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OTS TOURNAMENT PACK 19

( Veröffentlichungsdatum : 11/06/2022 )

Insgesamt 27 Karte(n)
Gefallener von Albaz
Gefallener von Albaz

UL

Ultimate Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wasserverzauberin des Tempels
Wasserverzauberin des Tempels

UL

Ultimate Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Ritus von Aramesir“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst 1 Spielfeldzauber, der „Abenteurer-Spielmarke“ erwähnt, von deinem Deck offen in deine Spielfeldzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Wasserverzauberin des Tempels“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kräfte rauben
Kräfte rauben

UL

Ultimate Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
Caius der Schattenmonarch
Caius der Schattenmonarch

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, falls es ein FINSTERNIS Monster ist.
Fallenfresser
Fallenfresser

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 offene Falle, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legst.
Anstreicher der Schmerzen
Anstreicher der Schmerzen

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
Der Name dieser Karte wird zu „Seuchenverbreitender Zombie“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Zombie-Monster wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; sie werden (bis zum Ende dieses Spielzugs) zu Stufe 2 und falls sie dies werden, können sie nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Zombie-Monsters.
D/D-Berfomet
D/D-Berfomet

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „D/D“-Monster wählen, das du kontrollierst und das eine Stufe hat, außer „D/D-Berfomet“, und eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern.
Künstlerkumpel Buntäugiger Auflöser
Künstlerkumpel Buntäugiger Auflöser

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600
Pendelbereich Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Am Beginn des Damage Steps, falls dein Pendelmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, kann dein Monster durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Buntäugiger Auflöser“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinen Pendelzonen, darunter diese Karte.
D/D/D-Flammenkönig Dschingis
D/D/D-Flammenkönig Dschingis

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
2 „D/D“-Monster
Falls ein oder mehr andere „D/D“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Flammenkönig Dschingis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Dunkler Vertrag“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
D/D/D-Orakelkönig von Orleans
D/D/D-Orakelkönig von Orleans

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
2 „D/D“-Monster
Jeder Effekt, der dir Schaden zufügen würde, lässt dich stattdessen so viele LP erhalten.
Verbotener Kelch
Verbotener Kelch

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
Herkuleskäfer
Herkuleskäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Normal ] ATK 1500 DEF 2000
Ein gewaltiger Käfer mit einem harten Rückenschild und einem gefährlichen Horn.
Kuwagata α
Kuwagata α
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1250 DEF 1000
Ein extrem bösartiger Hirschkäfer, der auf den Kopf seiner Feinde zielt.
Sumpfkampfwächter
Sumpfkampfwächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Lavakampfwächter“, den du kontrollierst.
Lavakampfwächter
Lavakampfwächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1550 DEF 1800
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Sumpfkampfwächter“, den du kontrollierst.
Nächtlicher Angreifer
Nächtlicher Angreifer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 500
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Flippmonster in deinem Friedhof, außer „Nächtlicher Angreifer“; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Gorz der Gesandte der Finsternis
Gorz der Gesandte der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500
Wenn du Schaden von einer Karte erhältst, die deinem Gegner gehört: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Karten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Aktiviere den entsprechenden Effekt, basierend auf dem Typ des Schadens.
●Kampfschaden: Beschwöre 1 „Gesandter der Finsternis-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 7/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK und DEF entsprechen jeweils der Menge des Kampfschadens, den du erhalten hast.
●Effektschaden: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
Einzelfeuerblüte
Einzelfeuerblüte
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 500 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Heroischer Herausforderer - Tausend Klingen
Heroischer Herausforderer - Tausend Klingen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1100
Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 „Heroisch“-Karte abwerfen; beschwöre 1 „Heroisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, ändere diese Karte in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Heroisch“-Monstern. Wenn du Schaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Heroischer Herausforderer - Tausend Klingen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weisheitsaugen-Magier
Weisheitsaugen-Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 5 Falls du eine „Magier“- oder „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, lege 1 „Magier“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone, außer „Weisheitsaugen-Magier“.
Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Karte in deiner Pendelzone wählen, deren derzeitiger Pendelbereich sich von ihrem Grund-Pendelbereich unterscheidet; ihr Pendelbereich wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich ihrem Grund-Pendelbereich.
Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown
Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Künstlerkumpel“-Monstern, „Magier“-Pendelmonstern und „Buntäugig“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster, „Magier“-Pendelmonster oder „Buntäugig“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown“.
Märchenschweif - Schnee
Märchenschweif - Schnee

Verboten

Verboten
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 7 andere Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen
Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 3000
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte um die Stufe des als Ziel gewählten Monsters verringert, zusätzlich lege diese Karte unters Deck, falls sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Heroischer Champion - Excalibur
Heroischer Champion - Excalibur
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2 Krieger-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; die ATK dieser Karte werden bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
Heroischer Champion - Gandiva
Heroischer Champion - Gandiva
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
2 Krieger-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre jene als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
Symph-Verstärkofeuer
Symph-Verstärkofeuer
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Alle „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 100 ATK für jede Symphonisch-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 5 oder 7 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Symphonisch-Zählmarken.
●5: Füge deinem Gegner für jede „Symphonischer Krieger“-Karte auf dem Spielfeld 300 Schaden zu.
●7: Verbanne Karten, die dein Gegner kontrolliert und/oder in seinem Friedhof, bis zur Anzahl der „Symphonischer Krieger“-Karten auf dem Spielfeld.
Roter Neustart
Roter Neustart

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, setze jene Karte verdeckt, dann kann er 1 andere Falle direkt von seinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann dein Gegner keine Fallenkarten aktivieren. Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren, indem du die Hälfte deiner LP zahlst.