Total de 60 Carte(s)
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- Shinonome la Prêtresse Vaylantz
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Échelle P 1 Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres non-"Vaylantz" le reste de ce tour, sauf depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shinonome la Prêtresse Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie "Vaylantz" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte dans la Zone Monstre est déplacée dans une autre Zone Monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vaylantz" ("Shinonome la Prêtresse Vaylantz" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Shinonome la Prêtresse Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Saion l'Archer Vaylantz
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
- Échelle P 1 Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres non-"Vaylantz" le reste de ce tour, sauf depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Saion l'Archer Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Si vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; lancez une pièce et si le résultat est face, annulez ses effets, ou si le résultat est pile, divisez par deux son ATK. Si cette carte dans la Zone Monstre est déplacée dans une autre Zone Monstre : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; lancez une pièce et si le résultat est face, détruisez-la, ou si le résultat est pile, renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saion l'Archer Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Nazuki le Ninja Vaylantz
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R
Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
- Échelle P 1 Si "Monde Vaylantz - Shinra Bansho" est dans une Zone Terrain ou si vous contrôlez un monstre "Vaylantz" EAU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nazuki le Ninja Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Vous pouvez cibler 1 autre monstre dans l'une des Zones Monstre Main ; déplacez le monstre dans une Zone Monstre (horizontale) adjacente. Si cette carte dans la Zone Monstre est déplacée dans une autre Zone Monstre : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre "Vaylantz" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nazuki le Ninja Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Hojo le Guerrier Vaylantz
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1900 DEF 1900
- Échelle P 1 Si "Monde Vaylantz - Shinra Bansho" est dans une Zone Terrain ou si vous contrôlez un monstre "Vaylantz" EAU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hojo le Guerrier Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Vous pouvez cibler 1 carte face recto dans l'une des Zones Magie & Piège ; renvoyez-la à la main. Si cette carte dans la Zone Monstre est déplacée dans une autre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Vaylantz" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Zones Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hojo le Guerrier Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Baron du Brisement Vaylantz
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Échelle P 1 Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres non-"Vaylantz" le reste de ce tour, sauf depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Baron du Brisement Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Si vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Vaylantz" dans votre Zone Monstre Main ; déplacez le monstre que vous contrôlez dans une Zone Monstre (horizontale) adjacente. Si cette carte dans la Zone Monstre est déplacée dans une autre Zone Monstre : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur ; placez-la face recto dans sa Zone Magie & Piège adjacente comme Magie Continue. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baron du Brisement Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Vicomte de la Tension Vaylantz
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R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Échelle P 1 Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres non-"Vaylantz" le reste de ce tour, sauf depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vicomte de la Tension Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Vaylantz" face recto depuis votre Extra Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte dans la Zone Monstre est déplacée dans une autre Zone Monstre : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Vaylantz" face recto depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vicomte de la Tension Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Marquis de la Folie Vaylantz
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R
Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
- Échelle P 1 Si "Monde Vaylantz - Konig Wissen" est dans une Zone Terrain ou si vous contrôlez un monstre "Vaylantz" FEU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marquis de la Folie Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Durant votre Main Phase : vous pouvez lancer un dé à six faces, dévoilez autant de cartes du dessus de votre Deck (ou autant que vous pouvez), et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Vaylantz" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si cette carte dans la Zone Monstre est déplacée dans une autre Zone Monstre : vous pouvez lancer un dé à six faces, et si le résultat est 2, 3, 4 ou 5, Invoquez Spécialement 1 Carte Monstre depuis votre Zone Magie & Piège dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Marquis de la Folie Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Duc de la Domination Vaylantz
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R
Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Échelle P 1 Si "Monde Vaylantz - Konig Wissen" est dans une Zone Terrain ou si vous contrôlez un monstre "Vaylantz" FEU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Duc de la Domination Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), la carte Posée ne peut pas être activée. Si cette carte dans la Zone Monstre est déplacée dans une autre Zone Monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre face recto, mais il ne peut ni déclarer d'attaque ni activer ses effets, et aussi, il est traité comme un monstre "Vaylantz". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Duc de la Domination Vaylantz" qu'une fois par tour.
- Mamonaka l'Union Vaylantz
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 10 [ Magicien / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
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Échelle P 10
Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne.
●Déplacez 1 monstre dans votre Zone Monstre Main dans une Zone Monstre (horizontale) adjacente.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mamonaka l'Union Vaylantz" qu'une fois par tour. -
3 monstres "Vaylantz"
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; placez face recto le monstre de l'adversaire comme Magie Continue dans sa Zone Magie & Piège dans sa même colonne. (Si la zone est occupée, détruisez la carte qui l'occupe, et si c'est une Carte Monstre, votre adversaire perd des LP égaux à son ATK.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mamonaka l'Union Vaylantz" qu'une fois par tour. Si cette carte Invoquée Spécialement que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
- Grand-Duc de la Genèse Vaylantz
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 10 [ Machine / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
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Échelle P 10
Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne.
●Déplacez 1 monstre dans votre Zone Monstre Main dans une Zone Monstre (horizontale) adjacente.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grand-Duc de la Genèse Vaylantz" qu'une fois par tour. -
2 monstres "Vaylantz"
Cette carte face verso dans l'Extra Deck doit d'abord être soit Invoquée par Fusion, soit Invoquée Spécialement en Sacrifiant 1 monstre non-Fusion "Vaylantz" de min. Niveau 5 dans la même colonne que la Zone Monstre Extra. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK, puis, cette carte gagne une ATK égale à la moitié des dommages infligés.
- Guerres Vaylantz - L'Endroit du Commencement
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
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Ajoutez 1 Magie de Terrain "Vaylantz" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Détruisez 1 Carte Monstre Pendule que vous contrôlez, et si vous le faites, ajoutez 1 "Commutateur Senet" depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte ; placez 1 Monstre Pendule "Vaylantz" face recto depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerres Vaylantz - L'Endroit du Commencement" qu'une fois par tour.
- Monde Vaylantz - Shinra Bansho
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : placez face recto 1 Magie de Terrain "Vaylantz" ("Monde Vaylantz - Shinra Bansho" exclu) depuis votre Deck dans la Zone Terrain de votre adversaire. S'il y a 2 cartes dans les Zones Terrain : le joueur du tour peut cibler 1 Carte Monstre dans sa propre Zone Magie & Piège ; il Invoque Spécialement la carte dans sa Zone Monstre Main dans sa même colonne. Le joueur du tour ne peut utiliser cet effet de "Monde Vaylantz - Shinra Bansho" qu'une fois par tour.
- Monde Vaylantz - Konig Wissen
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : placez face recto 1 Magie de Terrain "Vaylantz" ("Monde Vaylantz - Konig Wissen" exclu) depuis votre Deck dans la Zone Terrain de votre adversaire. S'il y a 2 cartes dans les Zones Terrain : le joueur du tour peut cibler 1 Monstre à Effet dans la Zone Monstre Main de l'adversaire, dans la même colonne que l'un des monstres qu'il contrôle ; il place face recto le monstre de l'adversaire comme Magie Continue dans sa Zone Magie & Piège dans sa même colonne. (Si la zone est occupée, détruisez la carte qui l'occupe.) Le joueur du tour ne peut utiliser cet effet de "Monde Vaylantz - Konig Wissen" qu'une fois par tour.
- Adorable Labrynth du Château d'Argent
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 1900
- Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre en réponse à l'activation de vos Cartes Piège Normal. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Adorable Labrynth du Château d'Argent" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; Posez-le sur votre Terrain, mais il ne peut pas être activé sauf si vous contrôlez un monstre Démon. Si un ou plusieurs autres monstres quittent le Terrain par votre effet de Piège Normal (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire 1 carte dans la main de votre adversaire (au hasard) ou sur son Terrain.
- Archdémon Labrynth
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
- Gagne 400 ATK pour chaque Piège Normal de nom différent dans votre Cimetière. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Démon ("Archdémon Labrynth" exclu) avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Archdémon Labrynth" qu'une fois par tour. Si une Carte Piège est activée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Poser 1 Piège Normal depuis votre Deck qui ne peut être activé que lorsqu'une attaque est déclarée.
- Ariane la Domestique Labrynth
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
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Vous pouvez envoyer 1 Piège Normal depuis votre main ou qui est Posé sur votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Démon de max. Niveau 4 ("Ariane la Domestique Labrynth" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Si un ou plusieurs autres monstres quittent le Terrain par votre effet de Piège Normal (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Depuis votre main, soit Invoquez Spécialement 1 monstre Démon, soit Posez 1 Magie/Piège.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ariane la Domestique Labrynth" qu'une fois par tour.
- Arianna la Domestique Labrynth
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 2100
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Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Labrynth" ("Arianna la Domestique Labrynth" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs autres monstres quittent le Terrain par votre effet de Piège Normal (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Depuis votre main, soit Invoquez Spécialement 1 monstre Démon, soit Posez 1 Magie/Piège.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Arianna la Domestique Labrynth" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Chandraglier Labrynth
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, et défaussez 1 carte ; Posez 1 Magie/Piège "Labrynth" depuis votre main ou Deck. Si un ou plusieurs monstres quittent le Terrain par votre effet de Piège Normal, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chandraglier Labrynth" qu'une fois par tour.
- Cheminie Torbie Labrynth
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, et défaussez 1 carte ; Posez 1 Magie/Piège "Labrynth" depuis votre main ou Deck. Si un ou plusieurs monstres quittent le Terrain par votre effet de Piège Normal, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheminie Torbie Labrynth" qu'une fois par tour.
- Penducoucou Labrynth
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; ce tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège Normal qui a été Posée ce tour, si vous contrôlez un monstre "Labrynth". Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre main au Cimetière pour activer votre Carte Piège Normal ou votre carte ou effet "Labrynth" ("Penducoucou Labrynth" exclu), tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main, ou l'Invoquer Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Penducoucou Labrynth" qu'une fois par tour.
- Labyrinthe Labrynth
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
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Si vous activez un Piège Normal "Bienvenue Labrynth" Posé, vous pouvez ajouter cet effet supplémentaire à l'effet de la carte à la résolution.
●Et aussi, après ça, détruisez 1 carte sur le Terrain.
Si vous activez une Carte Piège Normal non-"Labrynth" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Labyrinthe Labrynth" qu'une fois par tour.
- Traquenard Labrynth
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 2 de vos Magies/Pièges "Labrynth" ("Traquenard Labrynth" exclu) qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis si vous contrôlez un monstre Démon, vous pouvez Poser un nombre de Pièges Normaux non-"Labrynth" de noms différents directement depuis votre Deck, égal au nombre mélangé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Traquenard Labrynth" par tour.
- Bienvenue Labrynth
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Labrynth" depuis votre Deck, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) depuis le Deck ou Extra Deck. Si un monstre quitte le Terrain par votre effet de Piège Normal, tant que cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bienvenue Labrynth" qu'une fois par tour.
- Adieubienvenue Labrynth
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre déclare une attaque, tant que vous contrôlez un monstre Démon : ciblez 1 carte sur le Terrain ; annulez l'attaque, et si vous le faites, détruisez la carte ciblée, puis, vous pouvez Poser 1 Piège Normal non-"Labrynth" depuis votre main ou Deck.
- Déferlement Labrynth
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque vous activez une Carte Piège Normal Posée ("Déferlement Labrynth" exclu) : cet effet devient l'effet du Piège Normal lorsque la carte est activée, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire après la résolution de cette carte, votre adversaire ne reçoit aucun dommage d'effet de vos effets de carte.
- Effroyable Ruse de l'Archdémon
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre Démon : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, vous pouvez envoyer 1 monstre Démon depuis votre Deck au Cimetière.
- Fontaine Runick
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Semi-Limitées
Semi-LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Vous pouvez activer des Cartes Magie Jeu-Rapide "Runick" depuis votre main durant le tour de votre adversaire. Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie Jeu-Rapide "Runick" : vous pouvez cibler max. 3 Magies Jeu-Rapide "Runick" dans votre Cimetière ; placez-les au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix, puis piochez le même nombre de cartes.
- Attrait Runick
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R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'une Carte Magie Jeu-Rapide est activée : bannissez la carte du dessus du Deck de votre adversaire. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Attrait Runick".
- Pointe Runick
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ajoutez 1 carte "Runick" ("Pointe Runick" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis bannissez la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Pointe Runick" par tour.
- Feu Étincelant Runick
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis bannissez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Feu Étincelant Runick" par tour.
- Destruction Runick
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis bannissez les 4 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Destruction Runick" par tour.
- Dissipation Runick
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, sauf durant la Draw Phase, défaussez-lui 1 carte au hasard, puis bannissez les 2 cartes du dessus de son Deck.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Dissipation Runick" par tour.
- Malédictions Glaciales Runick
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis bannissez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Malédictions Glaciales Runick" par tour.
- Sommeil Runick
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la prochaine fois que le monstre va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit, et aussi, il ne peut pas attaquer ce tour, puis (après avoir appliqué cet effet) bannissez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Sommeil Runick" par tour.
- Gouttelette d'Or Runick
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Votre adversaire pioche 1 carte, puis vous bannissez les 4 cartes du dessus de son Deck.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Gouttelette d'Or Runick" par tour.
- Tempête Cinglante Runick
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Bannissez un nombre de cartes du dessus du Deck de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes qu'il contrôle.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Tempête Cinglante Runick" par tour.
- Hugin des Ailes Runick
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
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2 monstres "Runick"
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Magie de Terrain "Runick" depuis votre Deck à votre main. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez à la place. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : renvoyez cette carte à l'Extra Deck.
- Munin des Ailes Runick
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 2000
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2 monstres "Runick"
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Magie Continue "Runick" depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes "Runick" que vous contrôlez ou une ou plusieurs cartes Posées que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Une fois par tour, durant la End Phase : gagnez 1000 LP.
- Geri des Crocs Runick
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 1000
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2 monstres "Runick"
Non destructible par des effets de carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez cibler 1 Magie non-Jeu-Rapide "Runick" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Sorcier Astrographe
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Échelle P 1 Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, prenez 1 "Magicien Observateur des Étoiles" depuis votre main ou Deck, et soit placez-le dans votre Zone Pendule soit Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier Astrographe" qu'une fois par tour.
- Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez choisir 1 monstre dans le Cimetière, Extra Deck ou qui est banni, et qui a été détruit ce tour, et ajoutez 1 monstre du même nom depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez, plus 1 monstre "Dragon Pendule", 1 monstre "Dragon Xyz", 1 monstre "Dragon Synchro" et 1 monstre "Dragon Fusion" depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.)
- Livre de l'Éclipse
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la End Phase de ce tour, changez autant de monstres en Position de Défense face verso contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face recto, puis votre adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de monstres changés face recto par cet effet.
- Commutateur Senet
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R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Zone Monstre Main et choisir 1 de ses Zones Monstre (horizontales) adjacentes inutilisées ; déplacez la cible dans la zone adjacente choisie.
- Bouc Émissaire
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Combine de Piège
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Bannissez 1 Piège Normal ("Combine de Piège" exclu) depuis votre Deck, et si vous le faites, Posez 1 carte du même nom directement depuis votre Deck. Elle peut être activée ce tour. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez activer qu'1 Carte Piège. Vous ne pouvez activer qu'1 "Combine de Piège" par tour.
- Envahisseur des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
- Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie Jeu-Rapide.
- Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
- X
- VENT Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire, sauf durant la Draw Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck de chaque joueur à la main.
- Roi Absolu Back Jack
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un Piège Normal, Posez-le sur votre Terrain. Sinon, envoyez-la au Cimetière. La carte Posée peut être activée durant ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Absolu Back Jack" qu'une fois par tour.
- Lilith, Dame de la Lamentation
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement, son ATK d'origine devient 1000. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES ; révélez 3 Pièges Normaux depuis votre Deck, votre adversaire en choisit 1 au hasard pour vous à Poser sur votre Terrain, et vous mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lilith, Dame de la Lamentation" qu'une fois par tour.
- Bloquours
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Durant le tour de votre adversaire, les cartes Posées dans vos Zones Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Si une ou plusieurs cartes Posées dans votre Zone Magie & Piège sont détruites par un effet de carte de l'adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
- Malice, Dame de la Lamentation
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 2 monstres, puis ciblez 1 de vos Pièges Normaux qui est banni ou dans votre Cimetière ; Posez la cible, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Malice, Dame de la Lamentation" qu'une fois par tour.
- Boost Rapide
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie Jeu-Rapide ("Boost Rapide" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide ("Boost Rapide" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Cyclone Cosmique
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Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
- Fusion Pendule
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R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels Fusion. Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule, vous pouvez aussi utiliser des cartes dans vos Zones Pendule comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Pendule" par tour.
- L'Alliance des Duellistes
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R
Rare - X
- MAGIE
- S'il y a une carte dans la Zone Pendule : ajoutez 1 Monstre Pendule "Pendule" ou Magie/Piège "Pendule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Alliance des Duellistes" par tour.
- Parfum Anti-Magie
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur doit Poser les Cartes Magie avant de les activer, et il ne peut pas les activer jusqu'à son prochain tour après les avoir Posées.
- Avidité Téméraire
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
- Mur de Fer Impérial
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut bannir de cartes.
- Peine de Démon
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck, puis vous pouvez envoyer 1 monstre Démon depuis votre Deck au Cimetière.
- Remplacement Pendule
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement. Vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule dans votre Zone Monstre ; placez le Monstre Pendule dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Remplacement Pendule" par tour, et uniquement une fois le tour.