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2022 TIN OF THE PHARAOH'S GODS

( Veröffentlichungsdatum : 15/09/2022 )

Insgesamt 275 Karte(n)
Bewaffneter Drache Donner LV10
Bewaffneter Drache Donner LV10

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Bewaffnete/r Drache“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, erhält sie basierend auf ihren ATK die folgenden Effekte.
●1+: Ihr Name wird zu „Bewaffneter Drache LV10“.
●10+: Die Kontrolle über sie kann nicht wechseln.
●100+: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●1000+: Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, erhält diese Karte 1000 ATK.
●10000+: Einmal pro Spielzug: Du kannst alle anderen Karten auf dem Spielfeld zerstören.
Bewaffneter Drache Donner LV7
Bewaffneter Drache Donner LV7

PSE

Prismatic Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Der Name dieser Karte wird zu „Bewaffneter Drache LV7“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Bewaffneter Drache Donner LV7“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster der Stufe 10 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines Drache-Monsters zu aktivieren: Du kannst deiner Hand 1 „Bewaffnete/r Drache“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Bewaffneter Drache Donner LV5
Bewaffneter Drache Donner LV5
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
Der Name dieser Karte wird zu „Bewaffneter Drache LV5“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Bewaffneter Drache Donner LV5“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines Drache-Monsters zu aktivieren: Du kannst deiner Hand 1 WIND Drache-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen.
Bewaffneter Drache Donner LV3
Bewaffneter Drache Donner LV3
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Der Name dieser Karte wird zu „Bewaffneter Drache LV3“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Bewaffneter Drache Donner LV3“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines Drache-Monsters zu aktivieren: Du kannst 1 Karte ziehen.
Bewaffneter Drache LV10 Weiß
Bewaffneter Drache LV10 Weiß

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst „Bewaffnete/r Drache“-Monster von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe 10 entspricht; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du deiner Hand 1 „Weißer Schleier“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Bewaffneter Drache LV10 Weiß“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du erhältst keinen Effektschaden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte angreift: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Sta-Brigade Kitt
Sta-Brigade Kitt

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1000
Du kannst eine beliebige Anzahl Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Linkmonster, dessen Linkzahl der Anzahl der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Linkmaterial verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sta-Brigade“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Sta-Brigade Kitt“. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Kitt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Windhexe - Blizzardglocke
Windhexe - Blizzardglocke
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, „Windhexe“-Monster sind, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Während der Main Phase deines Gegners, falls du ein „Windhexe“-Monster kontrollierst, außer „Windhexe - Blizzardglocke“ (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Windhexe - Blizzardglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Windhexe - Frostglocke
Windhexe - Frostglocke
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Windhexe“-Monster sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Windhexe - Frostglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Ein WIND Synchromonster, das mit dieser Karte als Synchromaterial beschworen wurde, kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Sagenhafter Marcosia
Sagenhafter Marcosia
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst bis zu 2 Monster abwerfen, außer „Sagenhafter Marcosia“, darunter ein anderes „Sagenhaft“-Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie für jedes abgeworfene Monster 200 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Füge deiner Hand 1 „Sagenhaft“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Sagenhafter Marcosia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der sagenhafte Abanc
Der sagenhafte Abanc
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster abwerfen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Der sagenhafte Abanc“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Metallfose-Verschwindender
Metallfose-Verschwindender
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 2900 DEF 1900
Pendelbereich Pendelbereich 1 Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Metallfose“-Karte von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Metallfose-Verschwindender“. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Verschwindender“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 offene Karten wählen, die du kontrollierst, darunter eine „Metallfose“-Karte; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Metallfose“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert oder in seinem Friedhof liegt; verbanne es. Du kannst jeden Monstereffekt von „Metallfose-Verschwindender“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternzeichen-Kundler Hermestab
Sternzeichen-Kundler Hermestab
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1550
Falls du ein „Sternzeichen“-Monster kontrollierst, außer „Sternzeichen-Kundler Hermestab“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Sternzeichen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden der vorstehenden Effekte von „Sternzeichen-Kundler Hermestab“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein „Sternzeichen“-Xyz-Monster, das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte gegen ein LICHT oder FINSTERNIS Monster kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst jenes Monster verbannen.
Maha Vailo, Licht des Himmels
Maha Vailo, Licht des Himmels

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 1550 DEF 1400
Diese Karte erhält die folgenden Effekte, basierend auf der Anzahl der Ausrüstungskarten, mit denen sie ausgerüstet ist.
●1+: Diese Karte erhält für jede Ausrüstungskarte, mit der sie ausgerüstet ist, 1000 ATK.
●2+: Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Monstereffekte aktivieren.
●3+: Wenn eine Karte oder ein Effekt deines Gegners, die oder der diese Karte als Ziel wählt, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere jenen Effekt.
●4+: Dein Gegner kann während der Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren.
●5+: Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird verdoppelt.
Maschinenwesen Ersatzöffner
Maschinenwesen Ersatzöffner

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Maschine-Monstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Maschinenwesen“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Maschinenwesen Ersatzöffner“. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Ersatzöffner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Live☆Zwilling Lil-la-Süßes
Live☆Zwilling Lil-la-Süßes

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Falls du ein „Ki-sikil“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Live☆Zwilling Lil-la-Süßes“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn ein beliebiger Spieler Schaden von einem Kampf erhält, an dem ein „Evil★Zwilling“-Monster beteiligt ist: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert ATK in Höhe jenes Kampfschadens. Du kannst diesen Effekt von „Live☆Zwilling Lil-la-Süßes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmlischer Zephir - Miradora
Himmlischer Zephir - Miradora

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600
Aktivierung und Effekt der Effekte dieser Karte können nicht annulliert werden. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster mit 2000 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster des Gegners wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; kein Spieler kann die Effekte jenes Monsters aktivieren, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden Effekt von „Himmlischer Zephir - Miradora“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Feenbogenschützin Ingunar
Feenbogenschützin Ingunar
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Falls diese Karte durch den Effekt eines Pflanze-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Pflanze-Monster der Stufe 6 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Pflanze-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Feenbogenschützin Ingunar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Strahlende Vouireszenz
Strahlende Vouireszenz

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst 1 Karte abwerfen; lege eine beliebige Anzahl von „Strahlende Vouireszenz“ von deinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte im Friedhof bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS werden lassen.
Amanokujaki
Amanokujaki

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst die Effekte anderer als Spezialbeschwörung beschworener Monster mit derselben Eigenschaft wie diese Karte nicht aktivieren. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase des Besitzers dieser Karte (Schnelleffekt): Du kannst die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner übergeben, dann kannst du (der aktivierende Spieler) diese Karte bis zum Ende des nächsten Spielzugs zu einer beliebigen Eigenschaft werden lassen.
Gitarren-Gurnards Duonigis
Gitarren-Gurnards Duonigis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten des Decks deines Gegners in Höhe der Anzahl der WASSER Monster verbannen, die du kontrollierst. Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um seine Grund-Stufe. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; 1 WASSER Monster auf dem Spielfeld erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes derzeit verbannte Monster 100 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Gitarren-Gurnards Duonigis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wichtröster
Wichtröster
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt. Falls ein oder mehr Zombie-Monster der Stufe 3 oder niedriger, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte abwerfen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzufügen, außer „Wichtröster“, die entweder „Totenkopfdiener“ sind oder ihn erwähnen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Wichtröster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Parametallfose-Azortless
Parametallfose-Azortless
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Psi / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Falls eine oder mehr offene „Metallfose“-Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Parametallfose-Azortless“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 „Metallfose“-Monster + 1 Fusionsmonster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; mische 2 offene Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst diesen Effekt von „Parametallfose-Azortless“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Windhexe - Diamantglocke
Windhexe - Diamantglocke

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ WIND Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Windhexe“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner ATK zu. Du kannst diesen Effekt von „Windhexe - Diamantglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner Kampf- oder Effektschaden erhält: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls du diese Karte kontrollierst, die nur mit „Windhexe“-Monstern als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
Sagenhafter Andwraith
Sagenhafter Andwraith
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
1 „Sagenhaft“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann 1 Karte abwerfen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls kannst du 2 Karten ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Falls ein oder mehr Monster von der Hand deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber annulliere seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Sagenhafter Andwraith“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dracheneinheit-Ritter - Gormfaobhar
Dracheneinheit-Ritter - Gormfaobhar
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
1 „Dracheneinheit“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Empfänger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte damit aus. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst und die diese Karte ausrüstet, auf den Friedhof legen und dann bis zu 2 Karten im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit-Ritter - Gormfaobhar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Heiliges Baumungeheuer, Hyperyton
Heiliges Baumungeheuer, Hyperyton
X
ERDE ERDE Rang Rang 9 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1900
2 Monster der Stufe 9
Während deines Spielzugs, wenn du eine Karte oder einen Effekt aktivierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte desselben Typs (Monster, Zauber oder Falle) in deinem Friedhof wählen; hänge sie als Material an diese Karte an. Während des Spielzugs deines Gegners, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material desselben Typs (Monster, Zauber oder Falle) von dieser Karte abhängen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst jeden Effekt von „Heiliges Baumungeheuer, Hyperyton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwermetallfose-Amalgam
Schwermetallfose-Amalgam

R

Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 „Metallfose“-Monster
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wähle 1 „Metallfose“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK.
●Wähle 1 „Metallfose“-Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Du kannst diesen Effekt von „Schwermetallfose-Amalgam“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unterweltgöttin der geschlossenen Welt
Unterweltgöttin der geschlossenen Welt

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Link Link 5 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
4+ Effektmonster
Du kannst auch 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Material verwenden, um diese Karte als Linkbeschwörung zu beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Effekte aller offenen Monster annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt, es sei denn, sie wählen diese Karte als Ziel. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwört (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren.
Bewaffneter Drachenfunke
Bewaffneter Drachenfunke

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Bewaffneter Drachenfunke“ pro Spielzug aktivieren.
Bewaffneter Drachenstrahl
Bewaffneter Drachenstrahl
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster, das du kontrollierst; nimm 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck oder Friedhof und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber es kann nicht direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Bewaffneter Drachenstrahl“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern.
Bewaffneter Drachenblitz
Bewaffneter Drachenblitz
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein oder mehr „Bewaffnete/r Drache“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen. Du kannst 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Es erhält ATK in Höhe seiner Stufe x 100 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Füge deiner Hand 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster mit gleicher oder niedrigerer Stufe von deinem Friedhof hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Bewaffneter Drachenblitz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Treffpunkt der Sta-Brigade
Treffpunkt der Sta-Brigade
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle eine beliebige Anzahl gelinkter Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, die du kontrollierst; sie erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK. Falls ein oder mehr gelinkte Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Treffpunkt der Sta-Brigade“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Windhexen-Glocken
Windhexen-Glocken
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Windhexe“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Windhexe“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Windhexen-Glocken“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern.
Treppe in ein sagenhaftes Reich
Treppe in ein sagenhaftes Reich
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster in deinem Friedhof wählen; wirf 2 Karten ab und falls du dies tust, füge jenes Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Treppe in ein sagenhaftes Reich“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein „Sagenhaft“-Monster ein Monster eines Gegners angreift und du weniger Karten in deiner Hand hast als dein Gegner, erhält dein Monster nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Differenz in der Anzahl der Karten x 200. Du kannst nur 1 „Treppe in ein sagenhaftes Reich“ pro Spielzug aktivieren.
Parametallfose-Fusion
Parametallfose-Fusion

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Metallfose“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür je bis zu 1 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder offen von deinem Extra Deck als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Parametallfose-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Erzunterweltler-Stab der Verzweiflung
Erzunterweltler-Stab der Verzweiflung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der ATK des ausgerüsteten Monsters verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1000 LP zahlen; gib diese Karte auf deine Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Erzunterweltler-Stab der Verzweiflung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Topf des Wohlstands
Topf des Wohlstands

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 3 oder 6 Karten, die du bestimmst, von deinem Extra Deck verdeckt; für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, wird der Schaden halbiert, den dein Gegner erhält, zusätzlich grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der verbannten Karten aus, füge deiner Hand 1 ausgegrabene Karte hinzu, lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst nur 1 „Topf des Wohlstands“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Karten durch Karteneffekte ziehen.
Bewaffneter Drachenblitzschlag
Bewaffneter Drachenblitzschlag
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster, das du kontrollierst; es erhält für jedes „Bewaffnete/r Drache“-Monster mit gleicher oder niedrigerer Stufe als es und unterschiedlichen Namen voneinander in deinem Friedhof 1000 ATK, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden von seinen Angriffen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Bewaffneter Drache“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Bewaffneter Drachenblitzschlag“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Dogmatika-Ernennung
Dogmatika-Ernennung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 verbanntes Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster und 1 Effektmonster desselben Typs (Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Link-), das dein Gegner kontrolliert; lege jenes verbannte Monster ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, annulliere die Effekte jenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst nur 1 „Dogmatika-Ernennung“ pro Spielzug aktivieren.
Eisbrisen-Refrain
Eisbrisen-Refrain
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Wähle 1 „Windhexe“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt als Reaktion auf die Aktivierung eines Effekts deines „Windhexe“-Monsters aktiviert: Annulliere jenen Effekt des Gegners.
Du kannst nur 1 „Eisbrisen-Refrain“ pro Spielzug aktivieren.
Sagenhafter Verrat
Sagenhafter Verrat
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Sagenhaft“-Monster in deinem Friedhof und 1 offene Karte auf dem Spielfeld; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst nur 1 „Sagenhafter Verrat“ pro Spielzug aktivieren.
Tor der Virtualwelt - Xuanwu
Tor der Virtualwelt - Xuanwu

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Battle Phase, falls du eine andere „Tor der Virtualwelt“-Karte kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Virtualwelt“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Tor der Virtualwelt - Xuanwu“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Tor der Virtualwelt - Xuanwu“ pro Spielzug aktivieren.
E.M.S.
E.M.S.
X
FALLE FALLE
Biete 1 Maschine-Monster als Tribut an und wähle dann für jede 1000 Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jene Karten.
Engelsstatue - Azurune
Engelsstatue - Azurune
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Fee/LICHT/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt: Du kannst 1 Permanente Falle in deiner Monsterzone, die als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wurde, auf den Friedhof legen; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre jene Monster. Wenn diese Karte in der Monsterzone durch Kampf zerstört wird: Du kannst das Monster zerstören, das diese Karte zerstört hat.
Materiaktor Gigadra
Materiaktor Gigadra
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck oder, falls du ein Normales Monster abgeworfen hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du stattdessen 1 „Materiaktor“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Materiaktor Gigadra“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern.
Coordius der Dreiphasen-Pakt-Dämon
Coordius der Dreiphasen-Pakt-Dämon
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 Synchromonster + 1 Xyz-Monster + 1 Linkmonster
Einmal, solange diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst LP in Vielfachen von 2000 zahlen und für jede 2000 gezahlte LP 1 Effekt bestimmen (du kannst jeden Effekt nur einmal ausführen und du löst sie in der aufgeführten Reihenfolge auf, wobei du alle nicht bestimmten überspringst);
●Füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzu.
●Zerstöre 3 Karten, die dein Gegner kontrolliert.
●In diesem Spielzug erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners, zusätzlich können deine anderen Monster nicht angreifen.
Du kannst diesen Effekt von „Coordius der Dreiphasen-Pakt-Dämon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Materiaktor Gigaboros
Materiaktor Gigaboros
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 500 DEF 500
2+ Monster der Stufe 3
Erhält für jede Karte in deiner Hand 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Materiaktor Gigaboros“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; hänge 1 „Materiaktor“-Monster von deinem Deck als Material an diese Karte an. Während der Main oder Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst der Hand 1 Karte hinzufügen, die an diese Karte angehängt ist.
Stahlstern-Regler
Stahlstern-Regler
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
3 Nichtlink-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe der gemeinsamen Grund-Stufen/Ränge der Monster, die für ihre Linkbeschwörung verwendet wurden, x 100. Du kannst 1 Nichtlink-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind; zerstöre es, dann, falls diese Karte mit einem Xyz-Monster als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Stahlstern-Regler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hauch des Lobes
Hauch des Lobes

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges WIND Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Größere Polymerisation
Größere Polymerisation

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür 3 oder mehr Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, erhält es diese Effekte.
●Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
●Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Verstärkung für die Armeetruppen
Verstärkung für die Armeetruppen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein Krieger-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Verstärkung für die Armeetruppen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Psi-Löschlaser
Psi-Löschlaser
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, auf den Friedhof, dann erhält dein Gegner LP in Höhe der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters (was davon höher ist). Du kannst nur 1 „Psi-Löschlaser“ pro Spielzug aktivieren.
Synchro-Übertragung
Synchro-Übertragung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Synchro-Übertragung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kriegsfels-Skyler
Kriegsfels-Skyler

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
Erhält 100 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Während einer Battle Phase, in der dein ERDE Krieger-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich erhalten alle „Kriegsfels“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs mit Monstern der Stufe 5 oder niedriger nicht direkt angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Kriegsfels-Skyler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Oto-Hime der Virtualwelt - Toutou
Oto-Hime der Virtualwelt - Toutou

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, Psi- und/oder Wyrm-Monster sind, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Psi- oder Wyrm-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Empfänger, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur Monster der Stufe / des Rangs 3 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Oto-Hime der Virtualwelt - Toutou“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wahrsagerin des Herolds
Wahrsagerin des Herolds

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fee-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhöhe die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die Stufe jenes Monsters. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Fee-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Wahrsagerin des Herolds“. Du kannst jeden Effekt von „Wahrsagerin des Herolds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ZW - Pegasus-Zwillingssäbel
ZW - Pegasus-Zwillingssäbel

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2100
Du kannst nur 1 „ZW - Pegasus-Zwillingssäbel“ kontrollieren. Falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr hat als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte, die du kontrollierst, als Ausrüstungszauber aus, der ihm 1000 ATK gibt. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kannst du einen Monstereffekt annullieren, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird.
ZS - Bewaffneter Weiser
ZS - Bewaffneter Weiser

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 900
Falls das einzige Monster, das du kontrollierst, 1 Monster der Stufe 4 ist, dessen Name nicht „ZS - Bewaffneter Weiser“ ist, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Ein „Utopia“-Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „ZW -“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst diesen Effekt von „ZS - Bewaffneter Weiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ZS - Aufgestiegener Weiser
ZS - Aufgestiegener Weiser

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 300
Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Ein „Utopia“-Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst diesen Effekt von „ZS - Aufgestiegener Weiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kastanien-Rosendrache
Kastanien-Rosendrache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Karte, die „Schwarzer Rosendrache“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Kastanien-Rosendrache“. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein oder mehr offene „Rosendrache“-Monster oder Pflanze-Synchromonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Kastanien-Rosendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rötliche Rosenhexe
Rötliche Rosenhexe

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1700
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Hexe der schwarzen Rose“ von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, nimm 1 Pflanze-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck und lege es auf dein Deck, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Hexe der schwarzen Rose“ als Normalbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 deiner „Schwarzer Rosendrache“ oder „Rötlicher Rosendrache“, der verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, ins Extra Deck zurück. Du kannst jeden Effekt von „Rötliche Rosenhexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Danmari @Ignister
Danmari @Ignister

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „@Ignister“-Monster beteiligt ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere jenen Angriff. Solange du ein Monster mit Link-6 kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Danmari @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fallenstellerin Vesiculo
Fallenstellerin Vesiculo

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Fallenstellerin Vesiculo“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Du kannst 1 gesetzte Falle, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du keine Karten in deiner Zauber- & Fallenzone kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normale „Fallgrube“-Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie auf deine Spielfeldseite.
Live☆Zwilling Ki-sikil Frost
Live☆Zwilling Ki-sikil Frost

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Falls du ein „Lil-la“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Live☆Zwilling Ki-sikil Frost“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck durch einen Karteneffekt hinzugefügt werden (außer während des Damage Steps), solange du ein „Evil★Zwilling“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Live☆Zwilling Ki-sikil Frost“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzaugen, der Plünderpatrouillen-Meereslotse
Schwarzaugen, der Plünderpatrouillen-Meereslotse
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schwarzaugen, der Plünderpatrouillen-Meereslotse“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, füge jenes Monster deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von „Plünderpatrouillen“-Monstern. Falls diese Karte von der Hand oder Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Plünderpatrouillen“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Schwarzaugen, der Plünderpatrouillen-Meereslotse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Richterin der Eisbarriere
Richterin der Eisbarriere

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 900
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, verliert dein Gegner jedes Mal, wenn er eine Karte oder einen Effekt aktiviert, indem er LP zahlt, 500 LP. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Richterin der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 oder 2 „Eisbarriere“-Monster in deinem Friedhof und 1 oder 2 Karten im Friedhof deines Gegners wählen; mische sie ins Deck. Falls du ein „Eisbarriere“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die Verteidigungsposition.
Schrott-Raptor
Schrott-Raptor

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre es, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Schrott“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schrottfabrik“ oder 1 „Schrott“-Nicht-Empfänger-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Schrott-Raptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dunkel-Aufrichtig
Dunkel-Aufrichtig

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn dein FINSTERNIS Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner eigenen ATK.
Bahalutiya, großer Glanz
Bahalutiya, großer Glanz

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2400
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Effektmonster als Tribut anbietest. Während der Main Phase deines Gegners, falls seiner Hand eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden (außer durch Ziehen) und sich diese Karte in deiner Hand befindet, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre diese Karte als Tributbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird, kannst du: Lass deinen Gegner die obersten Karten seines Decks in Höhe der Anzahl der Karten in seiner Hand verdeckt verbannen, dann mischt er seine gesamte Hand ins Deck und falls er dies tut, fügt er seiner Hand die durch diesen Effekt verbannten Karten hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Bahalutiya, großer Glanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pharaonische Wächter-Sphinx
Pharaonische Wächter-Sphinx

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Pharaonische Wächter-Sphinx“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Mische alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Fels-Monster der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Tarneinsiedler
Tarneinsiedler
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 4 Falls du keine Karten in deinem Extra Deck hast, außer „Tarneinsiedler“: Du kannst diese Karte zerstören, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Tarneinsiedler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (offen von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du keine Karten in deinem Extra Deck hast, außer „Tarneinsiedler“. Du kannst „Tarneinsiedler“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese offene Karte in der Monsterzone das Spielfeld verlässt, verbanne sie.
Dunkelauge-Albtraum
Dunkelauge-Albtraum

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Falle von deinem Friedhof verbannen. Du kannst bis zu 3 Fallen von deinem Friedhof verbannen; führe diesen Effekt aus, basierend auf der verbannten Anzahl.
●1: Ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck.
●2: Ziehe 1 Karte.
●3: Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
Du kannst diesen Effekt von „Dunkelauge-Albtraum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Yamorimori
Yamorimori
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Reptil-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen, um 1 dieser Effekte zu aktivieren;
●Ändere jene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition.
●Zerstöre jenes Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, ändere die ATK des anderen Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
Du kannst diesen Effekt von „Yamorimori“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Otoshidamashi
Otoshidamashi

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Solange du ein Monster kontrollierst, das kein Empfänger ist, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Falls ein oder mehr Monster vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden: Lege 1 Otoshidamashi-Zählmarke auf diese Karte, dann beschwöre „Otoshidamashi-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) bis zur Anzahl der Otoshidamashi-Zählmarken auf dieser Karte als Spezialbeschwörung. Die Stufe jeder Spielmarke wird um die Anzahl der Otoshidamashi-Zählmarken auf dieser Karte erhöht, wenn sie beschworen wird, zusätzlich entsprechen die ATK/DEF jeder Spielmarke ihrer Stufe, wenn sie beschworen wird, x 500. Du kannst diesen Effekt von „Otoshidamashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weißer Ritter der Dogmatika
Weißer Ritter der Dogmatika

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Dogmatikatastrophe“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, sieh dir das Extra Deck deines Gegners an und lege 1 Monster davon auf den Friedhof. Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der kombinierten ATK jener Monster, die auf den Friedhof gelegt wurden. Du kannst diesen Effekt von „Weißer Ritter der Dogmatika“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Albion der markierte Drache
Albion der markierte Drache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Albion der markierte Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder direkt setzen. Du kannst jeden Effekt von „Albion der markierte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rötlicher Rosendrache
Rötlicher Rosendrache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten von den Friedhöfen verbannen, dann, falls diese Karte mit „Schwarzer Rosendrache“ oder einem Pflanze-Synchromonster als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kannst du alle anderen Karten auf dem Spielfeld zerstören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung, dann kannst du 1 „Schwarzer Rosendrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof beschwören.
Gartenrosenflora
Gartenrosenflora

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 Karte in der Spielfeldzone wählen; zerstöre sie, dann beschwöre 1 „Rose-Spielmarke“ (Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 800/DEF 800) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite ihres Beherrschers in die Angriffsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Gartenrosenflora“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
Lavalval-Exlord
Lavalval-Exlord

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 200
1 Empfänger + 1+ FEUER Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner einen Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld oder in seiner Hand aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst jenes Monster zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst bis zu 3 FEUER Nichtsynchro-Monster mit 200 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, aber annulliere ihre Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Lavalval-Exlord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternrakete
Sternrakete
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Sternrakete“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Angriff oder Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du erhältst 2000 Schaden, dann füge deinem Gegner 2000 Schaden zu. Falls ein Monster in der benachbarten Zone dieser Karte durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Zerstöre diese Karte und falls du dies tust, erhältst du 2000 Schaden, dann füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
Ultimativer Drachen-Utopiastrahl
Ultimativer Drachen-Utopiastrahl

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 Monster der Stufe 5
(Diese Karte wird immer als „Nummer C39: Utopiastrahl“ behandelt.)
Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt, oder wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte mit 1 „ZW -“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck ausrüsten, als ob sie durch den Effekt jenes Monsters ausgerüstet würde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „ZW -“-Monsterkarten wählen, mit denen diese Karte ausgerüstet ist; annulliere ihre Effekte.
ZW - Drachenhellebarde
ZW - Drachenhellebarde

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
2 Monster der Stufe 5
Kann nicht direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Zexal“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus, die du kontrollierst. Es erhält 3000 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst eine beliebige Anzahl „ZW -“-Monsterkarten, mit denen es ausgerüstet ist, als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
Rilliona, wundersame Kleiderschrank-Magistus-Hexe
Rilliona, wundersame Kleiderschrank-Magistus-Hexe

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2800
2 Hexer-Monster der Stufe 4 mit unterschiedlichen Eigenschaften
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Magistus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Magistus“-Monstern. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Rilliona, wundersame Kleiderschrank-Magistus-Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drytron Mu Beta Fafnir
Drytron Mu Beta Fafnir

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2+ Monster der Stufe 1
Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du ein oder mehr Material von dieser Karte als Monster abhängen, die für die Ritualbeschwörung benötigt werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drytron Mu Beta Fafnir“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Drytron“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein Maschine-Ritualmonster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Sta-Brigade Bearbrumm der zügellose Verwüster
Sta-Brigade Bearbrumm der zügellose Verwüster

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -
2 „Sta-Brigade“-Monster
Du kannst 2 Karten abwerfen und dann 1 deiner verbannten Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sta-Brigade“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von „Sta-Brigade“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Bearbrumm der zügellose Verwüster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Finsterniskind @Ignister
Finsterniskind @Ignister

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -
1 „@Ignister“-Nichtlink-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ignister A.I.-Land“ von deinem Deck hinzufügen. Wenn der Effekt eines Cyberse-Monsters mit 2300 Grund-ATK aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in deine Main-Monsterzone bewegen, auf die diese Karte zeigt, dann kannst du sie bis zum Ende dieses Spielzugs zu einer beliebigen Eigenschaft ändern. Du kannst jeden Effekt von „Finsterniskind @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fallenstellerin Cularia
Fallenstellerin Cularia

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Insekt- und/oder Pflanze-Monster
Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von Falleneffekten unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Fallenstellerin Cularia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Nachdem du eine Normale „Fallgrube“-Fallenkarte aktiviert hast, kannst du sie setzen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Während deiner End Phase: Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Paläozoischer Cambroraster
Paläozoischer Cambroraster

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Aqua / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
2 „Paläozoisch“-Monster
Bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Paläozoischer Cambroraster“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone wählen; lege sie auf den Friedhof und falls du dies tust, setze 1 „Paläozoisch“-Falle direkt von deinem Deck. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Falls eine oder mehr gesetzte Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen.
Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend
Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein LICHT Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 LICHT Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Lyna, Lichtverzaubererin in strahlend“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rangsteigerungszauber Zexal-Kraft
Rangsteigerungszauber Zexal-Kraft

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Utopia“- oder „ZW -“-Monster, dessen Rang 1 höher als der des Monsters ist, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest und falls du dies tust, nimm 1 „ZW -“- oder „ZS -“-Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr hat als du: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Rangsteigerungszauber Zexal-Kraft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zexal-Erschaffung
Zexal-Erschaffung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Karte in deiner Hand vor und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 der folgenden Karten von deinem Deck hinzu, dann mische die vorgezeigte Karte ins Deck.
●„ZW -“-Monster
●„ZS -“-Monster
●„Zexal“-Zauber/Falle
●„Rangsteigerungszauber“-Zauber
●„Rangsenkungszauber“-Zauber
Du kannst nur 1 „Zexal-Erschaffung“ pro Spielzug aktivieren.
Zexal-Vertrauen
Zexal-Vertrauen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Utopia“-, „ZW -“- oder „ZS -“-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr hat als du, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zexal“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen, außer „Zexal-Vertrauen“; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Zexal-Vertrauen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weiß markiert
Weiß markiert
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein Drache-Monster. Du kannst auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen, falls du „Gefallener von Albaz“ von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial verwendest oder ihn selbst von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Weiß markiert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rosenwurzelaustrieb
Rosenwurzelaustrieb
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Rosendrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Falls diese gesetzte Karte zerstört wird: Du kannst 1 deiner „Schwarzer Rosendrache“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, und der oder das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, wählen; beschwöre ihn oder es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Rosenwurzelaustrieb“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
A.I. trifft dich
A.I. trifft dich

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Cyberse-Monster mit 2300 ATK in deiner Hand oder deinem Extra Deck vor und füge deiner Hand 1 „@Ignister“-Monster mit derselben Eigenschaft von deinem Deck hinzu. Während der End Phase dieses Spielzugs erhältst du 2300 Schaden, falls du nicht das vorgezeigte Monster oder ein Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung beschworen hast, nachdem du diesen Effekt aufgelöst hast. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von Cyberse-Monstern. Du kannst nur 1 „A.I. trifft dich“ pro Spielzug aktivieren.
Du und A.I.
Du und A.I.
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein oder mehr Cyberse-Monster mit 2300 Grund-ATK als Spezialbeschwörung beschworen werden: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend auf den Eigenschaften jener Monster auf dem Spielfeld;
●ERDE/WASSER: Halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld.
●WIND/LICHT: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 offenen Karte auf dem Spielfeld.
●FEUER/FINSTERNIS: Beschwöre 1 „@Ignister-Spielmarke“ (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Du kannst jeden Effekt von „Du und A.I.“ für jede Eigenschaft pro Spielzug nur einmal verwenden.
Bujinkandeszenz
Bujinkandeszenz
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Bujin“-Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, außer während der Battle Phase. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Bujin“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte. Während deiner End Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Entfesselung der Protuberanzflamme
Entfesselung der Protuberanzflamme

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 FEUER Monster (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger) mit 200 DEF in deinem Friedhof; verbanne beide Monster und falls du dies tust, beschwöre 1 FEUER Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Stufen jener Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Entfesselung der Protuberanzflamme“ pro Spielzug aktivieren.
Buch der Mondverfinsterung
Buch der Mondverfinsterung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 2 offene Monster auf dem Spielfeld; ändere sie in die verdeckte Verteidigungsposition.
Einweg-Kuri
Einweg-Kuri
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster mit Link-1 in einem beliebigen Friedhof; lege es ins Extra Deck zurück oder beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite seines Besitzers. Du kannst nur 1 „Einweg-Kuri“ pro Spielzug aktivieren.
Geheime Quellen des Fernen Ostens
Geheime Quellen des Fernen Ostens
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase 2: Der Zugspieler kann diesen Effekt aktivieren; er erhält 500 LP und wendet bis zum Ende dieses Spielzugs diese Effekte an.
●Die Normal- und Spezialbeschwörungen seiner Monster können nicht annulliert werden.
●Falls er eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der einen Effekt enthält, der ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört, kann jene Aktivierung nicht annulliert werden.
●Sein Gegner kann gesetzte Zauber/Fallen, die er kontrolliert, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte seines Gegners zerstört werden.
Du kannst nur 1 „Geheime Quellen des Fernen Ostens“ pro Spielzug aktivieren.
Zexal-Allianz
Zexal-Allianz
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr offene Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Zahle LP, sodass du nur noch 10 hast; beschwöre 1 „Utopia“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, nimm 1 Karte von deinem Deck und lege sie auf dein Deck. Die ATK jenes als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters werden verdoppelt, zusätzlich kann es weder durch Kampf zerstört werden, außer durch Kampf mit einem „Nummer“-Monster, noch durch Karteneffekte.
Schreie der Markierten
Schreie der Markierten

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Falls in diesem Spielzug ein Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre 1 deiner Fusionsmonster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst diesen Effekt von „Schreie der Markierten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Richten der Markierten
Richten der Markierten
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher, das du kontrollierst; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK größer oder gleich denen jenes Monsters sind. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst diesen Effekt von „Richten der Markierten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pruflas' Nachweis
Pruflas' Nachweis

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Pruflas' Nachweis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du (außer während des Damage Steps): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Tributbeschwörung.
Thron der züchtige Engel
Thron der züchtige Engel

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 600
Falls ein oder mehr Monster, die ursprünglich ERDE Fee waren, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Thron der züchtige Engel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pendransaktion
Pendransaktion

R

Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; falls du mehr Karten in deinem Extra Deck hast als dein Gegner, führe nacheinander diese Effekte aus, abhängig von der Differenz.
●1+: Diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK.
●5+: Kein Spieler kann diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners als Ziel für Karteneffekte wählen.
●10+: Verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
●15+: Mache die LP deines Gegners zu 3000.
Du kannst diesen Effekt von „Pendransaktion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Entbehrlicher Dai
Entbehrlicher Dai
X
FALLE FALLE
Biete 1 Krieger-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Terror des Unterholzes
Terror des Unterholzes
X
FALLE FALLE
Wähle bis zu 5 Karten im Friedhof deines Gegners und dieselbe Anzahl verbannte Karten deines Gegners; verbanne jene gewählten Ziele von seinem Friedhof und falls du dies tust, lege jene verbannten gewählten Ziele auf den Friedhof zurück. Du kannst nur 1 „Terror des Unterholzes“ pro Spielzug aktivieren.
Eda, die Sonnenmagierin
Eda, die Sonnenmagierin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Eda, die Sonnenmagierin“. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 verdecktes Hexer-Monster, das du kontrollierst, in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition ändern. Du kannst jeden Effekt von „Eda, die Sonnenmagierin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Stagseglerin Romarin
Stagseglerin Romarin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; lege 1 anderes Pflanze-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, wird das als Ziel gewählte Monster das nächste Mal in diesem Spielzug, wenn es durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Pflanze-Monster der Stufe 5 oder niedriger von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Stagseglerin Romarin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D/D-Supervisier-König Zero Maxwell
D/D/D-Supervisier-König Zero Maxwell

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 4 Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Supervisier-König Zero Maxwell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners in Verteidigungsposition angreift: Du kannst die DEF jenes Monsters des Gegners bis zum Ende des Damage Steps zu 0 ändern. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Binärer Schwertkämpfer
Binärer Schwertkämpfer

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Normale Monster
Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster, mit denen diese Karte kreuzgelinkt ist.
●1+: Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein Monster eines Gegners deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls diese Karte in diesem Spielzug gegen ein Monster eines Gegners kämpft, kann jenes Monster des Gegners durch jenen Kampf nicht zerstört werden.
●2: Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst jenes Monster des Gegners verbannen.
Sonnenavalon-Daphne
Sonnenavalon-Daphne

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
2 Pflanze-Monster
Diese Karte kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 2 Pflanze-Linkmonster in deinem Friedhof wählen, außer „Sonnenavalon-Daphne“; lege sie ins Extra Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Sonnenavalon-Daphne“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sonnenavalon-Melias
Sonnenavalon-Melias
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
2+ Pflanze-Monster, darunter ein Linkmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sonnensamen-Genie Loci“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Diese Karte kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sonnenranken“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst und auf das diese Karte zeigt; in diesem Spielzug kann es in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl der „Sonnenavalon“-Linkmonster beträgt, die du derzeit kontrollierst.
Sonnenranken-Kreuzung
Sonnenranken-Kreuzung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Biete 1 Linkmonster als Tribut an und wähle dann 1 anderes Pflanze-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Sonnenranken-Kreuzung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie Kundschafter-Buggy
Käferkavallerie Kundschafter-Buggy

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 300
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Insekt-Monstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Käferkavallerie Kundschafter-Buggy“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Käferkavallerie Kundschafter-Buggy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gedankensammler-Drache
Gedankensammler-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Majestätisch“-Monsters. Der Name dieser Karte wird zu „Majestätischer Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann, falls du ein Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst, kannst du 1 Drache-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Gedankensammler-Drache“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Sternenstaub-Synchron
Sternenstaub-Synchron

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die „Sternenstaubdrache“ erwähnt. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Synchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternenstaub-Spur
Sternenstaub-Spur

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschworen und diese Karte dafür als Material verwendet wird: Du kannst 1 „Sternenstaub-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Spur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Despianische Komödie
Despianische Komödie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr offene „Despia“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusionsmonster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Despianische Komödie“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Despianische Tragödie
Despianische Tragödie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Despia“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Despianische Tragödie“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Markiert“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 Effekt von „Despianische Tragödie“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Aluber der Narr von Despia
Aluber der Narr von Despia

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls ein offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Aluber der Narr von Despia“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Dramaturg von Despia
Dramaturg von Despia

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
Falls ein Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Falls diese Karte in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial verwendet und auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Dramaturg von Despia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Albion der ummantelte Drache
Albion der ummantelte Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Der Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; führe die folgenden Effekte aus, basierend darauf, woher du ihn oder sie gelegt hast.
●Hand: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Deck: Lege diese Karte unters Deck, dann, falls du diese Karte von deiner Hand gelegt hast, ziehe 1 Karte.
Du kannst diesen Effekt von „Albion der ummantelte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Clavkiys, der Magieschlüssel-Himmelssprenger
Clavkiys, der Magieschlüssel-Himmelssprenger

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1900
Jeder steckt voller Möglichkeiten. Alles, was du tust – gehen, stehen bleiben, öffnen, schließen – liegt in deiner Hand.
Es gibt viele Türen in dieser Welt. Um sie zu öffnen, brauchst du den Magieschlüssel ... 2 Schlüssel und 1 Tür ... 2 Geister und 1 Körper. Sobald die Türen offen sind, sind die Welten verbunden und die große Kraft wird erkenntlich.
Gunkan-Suschiff Shari
Gunkan-Suschiff Shari

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Endlich konnte ich den Hafen besuchen, der sich auf Gunkan-Suschiffe spezialisiert hat und auf den ich schon eine ganze Zeitlang neugierig war! Der „Premium-Shari“ hier ist auf 2000 Suschiffe pro Jahr limitiert und verwendet speziell entwickelten sanft gereiften Reis, der den Schiffen ein ganz eigenes, schwungvolles Aussehen verleiht. Die klassische Atmosphäre hier hat mein Herz berührt. Das servierte Suschiff hatte eine perfekte Balance aus Essig, Nigiri, Glanz und Form und bewies exquisite Handwerkskunst. Der Besitzer erwähnte seinen Plan, in naher Zukunft schweren, aber doch mild riechenden roten EDO-FRONT-Essig zu verwenden, worauf ich wirklich gespannt bin. Ich war allerdings ein wenig enttäuscht, dass das Meer rundherum ein wenig geräuschvoll war ... darum gebe ich 4 Sterne, mit der Hoffnung auf Verbesserung in der Zukunft.
Gunkan-Suschiff Ikura
Gunkan-Suschiff Ikura
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 200 DEF 300
Falls du „Gunkan-Suschiff Shari“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Gunkan-Suschiff Ikura“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du 1 ausgegrabenes „Gunkan-Suschiff Shari“ entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich mische den Rest in dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Gunkan-Suschiff Ikura“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chronomaler Magella-Globus
Chronomaler Magella-Globus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 300
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Chronomal“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Chronomaler Magella-Globus“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Chronomal“-Karte von deinem Friedhof verbannen, außer „Chronomaler Magella-Globus“; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Chronomaler Magella-Globus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gizmek Inaba, der hoppelnde Hase von Hakuto
Gizmek Inaba, der hoppelnde Hase von Hakuto
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 50 DEF 50
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen; in diesem Spielzug kannst du keine Angriffe deklarieren, außer mit jenem Monster, zusätzlich werden seine ATK/DEF gleich der Summe der Grund-ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst und deren ATK ihren eigenen DEF entsprechen. Du kannst diesen Effekt von „Gizmek Inaba, der hoppelnde Hase von Hakuto“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-Anzeiger
Gizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-Anzeiger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 950 DEF 950
Du kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen; beschwöre 1 Maschine-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, mit einer niedrigeren Stufe als das als Tribut angebotene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner verdeckt verbannten Maschine-Monster hinzu, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-Anzeiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gizmek Taniguku, der unbewegliche Intellekt
Gizmek Taniguku, der unbewegliche Intellekt
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1450 DEF 1450
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, von deinem Deck nehmen und auf dein Deck legen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Taniguku, der unbewegliche Intellekt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gizmek Arakami, der Hagelbringer-Eber
Gizmek Arakami, der Hagelbringer-Eber
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1850 DEF 1850
Falls du ein Maschine-Monster kontrollierst, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen; lege 1 Maschine-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, mit einer niedrigeren Stufe als jenes als Ziel gewählte Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster ATK/DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Arakami, der Hagelbringer-Eber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Carpiponica, mystisches Ungeheuer des Waldes
Carpiponica, mystisches Ungeheuer des Waldes
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600
Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 andere Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger-, Geflügeltes Ungeheuer-, Insekt- und/oder Pflanze-Monster mit unterschiedlichen Typen in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mystisches Ungeheuer des Waldes“-Monster oder 1 „Mystischer Geist des Waldes“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Carpiponica, mystisches Ungeheuer des Waldes“. Du kannst jeden Effekt von „Carpiponica, mystisches Ungeheuer des Waldes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gletscher Aqua Madoor
Gletscher Aqua Madoor

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 3000
Am Beginn des Damage Steps, falls dein Normales Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, kann dein Monster durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Normales Monster in deiner Hand vorzeigen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster des Gegners.
Diplomann des Meisters
Diplomann des Meisters
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; rüste jenes Monster des Gegners mit dem Monster von deinem Friedhof aus. Solange das Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, verliert es ATK in Höhe der ATK jenes Monsters, mit dem es ausgerüstet ist. Dein Gegner kann die Effekte von Monstern, die er kontrolliert und die mit Ausrüstungskarten in deinen Zauber- & Fallenzonen ausgerüstet sind, nicht aktivieren.
Langsame Schwalbe
Langsame Schwalbe

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls 2 oder mehr Monster mit derselben Stufe auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Langsame Schwalbe“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe während deiner nächsten Draw Phase als dein normales Ziehen 2 Karten statt 1.
Aeropixdrei
Aeropixdrei
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in der Spalte dieser Karte wählen; bewege diese Karte, die du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen und falls du dies tust, bewege jenes Monster des Gegners in seine Main-Monsterzone in der Spalte dieser Karte, dann lege 1 Verbrennung-Zählmarke darauf. (Monster mit Verbrennung-Zählmarken verlieren für jede Verbrennung-Zählmarke auf ihnen 200 ATK/DEF.)
Magieschlüssel-Mechmuskete - Batossprenger
Magieschlüssel-Mechmuskete - Batossprenger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Ritual / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2200
Du kannst diese Karte mit „Magieschlüssel Maftea“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Magieschlüssel-Mechmuskete - Batossprenger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegner, das dieselbe Eigenschaft wie ein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof hat, beteiligt sind: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand unters Deck legen und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters des Gegners, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du unters Deck gelegt hast.
Magieschlüssel-Mechmörser - Garesverglaser
Magieschlüssel-Mechmörser - Garesverglaser
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Ritual / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit „Magieschlüssel Maftea“ als Ritualbeschwörung beschwören. Erhält für jede unterschiedliche Eigenschaft in deinem Friedhof 300 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Magieschlüssel-Mechmörser - Garesverglaser“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn dein Gegner einen Effekt eines Monsters mit derselben Eigenschaft wie ein Monster in deinem Friedhof aktiviert, falls mindestens 2 Eigenschaften von Monstern für die Ritualbeschwörung dieser Karte verwendet wurden (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Despianischer Quaeritis
Despianischer Quaeritis

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
1 „Despia“-Monster + 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst die ATK aller Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer Fusionsmonstern der Stufe 8 oder höher, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0 ändern. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Despia“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Despianischer Quaeritis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Despianischer Proskenion
Despianischer Proskenion
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 3200
1 „Despia“-Monster + 1 LICHT Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne es oder beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters zufügen (was davon höher ist). Du kannst jeden Effekt von „Despianischer Proskenion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magieschlüssel-Ungeheuer - Ansyalabolas
Magieschlüssel-Ungeheuer - Ansyalabolas
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Fusion / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
1 „Magieschlüssel“-Monster + 1 Normales Monster, außer einer Spielmarke
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel Maftea“ von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Magieschlüssel-Ungeheuer - Ansyalabolas“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, mit derselben Eigenschaft wie ein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof wählen; ändere es in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, verliert es 1000 DEF. Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Magieschlüssel-Drache - Andrabime
Magieschlüssel-Drache - Andrabime
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 „Magieschlüssel“-Effektmonster + 1 Normales Monster, außer einer Spielmarke
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, mit derselben Eigenschaft wie jenes Monster. Einmal pro Spielzug, falls ein Monster eines Gegners mit derselben Eigenschaft wie ein Monster in deinem Friedhof durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird, falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen und dafür 2 unterschiedliche Eigenschaften als Material verwendet wurden: Du kannst 1 Karte ziehen.
Allvergebens die Essenz der Nichtigkeit
Allvergebens die Essenz der Nichtigkeit

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Fee / Fusion / Empfänger ] ATK 0 DEF 2100
2 Normale Monster
Sternenwind Wolfrayet
Sternenwind Wolfrayet
X
WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 „Sternenwind Wolfrayet“ kontrollieren. Erhält jedes Mal, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird, 300 ATK, solange die ATK dieser Karte niedriger als 4000 sind. Einmal pro Spielzug, falls die ATK dieser Karte 4000 oder höher sind (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese Karte als auch alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck mischen.
Gaiarüstung Drachenpanzer
Gaiarüstung Drachenpanzer

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1300
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 3 andere Synchromonster in deinem Friedhof wählen; lege sie ins Extra Deck zurück. Du kannst 1 als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deinem Friedhof aus. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem das Monster beteiligt ist, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Gaiarüstung Drachenpanzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gunkan-Suschiff Ikura-Klasse Panzerschiff
Gunkan-Suschiff Ikura-Klasse Panzerschiff
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 300
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst nacheinander diese Effekte ausführen, basierend auf dem verwendeten Material. Du kannst diesen Effekt von „Gunkan-Suschiff Ikura-Klasse Panzerschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●„Gunkan-Suschiff Shari“: Ziehe 1 Karte.
●„Gunkan-Suschiff Ikura“: Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Einmal pro Spielzug, wenn dein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes „Gunkan“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Chronomale Vimana
Chronomale Vimana

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 2600
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und 1 Xyz-Monster oder „Chronomal“-Monster in deinem Friedhof wählen; jenes Monster auf dem Spielfeld erhält (bis zum Ende dieses Spielzugs) die Hälfte der ATK jenes Monsters im Friedhof, dann hänge jenes Monster vom Friedhof als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung.
Voloferniges, der finsterste Drachen-Untergangsreiter
Voloferniges, der finsterste Drachen-Untergangsreiter

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du ein Monster zerstört hast, kannst du 1 offenes Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende des nächsten Spielzugs ATK in Höhe der Grund-Stufe / des Grund-Rangs des zerstörten Monsters x 300 erhalten lassen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte ein Drache-Monster als Material hat, aber kann nicht im Damage Step aktiviert werden.
Drachenlerche Pairen
Drachenlerche Pairen

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Rang Rang 6 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 1300
2 Monster der Stufe 6
Kann nicht durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange ein anderes Monster als „Drachenlerche Pairen“, das als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurde, offen auf dem Spielfeld liegt. Während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Drachenlerche Pairen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternenstaub-Illumination
Sternenstaub-Illumination

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Sternenstaub“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof oder falls du „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das ihn erwähnt, kontrollierst, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternenstaub“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Illumination“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Majestätische Absorption
Majestätische Absorption
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Sternenstaubdrache“ oder 1 Synchromonster, das ihn erwähnt, den oder das du kontrollierst, dann aktiviere 1 dieser Effekte;
●Rüste das gewählte Ziel mit 1 offenem Monster aus, das dein Gegner kontrolliert.
●Er oder es kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
●Jedes Mal, wenn er oder es in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
Du kannst nur 1 „Majestätische Absorption“ pro Spielzug aktivieren.
Despia, Theater der Markierten
Despia, Theater der Markierten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material verwenden. Falls ein offenes Fee-Nicht-Fusionsmonster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt oder durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Despia, Theater der Markierten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Markierten-Eröffnung
Markierten-Eröffnung

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab und nimm dann 1 „Despia“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Falls ein oder mehr Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Markierten-Eröffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Markierte Verbindung
Markierte Verbindung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 deiner „Gefallener von Albaz“, der verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Markierte Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magieschlüssel Maftea
Magieschlüssel Maftea
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial ODER beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist, als Tribut anbietest. Falls du ein Normales Monster kontrollierst, kannst du auch 1 Normales Monster von deinem Deck als Material oder Tribut auf den Friedhof legen.
Magieschlüssel-Welt
Magieschlüssel-Welt

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Das erste Mal in jedem Spielzug, wenn jedes Normale Nichtspielmarke-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel Maftea“ von deinem Deck hinzufügen, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Magieschlüssel-Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Magieschlüssel-Welt“ pro Spielzug aktivieren.
Gunkan-Suschiff-Werft Küstenlokal
Gunkan-Suschiff-Werft Küstenlokal
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls du ein oder mehr „Gunkan“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, sogar während des Damage Steps: Du kannst 1 „Gunkan“-Karte von deinem Deck auf dein Deck legen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Gunkan“-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt werden: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner zahlt LP in genau der Höhe der DEF der Monster im Friedhof, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 „Gunkan-Suschiff Shari“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Gunkan“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
Heilige Rollen der Gizmek-Legende
Heilige Rollen der Gizmek-Legende

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabenes Maschine-Monster hinzufügen, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, zusätzlich verbanne die übrigen Karten verdeckt. Du kannst diesen Effekt von „Heilige Rollen der Gizmek-Legende“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Maschine-Monster, deren ATK ihren eigenen DEF entsprechen, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Solange 10 oder mehr Zählmarken auf dieser Karte liegen, kann kein Spieler die Effekte von Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, deren ATK nicht ihren eigenen DEF entsprechen.
Live☆Zwilling Sunnys Spitzel
Live☆Zwilling Sunnys Spitzel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Live☆Zwilling“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Solange du ein „Evil★Zwilling“-Monster kontrollierst, erhältst du jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, 200 LP und falls du dies tust, füge deinem Gegner 200 Schaden zu. Du kannst nur 1 „Live☆Zwilling Sunnys Spitzel“ pro Spielzug aktivieren.
Hohe Ritualkunst
Hohe Ritualkunst

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deinem Deck zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deiner Hand als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Mische jenes Ritualmonster während der End Phase deines Gegners ins Deck. Du kannst nur 1 „Hohe Ritualkunst“ pro Spielzug aktivieren.
Fertigfusion
Fertigfusion

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Nichteffekt-Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Fertigfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Synchro-Überholen
Synchro-Überholen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor, bestimme 1 des auf ihm erwähnten Synchromaterials und füge jenes Monster deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst nur 1 „Synchro-Überholen“ pro Spielzug aktivieren.
Pendelschatz
Pendelschatz

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deinem Extra Deck 1 Pendelmonster von deinem Deck offen hinzu. Du kannst nur 1 „Pendelschatz“ pro Spielzug aktivieren.
Majestätisches Trugbild
Majestätisches Trugbild

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls eine offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch deinen Karteneffekt verlässt oder um den Effekt deiner Karte zu aktivieren, und die Karte, die das Spielfeld verlassen hat, „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster war, das ihn erwähnt: Du kannst 1 der folgenden Effekte ausführen, aber du kannst denselben Effekt von „Majestätisches Trugbild“ in diesem Spielzug nicht noch einmal ausführen.
●Beschwöre 1 jener Monster als Spezialbeschwörung.
●Verbanne 1 Monster von der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners.
●Schaden, den du in diesem Spielzug erhältst, wird halbiert.
Magieschlüssel-Duo
Magieschlüssel-Duo
X
FALLE FALLE
Du kannst 1 Normales Monster oder 1 „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 dieser Effekte ausführen.
●Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
●Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist.
Magieschlüssel-Entriegelung
Magieschlüssel-Entriegelung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Magieschlüssel“-Ritualmonster oder ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes „Magieschlüssel“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du 1 Eigenschaft deklarieren und falls du dies tust, werden alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, für den Rest dieses Spielzugs zu jener Eigenschaft. Du kannst nur 1 „Magieschlüssel-Entriegelung“ pro Spielzug aktivieren.
Gunkan-Suschiff-Tagesangebot
Gunkan-Suschiff-Tagesangebot
X
FALLE FALLE
(Wenn du diese Karte aktivierst, kannst du zusätzlich 1 „Gunkan-Suschiff Shari“ in deiner Hand vorzeigen.) Zeige 3 „Gunkan“-Monster von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt 1 von ihnen, das du deiner Hand hinzufügst, zusätzlich mische den Rest in dein Deck. Falls du bei der Aktivierung „Gunkan-Suschiff Shari“ in deiner Hand vorgezeigt hast, kannst du statt deinem Gegner die Karte bestimmen, die du deiner Hand hinzufügst. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen und dann 3 „Gunkan“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
Monstermischung
Monstermischung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Zeige 1 Normales Monster von deinem Deck und 1 Effektmonster mit demselben Typ, derselben Eigenschaft und derselben Stufe von deinem Deck vor, dann bestimmt dein Gegner zufällig 1, das du deiner Hand hinzufügst, zusätzlich mischst du das andere in dein Deck. Du kannst nur 1 „Monstermischung“ pro Spielzug aktivieren.
Entfesselter Ungeheuerkönig
Entfesselter Ungeheuerkönig

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls dein Monster gegen ein Monster eines Gegners in derselben Spalte kämpft: Du kannst dein Monster und alle anderen Karten in seiner Spalte auf die Hand zurückgeben. Du kannst den Effekt von „Entfesselter Ungeheuerkönig“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Baby-Schlammdrache
Baby-Schlammdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 200
Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial verwendet wird, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Typ oder Eigenschaft deklarieren und dann 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu dem deklarierten Typ / der deklarierten Eigenschaft.
Pazuzule
Pazuzule
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte in deiner anderen Pendelzone wählen; der Pendelbereich dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Stufe jener Pendelmonsterkarte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer als Pendelbeschwörung.
Pendelbeschwörungen deiner Monster können nicht annulliert werden.
Käferkavallerie Schuppenbomber
Käferkavallerie Schuppenbomber
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Falls ein oder mehr Insekt-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn der Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Insekt-Monster als Tribut anbieten; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Käferkavallerie Schuppenbomber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie Stechlanzenträger
Käferkavallerie Stechlanzenträger
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Insekt-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, lege die als Ziel gewählten Monster unter die Decks. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Käferkavallerie“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Käferkavallerie Stechlanzenträger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie Panzerhorn
Käferkavallerie Panzerhorn
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Insekt-Monster
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Käferkavallerie Panzerhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Insekt-Monster als Normalbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 andere Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Riesige Käferkavallerie Unbesiegbarer Atlas
Riesige Käferkavallerie Unbesiegbarer Atlas
X
ERDE ERDE Link Link 4 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Insekt-Monster
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte 3000 oder weniger ATK hat, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst 1 Insekt-Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 „Käferkavallerie“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2000 ATK.
Du kannst diesen Effekt von „Riesige Käferkavallerie Unbesiegbarer Atlas“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie-Formation
Käferkavallerie-Formation
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 „Käferkavallerie“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen, zusätzlich verlierst du LP in Höhe seiner Grund-ATK. Falls ein oder mehr offene Insekt-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Käferkavallerie-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 3/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Käferkavallerie-Formation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie fliegt und sticht
Käferkavallerie fliegt und sticht
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein „Käferkavallerie“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Während deiner End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du ein Insekt-Monster mit 3000 oder mehr ATK kontrollierst: Du kannst 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; setze diese Karte. Du kannst nur 1 Effekt von „Käferkavallerie fliegt und sticht“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Linkapfel
Linkapfel
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; verbanne 1 zufällige verdeckte Karte von deinem Extra Deck (offen), dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, falls die verbannte Karte ein Linkmonster war. Andernfalls wirf diese Karte ab und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Linkapfel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fliegender roter Karpfen
Fliegender roter Karpfen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 500 DEF 500
(Schnelleffekt): Du kannst 1 WASSER Monster abwerfen; diese Karte erhält 500 ATK. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Fliegender roter Karpfen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinowrestler Iguanodraka
Dinowrestler Iguanodraka
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 Dinosaurier-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Dinowrestler“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das als Tribut angebotene Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Dinowrestler Iguanodraka“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Shinobi-Insekt Hagakuremino
Shinobi-Insekt Hagakuremino
X
WIND WIND Link Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Solange diese Karte auf ein oder mehr Monster zeigt, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Falls ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Shinobi-Insekt Hagakuremino“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar-Festival
Trickstar-Festival
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 2 „Trickstar-Spielmarken“ (Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Falls ein oder mehr „Trickstar“-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Trickstar“-Monstern. Du kannst nur 1 „Trickstar-Festival“ pro Spielzug aktivieren.
Gouki Tötungsschlag
Gouki Tötungsschlag

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Gouki“-Linkmonster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner Linkzahl x 1000, zusätzlich, falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Angriffe deklarieren, außer mit „Gouki“-Monstern. Du kannst nur 1 „Gouki Tötungsschlag“ pro Spielzug aktivieren.
Erbe des Lichts
Erbe des Lichts

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein Monster als Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wird, solange ein Monster mit demselben Kartentyp (Ritual, Fusion, Synchro oder Xyz) auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Erbe des Lichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rakketen-Kaliber
Rakketen-Kaliber
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Zone beschwören, auf die ein FINSTERNIS Linkmonster zeigt. Du kannst „Rakketen-Kaliber“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 FINSTERNIS Drache- oder FINSTERNIS Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Rakketen-Kaliber“. Du kannst diesen Effekt von „Rakketen-Kaliber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte
Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Schwertseele“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Während der End Phase, falls ein oder mehr Fusionsmonster in diesem Spielzug auf deinen Friedhof gelegt wurden: Füge diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzu.
Eisjade Acti
Eisjade Acti
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Falls ein oder mehr offene WASSER Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Eisjade“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Eisjade Acti“. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade Acti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisjade Tinola
Eisjade Tinola
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Falls ein oder mehr offene WASSER Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Eisjade“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Eisjade Tinola“. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade Tinola“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisjade Tremora
Eisjade Tremora

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls ein oder mehr offene WASSER Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Eisjade“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Eisjade Tremora“. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade Tremora“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ad Libitum von Despia
Ad Libitum von Despia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, bis zum Ende des Spielzugs des Gegners ATK in Höhe ihrer eigenen Stufe x 100 erhalten lassen. Falls diese Karte in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial verwendet und auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst 1 deiner „Despia“-Monster oder Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, außer „Ad Libitum von Despia“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Ad Libitum von Despia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wanderbrise und Schneule
Wanderbrise und Schneule

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 800
Einmal pro Spielzug, solange du diese als Tributbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst in diesem Spielzug bis zu 3 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1. Solange diese als Tributbeschwörung beschworene Karte in der Monsterzone liegt, falls dein Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug des Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen; ändere alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.
Wanderbrise und Rotkehla
Wanderbrise und Rotkehla

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wanderbrise und Rotkehla“ nur einmal pro Spielzug verwenden und kannst während des Spielzugs, in dem du einen der Effekte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange diese Karte verbannt ist: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
Wanderbrise und Adlen
Wanderbrise und Adlen

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wanderbrise und Adlen“ nur einmal pro Spielzug verwenden und kannst während des Spielzugs, in dem du einen der Effekte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 7 oder höher von deinem Deck hinzufügen, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange diese Karte verbannt ist: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
Wanderbrise und Strau
Wanderbrise und Strau

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1100
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wanderbrise und Strau“ nur einmal pro Spielzug verwenden und kannst während des Spielzugs, in dem du einen der Effekte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange diese Karte verbannt ist: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
Wanderbrise und Tukkan
Wanderbrise und Tukkan

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1300
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wanderbrise und Tukkan“ nur einmal pro Spielzug verwenden und kannst während des Spielzugs, in dem du einen der Effekte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Wanderbrise“-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange diese Karte verbannt ist: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
Wanderbrise und Kaisen
Wanderbrise und Kaisen

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Wanderbrise“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören. Solange sich diese als Tributbeschwörung beschworene Karte in der Monsterzone befindet, kann dein Gegner die Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern in Angriffsposition, die er kontrolliert, nicht aktivieren. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen; die derzeitigen ATK/DEF jenes Monsters des Gegners werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
Schicksals-HELD - Denier
Schicksals-HELD - Denier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck, Friedhof oder das verbannt ist, nehmen und auf dein Deck legen. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Denier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein anderes „Schicksals-HELD“-Monster als „Schicksals-HELD - Denier“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Denier“ nur einmal pro Duell verwenden.
Großartiger Magieschlüssel Mafteal
Großartiger Magieschlüssel Mafteal
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Kann nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Synchro- oder Xyz-Beschwörung eines „Magieschlüssel“-Monsters. Falls du ein „Magieschlüssel“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Magieschlüssel“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger oder „Magieschlüssel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Großartiger Magieschlüssel Mafteal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gunkan-Suschiff Uni
Gunkan-Suschiff Uni
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 500
Du kannst 1 andere „Gunkan“-Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann führe den folgenden Effekt aus, basierend auf der vorgezeigten Karte.
●„Gunkan-Suschiff Shari“: Du kannst das vorgezeigte Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
●Andere: Lege die vorgezeigte Karte unters Deck.
Du kannst 1 „Gunkan“-Monster wählen, das du kontrollierst: Ändere seine Stufe zu 4 oder 5, dann kannst du deiner Hand 1 „Gunkan-Suschiff Shari“ von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst jeden Effekt von „Gunkan-Suschiff Uni“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gunkan-Suschiff Shirauo
Gunkan-Suschiff Shirauo
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 200 DEF 250
Falls du ein „Gunkan-Suschiff Shari“ oder ein Xyz-Monster, das „Gunkan-Suschiff Shari“ als Material hat, kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Gunkan“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Gunkan-Suschiff Shirauo“, dann kannst du eine beliebige Anzahl „Gunkan-Suschiff Shari“ von deinem Deck oder Friedhof nehmen und in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck legen. Du kannst jeden Effekt von „Gunkan-Suschiff Shirauo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Maschinenwesen Ruinier-Streitmacht
Maschinenwesen Ruinier-Streitmacht

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 4600 DEF 4100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschworen werden, indem du Maschine-Monster, deren gemeinsame Stufe 12 oder mehr entspricht, von deinem Friedhof verbannst. Wenn dein Gegner während der Battle Phase eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; annulliere jene Aktivierung und falls du dies tust, halbiere die LP deines Gegners. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst bis zu 3 deiner verbannten „Maschinenwesen“-Monster, deren gemeinsame Stufe 12 oder weniger entspricht, als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Ruinier-Streitmacht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Imitierender Menschenfresserkäfer
Imitierender Menschenfresserkäfer

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters, dann kannst du den Typ dieser Karte in den Grund-Typ jenes Monsters ändern.
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Kann nicht durch die Effekte von Monstern mit demselben Typ zerstört werden.
Herr des himmlischen Gefängnisses
Herr des himmlischen Gefängnisses

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte in deiner Hand wird bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners vorgezeigt. Solange diese Karte durch diesen Effekt vorgezeigt ist, können gesetzte Karten auf dem Spielfeld nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls eine gesetzte Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du diesen Effekt aktiviert hast, solange diese Karte vorgezeigt war, kannst du 1 Zauber/Falle von deinem Deck vorzeigen und direkt setzen, aber verbanne ihn oder sie während der End Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst nur 1 Effekt von „Herr des himmlischen Gefängnisses“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Unerschrockenes Tölpelungeheuer
Unerschrockenes Tölpelungeheuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 2000
Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 3 oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Unerschrockenes Tölpelungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du keine anderen Monster kontrollierst, kann diese Karte in Angriffsposition nicht durch Kampf zerstört werden.
Miausklick
Miausklick
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
Falls eine Spielfeldzauberkarte aktiviert wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls in beiden Spielfeldzonen offene Karten liegen, kann diese Karte in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Miausklick“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deines Spielzugs werden die Effekte der offenen Karte in der Spielfeldzone deines Gegners annulliert. Während des Spielzugs deines Gegners werden die Effekte der offenen Karte in deiner Spielfeldzone annulliert.
Masquerade der flammende Drache
Masquerade der flammende Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 „Despia“-Monster + 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster
Solange du diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, muss dein Gegner 600 LP zahlen, um Karten oder Effekte zu aktivieren. Falls dein Gegner ein Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster kontrolliert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Masquerade der flammende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksals-HELD - Destroyer Phoenix Enforcer
Schicksals-HELD - Destroyer Phoenix Enforcer

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
1 „HELD“-Monster der Stufe 6 oder höher + 1 „Schicksals-HELD“-Monster
Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede „HELD“-Karte in deinem Friedhof 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schicksals-HELD - Destroyer Phoenix Enforcer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst sowohl 1 Karte, die du kontrollierst, als auch 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre während der Standby Phase des nächsten Spielzugs 1 „Schicksals-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Ultimatives Flaggschiff Ursatron
Ultimatives Flaggschiff Ursatron

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 700
(Diese Karte wird immer als „Ursarktisch“- und „Drytron“-Karte behandelt.)
Muss mit „Ursarktisches Drytron“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, falls ein anderes Effektmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Ursarktisch“- oder „Drytron“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 deiner verbannten „Ursarktisch“- oder „Drytron“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Magieschlüssel-Unterweltler - Transfurlmine
Magieschlüssel-Unterweltler - Transfurlmine

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
1 „Magieschlüssel“-Empfänger + 1+ Normale Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Magieschlüssel-Unterweltler - Transfurlmine“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du diese Karte kontrollierst, die unter Verwendung von mindestens 2 Eigenschaften von Monstern als Synchrobeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Magieschlüssel“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster mit derselben Eigenschaft wie ein Monster in deinem Friedhof als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst jene Monster zerstören.
Zoroa, Magistus-Loderkatastrophe
Zoroa, Magistus-Loderkatastrophe
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 1500
1 Hexer-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 „Magistus“-Monster von deinem Extra Deck ausrüsten. Dein Gegner kann die Effekte von Monstern mit demselben Kartentyp (Fusion, Synchro, Xyz oder Link) wie eine „Magistus“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone nicht aktivieren. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Magistus“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Zoroa, Magistus-Loderkatastrophe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magieschlüssel-Geist - Vepartu
Magieschlüssel-Geist - Vepartu

R

Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 4 oder höher von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls diese Karte ein Normales Monster als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners mit derselben Eigenschaft wie ein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof kämpft: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner muss jenes Monster auf den Friedhof legen.
Gunkan-Suschiff Uni-Klasse Superpanzerschiff
Gunkan-Suschiff Uni-Klasse Superpanzerschiff
X
FEUER FEUER Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2900 DEF 500
2 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst nacheinander diese Effekte ausführen, basierend auf dem verwendeten Material. Du kannst diesen Effekt von „Gunkan-Suschiff Uni-Klasse Superpanzerschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●„Gunkan-Suschiff Shari“: Ziehe 1 Karte.
●„Gunkan-Suschiff Uni“: Diese Karte erhält die Fähigkeit, direkt anzugreifen.
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst offene Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Gunkan“-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden; annulliere ihre Effekte.
Gunkan-Suschiff Shirauo-Klasse Trägerschiff
Gunkan-Suschiff Shirauo-Klasse Trägerschiff
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 250
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst nacheinander diese Effekte ausführen, basierend auf dem verwendeten Material. Du kannst diesen Effekt von „Gunkan-Suschiff Shirauo-Klasse Trägerschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●„Gunkan-Suschiff Shari“: Ziehe 1 Karte.
●„Gunkan-Suschiff Shirauo“: Füge deiner Hand 1 „Gunkan“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Solange eine offene Karte in einer Spielfeldzone liegt, können „Gunkan“-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden und erhalten ATK in Höhe ihrer Grund-DEF.
Ärger-Sunny des Evil★Zwillings
Ärger-Sunny des Evil★Zwillings

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 3300 DEF -
2+ Monster, darunter ein „Evil★Zwilling“-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 1 „Ki-sikil“-Monster und bis zu 1 „Lil-la“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Evil★Zwilling“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; lege 1 Karte vom Spielfeld auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Ärger-Sunny des Evil★Zwillings“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mit guter Laune markiert
Mit guter Laune markiert
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zeige 1 Monster in deiner Hand vor und lege 1 Fusionsmonster der Stufe 8 mit demselben Typ und 2500 ATK oder DEF von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Wirf das vorgezeigte Monster ab und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu.
Während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt wurden: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Mit guter Laune markiert“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Eisjade-Wiege
Eisjade-Wiege
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Eisjade“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst oder sich in deinem Friedhof befinden, von deinem Deck hinzu.
Rot markiert
Rot markiert

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Despia“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ in deinem Friedhof; füge es oder ihn deiner Hand hinzu, dann kannst du den folgenden Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannst, aber es kann in diesem Spielzug nicht direkt angreifen.
Du kannst nur 1 „Rot markiert“ pro Spielzug aktivieren.
Wanderbrise und die großartige Karte
Wanderbrise und die großartige Karte

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Wanderbrise“-Monster der Stufe 1 in deiner Hand vorzeigen und 1 „Wanderbrise“-Karte mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck verbannen, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre das vorgezeigte Monster als Normalbeschwörung. Falls dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Wanderbrise“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wanderbrise und die großartige Karte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wanderbrise und die unbekannten Winde
Wanderbrise und die unbekannten Winde

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst Tributbeschwörungen duchführen, die 2 Tribute erfordern, indem du 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legst, statt Tribut anzubieten (dies wird trotzdem als Tributbeschwörung behandelt). Während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 2 Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deiner Hand vorzeigen und sie in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten. Du kannst diesen Effekt von „Wanderbrise und die unbekannten Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magieschlüssel-Konflikt
Magieschlüssel-Konflikt
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Normales Monster, 1 „Magieschlüssel“-Monster oder 1 „Magieschlüssel Maftea“ in deinem Friedhof; mische es oder ihn ins Deck, dann, falls du diese Karte als Reaktion auf die Aktivierung einer Karte oder eines Effekts deines Gegners aktiviert hast, bleiben Normale Monster und „Magieschlüssel“-Monster, die du kontrollierst, (außer Spielmarken) von jenem Karteneffekt des Gegners unberührt.
Sonnenranken-Aussaat
Sonnenranken-Aussaat
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Sonnensamen“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Falls du keine „Sonnenavalon“-Linkmonster kontrollierst, kannst du nur „Sonnensamen-Genie Loci“ durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Pflanze-Monstern. Falls ein oder mehr Pflanze-Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Sonnenranken-Aussaat“ pro Spielzug aktivieren.
Übernatürliche Gefahrenzone
Übernatürliche Gefahrenzone
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein Nichteffekt-Monster offen als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Nichteffekt-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Übernatürliche Gefahrenzone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Miniaturwelt
Miniaturwelt

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Monster in deiner Hand vor, bestimme 1 Monster von deinem Deck, das in genau 1 von Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK oder DEF mit ihm übereinstimmt, und verbanne das vorgezeigte Monster von deiner Hand verdeckt. Dann füge deiner Hand 1 Monster, das in genau 1 von Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK oder DEF mit dem von deinem Deck bestimmten Monster übereinstimmt, vom Deck hinzu und verbanne die vom Deck bestimmte Karte verdeckt. Du kannst nur 1 „Miniaturwelt“ pro Spielzug aktivieren.
Magische Zylinder
Magische Zylinder

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Setze 1 „Magischer Zylinder“ direkt von deinem Deck oder Friedhof. Falls er vom Deck gesetzt wurde, kann er in diesem Spielzug aktiviert werden. Wenn du „Magischer Zylinder“ aktivierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; verdopple jenen Schaden, der deinem Gegner zugefügt wird. Du kannst diesen Effekt von „Magische Zylinder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wanderbrise und die träumende Stadt
Wanderbrise und die träumende Stadt
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung. Falls du ein Monster der Stufe 7 oder höher als Tributbeschwörung beschwörst, solange diese Karte sich in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Wanderbrise und die träumende Stadt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wanderbrise und das schreckliche Meer
Wanderbrise und das schreckliche Meer
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde, solange du ein offenes als Tributbeschwörung beschworenes Monster und keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst: Annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, gib jene Monster auf die Hand zurück, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen und kann in diesem Spielzug bis zu 3 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1. Du kannst nur 1 „Wanderbrise und das schreckliche Meer“ pro Spielzug aktivieren.
Magieschlüssel-Verriegelung
Magieschlüssel-Verriegelung
X
FALLE FALLE
Biete 1 Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster (außer einer Spielmarke) als Tribut an und wähle dann bis zu 2 Normale Monster und/oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe 8 oder weniger entspricht; beschwöre jene Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 der folgenden Effekte ausführen, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde.
●Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst.
●Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst.
Glasmalerei des Lichts und der Dunkelheit
Glasmalerei des Lichts und der Dunkelheit

R

Rare
X
FALLE FALLE
Führe nacheinander beliebige der folgenden Effekte aus, abhängig von den Typen der Effektmonster, die du kontrollierst.
●Fee: Du kannst 3 Karten ziehen, dann lege 2 Karten von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
●Unterweltler: Du kannst deinen Gegner 1 Karte ziehen lassen, dann 1 zufällige Karte abwerfen lassen, dann, falls er noch eine Karte in seiner Hand hat, wirft er 1 Karte ab.
Du kannst nur 1 „Glasmalerei des Lichts und der Dunkelheit“ pro Spielzug aktivieren.
Wäschefalle
Wäschefalle

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Kette, falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen, die in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, außer „Wäschefalle“; füge sie deiner Hand hinzu, aber bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du weder Karten noch die Effekte von Karten mit ihrem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Wäschefalle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nachtschwert-Schlange
Nachtschwert-Schlange
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 500 DEF 600
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nachtschwert-Schlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D.D. Angriffsträger
D.D. Angriffsträger

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du verbannst 1 Karte von deinem Friedhof. Falls genau 3 deiner Karten verbannt sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „D.D. Angriffsträger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgrundhüter
Abgrundhüter

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Fisch / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 WASSER Monster
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fisch-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst 1 anderes Fisch-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; verbanne jene Karten. Du kannst jeden Effekt von „Abgrundhüter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spitzenprädation
Spitzenprädation

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls du ein als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster kontrollierst: Zerstöre alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aktiviert wurde, keine Normalbeschwörungen/Setzen duchführen. Du kannst nur 1 „Spitzenprädation“ pro Spielzug aktivieren.
Käferkavallerie Angriffsroller
Käferkavallerie Angriffsroller
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Käferkavallerie Angriffsroller“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Erhält für jedes Insekt-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte, 200 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Käferkavallerie“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Käferkavallerie Angriffsroller“. Du kannst diesen Effekt von „Käferkavallerie Angriffsroller“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie Leichtflügler
Käferkavallerie Leichtflügler
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 2200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 deiner „Käferkavallerie“-Monster mit unterschiedlichen Namen wählen, die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden; füge sie deiner Hand hinzu, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder ihre Effekte noch die Effekte von Karten mit ihren Namen aktivieren. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, annulliere jenen Angriff. Du kannst jeden Effekt von „Käferkavallerie Leichtflügler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwere Käferkavallerie Mächtiger Neptun
Schwere Käferkavallerie Mächtiger Neptun
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 deiner verbannten Insekt-Monster ins Main Deck mischst. Während der Main Phase, falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört oder verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schwere Käferkavallerie Mächtiger Neptun“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK.
Ultra-Käferkavallerie Absoluter Herkules
Ultra-Käferkavallerie Absoluter Herkules
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 11 [ Insekt / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
4 Insekt-Monster
Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie bis zum Ende deines nächsten Spielzugs von den Effekten anderer Karten unberührt. Am Ende der Battle Phase: Du kannst 1 Insekt-Monster mit 3000 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Ultra-Käferkavallerie Absoluter Herkules“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie-Sinkflug
Käferkavallerie-Sinkflug
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Käferkavallerie-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 3/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung, dann, falls du ein Insekt-Monster mit 3000 oder mehr ATK kontrollierst, kannst du 1 andere/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst nur 1 „Käferkavallerie-Sinkflug“ pro Spielzug aktivieren.
Käferkavallerie-Landung
Käferkavallerie-Landung
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Insekt-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst 2 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Käferkavallerie-Landung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie-Trupp
Käferkavallerie-Trupp
X
FALLE FALLE
Biete 1 Insekt-Nichtspielmarke-Monster als Tribut an; beschwöre für jede 1000 Grund-ATK jenes als Tribut angebotenen Monsters bis zu 1 „Käferkavallerie-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 3/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung. Du kannst „Käferkavallerie-Trupp“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
Frostiger Wender
Frostiger Wender
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Ändere alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition.
Tapferschwung
Tapferschwung
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, wenn dein Cyberse-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Monster abwerfen; jenes angreifende Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK.
Aufbauhirsch
Aufbauhirsch

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Cyberse-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Grenzwert-Borg
Grenzwert-Borg

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Cyberse-Monster abwirfst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 500 ATK.
Cynet-Kreuzwischen
Cynet-Kreuzwischen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Cyberse-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Gefahr! Störung! Unordnung!
Gefahr! Störung! Unordnung!

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn dein „Gefahr!“-Monster durch Kampf mit einem Monster eines Gegners zerstört wird: Du kannst jenes Monster des Gegners zerstören. Du kannst 3 „Gefahr!“-Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannen; zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gefahr!“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Störung! Unordnung!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cynet-Kaskade
Cynet-Kaskade
X
FALLE FALLE
Falls du ein Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das als sein Material verwendet wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Vertrag mit der Unterwelt
Vertrag mit der Unterwelt

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges FINSTERNIS Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Erdgesang
Erdgesang

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges ERDE Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Segen des Kobolds
Segen des Kobolds

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges LICHT Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Blitzsturm
Blitzsturm

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Karten kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Blitzsturm“ pro Spielzug aktivieren.
Verbotener Tropfen
Verbotener Tropfen

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.
Geisteroger und Schneehase
Geisteroger und Schneehase

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird oder wenn der Effekt eines/r Zaubers/Falle aktiviert wird, der oder die bereits offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Geisteroger und Schneehase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geisterschnitter und Winterkirschblüten
Geisterschnitter und Winterkirschblüten

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 Karte in deinem Extra Deck vor, dann sieh dir das Extra Deck deines Gegners an, zusätzlich verbanne alle Karten in seinem Extra Deck mit demselben Namen wie jene vorgezeigte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Geisterschnitter und Winterkirschblüten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aschenblüte & Freudiger Frühling
Aschenblüte & Freudiger Frühling

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geistermädchen & Spukhaus
Geistermädchen & Spukhaus

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jene Aktivierung.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof der Hand, dem Deck und/oder dem Extra Deck hinzufügen.
●Eine oder mehr Monsterkarten als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof verbannen.
Du kannst diesen Effekt von „Geistermädchen & Spukhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geisterschwester und gruseliger Hartriegel
Geisterschwester und gruseliger Hartriegel

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Während eines beliebigen Spielzugs, außer während der End Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; wende in diesem Spielzug diesen Effekt an. Du kannst diesen Effekt von „Geisterschwester und gruseliger Hartriegel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Jedes Mal, wenn dein Gegner während der Main Phase oder der Battle Phase ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung beschwört, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes Monsters. Falls du durch diesen Effekt keine LP erhalten hast, werden deine LP während der End Phase halbiert.
Geistertrauernde und Mondeskälte
Geistertrauernde und Mondeskälte

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster offen als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 jener offenen Monster wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte, zusätzlich erhält der Beherrscher jenes offenen Monsters Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, falls es in diesem Spielzug das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrauernde und Mondeskälte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nibiru, das Urwesen
Nibiru, das Urwesen

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 600
Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kein Dunkler Herrscher mehr
Kein Dunkler Herrscher mehr

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Kein Spieler kann Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Dimensionsverschieber
Dimensionsverschieber

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2200
Falls du keine Karten in deinem Friedhof hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
Rotäugiger dunkler Dragoner
Rotäugiger dunkler Dragoner

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“ oder 1 Drache-Effektmonster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Du kannst diesen Effekt pro Spielzug bis zu so viele Male verwenden wie die Anzahl der Normalen Monster, die als Fusionsmaterial für diese Karte verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte und falls du dies tust, erhält diese Karte 1000 ATK.
Auslöschungsinformant
Auslöschungsinformant

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Deklariere 1 Kartennamen; verbanne 1 jener deklarierten Karte von deinem Main Deck und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Karten mit demselben Grund-Namen. Du kannst nur 1 „Auslöschungsinformant“ pro Spielzug aktivieren.
Blauäugiger w. Drache
Blauäugiger w. Drache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
Dunkles Magier-Mädchen
Dunkles Magier-Mädchen

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
Duellturm
Duellturm

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Am Beginn jeder Battle Phase: Jeder Spieler kann 1 Monster von seinem Deck vorzeigen, das nicht ? ATK hat, du verbannst sie verdeckt, dann kann der Spieler, der das Monster mit den höchsten ATK vorgezeigt hat, (bei Gleichstand jeder Spieler) 1 Monster als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwören und es kann direkt angreifen, solange es auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; falls du diese Karte während der End Phase deines nächsten Spielzugs kontrollierst, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
Regenbogenbrücke der Erlösung
Regenbogenbrücke der Erlösung

PSE

Prismatic Secret Rare
X
FALLE FALLE
Falls es unter den Monstern der Stufe 10 oder höher auf dem Spielfeld 2 oder mehr unterschiedliche Monstertypen gibt: Mische alle Karten, außer dieser, von den Händen, Spielfeldseiten und Friedhöfen beider Spieler ins Deck, dann zieht jeder Spieler 5 Karten. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kristallungeheuer“-Monster und 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Regenbogenbrücke der Erlösung“ nur einmal pro Duell anwenden.
Link nach VRAINS!
Link nach VRAINS!

PSE

Prismatic Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber annulliere seine Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material, darunter jenes Monster. Diese Linkbeschwörung kann nicht annulliert werden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein Monster auf diese Art als Linkbeschwörung beschworen wird. Falls ein oder mehr Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Grund-Typ wie 1 jener zerstörten Monster von deinem Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Link nach VRAINS!“ pro Spielzug aktivieren.
Seelenenergie MAX!!!
Seelenenergie MAX!!!

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls du „Obelisk der Peiniger“, dessen Grund-Eigenschaft GÖTTLICH ist, in deiner Monsterzone kontrollierst: Biete 2 andere offene Monster als Tribut an; zerstöre so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 4000 Schaden zu. Während der Main oder Battle Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Obelisk der Peiniger“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Obelisk der Peiniger“ als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Seelenenergie MAX!!!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der wiederbelebte Himmelsgott
Der wiederbelebte Himmelsgott

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Weder können die Aktivierung dieser Karte und ihre Effekte annulliert werden, noch können ihre Effekte annulliert werden. Beschwöre 1 „Slifer der Himmelsdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, dann zieht jeder Spieler, bis er 6 Karten in seiner Hand hat. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Wiedergeburt“ von deinem Deck oder Friedhof auf dein Deck, dann, falls ein Göttliches Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof liegt, ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Der wiederbelebte Himmelsgott“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der zerbrechende Zerstörungsgott
Der zerbrechende Zerstörungsgott

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Weder können die Aktivierung dieser Karte und ihre Effekte annulliert werden, noch können ihre Effekte annulliert werden. Beschwöre 1 „Obelisk der Peiniger“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof und falls du dies tust, bleibt er in diesem Spielzug von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls du gleichzeitig 2 oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Tribut anbietest, um deine Karte oder deinen Effekt zu aktivieren, solange du „Obelisk der Peiniger“ kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; verbanne alle Monster im Friedhof deines Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes 500 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Der zerbrechende Zerstörungsgott“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der wahre Sonnengott
Der wahre Sonnengott

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Der geflügelte Drache von Ra“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Der wahre Sonnengott“. Monster, außer „Der geflügelte Drache von Ra“, können nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte vom Spielfeld oder 1 „Der geflügelte Drache von Ra - Unsterblicher Phönix“ von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann lege 1 „Der geflügelte Drache von Ra“ von deiner Monsterzone auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Der wahre Sonnengott“ pro Spielzug aktivieren.