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MAESTROS DE LA TÁCTICA

( Fecha de Lanzamiento : 25/08/2022 )

Total: 60 Carta(s)
Shinonome la Sacerdotisa Vaylantz
Shinonome la Sacerdotisa Vaylantz

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos que no sean "Vaylantz", excepto desde el Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Shinonome la Sacerdotisa Vaylantz" una vez por turno.
Durante tu Main Phase, si controlas esta carta Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Vaylantz" en tu Deck. Si esta carta en la Zona de Monstruos se mueve a otra Zona de Monstruos: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vaylantz" en tu Deck, excepto "Shinonome la Sacerdotisa Vaylantz". Sólo puedes usar cada efecto de "Shinonome la Sacerdotisa Vaylantz" una vez por turno.
Saion el Arquero Vaylantz
Saion el Arquero Vaylantz

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos que no sean "Vaylantz", excepto desde el Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Saion el Arquero Vaylantz" una vez por turno.
Si controlas esta carta Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; lanza una moneda y si el resultado es cara, niega sus efectos o, si el resultado es cruz, divide su ATK a la mitad. Si esta carta en la Zona de Monstruos se mueve a otra Zona de Monstruos: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; lanza una moneda y si el resultado es cara, destrúyela o, si el resultado es cruz, devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Saion el Arquero Vaylantz" una vez por turno.
Nazuki el Ninja Vaylantz
Nazuki el Ninja Vaylantz

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si "Mundo Vaylantz - Shinra Bansho" está en una Zona del Campo o si controlas un monstruo "Vaylantz" de AGUA: puedes Invocar esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna. Sólo puedes usar este efecto de "Nazuki el Ninja Vaylantz" una vez por turno.
Puedes seleccionar otro monstruo en cualquier Zona de Monstruos Principal; mueve ese monstruo a una Zona de Monstruos adyacente (horizontal). Si esta carta en la Zona de Monstruos se mueve a otra Zona de Monstruos: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo "Vaylantz" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna. Sólo puedes usar cada efecto de "Nazuki el Ninja Vaylantz" una vez por turno.
Hojo el Guerrero Vaylantz
Hojo el Guerrero Vaylantz

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1900 DEF 1900
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si "Mundo Vaylantz - Shinra Bansho" está en una Zona del Campo o si controlas un monstruo "Vaylantz" de AGUA: puedes Invocar esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna. Sólo puedes usar este efecto de "Hojo el Guerrero Vaylantz" una vez por turno.
Puedes seleccionar 1 carta boca arriba en cualquier Zona de Magia y Trampas; devuélvela a la mano. Si esta carta en la Zona de Monstruos se mueve a otra Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Vaylantz", usando monstruos en tu mano, Campo y/o Zonas de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Hojo el Guerrero Vaylantz" una vez por turno.
Barón Buster Vaylantz
Barón Buster Vaylantz

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos que no sean "Vaylantz", excepto desde el Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Barón Buster Vaylantz" una vez por turno.
Si controlas esta carta Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar otro monstruo "Vaylantz" en tu Zona de Monstruos Principal; mueve ese monstruo que controlas a una Zona de Monstruos adyacente (horizontal). Si esta carta en la Zona de Monstruos se mueve a otra Zona de Monstruos: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador; ponla boca arriba en su Zona de Magia y Trampas adyacente como una Mágica Continua. Sólo puedes usar cada efecto de "Barón Buster Vaylantz" una vez por turno.
Vizconde Voltaje Vaylantz
Vizconde Voltaje Vaylantz

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos que no sean "Vaylantz", excepto desde el Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Vizconde Voltaje Vaylantz" una vez por turno.
Durante tu Main Phase, si controlas esta carta Invocada de Modo Especial: puedes poner 1 Monstruo de Péndulo "Vaylantz" boca arriba en tu Deck Extra en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba. Si esta carta en la Zona de Monstruos se mueve a otra Zona de Monstruos: puedes poner 1 Monstruo de Péndulo "Vaylantz" boca arriba en tu Deck Extra en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Vizconde Voltaje Vaylantz" una vez por turno.
Marqués Maniático Vaylantz
Marqués Maniático Vaylantz

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si "Mundo Vaylantz - Konig Wissen" está en una Zona del Campo o si controlas un monstruo "Vaylantz" de FUEGO: puedes Invocar esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna. Sólo puedes usar este efecto de "Marqués Maniático Vaylantz" una vez por turno.
Durante tu Main Phase: puedes lanzar un dado de seis caras, excavar ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck (o tantas como puedas) y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Vaylantz" excavada, y además barajar el resto al Deck. Si esta carta en la Zona de Monstruos se mueve a otra Zona de Monstruos: puedes lanzar un dado de seis caras, y si sale un 2, 3, 4 o 5, Invocar de Modo Especial 1 Carta de Monstruo en tu Zona de Magia y Trampas a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna. Sólo puedes usar cada efecto de "Marqués Maniático Vaylantz" una vez por turno.
Duque Dominador Vaylantz
Duque Dominador Vaylantz

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si "Mundo Vaylantz - Konig Wissen" está en una Zona del Campo o si controlas un monstruo "Vaylantz" de FUEGO: puedes Invocar esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna. Sólo puedes usar este efecto de "Duque Dominador Vaylantz" una vez por turno.
Puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas; este turno esa carta Colocada no puede ser activada (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta en la Zona de Monstruos se mueve a otra Zona de Monstruos: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; toma el control de ese monstruo boca arriba, pero no puede declarar ataques ni activar sus efectos, y además se trata como un monstruo "Vaylantz". Sólo puedes usar cada efecto de "Duque Dominador Vaylantz" una vez por turno.
Mamonaka los Vaylantz Unidos
Mamonaka los Vaylantz Unidos

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 Puedes activar 1 de estos efectos;
●Invoca esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna.
●Mueve 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal a una Zona de Monstruos adyacente (horizontal).
Sólo puedes usar este efecto de "Mamonaka los Vaylantz Unidos" una vez por turno.
3 monstruos "Vaylantz"
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; pon ese monstruo del adversario como una Mágica Continua boca arriba en su Zona de Magia y Trampas en su misma columna. (Si la zona está ocupada, destruye la carta ocupante y, si es una Carta de Monstruo, tu adversario pierde LP iguales a su ATK). Sólo puedes usar este efecto de "Mamonaka los Vaylantz Unidos" una vez por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial que tú controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Gran Duque Génesis Vaylantz
Gran Duque Génesis Vaylantz

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 Puedes activar 1 de estos efectos;
●Invoca esta carta de Modo Especial a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna.
●Mueve 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal a una Zona de Monstruos adyacente (horizontal).
Sólo puedes usar este efecto de "Gran Duque Génesis Vaylantz" una vez por turno.
2 monstruos "Vaylantz"
Esta carta boca abajo en el Deck Extra debe ser primero Invocada por Fusión, o Invocada de Modo Especial Sacrificando 1 monstruo "Vaylantz" de Nivel 5 o mayor que no sea de Fusión en la misma columna que la Zona de Monstruos Extra. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; devuélvela a la mano y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK y después, esta carta gana ATK igual a la mitad del daño infligido.
Las Guerras Vaylantz - El Lugar del Comienzo
Las Guerras Vaylantz - El Lugar del Comienzo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo "Vaylantz" en tu Deck, y después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Destruye 1 Carta de Monstruo de Péndulo que controles y, si lo haces, añade a tu mano 1 "Interruptor de Senet" en tu Deck.
Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta; pon en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Vaylantz" boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Las Guerras Vaylantz - El Lugar del Comienzo" una vez por turno.
Mundo Vaylantz - Shinra Bansho
Mundo Vaylantz - Shinra Bansho

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: pon 1 Mágica de Campo "Vaylantz" en tu Deck en la Zona del Campo de tu adversario boca arriba, excepto "Mundo Vaylantz - Shinra Bansho". Si hay 2 cartas en las Zonas del Campo: el jugador en turno puede seleccionar 1 Carta de Monstruo en su propia Zona de Magia y Trampas; éste Invoca esa carta de Modo Especial a su propia Zona de Monstruos Principal en su misma columna. El jugador en turno sólo puede usar este efecto de "Mundo Vaylantz - Shinra Bansho" una vez por turno.
Mundo Vaylantz - Konig Wissen
Mundo Vaylantz - Konig Wissen

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: pon 1 Mágica de Campo "Vaylantz" en tu Deck en la Zona del Campo de tu adversario boca arriba, excepto "Mundo Vaylantz - Konig Wissen". Si hay 2 cartas en las Zonas del Campo: el jugador en turno puede seleccionar 1 Monstruo de Efecto en la Zona de Monstruos Principal del adversario, en la misma columna que uno de los monstruos que controle; el jugador en turno pone ese monstruo del adversario como una Mágica Continua boca arriba en su Zona de Magia y Trampas en su misma columna. (Si la zona está ocupada, destruye la carta ocupante). El jugador en turno sólo puede usar este efecto de "Mundo Vaylantz - Konig Wissen" una vez por turno.
Precioso Labrislinto del Castillo Plateado
Precioso Labrislinto del Castillo Plateado

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 1900
Tu adversario no puede activar efectos de monstruos en respuesta a la activación de tus Cartas de Trampa Normales. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Precioso Labrislinto del Castillo Plateado" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 Trampa Normal en tu Cementerio; Colócala en tu Campo, pero ésta no puede ser activada a menos que controles un monstruo Demonio. Si otro u otros monstruos dejan el Campo por efecto de tu Trampa Normal (excepto durante el Damage Step): puedes destruir 1 carta en la mano (al azar) o Campo de tu adversario.
Archidemonio del Labrislinto
Archidemonio del Labrislinto

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
Gana 400 ATK por cada Trampa Normal con nombre diferente en tu Cementerio. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos Demonio para ataques, excepto "Archidemonio del Labrislinto". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Archidemonio del Labrislinto" una vez por turno. Si una Carta de Trampa es activada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Colocar 1 Trampa Normal en tu Deck que sólo pueda ser activada cuando es declarado un ataque.
Ariane la Sirviente del Labrislinto
Ariane la Sirviente del Labrislinto

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1100
Puedes mandar al Cementerio 1 Trampa Normal en tu mano o Colocada en tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa, excepto "Ariane la Sirviente del Labrislinto". Si otro u otros monstruos dejan el Campo por efecto de tu Trampa Normal (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta, y después puedes aplicar este efecto.
●Desde tu mano, ya sea Invoca de Modo Especial 1 monstruo Demonio, o Coloca 1 Mágica/Trampa.
Sólo puedes usar cada efecto de "Ariane la Sirviente del Labrislinto" una vez por turno.
Arianna la Sirviente del Labrislinto
Arianna la Sirviente del Labrislinto

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 2100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Labrislinto" en tu Deck, excepto "Arianna la Sirviente del Labrislinto". Si otro u otros monstruos dejan el Campo por efecto de tu Trampa Normal (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta, y después puedes aplicar este efecto.
●Desde tu mano, ya sea Invoca de Modo Especial 1 monstruo Demonio, o Coloca 1 Mágica/Trampa.
Sólo puedes usar 1 efecto de "Arianna la Sirviente del Labrislinto" por turno, y sólo una vez ese turno.
Candedragón del Labrislinto
Candedragón del Labrislinto

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo y descartar 1 carta; Coloca 1 Mágica/Trampa "Labrislinto" en tu mano o Deck. Si uno o más monstruos dejan el Campo por efecto de tu Trampa Normal, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Candedragón del Labrislinto" una vez por turno.
Estufagato del Labrislinto
Estufagato del Labrislinto

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo y descartar 1 carta; Coloca 1 Mágica/Trampa "Labrislinto" en tu mano o Deck. Si uno o más monstruos dejan el Campo por efecto de tu Trampa Normal, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Estufagato del Labrislinto" una vez por turno.
Reloj Cucú del Labrislinto
Reloj Cucú del Labrislinto

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; este turno, si controlas un monstruo "Labrislinto", puedes activar 1 Carta de Trampa Normal que haya sido Colocada este turno. Si una o más cartas son mandadas de tu mano al Cementerio para activar tu Carta de Trampa Normal o tu carta o efecto "Labrislinto", excepto "Reloj Cucú del Labrislinto", mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano, o Invocarla de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Reloj Cucú del Labrislinto" una vez por turno.
Laberinto Labrislinto
Laberinto Labrislinto

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si activas una Trampa Normal "Bienvenida del Labrislinto" Colocada, puedes añadir este efecto adicional al efecto de esa carta cuando se resuelva.
●Además después de eso, destruye 1 carta en el Campo.
Si activas una Carta de Trampa Normal que no sea "Labrislinto" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Demonio. Sólo puedes usar cada efecto de "Laberinto Labrislinto" una vez por turno.
Preparación del Labrislinto
Preparación del Labrislinto

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 2 de tus Mágicas/Trampas "Labrislinto" que estén desterradas o en tu Cementerio, excepto "Preparación del Labrislinto"; barájalas al Deck y después, si controlas un monstruo Demonio, puedes Colocar directamente desde tu Deck un número de Trampas Normales que no sean "Labrislinto" con nombres diferentes igual al número barajado. Sólo puedes activar 1 "Preparación del Labrislinto" por turno.
Bienvenida del Labrislinto
Bienvenida del Labrislinto

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Labrislinto", y además hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck o el Deck Extra, excepto monstruos Demonio. Si un monstruo deja el Campo por efecto de tu Trampa Normal, mientras esta carta esté en tu Cementerio, excepto el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Bienvenida del Labrislinto" una vez por turno.
Mala Bienvenida del Labrislinto
Mala Bienvenida del Labrislinto

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo declara un ataque, mientras tú controles un monstruo Demonio: selecciona 1 carta en el Campo; niega el ataque y, si lo haces, destruye esa carta seleccionada, y después puedes Colocar 1 Trampa Normal en tu mano o Deck que no sea "Labrislinto".
Andanada del Labrislinto
Andanada del Labrislinto

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando activas una Carta de Trampa Normal Colocada, excepto "Andanada del Labrislinto": este efecto se convierte en el efecto de esa Trampa Normal cuando esa carta es activada, y además hasta el final del próximo turno de tu adversario después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño de efecto de tus efectos de cartas.
Fallo Fantasmagórico del Archidemonio
Fallo Fantasmagórico del Archidemonio

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo Demonio: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck.
Fuente Rúnica
Fuente Rúnica

Semi-Limitada

Semi-Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes activar Cartas Mágicas de Juego Rápido "Rúnico/a" desde tu mano durante el turno de tu adversario. Una vez por turno, si activas una Carta Mágica de Juego Rápido "Rúnico/a": puedes seleccionar hasta 3 Mágicas de Juego Rápido "Rúnico/a" en tu Cementerio; ponlas en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden, y después roba el mismo número de cartas.
Atractivo Rúnico
Atractivo Rúnico

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que es activada una Carta Mágica de Juego Rápido: destierra la carta de la parte superior del Deck de tu adversario. Sólo puedes controlar 1 "Atractivo Rúnico".
Punta Rúnica
Punta Rúnica

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Añade a tu mano 1 carta "Rúnico/a" en tu Deck, excepto "Punta Rúnica", y después destierra la carta de la parte superior del Deck de tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Punta Rúnica" por turno.
Fuego Fugaz Rúnico
Fuego Fugaz Rúnico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destrúyelo, y después destierra las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Fuego Fugaz Rúnico" por turno.
Destrucción Rúnica
Destrucción Rúnica

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela, y después destierra las 4 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Destrucción Rúnica" por turno.
Disipación Rúnica
Disipación Rúnica

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Si tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck, excepto durante la Draw Phase, descarta 1 carta al azar de su mano, y después destierra las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Disipación Rúnica" por turno.
Maldiciones Congelantes Rúnicas
Maldiciones Congelantes Rúnicas

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno), y después destierra las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Maldiciones Congelantes Rúnicas" por turno.
Sueño Rúnico
Sueño Rúnico

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, la próxima vez que ese monstruo fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, no es destruido, y además este turno, éste no puede atacar, y después (después de aplicar este efecto) destierra las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Sueño Rúnico" por turno.
Brazaletes Dorados Rúnicos
Brazaletes Dorados Rúnicos

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Tu adversario roba 1 carta, y después tú destierra las 4 cartas de la parte superior de su Deck.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Brazaletes Dorados Rúnicos" por turno.
Tormenta Destructora Rúnica
Tormenta Destructora Rúnica

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos, pero sáltate tu próxima Battle Phase después de la activación;
●Destierra cartas de la parte superior del Deck de tu adversario hasta el número de cartas que controle.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rúnico/a" a la Zona de Monstruos Extra.
Sólo puedes activar 1 "Tormenta Destructora Rúnica" por turno.
Hugin las Alas Rúnicas
Hugin las Alas Rúnicas

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 monstruos "Rúnico/a"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 Mágica de Campo "Rúnico/a" en tu Deck. Si otra u otras cartas que controlas fueran a ser destruidas por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta que controlas en su lugar. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: devuelve esta carta al Deck Extra.
Munin las Alas Rúnicas
Munin las Alas Rúnicas

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
2 monstruos "Rúnico/a"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 Mágica Continua "Rúnico/a" en tu Deck. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione una o más cartas "Rúnico/a" que controlas o una o más cartas Colocadas que controlas (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta que controlas; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la End Phase: gana 1000 LP.
Geri los Colmillos Rúnicos
Geri los Colmillos Rúnicos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
2 monstruos "Rúnico/a"
No puede ser destruido por efectos de cartas. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes seleccionar 1 Mágica "Rúnico/a" que no sea de Juego Rápido en tu Cementerio; añádela a tu mano. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Hechicero del Astrógrafo
Hechicero del Astrógrafo

Limitada

Limitada

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, toma 1 "Mago Contemplaestrellas" en tu mano o Deck, y ya sea ponlo en tu Zona de Péndulo o Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero del Astrógrafo" una vez por turno.
Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes elegir 1 monstruo en el Cementerio, Deck Extra o que esté desterrado, y que haya sido destruido este turno, y añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck con el mismo nombre. Puedes desterrar esta carta que controlas, más 4 monstruos en tu mano, Campo y/o Cementerio (1 de cada uno que tengan "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" en sus nombres); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC". (Esto se trata como una Invocación por Fusión).
Libro del Eclipse
Libro del Eclipse

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la End Phase de este turno, cambia a Posición de Defensa boca arriba tantos monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario como sea posible, y después tu adversario roba tantas cartas como el número de monstruos cambiados boca arriba por este efecto.
Interruptor de Senet
Interruptor de Senet

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal y elegir 1 de sus Zonas de Monstruos adyacentes (horizontales) que no estén siendo usadas; mueve ese objetivo a la zona adyacente elegida.
Scapegoat
Scapegoat

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Truco de Trampa
Truco de Trampa

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 Trampa Normal en tu Deck, excepto "Truco de Trampa" y, si lo haces, Coloca 1 carta con el mismo nombre directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes activar 1 Carta de Trampa. Sólo puedes activar 1 "Truco de Trampa" por turno.
Invasor de la Oscuridad
Invasor de la Oscuridad

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Juego Rápido.
El Bufón y el Pájaro del Candado
El Bufón y el Pájaro del Candado
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si una o más cartas en el Deck Principal son añadidas a la mano de tu adversario, excepto durante la Draw Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; por el resto de este turno, no se pueden añadir a la mano cartas en el Deck Principal de ningún jugador.
Rey Absoluto Back Jack
Rey Absoluto Back Jack

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en el Cementerio; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Trampa Normal, Colócala en tu Campo. De otra forma, mándala al Cementerio. Esa carta Colocada puede ser activada durante este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponerlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Absoluto Back Jack" una vez por turno.
Lilith, Dama del Lamento
Lilith, Dama del Lamento

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, su ATK original se convierte en 1000. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; muestra 3 Trampas Normales en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que la Coloques en tu Campo, y barajas el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Lilith, Dama del Lamento" una vez por turno.
Bloqueaoso
Bloqueaoso

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Durante el turno de tu adversario, las cartas Colocadas en tus Zonas de Magia y Trampas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si una o más cartas Colocadas en tu Zona de Magia y Trampas son destruidas por el efecto de una carta del adversario: esta carta gana 800 ATK hasta el final de este turno.
Malicia, Dama del Lamento
Malicia, Dama del Lamento

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar 2 monstruos, y después seleccionar 1 de tus Trampas Normales que esté desterrada o en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero ponlo en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Malicia, Dama del Lamento" una vez por turno.
Aumentador Rápido
Aumentador Rápido

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Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio, excepto "Aumentador Rápido"; baraja ese objetivo al Deck. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Juego Rápido en tu Deck, excepto "Aumentador Rápido".
Ciclón del Cosmos
Ciclón del Cosmos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
Fusión del Péndulo
Fusión del Péndulo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión. Si tienes 2 cartas en tus Zonas de Péndulo, también puedes usar cartas en tus Zonas de Péndulo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Péndulo" por turno.
Alianza de Duelistas
Alianza de Duelistas

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si hay una carta en la Zona de Péndulo: añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Péndulo" o 1 Mágica/Trampa "Péndulo" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Alianza de Duelistas" por turno.
Fragancia Anti-Hechizos
Fragancia Anti-Hechizos

Limitada

Limitada

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ambos jugadores deben Colocar las Cartas Mágicas antes de activarlas, y no las pueden activar hasta su próximo turno después de Colocarlas.
Codicia Imprudente
Codicia Imprudente

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
Muralla de Hierro Imperial
Muralla de Hierro Imperial

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede desterrar cartas.
Aflicción del Demonio
Aflicción del Demonio

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; barájalo al Deck, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck.
Trueque de Péndulo
Trueque de Péndulo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; Invócala de Modo Especial. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo en tu Zona de Monstruos; pon ese Monstruo de Péndulo en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Trueque de Péndulo" por turno, y sólo una vez ese turno.