Totale di 27 Carte
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- Caduto di Albaz
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UL
Rara Ultimate - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente (eccetto durante il Damage Step): puoi scartare 1 carta; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri su qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione, compresa questa carta, ma non puoi utilizzare altri mostri che controlli come Materiale da Fusione. Puoi utilizzare questo effetto di "Caduto di Albaz" una sola volta per turno.
- Incantatrice Acqua del Tempio
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UL
Rara Ultimate - X
- ACQUA Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Se controlli un "Segna-Avventuriero": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero; aggiungi 1 "Rito di Aramesir" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se controlli un "Segna-Avventuriero": puoi mettere 1 Magia Terreno che menziona "Segna-Avventuriero" dal tuo Deck scoperta nella tua Zona Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Incantatrice Acqua del Tempio" una sola volta per turno.
- Risucchia Abilità
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UL
Rara Ultimate - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta pagando 1000 LP. Annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti mentre sono scoperti sul Terreno (ma i loro effetti possono comunque essere attivati).
- Caius il Monarca dell'Ombra
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario se è un mostro OSCURITÀ.
- Mangia Trappole
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando al Cimitero 1 Trappola scoperta controllata dal tuo avversario.
- Pittore del Dolore
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 200
- Il nome di questa carta diventa "Zombie Untore" mentre è sul Terreno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri Zombie che controlli, eccetto questa carta; essi diventano di Livello 2 (fino alla fine di questo turno) e, se lo fanno, essi non possono essere utilizzati come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Zombie.
- D/D Berfomet
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D" che controlli che ha un Livello, eccetto "D/D Berfomet", e dichiarare un Livello tra 1 e 8; esso diventa di quel Livello fino alla fine di questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "D/D".
- Artistamico Occhi Diversi Dissolutore
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 2600
- Valore P 4 Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione Drago dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione.
- All'inizio del Damage Step, se un tuo Mostro Pendulum combatte con un mostro dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, il tuo mostro non può essere distrutto in quella battaglia. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Occhi Diversi Dissolutore" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano, Terreno e/o Zone Pendulum, compresa questa carta.
- D/D/D Gengis Re delle Fiamme
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 6 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
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2 mostri "D/D"
Se uno o più altri mostri "D/D" vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno, mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D/D Gengis Re delle Fiamme" una sola volta per turno. Se questa carta viene distrutta in battaglia, o se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Contratto Oscuro" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- D/D/D d'Arco Re dell'Oracolo
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
2 mostri "D/D"
Qualsiasi effetto che sta per infliggerti danno ti fai invece guadagnare quell'ammontare di LP.
- Calice Proibito
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio guadagna 400 ATK, ma i suoi effetti sono annullati.
- Scarabeo Erculeo
- X
- TERRA Livello 5 [ Insetto / Normale ] ATK 1500 DEF 2000
- Un poderoso scarabeo dotato di una robusta corazza e un pericoloso corno.
- Kuwagata α
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1250 DEF 1000
- Un cervo volante particolarmente malvagio che mira alla testa.
- Guardiano delle Paludi
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Battagliasorvegliante".)
Guadagna 500 ATK per ogni "Guardiano di Lava" che controlli.
- Guardiano di Lava
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1550 DEF 1800
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(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Battagliasorvegliante".)
Guadagna 500 ATK per ogni "Guardiano delle Paludi" che controlli.
- Assalitore Notturno
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 500
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SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Se questa carta viene mandata dalla mano al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro Scoperta nel tuo Cimitero, eccetto "Assalitore Notturno"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Gorz, l'Emissario dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2700 DEF 2500
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Quando subisci danno da una carta sotto il comando del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non devi controllare nessuna carta per attivare e risolvere questo effetto. Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal suo effetto: attiva l'effetto appropriato, a seconda del tipo di danno.
●Danno da combattimento: Evoca Specialmente 1 "Segna-Emissario dell'Oscurità" (Fata/LUCE/Livello 7/ATK ?/DEF ?). I suoi ATK e DEF sono ognuno pari al danno da combattimento che hai subito.
●Danno da effetto: Infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito.
- Bocciolo di Fuoco Solitario
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 500 DEF 1400
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro Pianta scoperto; Evoca Specialmente 1 mostro Pianta dal tuo Deck.
- Sfidante Eroico - Mille Lame
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 1100
- Una volta per turno, se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scartare 1 carta "Eroico"; Evoca Specialmente 1 mostro "Eroico" dal tuo Deck e, se lo fai, metti questa carta in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Eroico". Quando subisci danno mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Attacco. Puoi utilizzare questo effetto di "Sfidante Eroico - Mille Lame" una sola volta per turno.
- Mago Occhio-Saggio
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Valore P 5 Se hai una carta "Mago" o "Artistamico" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, metti 1 Mostro Pendulum "Mago" dal tuo Deck nella tua Zona Pendulum, eccetto "Mago Occhio-Saggio".
- Puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio nella tua Zona Pendulum 1 carta il cui Valore Pendulum attuale è diverso dal suo Valore Pendulum originale; il suo Valore Pendulum diventa il suo Valore Pendulum originale fino alla fine di questo turno.
- Artistamico Teschiocrobata Giullare
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 100
- Valore P 8 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Artistamico", Mostri Pendulum "Mago" e mostri "Occhi Diversi". Questo effetto non può essere annullato.
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro "Artistamico", Mostro Pendulum "Mago" o mostro "Occhi Diversi" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Artistamico Teschiocrobata Giullare".
- Codafavola - Neve
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Proibite
Proibite - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1850 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Se questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi bandire 7 altre carte dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Destrudo il Fremito del Drago Perduto
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 3000
- Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi pagare la metà dei tuoi LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 6 o inferiore che controlli; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, il Livello di questa carta viene ridotto del Livello del mostro scelto come bersaglio, inoltre metti questa carta in fondo al Deck se lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Destrudo il Fremito del Drago Perduto" una sola volta per turno.
- Campione Eroico - Excalibur
- X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
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2 mostri Guerriero di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 2 materiali da questa carta; l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Campione Eroico - Gandiva
- X
- TERRA Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
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2 mostri Guerriero di Livello 4
Una volta per turno, quando uno o più mostri di Livello 4 o inferiore vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi quei mostri Evocati Specialmente.
- Sinf Amplifuoco
- X
- MAGIA Terreno
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Ogni volta che viene attivato l'effetto di una carta "Guerriero Sinfonico", metti 1 Segnalino Sinfonico su questa carta quando quell'effetto si risolve. Tutti i mostri "Guerriero Sinfonico" sul Terreno guadagnano 100 ATK per ogni Segnalino Sinfonico su questa carta. Una volta per turno: puoi rimuovere 5 o 7 Segnalini Sinfonico dal tuo Terreno; applica questo effetto, a seconda del numero di Segnalini Sinfonico rimossi.
●5: Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta "Guerriero Sinfonico" sul Terreno.
●7: Bandisci carte controllate dal tuo avversario e/o nel suo Cimitero, fino al numero di carte "Guerriero Sinfonico" sul Terreno.
- Riavvio Rosso
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Proibite
Proibite - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola: annulla l'attivazione e, se lo fai, Posiziona quella carta coperta, poi lui può Posizionare 1 altra Trappola direttamente dal suo Deck. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, il tuo avversario non può attivare le Carte Trappola. Puoi attivare questa carta dalla tua mano pagando la metà dei tuoi LP.