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PACK DE TOURNOI OTS 19

( Date de Lancement : 11/06/2022 )

Total de 27 Carte(s)
Albaz le Déchu
Albaz le Déchu

UL

Ultime Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres sur au moins l'un des Terrains (cette carte incluse) comme Matériel Fusion, mais vous ne pouvez pas utiliser d'autres monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Déchu" qu'une fois par tour.
Enchanteresse de l'Eau du Temple
Enchanteresse de l'Eau du Temple

UL

Ultime Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; ajoutez 1 "Rite de l'Aramesir" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez placer 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Enchanteresse de l'Eau du Temple" qu'une fois par tour.
Absorption de Compétence
Absorption de Compétence

UL

Ultime Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en payant 1000 LP. Annulez les effets de tous les monstres face recto tant qu'ils sont face recto sur le Terrain (mais leurs effets peuvent toujours être activés).
Caius, le Monarque des Ombres
Caius, le Monarque des Ombres

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire si c'est un monstre TÉNÈBRES.
Mangeur de Piège
Mangeur de Piège

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 Piège face recto contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
Peintre de la Douleur
Peintre de la Douleur

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200
Le nom de cette carte devient "Zombie Épidémique" tant qu'elle est sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 monstres Zombie que vous contrôlez (cette carte exclue) ; ils deviennent Niveau 2 (jusqu'à la fin de ce tour), et s'ils le deviennent, ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Zombie.
D/D Berfomet
D/D Berfomet

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" que vous contrôlez qui a un Niveau ("D/D Berfomet" exclu) et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; il devient de ce Niveau jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D" exclus) le reste de ce tour.
Dissolveur aux Yeux Impairs Potartiste
Dissolveur aux Yeux Impairs Potartiste

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2600
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Au début de la Damage Step, si votre Monstre Pendule combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, votre monstre ne peut pas être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dissolveur aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte incluse) depuis votre main, Terrain et/ou Zones Pendule.
D/D/D Genghis, Roi des Flammes
D/D/D Genghis, Roi des Flammes

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
2 monstres "D/D"
Si un ou plusieurs autres monstres "D/D" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Genghis, Roi des Flammes" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte "Contrat des Ténèbres" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
D/D/D Oracle Roi d'Arc
D/D/D Oracle Roi d'Arc

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstres "D/D"
Les effets qui vont vous infliger des dommages vous font gagner autant de LP à la place.
Graal Interdit
Graal Interdit

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
Scarabée Hercule
Scarabée Hercule
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Normal ] ATK 1500 DEF 2000
Énorme scarabée avec une carapace épaisse et une corne redoutable.
Kuwagata α
Kuwagata α
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1250 DEF 1000
Ce scarabée volant, vicieux au possible, attaque ses ennemis à la tête.
Garde des Marais
Garde des Marais
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "des Gardes".)
Gagne 500 ATK pour chaque "Garde des Laves" que vous contrôlez.
Garde des Laves
Garde des Laves
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1550 DEF 1800
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "des Gardes".)
Gagne 500 ATK pour chaque "Garde des Marais" que vous contrôlez.
Agresseur Nocturne
Agresseur Nocturne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip ("Agresseur Nocturne" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Gorz, l'Émissaire des Ténèbres
Gorz, l'Émissaire des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
Lorsque vous recevez des dommages d'une carte possédée par votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucune carte pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : activez l'effet approprié, selon le type des dommages.
●Dommages de combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Émissaire des Ténèbres" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 7/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
●Dommages d'effet : Infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
Floraison de Feu
Floraison de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 500 DEF 1400
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Plante face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre Deck.
Challenger Héroïque - Mille Lames
Challenger Héroïque - Mille Lames
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1100
Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez défausser 1 carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Héroïque" depuis votre Deck, et si vous le faites, changez cette carte en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Héroïque" exclus) le reste de ce tour. Lorsque vous recevez des dommages tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Challenger Héroïque - Mille Lames" qu'une fois par tour.
Magicien Sage-Oeil
Magicien Sage-Oeil
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 5 Si vous avez une carte "Magicien" ou "Potartiste" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicien Sage-Oeil" exclu) depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte dans votre Zone Pendule, dont l'Échelle Pendule actuelle est différente de son Échelle Pendule d'origine ; jusqu'à la fin de ce tour, son Échelle Pendule devient son Échelle Pendule d'origine.
Potartiste Crânecrobate Arlequin
Potartiste Crânecrobate Arlequin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 8 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Potartiste", Monstres Pendule "Magicien" et monstres "Yeux Impairs" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Potartiste" ("Potartiste Crânecrobate Arlequin" exclu), Monstre Pendule "Magicien" ou monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main.
Animal Féérique - Blanche
Animal Féérique - Blanche

Interdites

Interdites
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 7 autres cartes depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Destrudo le Frisson du Dragon Perdu
Destrudo le Frisson du Dragon Perdu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 3000
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez payer la moitié de vos LP, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 6 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, le Niveau de cette carte est réduit du Niveau du monstre ciblé, et aussi, placez cette carte au-dessous du Deck si elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Destrudo le Frisson du Dragon Perdu" qu'une fois par tour.
Champion Héroïque - Excalibur
Champion Héroïque - Excalibur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres Guerrier de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine.
Champion Héroïque - Gandiva
Champion Héroïque - Gandiva
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
2 monstres Guerrier de Niveau 4
Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres de max. Niveau 4 sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez ces monstres Invoqués Spécialement.
Amplifeu Symph
Amplifeu Symph
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois que l'effet d'une carte "Guerrier Symphonique" est activé, placez 1 Compteur Symphonique sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Tous les monstres "Guerrier Symphonique" sur le Terrain gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Symphonique sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez retirer 5 ou 7 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Symphonique retirés.
●5 : Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
●7 : Bannissez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire et/ou dans son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
Redémarrage Rouge
Redémarrage Rouge

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : annulez l'activation, et si vous le faites, Posez la carte face verso, puis il peut Poser 1 autre Piège directement depuis son Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège. Vous pouvez activer cette carte depuis votre main en payant la moitié de vos LP.