Insgesamt 60 Karte(n)
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- Shinonome die Vaylantz-Priesterin
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UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-„Vaylantz“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer vom Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Shinonome die Vaylantz-Priesterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Während deiner Main Phase, falls du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 „Vaylantz“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte in der Monsterzone in eine andere Monsterzone bewegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Vaylantz“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Shinonome die Vaylantz-Priesterin“. Du kannst jeden Effekt von „Shinonome die Vaylantz-Priesterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Saion der Vaylantz-Bogenschütze
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100
- Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-„Vaylantz“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer vom Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Saion der Vaylantz-Bogenschütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; wirf eine Münze und falls das Ergebnis Kopf ist, annulliere seine Effekte, oder falls das Ergebnis Zahl ist, halbiere seine ATK. Falls diese Karte in der Monsterzone in eine andere Monsterzone bewegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf eine Münze und falls das Ergebnis Kopf ist, zerstöre sie, oder falls das Ergebnis Zahl ist, gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Saion der Vaylantz-Bogenschütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nazuki der Vaylantz-Ninja
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
- Pendelbereich 1 Falls „Vaylantz-Welt - Shinra Bansho“ in einer Spielfeldzone liegt oder falls du ein WASSER „Vaylantz“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Nazuki der Vaylantz-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Du kannst 1 anderes Monster in einer beliebigen Main-Monsterzone wählen; bewege jenes Monster in eine (waagerecht) benachbarte Monsterzone. Falls diese Karte in der Monsterzone in eine andere Monsterzone bewegt wird: Du kannst 1 „Vaylantz“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte. Du kannst jeden Effekt von „Nazuki der Vaylantz-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hojo der Vaylantz-Krieger
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1900 DEF 1900
- Pendelbereich 1 Falls „Vaylantz-Welt - Shinra Bansho“ in einer Spielfeldzone liegt oder falls du ein WASSER „Vaylantz“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Hojo der Vaylantz-Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Du kannst 1 offene Karte in einer beliebigen Zauber- & Fallenzone wählen; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte in der Monsterzone in eine andere Monsterzone bewegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Vaylantz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinen Pendelzonen. Du kannst jeden Effekt von „Hojo der Vaylantz-Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vaylantz-Sprengbaron
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-„Vaylantz“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer vom Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Vaylantz-Sprengbaron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst 1 anderes „Vaylantz“-Monster in deiner Main-Monsterzone wählen; bewege jenes Monster, das du kontrollierst, in eine (waagerecht) benachbarte Monsterzone. Falls diese Karte in der Monsterzone in eine andere Monsterzone bewegt wird: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; lege sie als Permanenten Zauber offen in ihre benachbarte Zauber- & Fallenzone. Du kannst jeden Effekt von „Vaylantz-Sprengbaron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vaylantz-Spannungsvicomte
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-„Vaylantz“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer vom Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Vaylantz-Spannungsvicomte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Während deiner Main Phase, falls du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst 1 offenes „Vaylantz“-Pendelmonster von deinem Extra Deck offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Falls diese Karte in der Monsterzone in eine andere Monsterzone bewegt wird: Du kannst 1 offenes „Vaylantz“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Vaylantz-Spannungsvicomte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vaylantz-Wutmarquis
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700
- Pendelbereich 1 Falls „Vaylantz-Welt - König Wissen“ in einer Spielfeldzone liegt oder falls du ein FEUER „Vaylantz“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Vaylantz-Wutmarquis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Während deiner Main Phase: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, soviele oberste Karten deines Decks (oder so viele, wie du kannst) ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Vaylantz“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Falls diese Karte in der Monsterzone in eine andere Monsterzone bewegt wird: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und falls du eine 2, 3, 4 oder 5 würfelst, beschwöre 1 Monsterkarte als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte. Du kannst jeden Effekt von „Vaylantz-Wutmarquis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vaylantz-Dominatorherzog
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Pendelbereich 1 Falls „Vaylantz-Welt - König Wissen“ in einer Spielfeldzone liegt oder falls du ein FEUER „Vaylantz“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Vaylantz-Dominatorherzog“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone wählen; jene gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls diese Karte in der Monsterzone in eine andere Monsterzone bewegt wird: Du kannst 1 offenes Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; übernimm die Kontrolle über jenes offene Monster, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch können seine Effekte aktiviert werden, zusätzlich wird es als „Vaylantz“-Monster behandelt. Du kannst jeden Effekt von „Vaylantz-Dominatorherzog“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mamonaka die vereinten Vaylantz
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UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 10 [ Hexer / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
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Pendelbereich 10
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte.
●Bewege 1 Monster in deiner Main-Monsterzone in eine (waagerecht) benachbarte Monsterzone.
Du kannst diesen Effekt von „Mamonaka die vereinten Vaylantz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. -
3 „Vaylantz“-Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; lege jenes Monster des Gegners als Permanenten Zauber offen in seine Zauber- & Fallenzone in seine eigene Spalte. (Falls die Zone belegt ist, zerstöre die sie belegende Karte und falls es eine Monsterkarte ist, verliert dein Gegner LP in Höhe ihrer ATK.) Du kannst diesen Effekt von „Mamonaka die vereinten Vaylantz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Vaylantz-Genesis-Großherzog
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
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Pendelbereich 10
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte.
●Bewege 1 Monster in deiner Main-Monsterzone in eine (waagerecht) benachbarte Monsterzone.
Du kannst diesen Effekt von „Vaylantz-Genesis-Großherzog“ nur einmal pro Spielzug verwenden. -
2 „Vaylantz“-Monster
Diese verdeckte Karte im Extra Deck muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Vaylantz“-Nichtfusions-Monster der Stufe 5 oder höher in derselben Spalte wie die Extra-Monsterzone als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monsterkarte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer ATK zu, dann erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte des zugefügten Schadens.
- Vaylantz-Kriege - Der Ort des Anfangs
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
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Füge deiner Hand 1 „Vaylantz“-Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu, dann kannst du den folgenden Effekt ausführen.
●Zerstöre 1 Pendelmonsterkarte, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Senet-Schalter“ von deinem Deck hinzu.
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen; lege 1 offenes „Vaylantz“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone. Du kannst jeden Effekt von „Vaylantz-Kriege - Der Ort des Anfangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vaylantz-Welt - Shinra Bansho
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 1 „Vaylantz“-Spielfeldzauber von deinem Deck offen in die Spielfeldzone deines Gegners, außer „Vaylantz-Welt - Shinra Bansho“. Falls 2 Karten in den Spielfeldzonen liegen: Der Zugspieler kann 1 Monsterkarte in seiner Zauber- & Fallenzone wählen; er beschwört jene Karte als Spezialbeschwörung in seine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte. Der Zugspieler kann diesen Effekt von „Vaylantz-Welt - Shinra Bansho“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vaylantz-Welt - König Wissen
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 1 „Vaylantz“-Spielfeldzauber von deinem Deck offen in die Spielfeldzone deines Gegners, außer „Vaylantz-Welt - König Wissen“. Falls 2 Karten in den Spielfeldzonen liegen: Der Zugspieler kann 1 Effektmonster in der Main-Monsterzone des Gegners in derselben Spalte wie ein Monster wählen, das er kontrolliert; er legt jenes Monster des Gegners als Permanenten Zauber offen in seine Zauber- & Fallenzone in seine eigene Spalte. (Falls die Zone belegt ist, zerstöre die sie belegende Karte.) Der Zugspieler kann diesen Effekt von „Vaylantz-Welt - König Wissen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Liebliches Labrynth von der Silberburg
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 1900
- Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung deiner Normalen Fallenkarten keine Monstereffekte aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Liebliches Labrynth von der Silberburg“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Normale Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie auf deine Spielfeldseite, aber sie kann nicht aktiviert werden, es sei denn, du kontrollierst ein Unterweltler-Monster. Falls ein oder mehr andere Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte in der Hand deines Gegners (zufällig bestimmt) oder auf seiner Spielfeldseite zerstören.
- Labrynth-Erzunterweltler
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
- Erhält für jede Normale Falle mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof 400 ATK. Monster deines Gegners können Unterweltler-Monster nicht als Angriffsziel wählen, außer „Labrynth-Erzunterweltler“. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Labrynth-Erzunterweltler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine Fallenkarte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normale Falle, die nur aktiviert werden kann, wenn ein Angriff deklariert wird, von deinem Deck setzen.
- Ariane die Labrynth-Dienerin
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1100
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Du kannst 1 Normale Falle von deiner Hand oder die auf deiner Spielfeldseite gesetzt ist, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Unterweltler-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Ariane die Labrynth-Dienerin“. Falls ein oder mehr andere Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Unterweltler-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder setze 1 Zauber/Falle von deiner Hand.
Du kannst jeden Effekt von „Ariane die Labrynth-Dienerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Arianna die Labrynth-Dienerin
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 2100
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Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Labrynth“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Arianna die Labrynth-Dienerin“. Falls ein oder mehr andere Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Unterweltler-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder setze 1 Zauber/Falle von deiner Hand.
Du kannst nur 1 Effekt von „Arianna die Labrynth-Dienerin“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Labrynth-Drachlüsti
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und 1 Karte abwerfen; setze 1 „Labrynth“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck. Falls ein oder mehr Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Drachlüsti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Labrynth-Schikat
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und 1 Karte abwerfen; setze 1 „Labrynth“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck. Falls ein oder mehr Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Schikat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Labrynth-Kuckuhr
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; in diesem Spielzug kannst du 1 Normale Fallenkarte aktivieren, die in diesem Spielzug gesetzt wurde, falls du ein „Labrynth“-Monster kontrollierst. Falls eine oder mehr Karten von deiner Hand auf den Friedhof gelegt werden, um deine Normale Fallenkarte oder deine/n „Labrynth“-Karte oder -Effekt zu aktivieren, außer „Labrynth-Kuckuhr“, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Kuckuhr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Labrynth-Labyrinth
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
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Falls du eine gesetzte Normale „Willkommens-Labrynth“-Falle aktivierst, kannst du dem Effekt jener Karte bei der Auflösung diesen zusätzlichen Effekt hinzufügen.
●Zusätzlich zerstöre danach 1 Karte auf dem Spielfeld.
Falls du eine Normale Nicht-„Labrynth“-Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Unterweltler-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Labyrinth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Labrynth-Vorbereitung
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 2 deiner „Labrynth“-Zauber/Fallen, die verbannt sind oder in deinem Friedhof liegen, außer „Labrynth-Vorbereitung“; mische sie ins Deck, dann, falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst, kannst du Normale Nicht-„Labrynth“-Fallen mit unterschiedlichen Namen in Höhe der gemischten Anzahl direkt von deinem Deck setzen. Du kannst nur 1 „Labrynth-Vorbereitung“ pro Spielzug aktivieren.
- Willkommens-Labrynth
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Beschwöre 1 „Labrynth“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Deck oder Extra Deck beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Falls ein Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Willkommens-Labrynth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Lebewillkommens-Labrynth
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R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster einen Angriff deklariert, solange du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; annulliere den Angriff und falls du dies tust, zerstöre jene als Ziel gewählte Karte, dann kannst du 1 Normale Nicht-„Labrynth“-Falle von deiner Hand oder deinem Deck setzen.
- Labrynth-Sperrfeuer
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn du eine gesetzte Normale Fallenkarte aktivierst, außer „Labrynth-Sperrfeuer“: Dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jener Normalen Falle, wenn jene Karte aktiviert wird, zusätzlich erhält dein Gegner bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Effektschaden von deinen Karteneffekten.
- Grausiger Trick des Erzunterweltlers
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann kannst du 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Runischer Brunnen
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Semi-Limitiert
Semi-LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Du kannst „Runisch“-Schnellzauberkarten während des Spielzugs deines Gegners von deiner Hand aktivieren. Einmal pro Spielzug, falls du eine „Runisch“-Schnellzauberkarte aktivierst: Du kannst bis zu 3 „Runisch“-Schnellzauber in deinem Friedhof wählen; lege sie in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten.
- Runische Verlockung
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R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn eine Schnellzauberkarte aktiviert wird: Verbanne die oberste Karte des Decks deines Gegners. Du kannst nur 1 „Runische Verlockung“ kontrollieren.
- Runische Spitze
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Füge deiner Hand 1 „Runisch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Runische Spitze“, dann verbanne die oberste Karte des Decks deines Gegners.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runische Spitze“ pro Spielzug aktivieren.
- Runisches aufblitzendes Feuer
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es, dann verbanne die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runisches aufblitzendes Feuer“ pro Spielzug aktivieren.
- Runische Zerstörung
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann verbanne die obersten 4 Karten des Decks deines Gegners.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runische Zerstörung“ pro Spielzug aktivieren.
- Runische Entzauberung
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R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten von seinem Deck hinzufügt, außer während der Draw Phase, wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab, dann verbanne die obersten 2 Karten seines Decks.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runische Entzauberung“ pro Spielzug aktivieren.
- Runische frostige Flüche
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Wähle 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann verbanne die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runische frostige Flüche“ pro Spielzug aktivieren.
- Runischer Schlummer
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R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das nächste Mal, wenn jenes Monster in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört, zusätzlich kann es in diesem Spielzug nicht angreifen, dann (nachdem du diesen Effekt ausgeführt hast) verbanne die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runischer Schlummer“ pro Spielzug aktivieren.
- Runischer goldener Tropfen
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Dein Gegner zieht 1 Karte, dann verbannst du die obersten 4 Karten seines Decks.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runischer goldener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.
- Runischer peinigender Sturm
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R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte, aber überspringe deine nächste Battle Phase nach der Aktivierung;
●Verbanne die obersten Karten des Decks deines Gegners bis zur Höhe der Anzahl der Karten, die er kontrolliert.
●Beschwöre 1 „Runisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone.
Du kannst nur 1 „Runischer peinigender Sturm“ pro Spielzug aktivieren.
- Hugin die runischen Schwingen
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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2 „Runisch“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Runisch“-Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte verbannen, die du kontrollierst. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Lege diese Karte ins Extra Deck zurück.
- Munin die runischen Schwingen
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
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2 „Runisch“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Permanenten „Runisch“-Zauber von deinem Deck hinzu. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr „Runisch“-Karten, die du kontrollierst, oder eine oder mehr gesetzte Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du erhältst 1000 LP.
- Geri die runischen Zähne
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
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2 „Runisch“-Monster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Runisch“-Nichtschnell-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Astrografzauberer
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Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Sterndeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Astrografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster im Friedhof, im Extra Deck oder das verbannt ist, und das in diesem Spielzug zerstört wurde, bestimmen und deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
- Buch der Verfinsterung
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R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, ändere so viele Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich in die offene Verteidigungsposition, dann zieht dein Gegner Karten in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt aufgedeckten Monster.
- Senet-Schalter
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R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deiner Main-Monsterzone wählen und 1 seiner nicht verwendeten (waagerecht) benachbarten Monsterzonen bestimmen; bewege jenes gewählte Ziel in die bestimmte benachbarte Zone.
- Sündenbock
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R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Zwangsevakuierungsgerät
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R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Fallentrick
-
R
Rare - X
- FALLE
- Verbanne 1 Normale Falle von deinem Deck, außer „Fallentrick“, und falls du dies tust, setze 1 Karte mit demselben Namen direkt von deinem Deck. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur 1 Fallenkarte aktivieren. Du kannst nur 1 „Fallentrick“ pro Spielzug aktivieren.
- Eindringlinge der Finsternis
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
- Dein Gegner kann keine Schnellzauberkarten aktivieren.
- Kauz & Schlossvogel
- X
- WIND Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden, außer während der Draw Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs können keine Karten vom Main Deck eines Spielers der Hand hinzugefügt werden.
- Absoluter König Düsen-Jack
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es eine Normale Falle ist, setze sie auf deine Spielfeldseite. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Jene gesetzte Karte kann während dieses Spielzugs aktiviert werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst dir die 3 obersten Karten deines Decks ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst jeden Effekt von „Absoluter König Düsen-Jack“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Lilith, Dame der Wehklage
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, werden ihre Grund-ATK zu 1000. (Schnelleffekt): Du kannst 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; zeige 3 Normale Fallen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du auf deine Spielfeldseite setzt, und du mischst die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Lilith, Dame der Wehklage“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bärenblocker
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Während des Spielzugs deines Gegners können gesetzte Karten in deinen Zauber- & Fallenzonen nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls eine oder mehr gesetzte Karten in deiner Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Malice, Dame des Jammers
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- (Schnelleffekt): Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten und dann 1 deiner Normalen Fallen wählen, die verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; setze jenes gewählte Ziel, aber lege es unters Deck, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Malice, Dame des Jammers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schnellverstärker
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Schnellzauber in deinem Friedhof, außer „Schnellverstärker“; mische jenes gewählte Ziel ins Deck. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen, außer „Schnellverstärker“.
- Kosmoszyklon
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
- Pendelfusion
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast, kannst du auch Karten in deinen Pendelzonen als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Pendelfusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Duellantenallianz
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Falls eine Karte in der Pendelzone liegt: Füge deiner Hand 1 „Pendel“-Pendelmonster oder „Pendel“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Duellantenallianz“ pro Spielzug aktivieren.
- Antimagischer Duft
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Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FALLE Permanent
- Beide Spieler müssen Zauberkarten setzen, bevor sie sie aktivieren, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nach dem Setzen nicht aktivieren.
- Tollkühne Gier
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R
Rare - X
- FALLE
- Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
- Kaiserliche Eisenmauer
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann Karten verbannen.
- Kummer des Unterweltlers
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R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; mische es ins Deck, dann kannst du 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Pendeltausch
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Monsterzone wählen; lege jenes Pendelmonster in deine Pendelzone. Du kannst nur 1 Effekt von „Pendeltausch“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.