

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Aqua / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 monstruos "Paleozoico"
No es afectado por efectos de otros monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cambroraster Paleozoico" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas; mándala al Cementerio y, si lo haces, Coloca 1 Trampa "Paleozoico" directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno. Si una o más cartas Colocadas que controlas fueran a ser destruidas por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar.
Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa
Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de LUZ
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de LUZ con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa" una vez por turno.
Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Utopía" o "ZW -" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo que controlas, usándolo como material y, si lo haces, toma 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal" una vez por turno.
Construcción Zexal
Construcción Zexal

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
●Monstruo "ZW -"
●Monstruo "ZS -"
●Mágica/Trampa "Zexal"
●Mágica "Magia de Subida de Rango"
●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
Encomienda Zexal
Encomienda Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Utopía", "ZW -", o "ZS -" en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Zexal" en tu Cementerio, excepto "Encomienda Zexal"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Encomienda Zexal" una vez por turno.
Señalado en Blanco
Señalado en Blanco
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material, incluyendo un monstruo Dragón. También puedes desterrar monstruos en tu Cementerio como material, si usas "Caído de Albaz" como Material de Fusión en tu mano, Campo o desterrándose a sí mismo desde tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí para activar el efecto de "Caído de Albaz" este turno: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Señalado en Blanco" una vez por turno.
Rosa de Nacimiento Basal
Rosa de Nacimiento Basal
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragón de la Rosa" en Posición de Defensa. Si esta carta Colocada es destruida: puedes seleccionar 1 de tus "Dragón de la Rosa Negra" o 1 monstruo que lo mencione, que esté desterrada o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Rosa de Nacimiento Basal" una vez por turno.
A.I. Te Encuentro
A.I. Te Encuentro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 monstruo Ciberso con 2300 ATK en tu mano o Deck Extra, y añade a tu mano 1 monstruo "@Ignister" con el mismo Atributo en tu Deck. Durante la End Phase de este turno, recibe 2300 puntos de daño si no Invocaste de Modo Especial el monstruo mostrado, o un monstruo con el mismo nombre, después de que resolvieras este efecto. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva no puedes activar efectos de monstruos, excepto de monstruos Ciberso. Sólo puedes activar 1 "A.I. Te Encuentro" por turno.
Tú y A.I.
Tú y A.I.
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si uno o más monstruos Ciberso con 2300 ATK original son Invocados de Modo Especial: puedes activar 1 de estos efectos, basados en el Atributo de ese o esos monstruos en el Campo;
●TIERRA/AGUA: Hasta el final de este turno divide a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo.
●VIENTO/LUZ: Hasta el final de este turno niega los efectos de 1 carta boca arriba en el Campo.
●FUEGO/OSCURIDAD: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha @Ignister" (Ciberso/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
Sólo puedes usar cada efecto de "Tú y A.I." una vez por turno por cada Atributo.
Bujincandescencia
Bujincandescencia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos Guerrero-Bestia "Bujin" que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, excepto durante la Battle Phase. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bujin" en tu mano o Campo boca arriba, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno niega sus efectos. Durante tu End Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Nacimiento de la Llama de Prominencia
Nacimiento de la Llama de Prominencia

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos de FUEGO (1 Cantante y 1 que no sea Cantante) con 200 DEF en tu Cementerio; destierra ambos monstruos y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía de FUEGO desde tu Deck Extra cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos monstruos. Sólo puedes activar 1 "Nacimiento de la Llama de Prominencia" por turno.
Libro del Eclipse Lunar
Libro del Eclipse Lunar

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; cámbialos a Posición de Defensa boca abajo.
Un-Kuri-Click
Un-Kuri-Click
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Link-1 en cualquier Cementerio; devuélvelo al Deck Extra o Invócalo de Modo Especial al Campo de su dueño. Sólo puedes activar 1 "Un-Kuri-Click" por turno.
Manantiales Ocultos del Lejano Oriente
Manantiales Ocultos del Lejano Oriente
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, durante la Main Phase 2: el jugador en turno puede activar este efecto; él gana 500 LP, y hasta el final de este turno aplica estos efectos.
●Las Invocaciones Normales y Especiales de sus monstruos no pueden ser negadas.
●Si él activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que incluya un efecto que Invoca de Modo Especial un monstruo, esa activación no puede ser negada.
●Su adversario no puede seleccionar Mágicas/Trampas Colocadas que controle con efectos de cartas, y además no pueden ser destruidas por efectos de cartas de su adversario.
Sólo puedes activar 1 "Manantiales Ocultos del Lejano Oriente" por turno.
Alianza Zexal
Alianza Zexal
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
Gritos de los Señalados
Gritos de los Señalados

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si un Monstruo de Fusión fue mandado a tu Cementerio este turno: Invoca de Modo Especial 1 de tus Monstruos de Fusión que esté desterrado o en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí para activar el efecto de "Caído de Albaz" este turno: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Gritos de los Señalados" una vez por turno.
Juicio de los Señalados
Juicio de los Señalados
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor que controles; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o mayor al de ese monstruo. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí para activar el efecto de "Caído de Albaz" este turno: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Juicio de los Señalados" una vez por turno.
Verificación de Pruslas
Verificación de Pruslas

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si no controlas monstruos Invocados de Modo Especial: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Verificación de Pruslas" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, puedes (excepto durante el Damage Step): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar 1 monstruo por Sacrificio.
Tron el Ángel Disciplinada
Tron el Ángel Disciplinada

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
Si uno o más monstruos que eran originalmente Hada de TIERRA en tu mano o Campo son mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Tron el Ángel Disciplinada" una vez por turno.
Pendransacción
Pendransacción

R

Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; si tienes más cartas en tu Deck Extra que tu adversario, aplica estos efectos en secuencia, dependiendo de la diferencia.
●1+: Esta carta gana 1000 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
●5+: Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas hasta el final del turno de tu adversario.
●10+: Destierra 1 carta que controle tu adversario.
●15+: Convierte los LP de tu adversario en 3000.
Sólo puedes usar este efecto de "Pendransacción" una vez por turno.
Dai Prescindible
Dai Prescindible
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Guerrero, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, roba 1 carta.
Terrores del Bajorraíz
Terrores del Bajorraíz
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 5 cartas en el Cementerio de tu adversario y el mismo número de las cartas desterradas de tu adversario; destierra esos objetivos en su Cementerio y, si lo haces, devuelve esos objetivos desterrados al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Terrores del Bajorraíz" por turno.
Eda la Maga Solar
Eda la Maga Solar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Eda la Maga Solar". Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes cambiar 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca abajo que controles a Posición de Ataque o Defensa boca arriba. Sólo puedes usar cada efecto de "Eda la Maga Solar" una vez por turno.
Velera Romarin
Velera Romarin
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio otro monstruo Planta que controles y, si lo haces, la próxima vez que el monstruo seleccionado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta este turno, no es destruido. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Planta de Nivel 5 o menor en tu Deck o Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Velera Romarin" una vez por turno.
D/D/D Maxwell Cero, Rey de la Súper Visión
D/D/D Maxwell Cero, Rey de la Súper Visión

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; su DEF se convierte en 0 hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Maxwell Cero, Rey de la Súper Visión" una vez por turno.
Antes del cálculo de daño, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa del adversario: puedes cambiar a 0 la DEF de ese monstruo del adversario hasta el final del Damage Step. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta.
Blader Binario
Blader Binario

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 Monstruos Normales
Esta carta gana estos efectos basados en el número de monstruos co-enlazados a esta carta.
●1+: Cuando esta carta declara un ataque a un monstruo del adversario: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno, y además si esta carta batalla con un monstruo del adversario este turno, ese monstruo del adversario no puede ser destruido por esa batalla.
●2: Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario.
Solaravalon Dafne
Solaravalon Dafne

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
2 monstruos Planta
Esta carta no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente. Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 2 Monstruos de Enlace Planta en tu Cementerio, excepto "Solaravalon Dafne"; devuélvelos al Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Solaravalon Dafne" una vez por turno.
Solaravalon Melias
Solaravalon Melias
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
2+ monstruos Planta, incluyendo un Monstruo de Enlace
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Solarsemilla Genius Loci" desde tu Cementerio. Esta carta no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Solarvid" que controles al que esta carta apunte; este turno, éste puede atacar un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de Monstruos de Enlace "Solaravalon" que controles en este momento.
Solarvid Híbrido
Solarvid Híbrido

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sacrifica 1 Monstruo de Enlace, y después selecciona otro monstruo Planta en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Solarvid Híbrido" una vez por turno.
Escaraballería Buggy Explorador
Escaraballería Buggy Explorador

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 300
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Insecto. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Escaraballería Buggy Explorador". Sólo puedes usar este efecto de "Escaraballería Buggy Explorador" una vez por turno.
Dragón de Voluntades Convergentes
Dragón de Voluntades Convergentes
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Majestuoso/a". El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Majestuoso" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano y después, si controlas un Monstruo de Sincronía Dragón de Nivel 8 o mayor, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón de Nivel 1. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón de Voluntades Convergentes" una vez por turno.
Sincrón de Polvo de Estrellas
Sincrón de Polvo de Estrellas

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Dragón de Polvo de Estrellas". Sólo puedes usar cada efecto de "Sincrón de Polvo de Estrellas" una vez por turno.
Pista de Polvo de Estrellas
Pista de Polvo de Estrellas

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Si un monstruo que controlas es Sacrificado (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas" es Invocado por Sincronía usando esta carta como material: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Polvo de Estrellas" (Dragón/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar cada efecto de "Pista de Polvo de Estrellas" una vez por turno.
Comedia Despíanica
Comedia Despíanica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona una o más cartas "Despía" boca arriba que controlas (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 Monstruo de Fusión; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Comedia Despíanica" por turno, y sólo una vez ese turno.
Tragedia Despíanica
Tragedia Despíanica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Si esta carta es mandada al Cementerio, o desterrada, por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Despía" en tu Deck, excepto "Tragedia Despíanica". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Señalado/a" en tu Cementerio; Colócala en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Tragedia Despíanica" por turno, y sólo una vez ese turno.
Aluber el Bufón de Despía
Aluber el Bufón de Despía

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Señalado/a" en tu Deck. Si un Monstruo de Fusión boca arriba que controlas es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, hasta el final de este turno niega los efectos del monstruo seleccionado. Sólo puedes usar 1 efecto de "Aluber el Bufón de Despía" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dramaturgo de Despía
Dramaturgo de Despía

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
Si un Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace es Invocado de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; hasta el final de este turno niega sus efectos. Si esta carta en tu mano o Campo es usada como Material de Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Dramaturgo de Despía" una vez por turno.
Albion el Dragón Velado
Albion el Dragón Velado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Caído de Albaz" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 "Caído de Albaz" o 1 Mágica/Trampa "Señalado/a" en tu mano o Deck; aplica el siguiente efecto basado en de dónde la mandaste.
●Mano: Invoca esta carta de Modo Especial.
●Deck: Pon esta carta en la parte inferior del Deck y después, si pusiste esta carta desde tu mano, roba 1 carta.
Sólo puedes usar este efecto de "Albion el Dragón Velado" una vez por turno.
Clavkiys, el Magillave Cañonero
Clavkiys, el Magillave Cañonero

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1900
Todos tenemos posibilidades. Todo lo que haces, ir hacia adelante, parar, cerrar, abrir, todo está en tus manos.
Hay muchas puertas en este mundo. Para abrirlas necesitas una Llave Mágica... 2 llaves y 1 puerta... 2 voluntades y 1 cuerpo. Una vez las puertas se han abierto, los mundos estarán conectados y el gran poder revelado.
Shari Susharco Gunkan
Shari Susharco Gunkan

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 2000 DEF 0
¡Por pude visitar ese puerto especializado en Susharcos Gunkan en el que estaba interesado! El "Shari" premium está aquí limitado a 2000 Susharcos por año, y usa arroz curado desarrollado especialmente, de singularidad única. La atmósfera elegante alegraba mi corazón. El Susharco Gunkan proporcionado tenía el equilibrio perfecto de vinagre, nigiri, brillo y forma, exquisita artesanía. El dueño me contó "Vamos a introducir rico y suave vinagre rojo aromático EDO-FRONT próximamente", algo que realmente espero. Sin embargo, me decepcionaron sus mares de alrededor algo ruidosos... así que le doy 4 estrellas, esperando mejoras en el futuro.
Ikura Susharco Gunkan
Ikura Susharco Gunkan
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 200 DEF 300
Si controlas a "Shari Susharco Gunkan", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Ikura Susharco Gunkan" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial 1 "Shari Susharco Gunkan" excavado, y además baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ikura Susharco Gunkan" una vez por turno.
Globo Magella Cronómalo
Globo Magella Cronómalo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 300
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cronómalo/a", excepto "Globo Magella Cronómalo". Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que fue mandada allí: puedes desterrar 1 carta "Cronómalo/a" en tu Cementerio, excepto "Globo Magella Cronómalo"; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Globo Magella Cronómalo" una vez por turno.
Inaba Cacharrek, la Liebre Saltarina de Hakuto
Inaba Cacharrek, la Liebre Saltarina de Hakuto
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 50 DEF 50
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina cuyo ATK sea igual a su propia DEF, desde tu mano en Posición de Defensa. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina que controles cuyo ATK sea igual a su propia DEF; este turno no puedes declarar ataques, excepto con ese monstruo, y además su ATK/DEF se convierten en el ATK original combinado de todos los monstruos Máquina que controles en este momento cuyo ATK sea igual a su propia DEF. Sólo puedes usar este efecto de "Inaba Cacharrek, la Liebre Saltarina de Hakuto" una vez por turno.
Naganaki Cacharrek, el Indicador del Amanecer
Naganaki Cacharrek, el Indicador del Amanecer
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 950 DEF 950
Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina cuyo ATK sea igual a su propia DEF; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina cuyo ATK sea igual a su propia DEF, con un Nivel menor que el del monstruo Sacrificado. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus monstruos Máquina desterrados boca abajo cuyo ATK sea igual a su propia DEF. Sólo puedes usar cada efecto de "Naganaki Cacharrek, el Indicador del Amanecer" una vez por turno.
Taniguku Cacharrek, el Intelecto Inmóvil
Taniguku Cacharrek, el Intelecto Inmóvil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1450 DEF 1450
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes tomar en tu Deck 1 monstruo Máquina cuyo ATK sea igual a su propia DEF y ponerlo en la parte superior de tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio cuyo ATK sea igual a su propia DEF; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Taniguku Cacharrek, el Intelecto Inmóvil" una vez por turno.
Arakami Cacharrek, el Jabalí Granizador
Arakami Cacharrek, el Jabalí Granizador
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1850 DEF 1850
Si controlas un monstruo Máquina cuyo ATK sea igual a su propia DEF: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina que controles cuyo ATK sea igual a su propia DEF; manda al Cementerio 1 monstruo Máquina en tu Deck, cuyo ATK sea igual a su propia DEF, con un Nivel menor que el del monstruo seleccionado y, si lo haces, el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 100. Sólo puedes usar cada efecto de "Arakami Cacharrek, el Jabalí Granizador" una vez por turno.
Carpiponica, Bestia Mística del Bosque
Carpiponica, Bestia Mística del Bosque
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 2600
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: puedes seleccionar otros 2 monstruos Bestia, Guerrero-Bestia, Bestia Alada, Insecto y/o Planta con Tipos diferentes en tu Cementerio; barájalos al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bestia Mística del Bosque" o 1 monstruo "Espíritu Místico del Bosque" en tu Deck, excepto "Carpiponica, Bestia Mística del Bosque". Sólo puedes usar cada efecto de "Carpiponica, Bestia Mística del Bosque" una vez por turno.
Madoor de Aqua Glacial
Madoor de Aqua Glacial

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 3000
Al comienzo del Damage Step, si tu Monstruo Normal batalla con un monstruo del adversario: puedes mostrar esta carta en tu mano; descarta 1 carta y, si lo haces, tu monstruo no puede ser destruido en esa batalla. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes mostrar 1 Monstruo Normal en tu mano; descarta 1 carta y, si lo haces, destruye ese monstruo del adversario.
Diplomán de Máster
Diplomán de Máster
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa el monstruo en tu Cementerio a ese monstruo del adversario. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado pierde ATK igual al ATK de ese monstruo equipado a él. Tu adversario no puede activar los efectos de los monstruos que controla que estén equipados con Cartas de Equipo en tus Zonas de Magia y Trampas.
Golondrina Lenta
Golondrina Lenta

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si 2 o más monstruos con el mismo Nivel están en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Golondrina Lenta" una vez por turno de esta forma. Puedes Sacrificar esta carta; durante tu próxima Draw Phase roba 2 cartas en lugar de 1 en tu robo normal.
Aerohadatres
Aerohadatres
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario en la columna de esta carta; mueve esta carta que controlas a otra de tus Zonas de Monstruos Principales y, si lo haces, mueve ese monstruo del adversario a su Zona de Monstruos Principal en la columna de esta carta, y después pon 1 Contador Ardiente en él. (Los monstruos con Contadores Ardientes pierden 200 ATK/DEF por cada Contador Ardiente en ellos).
Mechamosquete Magillave - Batosdestructor
Mechamosquete Magillave - Batosdestructor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Ritual / Cantante / Efecto ] ATK 2000 DEF 2200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Maftea Magillave". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 1 carta "Magillave" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Mechamosquete Magillave - Batosdestructor" una vez por turno. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucra esta carta y un monstruo del adversario que tiene el mismo Atributo que un Monstruo Normal o monstruo "Magillave" en tu Cementerio: puedes poner en la parte inferior del Deck cualquier número de cartas en tu mano y, si lo haces, niega los efectos de ese monstruo del adversario hasta el final de este turno, y después roba el mismo número de cartas colocadas bajo el Deck.
Mechamortero Magillave - Garestrozador
Mechamortero Magillave - Garestrozador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Ritual / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Maftea Magillave". Gana 300 ATK por cada Atributo diferente en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Mechamortero Magillave - Garestrozador" una vez por turno. Cuando tu adversario activa un efecto de un monstruo con el mismo Atributo que el de un monstruo en tu Cementerio, si al menos 2 Atributos de monstruos fueron usados para la Invocación por Ritual de esta carta (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta Invocada por Ritual es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Magillave" en tu Deck.
Quaeritis Despíanico
Quaeritis Despíanico

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
1 monstruo "Despía" + 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes cambiar a 0 el ATK de todos los monstruos en el Campo en este momento hasta el final de este turno, excepto de los Monstruos de Fusión de Nivel 8 o mayor. Si esta carta boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano, o Invocar de Modo Especial, 1 "Caído de Albaz" o 1 monstruo "Despía", en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Quaeritis Despíanico" una vez por turno.
Proskenion Despíanico
Proskenion Despíanico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 3200
1 monstruo "Despía" + 1 monstruo de LUZ + 1 monstruo de OSCURIDAD
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace en el Cementerio de tu adversario; destiérralo o Invócalo de Modo Especial a tu Campo. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK o DEF originales de ese monstruo (lo que sea mayor). Sólo puedes usar cada efecto de "Proskenion Despíanico" una vez por turno.
Bestia Magillave - Ansyalabolas
Bestia Magillave - Ansyalabolas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Fusión / Cantante / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
1 monstruo "Magillave" + 1 Monstruo Normal, excepto una Ficha
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes añadir a tu mano 1 "Maftea Magillave" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Magillave - Ansyalabolas" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario con el mismo Atributo que el de un Monstruo Normal o monstruo "Magillave" en tu Cementerio; cámbialo a Posición de Defensa y, si lo haces, éste pierde 1000 DEF. Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
Dragón Magillave - Andrabime
Dragón Magillave - Andrabime
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
1 Monstruo de Efecto "Magillave" + 1 Monstruo Normal, excepto una Ficha
Cuando esta carta es Invocada por Fusión, tu adversario no puede activar cartas o efectos. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal o monstruo "Magillave" en tu Cementerio; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con el Atributo de ese monstruo. Una vez por turno, si un monstruo del adversario con el mismo Atributo que el de un monstruo en tu Cementerio es destruido en batalla o por el efecto de una carta, si esta carta fue Invocada por Fusión usando 2 Atributos diferentes como material: puedes robar 1 carta.
Todovano la Esencia de Vanidad
Todovano la Esencia de Vanidad

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Hada / Fusión / Cantante ] ATK 0 DEF 2100
2 Monstruos Normales
Wolfrayet Viento Estelar
Wolfrayet Viento Estelar
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Sólo puedes controlar 1 "Wolfrayet Viento Estelar". Gana 300 ATK cada vez que el efecto de otro monstruo sea activado, mientras el ATK de esta carta sea menor que 4000. Una vez por turno, si el ATK de esta carta es 4000 o mayor (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck esta carta y todos los monstruos que controle tu adversario.
Gaiarmadura Protegedragón
Gaiarmadura Protegedragón

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1300
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar otros 3 Monstruos de Sincronía en tu Cementerio; devuélvelos al Deck Extra. Puedes seleccionar 1 monstruo que controles Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; equípale esta carta en tu Cementerio. Cuando es declarado un ataque que involucre el monstruo equipado con esta carta: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Gaiarmadura Protegedragón" una vez por turno.
Susharco Gunkan Clase Ikura Acorazado
Susharco Gunkan Clase Ikura Acorazado
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 300
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes aplicar estos efectos, en secuencia, basados en los materiales usados. Sólo puedes usar este efecto de "Susharco Gunkan Clase Ikura Acorazado" una vez por turno.
●"Shari Susharco Gunkan": Roba 1 carta.
●"Ikura Susharco Gunkan": Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Una vez por turno, cuando tu monstruo "Gunkan" Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
Vimana Cronómalo
Vimana Cronómalo

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo, y 1 Monstruo Xyz o monstruo "Cronómalo/a" en tu Cementerio; ese monstruo en el Campo gana la mitad del ATK de ese monstruo en el Cementerio (hasta el final de este turno), y después acopla a esta carta, como material, ese monstruo en el Cementerio. Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la activación.
Voloferniges, el Jinete Dragón de Perdición Más Oscuro
Voloferniges, el Jinete Dragón de Perdición Más Oscuro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela, y si destruiste un monstruo, puedes hacer que 1 monstruo boca arriba que controlas gane ATK igual al Nivel/Rango original del monstruo destruido x 300 hasta el final del siguiente turno. Esta carta no puede atacar en el turno en el que activaste este efecto. Esto es un Efecto Rápido si esta carta tiene un monstruo Dragón como material, pero no puede ser activado en el Damage Step.
Alondragón Pairen
Alondragón Pairen

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 6 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 1300
2 monstruos de Nivel 6
No puede ser destruido en batalla o por el efecto de una carta mientras un monstruo, diferente a "Alondragón Pairen", esté boca arriba en el Campo y haya sido Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Durante la Standby Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Alondragón Pairen" una vez por turno.
Iluminación de Polvo de Estrellas
Iluminación de Polvo de Estrellas

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Polvo de Estrellas" en tu Deck o, si controlas "Dragón de Polvo de Estrellas" o un Monstruo de Sincronía que lo mencione, puedes Invocarlo de Modo Especial en su lugar. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Polvo de Estrellas" que controles; aumenta o reduce su Nivel en 1 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Iluminación de Polvo de Estrellas" una vez por turno.
Absorción Majestuosa
Absorción Majestuosa
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Dragón de Polvo de Estrellas", o 1 Monstruo de Sincronía que lo mencione, que controles, y después activa 1 de estos efectos;
●Equipa 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario a ese objetivo.
●Éste puede atacar directamente este turno.
●Este turno, cada vez que éste destruya un monstruo del adversario en batalla, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
Sólo puedes activar 1 "Absorción Majestuosa" por turno.
Despía, Teatro de los Señalados
Despía, Teatro de los Señalados

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Si un monstruo Hada que no sea de Fusión boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta del adversario, o es destruido en batalla: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Despía, Teatro de los Señalados" una vez por turno.
Apertura Señalada
Apertura Señalada

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después toma 1 monstruo "Despía" en tu Deck, y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Si uno o más Monstruos de Fusión que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Apertura Señalada" una vez por turno.
Vínculo Señalado
Vínculo Señalado

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 de tus "Caído de Albaz" que esté desterrado, en tu mano o en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí para activar el efecto de "Caído de Albaz" este turno: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Vínculo Señalado" una vez por turno.
Maftea Magillave
Maftea Magillave
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Magillave" desde tu Deck Extra, usando como Material de Fusión monstruos en tu mano o Campo, O Invoca por Ritual 1 Monstruo de Ritual "Magillave" desde tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel. Si controlas un Monstruo Normal, puedes además mandar al Cementerio 1 Monstruo Normal en tu Deck como material o Sacrificio.
Mundo Magillave
Mundo Magillave

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Magillave" en tu Deck. La primera vez que cada Monstruo Normal que controles que no sea una Ficha fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta cada turno, no es destruido. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 "Maftea Magillave" en tu Deck, y después poner en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mundo Magillave" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Mundo Magillave" por turno.
Sushastillero Costero Gunkan Punto de Cena
Sushastillero Costero Gunkan Punto de Cena
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Gunkan", incluso durante el Damage Step: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 carta "Gunkan" en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos "Gunkan" boca arriba que controlas que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra son mandados a tu Cementerio por una carta del adversario: activa este efecto; tu adversario paga LP exactamente iguales a la DEF de ese monstruo en el Cementerio, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca de Modo Especial 1 "Shari Susharco Gunkan" desde tu mano, y después Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Gunkan" desde tu Deck Extra, usando esa carta que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz).
Pergaminos Sagrados de la Leyenda Cacharrek
Pergaminos Sagrados de la Leyenda Cacharrek

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina excavado cuyo ATK sea igual a su propia DEF, y además destierra el resto de cartas boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Pergaminos Sagrados de la Leyenda Cacharrek" una vez por turno. Cada vez que uno o más monstruos Máquina cuyo ATK sea igual a su propia DEF sean Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 contador en esta carta. Mientras esta carta tenga 10 o más contadores, ningún jugador puede activar los efectos de monstruos en el Campo cuyo ATK no sea igual a su propia DEF.
Live☆Gemela Soplona de Sunny
Live☆Gemela Soplona de Sunny
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Live☆Gemela" en tu Deck. Mientras controlas un monstruo "Evil★Gemela", cada vez que tu adversario Invoque de Modo Normal o Especial uno o más monstruos, ganas 200 LP y, si lo haces, inflige 200 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Live☆Gemela Soplona de Sunny" por turno.
Arte Ritual Elevado
Arte Ritual Elevado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual desde tu Deck. Debes también Sacrificar Monstruos Normales en tu mano cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Baraja ese Monstruo de Ritual al Deck durante la End Phase de tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Arte Ritual Elevado" por turno.
Fusión Preparada
Fusión Preparada

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión que no sea de Efecto de Nivel 6 o menor desde tu Deck Extra, pero no puede atacar, y además destrúyelo durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Preparada" por turno.
Adelantamiento de Sincronía
Adelantamiento de Sincronía

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Sincronía en tu Deck Extra, elige 1 de los Materiales de Sincronía mencionados en él y añade a tu mano o Invoca de Modo Especial ese monstruo, desde tu Deck o Cementerio, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra en el turno en el que activas esta carta, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes activar 1 "Adelantamiento de Sincronía" por turno.
Tesoro del Péndulo
Tesoro del Péndulo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu Deck Extra, boca arriba, 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Tesoro del Péndulo" por turno.
Espejismo Majestuoso
Espejismo Majestuoso

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si una carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de tu carta, o para activar el efecto de tu carta, y la carta que dejó el Campo era "Dragón de Polvo de Estrellas" o un Monstruo de Sincronía que lo mencione: puedes aplicar 1 de los siguientes efectos, pero no puedes aplicar ese mismo efecto de "Espejismo Majestuoso" de nuevo este turno.
●Invoca de Modo Especial 1 de esos monstruos.
●Destierra 1 monstruo en el Campo o Cementerio de tu adversario.
●Cualquier daño que recibas este turno se divide a la mitad.
Dúo Magillave
Dúo Magillave
X
TRAMPA TRAMPA
Puedes seleccionar 1 Monstruo Normal o 1 monstruo "Magillave" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Magillave" desde tu Deck Extra en Posición de Defensa, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
●Invoca por Ritual 1 Monstruo de Ritual "Magillave" desde tu mano en Posición de Defensa, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel.
Desbloqueo Magillave
Desbloqueo Magillave
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras tú controlas un Monstruo de Ritual "Magillave" o un monstruo "Magillave" Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes declarar 1 Atributo y, si haces eso, por el resto de este turno todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario se convierten en monstruos con ese Atributo. Sólo puedes activar 1 "Desbloqueo Magillave" por turno.
Especial del Día Susharco Gunkan
Especial del Día Susharco Gunkan
X
TRAMPA TRAMPA
(Cuando activas esta carta, también puedes mostrar 1 "Shari Susharco Gunkan" en tu mano). Muestra 3 monstruos "Gunkan" en tu Deck, tu adversario elige 1 de ellos para que lo añadas a tu mano, y además barajas el resto a tu Deck. Si mostraste "Shari Susharco Gunkan" en tu mano en la activación, puedes elegir qué carta añadir a tu mano en vez de que elija tu adversario. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que fue mandada allí: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 3 monstruos "Gunkan" en tu Cementerio; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
Surtido de Monstruos
Surtido de Monstruos

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Muestra 1 Monstruo Normal en tu Deck y 1 Monstruo de Efecto en tu Deck con el mismo Tipo, Atributo y Nivel, y después tu adversario elige al azar 1 para que añadas a tu mano, además barajas el otro a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Surtido de Monstruos" por turno.
Rey Bestia Desatado
Rey Bestia Desatado

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario en la misma columna: puedes devolver a la mano tu monstruo y cualquier otra carta que esté en toda su columna. Sólo puedes activar el efecto de "Rey Bestia Desatado" una vez por Cadena.
Bebé Fangodragón
Bebé Fangodragón

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 200
Si esta carta que controlas es usada como Material de Sincronía, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes declarar 1 Tipo o Atributo, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controles; éste se convierte en un monstruo con el Tipo/Atributo declarado, hasta el final de este turno.
Pazuzule
Pazuzule
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en tu otra Zona de Péndulo; la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en el Nivel de esa Carta de Monstruo de Péndulo hasta el final de este turno, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto con Invocación por Péndulo.
Las Invocaciones por Péndulo de tus monstruos no pueden ser negadas.
Escaraballería Bombardero Escama
Escaraballería Bombardero Escama
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Si uno o más monstruos Insecto son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando un monstruo que controla tu adversario activa su efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo Insecto; destrúyelo. Sólo puedes usar cada efecto de "Escaraballería Bombardero Escama" una vez por turno.
Escaraballería Lancero Aguijón
Escaraballería Lancero Aguijón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Insecto en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, pon los monstruos seleccionados en la parte inferior de los Decks. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Escaraballería" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Escaraballería Lancero Aguijón" una vez por turno.
Escaraballería Armadura Cuerno
Escaraballería Armadura Cuerno
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos Insecto
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Insecto. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Escaraballería Armadura Cuerno" una vez por turno. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo Insecto. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otros 3 monstruos Insecto en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
Escaraballería Gigante Atlas Invencible
Escaraballería Gigante Atlas Invencible
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 4 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos Insecto
Mientras esta carta Invocada por Enlace tiene 3000 ATK o menos, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Insecto. Puedes Sacrificar 1 monstruo Insecto, y después activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Escaraballería" desde tu Deck.
●Esta carta gana 2000 ATK hasta el final de este turno.
Sólo puedes usar este efecto de "Escaraballería Gigante Atlas Invencible" una vez por turno.
Formación de Escaraballería
Formación de Escaraballería
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes seleccionar 1 monstruo "Escaraballería" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero no puede atacar este turno, y además pierdes LP iguales a su ATK original. Si uno o más monstruos Insecto boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Escaraballería" (Insecto/TIERRA/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000). Sólo puedes usar cada efecto de "Formación de Escaraballería" una vez por turno.
Escaraballería Volar y Picar
Escaraballería Volar y Picar
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Escaraballería": niega la activación y, si lo haces, destrúyelo. Durante tu End Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas un monstruo Insecto con 3000 ATK o más: puedes desterrar 1 monstruo Insecto en tu Cementerio; Coloca esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Escaraballería Volar y Picar" por turno, y sólo una vez ese turno.
Manzana de Enlace
Manzana de Enlace
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes mostrar esta carta en tu mano; destierra (boca arriba) 1 carta al azar boca abajo en tu Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial esta carta si la carta desterrada era un Monstruo de Enlace. De otro modo, descarta esta carta y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Manzana de Enlace" una vez por turno.
Carpa Roja Voladora
Carpa Roja Voladora
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 500 DEF 500
(Efecto Rápido): puedes descartar 1 monstruo de AGUA; esta carta gana 500 ATK. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua. Sólo puedes usar cada efecto de "Carpa Roja Voladora" una vez por turno.
Dinoluchador Iguanodraka
Dinoluchador Iguanodraka
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Puedes descartar otro monstruo Dinosaurio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar 1 monstruo Dinosaurio, y después seleccionar 1 monstruo "Dinoluchador" en tu Cementerio con un nombre original diferente al del monstruo Sacrificado; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Dinoluchador Iguanodraka" una vez por turno.
Insecto Shinobi Hagakuremino
Insecto Shinobi Hagakuremino
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Mientras esta carta apunte a uno o más monstruos, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Si uno o más monstruos a los que esta carta apunta son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Insecto de Nivel 4 o menor desde tu mano o Cementerio, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Insecto Shinobi Hagakuremino" una vez por turno.
Festival Bromiestrella
Festival Bromiestrella
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Bromiestrella" (Hada/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Si uno o más monstruos "Bromiestrella" que controlas que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial en el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos "Bromiestrella". Sólo puedes activar 1 "Festival Bromiestrella" por turno.
Movimiento Final Gouki
Movimiento Final Gouki

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Gouki" que controles; éste gana ATK igual a su Rating de Enlace x 1000 hasta el final de este turno, y además si éste ataca un monstruo en Posición de Defensa este turno, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes declarar ataques, excepto con monstruos "Gouki". Sólo puedes activar 1 "Movimiento Final Gouki" por turno.
Herencia de la Luz
Herencia de la Luz

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si un monstruo es Invocado por Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz, mientras un monstruo con el mismo tipo de carta (Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz) está en el Campo: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Herencia de la Luz" una vez por turno.
Calibre Cohette
Calibre Cohette
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 100
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace de OSCURIDAD. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Calibre Cohette" una vez por turno de esta forma. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dragón o Máquina de OSCURIDAD, excepto "Calibre Cohette". Sólo puedes usar este efecto de "Calibre Cohette" una vez por turno.
Ecclesia Increíble, la Virtuosa
Ecclesia Increíble, la Virtuosa

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Ecclesia Increíble, la Virtuosa" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ecclesia Increíble, la Virtuosa" una vez por turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Almaespada" o 1 "Caído de Albaz" desde tu mano o Deck. Durante la End Phase, si uno o más Monstruos de Fusión fueron mandados a tu Cementerio este turno: añade a tu mano esta carta en el Cementerio.
Hielojade Acti
Hielojade Acti
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano; roba 1 carta. Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Hielojade" desde tu mano o Cementerio, excepto "Hielojade Acti". Sólo puedes usar cada efecto de "Hielojade Acti" una vez por turno.
Hielojade Tinola
Hielojade Tinola
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; manda al Cementerio esta carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado. Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Hielojade" en tu mano o Cementerio, excepto "Hielojade Tinola". Sólo puedes usar cada efecto de "Hielojade Tinola" una vez por turno.
Hielojade Tremora
Hielojade Tremora

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA. Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Hielojade", excepto "Hielojade Tremora". Sólo puedes usar cada efecto de "Hielojade Tremora" una vez por turno.
Ad Libitum de Despía
Ad Libitum de Despía
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
Durante tu Main Phase: puedes hacer que todos los monstruos en el Campo en este momento ganen ATK igual a su propio Nivel x 100, hasta el final del turno del adversario. Si esta carta en tu mano o Campo es usada como Material de Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Despía" o Monstruos de Fusión de Nivel 8 o mayor, que esté desterrado o en tu Cementerio, excepto "Ad Libitum de Despía"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Ad Libitum de Despía" una vez por turno.
Flowagrantiso & Nievuho
Flowagrantiso & Nievuho

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2900 DEF 800
Una vez por turno, mientras controlas esta carta Invocada por Sacrificio: puedes realizar hasta 3 Invocaciones Normales/Colocaciones este turno, no sólo 1. Mientras esta carta Invocada por Sacrificio está en la Zona de Monstruos, si tu monstruo ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu mano; cambia todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo.
Flowagrantiso & Petirroja
Flowagrantiso & Petirroja

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Flowagrantiso & Petirroja" una vez por turno, y no puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas cualquier efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Deck, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada. Si un monstruo Bestia Alada es Invocado de Modo Normal a tu Campo mientras esta carta está desterrada: puedes añadir esta carta a tu mano.
Flowagrantiso & Aguilen
Flowagrantiso & Aguilen

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Flowagrantiso & Aguilen" una vez por turno, y no puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas cualquier efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 7 o mayor en tu Deck, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada. Si un monstruo Bestia Alada es Invocado de Modo Normal a tu Campo mientras esta carta está desterrada: puedes añadir esta carta a tu mano.
Flowagrantiso & Struz
Flowagrantiso & Struz

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1100
Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Flowagrantiso & Struz" una vez por turno, y no puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas cualquier efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta en cualquier Cementerio; destiérrala, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada. Si un monstruo Bestia Alada es Invocado de Modo Normal a tu Campo mientras esta carta está desterrada: puedes añadir esta carta a tu mano.
Flowagrantiso & Tuccán
Flowagrantiso & Tuccán

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 1300
Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Flowagrantiso & Tuccán" una vez por turno, y no puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas cualquier efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 de tus cartas "Flowagrantiso" desterradas; añádela a tu mano, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada. Si un monstruo Bestia Alada es Invocado de Modo Normal a tu Campo mientras esta carta está desterrada: puedes añadir esta carta a tu mano.
Flowagrantiso & Empen
Flowagrantiso & Empen

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2700 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Flowagrantiso" en tu Deck, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal. Mientras esta carta Invocada por Sacrificio está en la Zona de Monstruos, tu adversario no puede activar los efectos de monstruos Invocados de Modo Especial que controle en Posición de Ataque. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu mano; el ATK/DEF en este momento de ese monstruo del adversario se divide a la mitad hasta el final de este turno.
HÉROE del Destino - Negador
HÉROE del Destino - Negador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes tomar 1 de tus monstruos "HÉROE del Destino" en tu Deck, Cementerio o que esté desterrado, y ponerlo en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Negador" una vez por turno. Si tienes un monstruo "HÉROE del Destino" en tu Campo o en tu Cementerio, que no sea "HÉROE del Destino - Negador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Negador" una vez por Duelo.
Mafteal Magillave Maginífico
Mafteal Magillave Maginífico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
No puede ser usado como material para una Invocación por Sincronía o Xyz, excepto para la Invocación por Sincronía o Xyz de un monstruo "Magillave". Si controlas un monstruo "Magillave": puedes mostrar esta carta en tu mano; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Magillave" durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor, o un monstruo "Magillave" de Nivel 4 o menor, en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Mafteal Magillave Maginífico" una vez por turno.
Uni Susharco Gunkan
Uni Susharco Gunkan
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 500
Puedes mostrar otra carta "Gunkan" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después aplica el siguiente efecto basado en la carta mostrada.
●"Shari Susharco Gunkan": Puedes Invocar el monstruo mostrado de Modo Especial.
●Otro: Pon la carta mostrada en la parte inferior del Deck.
Puedes seleccionar 1 monstruo "Gunkan" que controles: cambia su Nivel a 4 o 5, y después puedes añadir a tu mano 1 "Shari Susharco Gunkan" en tu Deck.
Sólo puedes usar cada efecto de "Uni Susharco Gunkan" una vez por turno.
Shirauo Susharco Gunkan
Shirauo Susharco Gunkan
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 200 DEF 250
Si controlas un "Shari Susharco Gunkan", o un Monstruo Xyz que tenga a "Shari Susharco Gunkan" como material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Gunkan", excepto "Shirauo Susharco Gunkan", y después puedes tomar cualquier número de "Shari Susharco Gunkan" en tu Deck o Cementerio y ponerlos en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Shirauo Susharco Gunkan" una vez por turno.
Ruinfuerza de la Maquinaria
Ruinfuerza de la Maquinaria

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 4600 DEF 4100
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Cementerio) desterrando monstruos Máquina en tu Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 12 o más. Cuando tu adversario activa una carta o efecto durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes pagar la mitad de tus LP; niega esa activación y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial hasta 3 de tus monstruos "Maquinaria" desterrados, cuyos Niveles totales sean iguales a 12 o menos. Sólo puedes usar cada efecto de "Ruinfuerza de la Maquinaria" una vez por turno.
Insecto Come-hombres Mimético
Insecto Come-hombres Mimético

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo, y después puedes cambiar el Tipo de esta carta al Tipo original de ese monstruo.
No puede ser destruido en batalla. No puede ser destruido por efectos de monstruos con su mismo Tipo.
Señor de la Prisión Celestial
Señor de la Prisión Celestial

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Roca / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; esta carta en tu mano se convierte en mostrada hasta el final del turno de tu adversario. Mientras esta carta está mostrada por este efecto, las cartas Colocadas en el Campo no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si es activada una Carta Mágica/de Trampa Colocada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y después, si activaste este efecto mientras esta carta estaba mostrada, puedes mostrar y Colocar 1 Mágica/Trampa directamente desde tu Deck, pero destiérrala durante la End Phase del siguiente turno. Sólo puedes usar 1 efecto de "Señor de la Prisión Celestial" por turno, y sólo una vez ese turno.
Bestia Pueblerina Impávida
Bestia Pueblerina Impávida
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 900 DEF 2000
Durante la Main Phase, si tu adversario Invocó de Modo Especial 3 o más monstruos este turno (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Pueblerina Impávida" una vez por turno. Mientras no controlas otros monstruos, esta carta en Posición de Ataque no puede ser destruida en batalla.
Miausclick
Miausclick
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
Si una Carta Mágica de Campo es activada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y después, si hay cartas boca arriba en ambas Zonas del Campo, este turno esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Miausclick" una vez por turno. Durante tu turno, los efectos de las cartas boca arriba en la Zona del Campo de tu adversario son negados. Durante el turno de tu adversario, los efectos de las cartas boca arriba en tu Zona del Campo son negados.
Masquerade el Dragón Llameante
Masquerade el Dragón Llameante

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstruo "Despía" + 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD
Mientras controlas esta carta Invocada por Fusión, tu adversario debe pagar 600 LP para activar cartas o efectos. Si tu adversario controla un Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace, mientras esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Masquerade el Dragón Llameante" una vez por turno.
HÉROE del Destino - Phoenix Enforcer Destructor
HÉROE del Destino - Phoenix Enforcer Destructor

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
1 monstruo "HÉROE" de Nivel 6 o mayor + 1 monstruo "HÉROE del Destino"
Los monstruos que controla tu adversario pierden 200 ATK por cada carta "HÉROE" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "HÉROE del Destino - Phoenix Enforcer Destructor" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes destruir 1 carta que controles y 1 carta en el Campo. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "HÉROE del Destino" durante la Standby Phase del próximo turno.
Buque Insignia Definitivo Osatron
Buque Insignia Definitivo Osatron

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 700
(Esta carta se trata siempre como una carta "Osártico/a" y "Drytron").
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Drytron Osártico". Una vez por turno, si otro Monstruo de Efecto es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Osártico/a" o "Drytron" en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Osártico/a" o "Drytron" desterrados; añádelo a tu mano.
Demonio Magillave - Transfurlmine
Demonio Magillave - Transfurlmine

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
1 Cantante "Magillave" + 1+ Monstruos Normales que no sean Cantantes
Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Demonio Magillave - Transfurlmine" una vez por turno. Si controlas esta carta que fue Invocada por Sincronía usando al menos 2 Atributos de monstruos: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Magillave" directamente desde tu Deck a tu Zona de Magia y Trampas. Si tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos con el mismo Atributo que un monstruo en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes destruir ese o esos monstruos.
Zoroa, el Magistus Calamidad Conflagrante
Zoroa, el Magistus Calamidad Conflagrante
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 1500
1 Cantante Lanzador de Conjuros + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Magistus" en tu Deck Extra. Tu adversario no puede activar los efectos de monstruos con el mismo tipo de carta (Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace) que una Carta de Monstruo "Magistus" en tu Zona de Magia y Trampas. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Magistus" que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Zoroa, el Magistus Calamidad Conflagrante" una vez por turno.
Espíritu Magillave - Vepartu
Espíritu Magillave - Vepartu

R

Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o mayor en tu Deck o Cementerio. Si esta carta tiene como material un Monstruo Normal, gana este efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario con el mismo Atributo que el de un Monstruo Normal o monstruo "Magillave" en tu Cementerio: puedes desacoplar 1 material de esta carta; tu adversario debe mandar ese monstruo al Cementerio.
Susharco Gunkan Clase Uni Súper-Acorazado
Susharco Gunkan Clase Uni Súper-Acorazado
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2900 DEF 500
2 monstruos de Nivel 5
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes aplicar estos efectos, en secuencia, basados en los materiales usados. Sólo puedes usar este efecto de "Susharco Gunkan Clase Uni Súper-Acorazado" una vez por turno.
●"Shari Susharco Gunkan": Roba 1 carta.
●"Uni Susharco Gunkan": Esta carta gana la habilidad de atacar directamente.
Una vez por turno, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "Gunkan" Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra que controlas; niega sus efectos.
Susharco Gunkan Clase Shirauo Transportador
Susharco Gunkan Clase Shirauo Transportador
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 250
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes aplicar estos efectos, en secuencia, basados en los materiales usados. Sólo puedes usar este efecto de "Susharco Gunkan Clase Shirauo Transportador" una vez por turno.
●"Shari Susharco Gunkan": Roba 1 carta.
●"Shirauo Susharco Gunkan": Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Gunkan" en tu Deck.
Mientras una carta boca arriba está en una Zona del Campo, los monstruos "Gunkan" Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y ganan ATK igual a su DEF original.
Sunny Problemática de Evil★Gemela
Sunny Problemática de Evil★Gemela

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 3300 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo "Evil★Gemela"
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial hasta 1 monstruo "Ki-sikil" y hasta 1 monstruo "Lil-la" desde tu Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 monstruo "Evil★Gemela" en tu mano, Deck o Campo boca arriba; manda al Cementerio 1 carta en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Sunny Problemática de Evil★Gemela" una vez por turno.
Señalada Exultante
Señalada Exultante
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Muestra 1 monstruo en tu mano y manda al Cementerio 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 en tu Deck Extra, con el mismo Tipo, que tenga 2500 ATK o DEF, y después puedes aplicar este efecto.
●Descarta el monstruo mostrado y, si lo haces, añade a tu mano 1 "Caído de Albaz", o 1 monstruo que lo mencione, en tu Deck.
Durante la End Phase, si un Monstruo de Fusión fue mandado a tu Cementerio este turno: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Señalada Exultante" por turno, y sólo una vez ese turno.
Cuna Hielojade
Cuna Hielojade
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Hielojade" en tu Deck, con un nombre diferente al de las cartas que controlas o en tu Cementerio.
Señalado en Rojo
Señalado en Rojo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Despía" o "Caído de Albaz" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor desde tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión mencionados en él en tu mano o Campo, pero éste no puede atacar directamente este turno.
Sólo puedes activar 1 "Señalado en Rojo" por turno.
Flowagrantiso y el Mapa Magnífico
Flowagrantiso y el Mapa Magnífico

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 monstruo "Flowagrantiso" de Nivel 1 en tu mano y desterrar 1 carta "Flowagrantiso" con un nombre diferente en tu Deck, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal el monstruo mostrado. Si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Flowagrantiso". Sólo puedes usar cada efecto de "Flowagrantiso y el Mapa Magnífico" una vez por turno.
Flowagrantiso y los Vientos Inexplorados
Flowagrantiso y los Vientos Inexplorados

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes realizar Invocaciones por Sacrificio que requieran 2 Sacrificios mandando al Cementerio 1 monstruo que controles y 1 carta que controle tu adversario en lugar de Sacrificar (ésta todavía se trata como una Invocación por Sacrificio). Durante tu Main Phase: puedes mostrar hasta 2 monstruos Bestia Alada en tu mano y ponerlos en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden, y después roba el mismo número de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Flowagrantiso y los Vientos Inexplorados" una vez por turno.
Batalla Magillave
Batalla Magillave
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Normal, 1 monstruo "Magillave" o 1 "Maftea Magillave" en tu Cementerio; barájalo al Deck y después, si activaste esta carta en respuesta a la activación de una carta o efecto de tu adversario, los Monstruos Normales y los monstruos "Magillave" que controles (excepto Fichas) no son afectados por ese efecto de carta del adversario.
Solarvid Siembra
Solarvid Siembra
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Solarsemilla" desde tu Deck y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Si no controlas Monstruos de Enlace "Solaravalon", sólo puedes Invocar de Modo Especial "Solarsemilla Genius Loci" con este efecto. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Planta. Si uno o más Monstruos de Enlace Planta que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Solarvid Siembra" por turno.
Zona de Peligro Sobrenatural
Zona de Peligro Sobrenatural
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si un Monstruo que no sea de Efecto es Invocado de Modo Especial boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo que no sea de Efecto desde tu mano, Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Zona de Peligro Sobrenatural" una vez por turno.
Mundo Pequeño
Mundo Pequeño

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 monstruo en tu mano, elige 1 monstruo en tu Deck que tenga exactamente 1 de su mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK o DEF, y destierra el monstruo mostrado boca abajo en tu mano. Después, añade a tu mano 1 monstruo en el Deck que tenga exactamente 1 de su mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK o DEF que el monstruo elegido en tu Deck y destierra la carta elegida en el Deck boca abajo. Sólo puedes activar 1 "Mundo Pequeño" por turno.
Cilindros Mágicos
Cilindros Mágicos

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Coloca 1 "Cilindro Mágico" directamente desde tu Deck o Cementerio. Si es Colocado desde el Deck, puede ser activado este turno. Cuando activas "Cilindro Mágico": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; duplica ese daño infligido a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Cilindros Mágicos" una vez por turno.
Flowagrantiso y la Ciudad Soñadora
Flowagrantiso y la Ciudad Soñadora
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 o menor. Si Invocas por Sacrificio un monstruo de Nivel 7 o mayor mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; cambia todos los monstruos que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Flowagrantiso y la Ciudad Soñadora" una vez por turno.
Flowagrantiso y el Mar Aterrador
Flowagrantiso y el Mar Aterrador
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial, mientras controles un monstruo Invocado por Sacrificio boca arriba y ningún monstruo Invocado de Modo Especial: niega la Invocación y, si lo haces, devuelve ese o esos monstruos a la mano, y además por el resto de este turno tu adversario no puede Invocar de Modo Especial, y puede realizar hasta 3 Invocaciones Normales/Colocaciones este turno, no sólo 1. Sólo puedes activar 1 "Flowagrantiso y el Mar Aterrador" por turno.
Bloqueo Magillave
Bloqueo Magillave
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 Monstruo Normal o monstruo "Magillave" (excepto una Ficha) y después selecciona hasta 2 Monstruos Normales y/o monstruos "Magillave" en tu Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 8 o menos; Invoca esos monstruos de Modo Especial en Posición de Defensa, y después puedes aplicar 1 de los siguientes efectos inmediatamente después de que se resuelva este efecto.
●Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía "Magillave" usando monstruos que controlas.
●Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Magillave" usando monstruos que controlas.
Vitral de Luz & Oscuridad
Vitral de Luz & Oscuridad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Aplica cualquiera de los siguientes efectos en secuencia, dependiendo de los Tipos de Monstruo de Efecto que controles.
●Hada: Puedes robar 3 cartas, y después pon en la parte inferior de tu Deck 2 cartas en tu mano, en cualquier orden.
●Demonio: Puedes hacer que tu adversario robe 1 carta, y después descarte 1 carta al azar y después, si aún tiene una carta en su mano, él descarta 1 carta.
Sólo puedes activar 1 "Vitral de Luz & Oscuridad" por turno.
Trampa Lavandera
Trampa Lavandera

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por Cadena, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck. Si esta carta en tu Deck es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio que fue mandada ahí este turno, excepto "Trampa Lavandera"; añádela a tu mano, pero hasta el final de tu siguiente turno después de que se resuelva este efecto, no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con su nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Trampa Lavandera" una vez por turno.
Serpiente Espada de Noche
Serpiente Espada de Noche
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 600
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Serpiente Espada de Noche" una vez por turno.
D.D. Transportador de Asalto
D.D. Transportador de Asalto

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede declarar un ataque a menos que destierres 1 carta en tu Cementerio. Si exactamente 3 de tus cartas están desterradas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "D.D. Transportador de Asalto" una vez por turno.
Guarda del Abismo
Guarda del Abismo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Pez / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos de AGUA
No puede ser usado como Material de Enlace el turno en el que es Invocado por Enlace. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Pez a tu zona a la que apunte esta carta. Puedes seleccionar otro monstruo Pez que controles y 1 carta que controle tu adversario; destierra esas cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Guarda del Abismo" una vez por turno.
Depredación Ápex
Depredación Ápex

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado: destruye todos los monstruos Invocados de Modo Especial en el Campo. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta fue activada, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar. Sólo puedes activar 1 "Depredación Ápex" por turno.
Escaraballería Arrollador de Asalto
Escaraballería Arrollador de Asalto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Insecto en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Escaraballería Arrollador de Asalto" una vez por turno de esta forma. Gana 200 ATK por cada monstruo Insecto que controles, excepto esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Escaraballería" en tu Deck, excepto "Escaraballería Arrollador de Asalto". Sólo puedes usar este efecto de "Escaraballería Arrollador de Asalto" una vez por turno.
Escaraballería Flapper Ligera
Escaraballería Flapper Ligera
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 2 de tus monstruos "Escaraballería" con nombres diferentes, que estén desterrados y/o en tu Cementerio; añádelos a tu mano, pero por el resto de este turno no puedes activar sus efectos, o los efectos de cartas con su nombre. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, niega ese ataque. Sólo puedes usar cada efecto de "Escaraballería Flapper Ligera" una vez por turno.
Escaraballería Pesada Neptuno Poderoso
Escaraballería Pesada Neptuno Poderoso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) barajando al Deck Principal 3 de tus monstruos Insecto desterrados. Durante la Main Phase, si esta carta controlada por su dueño es destruida o desterrada por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Escaraballería Pesada Neptuno Poderoso" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar otro monstruo Insecto que controles; éste gana 1000 ATK.
Escaraballería Ultra Hércules Absoluto
Escaraballería Ultra Hércules Absoluto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 11 [ Insecto / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
4 monstruos Insecto
Después de que esta carta sea Invocada por Fusión, no es afectada por efectos de otras cartas hasta el final de tu próximo turno. Al final de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 monstruo Insecto con 3000 ATK o menos en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Escaraballería Ultra Hércules Absoluto" una vez por turno.
Descenso de Escaraballería
Descenso de Escaraballería
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Escaraballería" (Insecto/TIERRA/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000) y después, si controlas un monstruo Insecto con 3000 ATK o más, puedes destruir otra Mágica/Trampa en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Descenso de Escaraballería" por turno.
Aterrizaje de Escaraballería
Aterrizaje de Escaraballería
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Insecto desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar 2 monstruos Insecto en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Aterrizaje de Escaraballería" una vez por turno.
Escuadrón de Escaraballería
Escuadrón de Escaraballería
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Insecto que no sea una Ficha; Invoca de Modo Especial hasta 1 "Ficha Escaraballería" (Insecto/TIERRA/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000) por cada 1000 ATK original de ese monstruo Sacrificado. Sólo puedes activar "Escuadrón de Escaraballería" una vez por turno.
Volteo Congelado
Volteo Congelado
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si esta carta es mandada al Cementerio: cambia todos los monstruos que controla tu adversario en Posición de Ataque a Posición de Defensa.
Valiendri
Valiendri
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno, cuando tu monstruo Ciberso declara un ataque: puedes descartar 1 monstruo; ese monstruo atacante gana 600 ATK, hasta el final de este turno.
Reconstrurreno
Reconstrurreno

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Borg Umbral
Borg Umbral

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo Ciberso. Todos los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK.
Cinet-Quiebra Cruzada
Cinet-Quiebra Cruzada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Ciberso, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
¡Peligro! ¡Disturbio! ¡Desorden!
¡Peligro! ¡Disturbio! ¡Desorden!

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando tu monstruo "¡Peligro!" es destruido en batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ese monstruo del adversario. Puedes desterrar 3 Mágicas/Trampas "¡Peligro!" con nombres diferentes en tu Cementerio; destruye todas las cartas en el Campo, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "¡Peligro!". Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Disturbio! ¡Desorden!" una vez por turno.
Cinet-Cascada
Cinet-Cascada
X
TRAMPA TRAMPA
Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio usado como su material; Invócalo de Modo Especial.
Contrato con el Abismo
Contrato con el Abismo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de OSCURIDAD. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Canto de la Tierra
Canto de la Tierra

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de TIERRA. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Bendición del Hadita
Bendición del Hadita

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual de LUZ. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Tormenta de Relámpagos
Tormenta de Relámpagos

Semi-Limitada

Semi-Limitada

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas cartas boca arriba: activa 1 de estos efectos;
●Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
●Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Tormenta de Relámpagos" por turno.
Gotas Prohibidas
Gotas Prohibidas

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio cualquier número de otras cartas en tu mano y/o Campo; elige ese mismo número de Monstruos de Efecto que controle tu adversario y, hasta el final de este turno, su ATK se divide a la mitad, y además sus efectos son negados. En respuesta a la activación de esta carta, tu adversario no puede activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo tipo original (Monstruo/Mágica/Trampa) que las cartas mandadas al Cementerio para activar esta carta. Sólo puedes activar 1 "Gotas Prohibidas" por turno.
Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves" una vez por turno.
Parca Fantasma & Cerezas del Invierno
Parca Fantasma & Cerezas del Invierno

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si tu adversario controla más monstruos que tú (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; muestra 1 carta en tu Deck Extra, y después mira el Deck Extra de tu adversario, y además destierra todas las cartas en su Deck Extra con el mismo nombre que la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Parca Fantasma & Cerezas del Invierno" una vez por turno.
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
Flor de Ceniza & Primavera Feliz

PSE

Rara Secreta Prismática
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
Bella Fantasma & Mansión Embrujada
Bella Fantasma & Mansión Embrujada

PSE

Rara Secreta Prismática
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega esa activación.
●Añadir a la mano, Deck y/o Deck Extra una o más cartas en el Cementerio.
●Invocar de Modo Especial, desde el Cementerio, una o más Cartas de Monstruo.
●Desterrar una o más cartas en el Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Bella Fantasma & Mansión Embrujada" una vez por turno.
Hermana Fantasma & Cornejo Espectral
Hermana Fantasma & Cornejo Espectral

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Durante cualquier turno, excepto la End Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; aplica este efecto este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Hermana Fantasma & Cornejo Espectral" una vez por turno.
●Cada vez que tu adversario Invoque de Modo Especial uno o más Monstruos de Efecto durante la Main Phase o la Battle Phase, tú ganas LP iguales al ATK de ese monstruo. Si no ganaste LP por este efecto, tus LP se dividen a la mitad durante la End Phase.
Fantasma Plañidero & Frío de Luna
Fantasma Plañidero & Frío de Luna

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 de esos monstruos boca arriba; niega sus efectos hasta el final de este turno, y además si ese monstruo boca arriba deja el Campo este turno, su controlador recibe daño igual a su ATK original. Sólo puedes usar este efecto de "Fantasma Plañidero & Frío de Luna" una vez por turno.
Nibiru, el Ser Primitivo
Nibiru, el Ser Primitivo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Roca / Efecto ] ATK 3000 DEF 600
Durante la Main Phase, si este turno tu adversario Invocó 5 o más monstruos de Modo Normal o Especial (Efecto Rápido): puedes Sacrificar tantos monstruos boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Ser Primitivo" (Roca/LUZ/Nivel 11/ATK ?/DEF ?) al Campo de tu adversario. (El ATK/DEF de esta Ficha se convierten en el ATK/DEF originales combinados de los monstruos Sacrificados). Sólo puedes usar este efecto de "Nibiru, el Ser Primitivo" una vez por turno.
Gobernante Oscuro No Más
Gobernante Oscuro No Más

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos en respuesta a la activación de esta carta.
Variador Dimensional
Variador Dimensional

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2200
Si no tienes cartas en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final del próximo turno, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Dragoon Oscuro de Ojos Rojos
Dragoon Oscuro de Ojos Rojos

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"Mago Oscuro" + "Dragón Negro de Ojos Rojos" o 1 Monstruo de Efecto Dragón
No puede ser destruido por efectos de cartas. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Puedes usar este efecto hasta un número de veces por turno como el número de Monstruos Normales usados como Material de Fusión para esta carta. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y, si haces eso, esta carta gana 1000 ATK.
Designador de Crossout
Designador de Crossout

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Declara 1 nombre de carta; destierra de tu Deck Principal 1 de esa carta declarada y, si lo haces, hasta el final de este turno niega sus efectos, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con el mismo nombre original. Sólo puedes activar 1 "Designador de Crossout" por turno.
Dragón Blanco de Ojos Azules
Dragón Blanco de Ojos Azules

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Torre de Duelos
Torre de Duelos

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Al comienzo de cada Battle Phase: cada jugador puede mostrar 1 monstruo en su Deck que no tenga ? ATK, tú los destierras boca abajo, y después el jugador que mostró el monstruo con el ATK más alto (cada jugador, si hay empate) puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su mano, y éste puede atacar directamente mientras esté en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes activar este efecto; si controlas esta carta durante la End Phase de tu próximo turno, destruye todas las cartas en el Campo.
Puente de Arco Iris de la Salvación
Puente de Arco Iris de la Salvación

PSE

Rara Secreta Prismática
X
TRAMPA TRAMPA
Si hay 2 o más Tipos de Monstruo diferentes entre los monstruos de Nivel 10 o mayor en el Campo: baraja al Deck todas las cartas en las manos, Campos y Cementerios de ambos jugadores, excepto ésta, y después cada jugador roba 5 cartas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Bestia de Cristal" y 1 Mágica de Campo en tu Deck. Sólo puedes aplicar cada efecto de "Puente de Arco Iris de la Salvación" una vez por Duelo.
¡Enlace al VRAINS!
¡Enlace al VRAINS!

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano, pero niega sus efectos y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace usando monstruos que controles como material, incluyendo ese monstruo. Esta Invocación por Enlace no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando un monstruo es Invocado por Enlace de esta forma. Si uno o más Monstruos de Enlace que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio con el mismo Tipo original que 1 de esos monstruos destruidos. Sólo puedes activar 1 "¡Enlace al VRAINS!" por turno.
¡Energía de Alma MAX!
¡Energía de Alma MAX!

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas "Obelisco el Atormentador" en tu Zona de Monstruos cuyo Atributo original sea DIVINIDAD: Sacrifica otros 2 monstruos boca arriba; destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 4000 puntos de daño a tu adversario. Durante la Main o Battle Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Obelisco el Atormentador" en tu Deck o Cementerio e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 "Obelisco el Atormentador". Sólo puedes usar cada efecto de "¡Energía de Alma MAX!" una vez por turno.
El Dios del Cielo Resurrecto
El Dios del Cielo Resurrecto

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
La activación de esta carta, o de sus efectos, no puede ser negada, ni tampoco sus efectos. Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Slifer el Dragón del Cielo", y después cada jugador roba hasta tener 6 cartas en su mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; pon en la parte superior de tu Deck 1 "Monstruo Renacido" en tu Deck o Cementerio y después, si un monstruo Bestia Divina está en tu Cementerio, roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "El Dios del Cielo Resurrecto" una vez por turno.
El Dios de la Ruina Destructora
El Dios de la Ruina Destructora

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
La activación de esta carta, o de sus efectos, no puede ser negada, ni tampoco sus efectos. Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Obelisco el Atormentador" y, si lo haces, este turno no es afectado por efectos de cartas de tu adversario. Si Sacrificas 2 o más monstruos que controles al mismo tiempo para activar tu carta o efecto, mientras controles "Obelisco el Atormentador": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destierra todos los monstruos en el Cementerio de tu adversario y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada uno. Sólo puedes usar cada efecto de "El Dios de la Ruina Destructora" una vez por turno.
El Verdadero Dios Solar
El Verdadero Dios Solar

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 "El Dragón Alado de Ra" o 1 carta que lo mencione en tu Deck, excepto "El Verdadero Dios Solar". Los monstruos no pueden atacar en el turno en el que son Invocados de Modo Especial, excepto "El Dragón Alado de Ra". Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo, o 1 "El Dragón Alado de Ra - Fénix" en tu Deck, y después mandar al Cementerio 1 "El Dragón Alado de Ra" en tu Zona de Monstruos. Sólo puedes activar 1 "El Verdadero Dios Solar" por turno.