Total: 27 Carta(s)
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- Caído de Albaz
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en cualquier Campo como Material de Fusión, incluyendo esta carta, pero no puedes usar otros monstruos que controles como Material de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Caído de Albaz" una vez por turno.
- Encantadora de Agua del Templo
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DE
Rara Definitiva - X
- AGUA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; añade a tu mano 1 "Ritual de Aramesir" en tu Deck o Cementerio. Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes poner boca arriba en tu Zona del Campo 1 Mágica de Campo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera". Sólo puedes usar cada efecto de "Encantadora de Agua del Templo" una vez por turno.
- Drenaje de Habilidad
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DE
Rara Definitiva - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba mientras estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
- Caius el Monarca de las Sombras
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; destierra ese objetivo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario si éste es un monstruo de OSCURIDAD.
- Cometrampas
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 Trampa boca arriba que controle tu adversario.
- Pintor del Dolor
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- El nombre de esta carta se convierte en "Zombi Esparceplaga" mientras esté en el Campo. Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 monstruos Zombi que controles, excepto esta carta; éstos se convierten en Nivel 2 (hasta el final de este turno) y, si lo hacen, no pueden ser usados como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Zombi.
- D/D Berfomet
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" que controles que tenga Nivel, excepto "D/D Berfomet", y declarar un Nivel de 1 a 8; hasta el final de este turno su Nivel se convierte en ese Nivel, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "D/D".
- Artistamigo Disolvedor de Ojos Anómalos
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2600
- Escala de Péndulo 4 Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión Dragón desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- Al comienzo del Damage Step, si tu Monstruo de Péndulo batalla con un monstruo del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, tu monstruo no puede ser destruido en esa batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Disolvedor de Ojos Anómalos" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano, Campo, y/o Zonas de Péndulo, incluyendo esta carta.
- D/D/D Gengis, Rey de las Llamas
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
-
2 monstruos "D/D"
Si otro u otros monstruos "D/D" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Gengis, Rey de las Llamas" una vez por turno. Si esta carta es destruida en batalla o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 carta "Contrato Oscuro" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- D/D/D d'Arc, Rey de los Oráculos
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
-
2 monstruos "D/D"
Cualquier efecto que fuera a infligirte daño te hace ganar esa misma cantidad de LP en su lugar.
- Cáliz Prohibido
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
- Escarabajo Hércules
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Insecto / Normal ] ATK 1500 DEF 2000
- Un gran escarabajo con un duro caparazón y un peligroso cuerno.
- Kuwagata α
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1250 DEF 1000
- Un depravado ciervo volante que no se anda con rodeos.
- Guardián de Batalla del Pantano
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escolta de Batalla", pero no como una carta "Guardián").
Gana 500 ATK por cada "Guardián de Batalla de Lava" que controles.
- Guardián de Batalla de Lava
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1550 DEF 1800
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escolta de Batalla", pero no como una carta "Guardián").
Gana 500 ATK por cada "Guardián de Batalla del Pantano" que controles.
- Asaltante Nocturno
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500
-
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto "Asaltante Nocturno"; añade ese objetivo a tu mano.
- Gorz el Emisario de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500
-
Cuando recibes daño de una carta en posesión de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No debes controlar cartas para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: activa el efecto apropiado, basándote en el tipo de daño.
●Daño de batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Emisario de la Oscuridad" (Hada/LUZ/Nivel 7/ATK ?/DEF ?). Su ATK y DEF son cada uno igual a la cantidad de daño de batalla que recibiste.
●Daño de efecto: Inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste.
- Florecimiento del Fuego Solitario
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 1400
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Planta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta.
- Contendiente Heroico - Mil Hojas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1100
- Una vez por turno, si esta carta está en Posición de Ataque: puedes descartar 1 carta "Heroico/a"; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Heroico" desde tu Deck y, si lo haces, cambia esta carta a Posición de Defensa y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Heroico". Cuando recibes daño mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque. Sólo puedes usar este efecto de "Contendiente Heroico - Mil Hojas" una vez por turno.
- Mago Ojo de Sabiduría
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Escala de Péndulo 5 Si tienes una carta "Mago/a" o "Artistamigo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, pon en tu Zona de Péndulo, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo "Mago/a", excepto "Mago Ojo de Sabiduría".
- Puedes descartar esta carta, y después selecciona 1 carta en tu Zona de Péndulo, cuya Escala de Péndulo en ese momento sea diferente a su Escala de Péndulo original; su Escala de Péndulo se convierte en su Escala de Péndulo original hasta el final de este turno.
- Artistamigo Bufón Calaveracróbata
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
- Escala de Péndulo 8 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Artistamigo", Monstruos de Péndulo "Mago/a", y monstruos "Ojos Anómalos". Este efecto no puede ser negado.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Artistamigo", Monstruo de Péndulo "Mago/a", o monstruo "Ojos Anómalos", excepto "Artistamigo Bufón Calaveracróbata".
- Colacuento - Nieves
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Prohibida
Prohibida - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes desterrar otras 7 cartas en tu mano, Campo y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Destrudo el Escalofrío del Dragón Perdido
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 3000
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes pagar la mitad de tus LP, y después selecciona 1 monstruo de Nivel 6 o menor que controles; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, el Nivel de esta carta se reduce en el Nivel del monstruo seleccionado, y además pon esta carta en la parte inferior del Deck si deja el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Destrudo el Escalofrío del Dragón Perdido" una vez por turno.
- Campeón Heroico - Excalibur
- X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
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2 monstruos Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; el ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original hasta el final del turno de tu adversario.
- Campeón Heroico - Gandiva
- X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
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2 monstruos Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o menor son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
- Amplifuego Sinf
- X
- MÁGICA Campo
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Cada vez que es activado un efecto de una carta "Guerrero Sinfónico", pon 1 Contador Sinfónico en esta carta cuando ese efecto se resuelve. Todos los monstruos "Guerrero Sinfónico" en el Campo ganan 100 ATK por cada Contador Sinfónico en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar 5 o 7 Contadores Sinfónicos en tu Campo; aplica este efecto, dependiendo del número de Contadores Sinfónicos retirados.
●5: Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
●7: Destierra hasta tantas cartas que controle tu adversario y/o en su Cementerio como el número de cartas "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
- Reinicio Rojo
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Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa: niega la activación y, si lo haces, Coloca esa carta boca abajo, y después el adversario puede Colocar otra Trampa directamente desde su Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa. Puedes activar esta carta desde tu mano pagando la mitad de tus LP.