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PACOTE DE TORNEIO OTS 19

( Data de Lançamento : 11/06/2022 )

Total de 39 Card(s)
Caído de Arbaz
Caído de Arbaz

UL

Ultimate Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1800 DEF 0
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial (exceto durante a Etapa de Dano): você pode descartar 1 card; Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros em qualquer campo como Matéria de Fusão, incluindo este card, mas você não pode usar outros monstros que você controla como Matéria de Fusão. Você só pode usar este efeito de "Caído de Arbaz" uma vez por turno.
Feiticeira da Água do Templo
Feiticeira da Água do Templo

UL

Ultimate Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
Se você controlar uma "Ficha de Aventura": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode banir este card da sua mão ou do Cemitério; adicione 1 "Ritual de Aramesir" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Se você controlar uma "Ficha de Aventura": você pode colocar 1 Magia de Campo que mencione "Ficha de Aventura" do seu Deck com a face para cima na sua Zona do Campo. Você só pode usar cada efeito de "Feiticeira da Água do Templo" uma vez por turno.
Drenar Habilidades
Drenar Habilidades

UL

Ultimate Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao pagar 1000 PV. Negue os efeitos de todos os monstros com a face para cima enquanto eles estiverem com a face para cima no campo (mas seus efeitos ainda podem ser ativados).
Caius, o Monarca das Sombras
Caius, o Monarca das Sombras

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000
Se este card for Invocado por Invocação-Tributo: escolha 1 card no campo; bana o alvo e, se isso acontecer, cause 1000 de dano ao seu oponente se for um monstro de TREVAS.
Devorador de Armadilhas
Devorador de Armadilhas

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 1900 DEF 1600
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao enviar para o Cemitério 1 Armadilha com a face para cima que seu oponente controla.
Pintor da Dor
Pintor da Dor

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Zumbi / Regulador / Efeito ] ATK 400 DEF 200
O nome deste card se torna "Zumbi Espalha-praga" enquanto estiver no campo. Uma vez por turno: você pode escolher até 2 monstros Zumbi que você controla, exceto este card; eles se tornam de Nível 2 (até o final deste turno) e, se isso acontecer, eles não podem ser usados como Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro Zumbi.
D/D Berfomet
D/D Berfomet

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 1800
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro "D/D" que você controla que tenha um Nível, exceto "D/D Berfomet", e declarar um Nível de 1 a 8; ele se torna desse Nível até o final deste turno e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros "D/D".
Dissolvedor Camarartista de Olhos Anômalos
Dissolvedor Camarartista de Olhos Anômalos

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 2000 DEF 2600
Escala de Pêndulo Escala P 4 Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode Invocar 1 Monstro de Fusão Dragão por Invocação-Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão.
No começo da Etapa de Dano, se um Monstro Pêndulo seu batalhar um monstro do oponente: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, seu monstro não pode ser destruído por essa batalha. Você só pode usar este efeito de "Dissolvedor Camarartista de Olhos Anômalos" uma vez por turno. Durante sua Fase Principal: você pode Invocar 1 Monstro de Fusão por Invocação-Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão, do campo e/ou das Zonas de Pêndulo, incluindo este card.
D/D/D Gêngis, o Rei das Chamas
D/D/D Gêngis, o Rei das Chamas

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
2 monstros "D/D"
Se um ou mais outros monstros "D/D" forem Invocados por Invocação-Especial no seu campo, enquanto você controlar este monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro "D/D" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "D/D/D Gêngis, o Rei das Chamas" uma vez por turno. Se este card for destruído em batalha ou se este card em posse do seu dono for destruído por um efeito de card do oponente: você pode escolher 1 card "Pacto Obscuro" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
D/D/D d'Arc, o Rei Oráculo
D/D/D d'Arc, o Rei Oráculo

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstros "D/D"
Qualquer efeito que causaria dano a você, em vez disso, faz com que você ganhe esse tanto de PV.
Cálice Proibido
Cálice Proibido

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo ganha 400 de ATK, mas seus efeitos são negados.
Escaravelho-Hércules
Escaravelho-Hércules
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Inseto / Normal ] ATK 1500 DEF 2000
Um grande besouro com uma carapaça dura e um chifre perigoso.
Kuwagata α
Kuwagata α
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Inseto / Normal ] ATK 1250 DEF 1000
Um besouro muito feroz que ataca a cabeça.
Guarda de Batalha do Pântano
Guarda de Batalha do Pântano
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
Ganha 500 de ATK para cada "Guarda de Batalha da Lava" que você controla.
Guarda de Batalha da Lava
Guarda de Batalha da Lava
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1550 DEF 1800
Ganha 500 de ATK para cada "Guarda de Batalha do Pântano" que você controla.
Assaltante Noturno
Assaltante Noturno
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Virar / Efeito ] ATK 200 DEF 500
VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
Se este card for enviado da mão para o Cemitério: escolha 1 monstro de Virar no seu Cemitério, exceto "Assaltante Noturno"; adicione o alvo à sua mão.
Gorz, o Emissário da Escuridão
Gorz, o Emissário da Escuridão
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Demônio / Efeito ] ATK 2700 DEF 2500
Quando você sofrer dano de um card em posse do seu oponente: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você não pode controlar nenhum card para ativar e resolver este efeito. Quando este card for Invocado por Invocação-Especial por seu efeito: ative o efeito apropriado, de acordo com o tipo de dano.
●Dano de batalha: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Emissário da Escuridão" (Fada/LUZ/Nível 7/ATK ?/DEF ?). Seu ATK e DEF são iguais ao dano de batalha que você sofreu.
●Dano de efeito: Cause dano ao seu oponente igual ao dano que você sofreu.
Florescer do Fogo Solitário
Florescer do Fogo Solitário
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Planta / Efeito ] ATK 500 DEF 1400
Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo 1 monstro Planta com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Planta do seu Deck.
Desafiante Heroico - Mil Lâminas
Desafiante Heroico - Mil Lâminas
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1300 DEF 1100
Uma vez por turno, se este card estiver em Posição de Ataque: você pode descartar 1 card "Heroico(a)"; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Heroico(a)" do seu Deck e, se isso acontecer, coloque este card em Posição de Defesa e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros "Heroico(a)". Quando você sofrer dano enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Você só pode usar este efeito de "Desafiante Heroico - Mil Lâminas" uma vez por turno.
Mago do Olho-Sábio
Mago do Olho-Sábio
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
Escala de Pêndulo Escala P 5 Se você tiver um card "Mago" ou "Camarartista" na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir este card e, se isso acontecer, coloque 1 Monstro Pêndulo "Mago" do seu Deck na sua Zona de Pêndulo, exceto "Mago do Olho-Sábio".
Você pode descartar este card e, depois, escolha 1 card na sua Zona de Pêndulo cuja Escala de Pêndulo atual seja diferente da sua Escala de Pêndulo original; sua Escala de Pêndulo se torna sua Escala de Pêndulo original até o final deste turno.
Camarartista Coringa Ecranibista
Camarartista Coringa Ecranibista
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1800 DEF 100
Escala de Pêndulo Escala P 8 Você não pode Invocar monstros por Invocação-Pêndulo, exceto monstros "Camarartista", Monstros Pêndulo "Mago" e monstros "Olhos Anômalos". Este efeito não pode ser negado.
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode adicionar 1 monstro "Camarartista", Monstro Pêndulo "Mago" ou monstro "Olhos Anômalos" do seu Deck à sua mão, exceto "Camarartista Coringa Ecranibista".
Cauda de Fadas - Neves
Cauda de Fadas - Neves

Proibidos

Proibidos
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1850 DEF 1000
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Se este card estiver no seu Cemitério (Efeito Rápido): você pode banir 7 outros cards da sua mão, do campo e/ou do Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
Destrudo, o Frisson do Dragão Perdido
Destrudo, o Frisson do Dragão Perdido
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Regulador / Efeito ] ATK 1000 DEF 3000
Se este card estiver na sua mão ou no Cemitério: você pode pagar metade dos seus PV e, depois, escolher 1 monstro que você controla de Nível 6 ou menos; Invoque este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, o Nível deste card é reduzido pelo Nível do monstro alvo e, além disso, coloque este card no fundo do Deck se ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Destrudo, o Frisson do Dragão Perdido" uma vez por turno.
Campeão Heroico - Excalibur
Campeão Heroico - Excalibur
X
LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstros Guerreiro de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 2 matérias deste card; o ATK deste card se torna o dobro do seu ATK original até o final do turno do seu oponente.
Campeão Heroico - Gandiva
Campeão Heroico - Gandiva
X
TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 1800
2 monstros Guerreiro de Nível 4
Uma vez por turno, quando um ou mais monstros de Nível 4 ou menos forem Invocados por Invocação-Especial no campo do seu oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode desassociar 1 matéria deste card; destrua esses monstros Invocados por Invocação-Especial.
Sinfo Amplificardor
Sinfo Amplificardor
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Sempre que um efeito de um card "Guerreiro Sinfônico" for ativado, coloque 1 Marcador Sinfônico neste card quando esse efeito resolver. Todos os monstros "Guerreiro Sinfônico" no campo ganham 100 de ATK para cada Marcador Sinfônico neste card. Uma vez por turno: você pode remover 5 ou 7 Marcadores Sinfônicos do seu campo; aplique este efeito, dependendo do número de Marcadores Sinfônicos removidos.
●5: Cause 300 de dano ao seu oponente para cada card "Guerreiro Sinfônico" no campo.
●7: Bana cards que seu oponente controla e/ou no Cemitério dele, até o número de cards "Guerreiro Sinfônico" no campo.
Reinicialização Vermelha
Reinicialização Vermelha

Proibidos

Proibidos
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha: negue a ativação e, se isso acontecer, Baixe esse card com a face para baixo e, depois, ele pode Baixar 1 outra Armadilha diretamente do Deck dele. Pelo resto deste turno depois que este card resolver, seu oponente não pode ativar Cards de Armadilha. Você pode ativar este card da sua mão ao pagar metade dos seus PV.
Guerreiro Sinfônico Baixxos
Guerreiro Sinfônico Baixxos
X
VENTO VENTO Nível Nível 1 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 600 DEF 400
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro "Guerreiro Sinfônico" no campo; até o final deste turno, aumente seu Nível pelo número de cards na sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Guerreiro Sinfônico" que você controla; até o final deste turno, aumente o Nível do alvo pelo número de cards na sua mão.
Guerreiro Sinfônico Batteria
Guerreiro Sinfônico Batteria
X
VENTO VENTO Nível Nível 2 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 700 DEF 700
Uma vez por turno: você pode declarar 1 Atributo e, depois, escolha 1 monstro "Guerreiro Sinfônico" no campo; ele se torna desse Atributo. Você pode declarar 1 Atributo e banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Guerreiro Sinfônico" que você controla; o alvo se torna desse Atributo.
Guerreiro Sinfônico Piaano
Guerreiro Sinfônico Piaano
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 900 DEF 1300
Uma vez por turno: você pode declarar 1 Tipo de Monstro e, depois, escolha 1 monstro "Guerreiro Sinfônico" no campo; ele se torna desse Tipo. Você pode declarar 1 Tipo de Monstro e banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Guerreiro Sinfônico" que você controla; o alvo se torna desse Tipo.
Desafiante Heroico - Espartano
Desafiante Heroico - Espartano
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
Uma vez por turno, quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode escolher 1 outro monstro "Heroico(a)" que você controla; este card ganha ATK igual ao ATK original desse monstro com a face para cima até o final da Fase de Batalha.
Desafiante Heroico - Martelo de Guerra
Desafiante Heroico - Martelo de Guerra
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 1300
Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode equipar o monstro destruído a este card. (Você só pode equipar 1 monstro por vez a este card com este efeito.) Este card ganha ATK igual ao ATK do monstro equipado.
Desafiante Heroico - Espadescudo
Desafiante Heroico - Espadescudo
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
Se você controlar um monstro "Heroico(a)" (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; pelo resto deste turno, você não sofre dano de batalha e, além disso, monstros "Heroico(a)" que você controla não podem ser destruídos em batalha neste turno.
Desafiante Heroico - Lanças Duplas
Desafiante Heroico - Lanças Duplas
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 900
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Desafiante Heroico - Lanças Duplas" da sua mão ou do Cemitério em Posição de Defesa. Não pode ser usado como Matéria Sincro. Não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro Guerreiro.
Desafiante Heroico - Espada Dupla
Desafiante Heroico - Espada Dupla
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
Um Monstro Xyz que foi Invocado usando este card como matéria ganha este efeito.
●Quando ele for Invocado por Invocação-Xyz: ele ganha 1000 de ATK.
Oportunidade Heroica
Oportunidade Heroica
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro "Heroico(a)" com a face para cima que você controla; neste turno, dobre o seu ATK, mas ele não pode atacar seu oponente diretamente. Você só pode ativar 1 "Oportunidade Heroica" por turno.
Espada Heroica da Retribuição
Espada Heroica da Retribuição
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro "Heroico(a)" com a face para cima que você controla; equipe este card ao alvo. Todo dano de batalha que você sofrer de batalhas envolvendo o monstro equipado também é causado ao seu oponente. Depois do cálculo de dano: destrua qualquer monstro do oponente que batalhar com o monstro equipado.
Presente Heroico
Presente Heroico
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se os PV do seu oponente forem 2000 ou menos: transforme os PV dele em 8000 e, se isso acontecer, compre 2 cards. Você só pode ativar 1 "Presente Heroico" por turno.
Avanço Heroico
Avanço Heroico
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro "Heroico(a)" que você controla for escolhido como alvo de um ataque: escolha outro monstro "Heroico(a)" de Nível 4 ou menos que você controla; dobre o seu ATK (até o final da Fase de Batalha) e, depois, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano, mas os monstros não podem ser destruídos por esta batalha.