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SPEED DUEL GX: PARADOXO INTERMEDIÁRIO

( Data de Lançamento : 10/10/2022 )

Total de 98 Card(s)
Arranha-Céu 2 - Cidade de Heróis
Arranha-Céu 2 - Cidade de Heróis

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se você controlar este card: você pode escolher 1 monstro "HERÓI do Elemento" no seu Cemitério que foi destruído em batalha e enviado para lá; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Aviário, o HERÓI do Elemento
Aviário, o HERÓI do Elemento
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Um HERÓI do Elemento alado que vaga pelo céu e manipula o vento. O seu ataque característico, o Quebra-penas, derruba vilões com golpe vindo dos céus.
Burstinatrix, o HERÓI do Elemento
Burstinatrix, o HERÓI do Elemento
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Uma manipuladora das chamas que é a primeira mulher HERÓI do Elemento. Sua Explosão de Fogo queima os vilões.
Clayman, o HERÓI do Elemento
Clayman, o HERÓI do Elemento
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Um HERÓI do Elemento com um corpo de argila construído para durar. Ele protegerá seus colegas HERÓI do Elemento a qualquer custo.
Sparkman, o HERÓI do Elemento
Sparkman, o HERÓI do Elemento
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Um HERÓI do Elemento e um guerreiro de luz que empunha proficientemente vários tipos de armamento. Sua Brilhante Onda de Relâmpagos corta o caminho dos vilões.
Deusa com o Terceiro Olho
Deusa com o Terceiro Olho
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000
Este card pode ser usado como um substituto para qualquer 1 Matéria de Fusão mencionada por nome no Card de Monstro de Fusão, mas a(s) outra(s) matéria(s) deve(m) estar correta(s).
Kuriboh Alado
Kuriboh Alado
X
LUZ LUZ Nível Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 200
Se este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: pelo resto deste turno, você não sofre dano de batalha.
Catapultador Sombrio
Catapultador Sombrio
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500
Durante a sua Standby Phase, se este card estiver em Posição de Defesa, ponha 1 contador neste card. Remova de jogo um número de cards do seu Cemitério igual ao número de contadores neste card para destruir o mesmo número de Cards de Magia ou de Armadilha no Campo. Feito isso, remova todos os contadores deste card.
Homem Bolha, o HERÓI do Elemento
Homem Bolha, o HERÓI do Elemento
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
Se este for o único card na sua mão, você pode Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão). Quando este card for Invocado: você pode comprar 2 cards. Você não deve controlar nenhum outro card e não deve ter cards na sua mão para ativar e resolver este efeito.
Lâmina Afiada, o HERÓI do Elemento
Lâmina Afiada, o HERÓI do Elemento
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 1800
Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
Coração Selvagem, o HERÓI do Elemento
Coração Selvagem, o HERÓI do Elemento
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
Não é afetado por efeitos de Armadilha.
Homem em Chamas, o HERÓI do Elemento
Homem em Chamas, o HERÓI do Elemento
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 1800
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Polimerização" do seu Deck à sua mão. Durante sua Fase Principal: você pode ativar este efeito; você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto Monstros de Fusão e, além disso, envie 1 monstro "HERÓI do Elemento" do seu Deck para o Cemitério, exceto "Homem em Chamas, o HERÓI do Elemento" e, se isso acontecer, até o final deste turno, o Atributo e o ATK/DEF deste card se tornam os mesmos que o do monstro enviado para o Cemitério. Você só pode usar 1 efeito de "Homem em Chamas, o HERÓI do Elemento" por turno e apenas uma vez por turno.
Polimerização
Polimerização
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão.
H - Coração Ardente
H - Coração Ardente
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; até o final deste turno, ele ganha 500 de ATK e, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
R - Justiça Honrada
R - Justiça Honrada
X
MAGIA MAGIA
Destrua Magias/Armadilhas no campo igual ao número de cards "HERÓI do Elemento" que você controla.
Um Herói Vive
Um Herói Vive
X
MAGIA MAGIA
Se você não controlar nenhum monstro com a face para cima: pague metade dos seus PV; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Elemento" de Nível 4 ou menos do seu Deck.
Sabatiel - A Pedra Filosofal
Sabatiel - A Pedra Filosofal
X
MAGIA MAGIA
Se você tiver um monstro "Kuriboh Alado" no seu Cemitério: pague metade dos seus PV; adicione 1 Magia "Polimerização" ou Magia "Fusão" do seu Deck à sua mão. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode banir 3 cópias de "Sabatiel - A Pedra Filosofal" do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro no campo; até o final deste turno, ele ganha ATK igual ao ATK do monstro de maior ATK no campo (em caso de empate, você seleciona).
Sinal do Herói
Sinal do Herói
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Elemento" de Nível 4 ou menos da sua mão ou do Deck.
Anel do Herói
Anel do Herói
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro Guerreiro no campo com 1500 ou menos de ATK; equipe este card no alvo. Monstros que seu oponente controla com 1900 ou mais de ATK não podem atacar o monstro equipado.
Contra-Ataque de Herói
Contra-Ataque de Herói
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro "HERÓI do Elemento" que você controla for destruído em batalha: seu oponente seleciona 1 card aleatório da sua mão e, depois, se for um monstro "HERÓI do Elemento", você destrói 1 monstro que seu oponente controla e, se isso acontecer, Invoque o monstro selecionado por Invocação-Especial.
Temporal, o HERÓI do Elemento
Temporal, o HERÓI do Elemento
X
VENTO VENTO Nível Nível 8 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2800
"Aviário, o HERÓI do Elemento" + "Sparkman, o HERÓI do Elemento" + "Homem Bolha, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Você pode enviar 1 outro card que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro que você controla; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, esse monstro não pode ser destruído em batalha.
Eletro, o HERÓI do Elemento
Eletro, o HERÓI do Elemento
X
LUZ LUZ Nível Nível 10 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2900 DEF 2600
"Aviário, o HERÓI do Elemento" + "Burstinatrix, o HERÓI do Elemento" + "Clayman, o HERÓI do Elemento" + "Homem Bolha, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Enquanto estiver com a face para cima no campo, este card também é dos Atributos VENTO, ÁGUA, FOGO e TERRA. Quando este card for Invocado por Invocação-Fusão: embaralhe todos os cards banidos no(s) Deck(s). Ganha 300 de ATK para cada monstro que seu oponente controla com o mesmo Atributo que o deste card.
Homem-Alado Selvagem, o HERÓI do Elemento
Homem-Alado Selvagem, o HERÓI do Elemento
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 1900 DEF 2300
"Coração Selvagem, o HERÓI do Elemento" + "Aviário, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
Marítimo, o HERÓI do Elemento
Marítimo, o HERÓI do Elemento
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
"Homem Bolha, o HERÓI do Elemento" + "Aviário, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Enquanto você tiver cards Baixados na sua Zona de Magias & Armadilhas, este card pode atacar seu oponente diretamente.
Mestre Nova, o HERÓI do Elemento
Mestre Nova, o HERÓI do Elemento
X
FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2600 DEF 2100
1 monstro "HERÓI do Elemento" + 1 monstro de FOGO
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: compre 1 card.
Cycroide
Cycroide
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Máquina / Normal ] ATK 800 DEF 1000
O mais amável e amigável de todos os Vehicroid. Ele pode se armar com rodas de treinamento!
Giroide
Giroide
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
Na primeira vez que este card seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído.
Vaporoide
Vaporoide
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1800 DEF 1800
Se este card atacar um monstro do oponente, este card ganha 500 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano. Se este card for atacado por um monstro do oponente, este card perde 500 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano.
Perfuroide
Perfuroide
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1600
Antes do cálculo de dano, se este card atacar um monstro em Posição de Defesa: destrua esse monstro.
UFOroide
UFOroide
X
LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1200
Quando este card é destruído como resultado de uma batalha e enviado para o Cemitério, você pode Invocar, por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Máquina com um ATK de 1500 ou menos em Posição de Ataque com a face para cima. Em seguida, embaralhe o seu Deck.
Cão de Caça Mecânico
Cão de Caça Mecânico
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 2800 DEF 1500
Enquanto você não tiver cards na sua mão, o seu adversário não pode ativar Cards de Magia.
Expressoroide
Expressoroide
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 400 DEF 1600
Quando este card for Invocado: você pode escolher 2 monstros "roide" no seu Cemitério, exceto "Expressoroide"; adicione os alvos à sua mão.
Ambulânciroide
Ambulânciroide
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 300 DEF 1200
Quando um ou mais monstros "roide" forem adicionados do seu Cemitério à sua mão (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocá-lo por Invocação-Especial.
Submariroide
Submariroide
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 1800
Este card pode atacar diretamente seu oponente, mas quando o fizer usando este efeito, o dano de batalha causado ao seu oponente é o ATK original deste card. No final da Etapa de Dano, se este card batalhou: você pode colocar este card em Posição de Defesa.
Furtivoroide
Furtivoroide
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 0
No final da sua Fase de Batalha, se este card batalhou: escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua-o. Você deve controlar outro monstro "roide" para ativar e resolver este efeito.
Caminharoide
Caminharoide
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000
Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: equipe o monstro destruído a este card. Este card ganha ATK igual ao ATK combinado dos monstros equipados a ele por este efeito.
Resgateroide
Resgateroide
X
FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
Quando um monstro "roide" que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode devolver esse monstro para a mão. Você deve controlar este card com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito.
Mixeroide
Mixeroide
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 2200
Você pode oferecer como Tributo 1 monstro Máquina; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "roide" que não seja de VENTO do seu Deck. Você pode pagar metade dos seus PV e banir qualquer número de monstros Máquina no seu Cemitério, incluindo este card; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro de Fusão "roide" com o mesmo Nível que o número desses monstros banidos, ignorando suas condições de Invocação, mas destrua-o durante a Fase Final. Você só pode usar cada efeito de "Mixeroide" uma vez por turno.
Mudança de Arma
Mudança de Arma
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Você pode pagar 700 Life Points, apenas uma vez por turno, durante a sua Standby Phase, para activar o efeito deste card. Troque o ATK e o DEF de 1 monstro do Tipo Guerreiro ou do Tipo Máquina no seu Campo, até ao final da próxima End Phase do seu adversário. Quando este card é destruído, o efeito é anulado.
Esmagar com o Escudo
Esmagar com o Escudo
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro em Posição de Defesa no campo; destrua o alvo.
Zona de Conexão Veicroide
Zona de Conexão Veicroide
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Veicroide" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão e, se isso acontecer, ele não pode ser destruído por efeitos de card e seus efeitos não podem ser negados.
Tornado
Tornado
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Pague 500 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua o alvo.
Super Carga
Super Carga
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente declarar um ataque enquanto os únicos monstros que você controla forem monstros "roide" (incluindo "Barbaróide, a Máquina de Guerra Definitiva") do Tipo Máquina: compre 2 cards.
Garagem das Maravilhas
Garagem das Maravilhas
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando este card Baixado for destruído e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Máquina "roide" de Nível 4 ou menos da sua mão.
Chamado Emergeroide
Chamado Emergeroide
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro for ativado enquanto você controlar um Monstro de Fusão "roide": negue a ativação e, depois, envie para o Cemitério todos os cards com o mesmo nome que o desse card do Deck e Deck Adicional do duelista que estiver ativando. Você pode banir este card do Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "roide" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Chamado Emergeroide" uma vez por turno.
Giroide a Vapor
Giroide a Vapor
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Máquina / Fusão ] ATK 2200 DEF 1600
"Giroide" + "Vaporoide"
Super Veicroide Perfuratriz Gigante
Super Veicroide Perfuratriz Gigante
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 2000
"Vaporoide" + "Perfuroide" + "Submariroide"
A Invocação-Fusão deste card só pode ser feita com as Matérias de Fusão acima. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
Ambulância Resgateroide
Ambulância Resgateroide
X
FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 2300 DEF 1800
"Resgateroide" + "Ambulânciroide"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Uma vez por turno, quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
Super Veicroide - União Furtiva
Super Veicroide - União Furtiva
X
TERRA TERRA Nível Nível 9 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 3600 DEF 3000
"Caminharoide" + "Expressoroide" + "Perfuroide" + "Furtivoroide"
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro não-Máquina com a face para cima no campo; equipe o alvo a este card. Enquanto estiver equipado com um monstro por este efeito, este card pode atacar todos os monstros que seu oponente controla, uma vez cada. Se este card atacar, seu ATK original é diminuído pela metade. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
Dragão de Água
Dragão de Água
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 8 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 2800 DEF 2600
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Ligação - H2O". O ATK dos monstros de FOGO e monstros Piro no campo se torna 0. Quando este card for destruído e enviado para o Cemitério: você pode escolher 2 "Hydrogeddon" e 1 "Oxygeddon" no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial.
Hyozanryu
Hyozanryu
X
LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Dragão / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
Um dragão criado a partir de um diamante maciço, e que brilha com uma luz ofuscante.
Hydrogeddon
Hydrogeddon
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Hydrogeddon" do seu Deck.
Oxygeddon
Oxygeddon
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1800 DEF 800
Se este card for destruído em batalha com um monstro Piro e enviado para o Cemitério: cada duelista sofre 800 de dano.
Jurrac Protops
Jurrac Protops
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
Este card ganha 100 de ATK para cada monstro que seu oponente controla.
Iguana Jurrac
Iguana Jurrac
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1700 DEF 700
Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão.
Carboneddon
Carboneddon
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 800 DEF 600
Se este card batalhar um monstro de FOGO, durante o cálculo de dano: este card ganha 1000 de ATK, apenas durante o cálculo de dano. Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial, da sua mão ou do Deck, 1 Monstro Normal Dragão de Nível 7 ou menos com a face para cima em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Carboneddon" uma vez por turno.
Dogoran, o Kaiju Louco das Chamas
Dogoran, o Kaiju Louco das Chamas
X
FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 3000 DEF 1200
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) no campo do seu oponente em Posição de Ataque, ao oferecer como Tributo 1 monstro que ele controla. Se seu oponente controlar um monstro "Kaiju", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em Posição de Ataque. Você só pode controlar 1 monstro "Kaiju". Uma vez por turno: você pode remover 3 Marcadores Kaiju de qualquer parte do campo; destrua todos os monstros que seu oponente controla. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado.
Aglomerado Dragão de Água
Aglomerado Dragão de Água
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 10 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 2800 DEF 2600
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com o efeito de uma Magia/Armadilha "Ligação". Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode ativar este efeito; Monstros de Efeito que seu oponente controla atualmente não podem ativar seus efeitos pelo resto deste turno e, além disso, mude o ATK deles para 0 até o final deste turno. (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 2 "Dragão de Água" da sua mão e/ou do Deck em Posição de Defesa, ignorando suas condições de Invocação.
Duoterion
Duoterion
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2000 DEF 1400
Você pode descartar este card; adicione 1 Magia/Armadilha "Ligação" do seu Deck à sua mão. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 "Hydrogeddon", "Oxygeddon" ou "Duoterion" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Duoterion" uma vez por turno.
Riryoku
Riryoku
X
MAGIA MAGIA
Escolha 2 monstros com a face para cima no campo; diminua pela metade o ATK de 1 monstro e, se isso acontecer, adicione esse ATK perdido ao outro monstro. Esses efeitos duram até o final deste turno.
Pergaminho do Feitiço
Pergaminho do Feitiço
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Ative este card ao declarar 1 Atributo; o monstro equipado se torna desse Atributo.
Um Oceano Lendário
Um Oceano Lendário
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA no campo ganham 200 de ATK/DEF. Reduza em 1 o Nível de todos os monstros de ÁGUA na mão e no campo dos dois duelistas.
Ligação - H2O
Ligação - H2O
X
MAGIA MAGIA
Ofereça como Tributo 2 "Hydrogeddon" e 1 "Oxygeddon"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão de Água" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
Ligação - D2O
Ligação - D2O
X
MAGIA MAGIA
Ofereça como Tributo 2 "Duoterion" e 1 "Oxygeddon" da sua mão e/ou do campo; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão de Água" ou "Aglomerado Dragão de Água" da sua mão, do Deck ou do Cemitério. (Essa é considerada uma Invocação-Especial com o efeito de "Ligação - H2O".) Se "Dragão de Água" ou "Aglomerado Dragão de Água" for enviado do campo para o seu Cemitério enquanto este card estiver no seu Cemitério: adicione este card à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Ligação - D2O" uma vez por turno.
Fóssil Vivo
Fóssil Vivo
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Ative este card ao escolher 1 monstro de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e equipe-o com este card, mas bana-o quando ele deixar o campo (mesmo que este card deixe o campo). Quando este card deixar o campo, bana o monstro equipado. O monstro equipado perde 1000 de ATK/DEF e, além disso, seus efeitos são negados. Você só pode ativar 1 "Fóssil Vivo" por turno.
Selo Amaldiçoado da Magia Proibida
Selo Amaldiçoado da Magia Proibida
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia for ativado: descarte 1 Magia; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o e, se isso acontecer, seu oponente não pode ativar Cards de Magia com esse nome pelo resto deste Duelo.
Ligação - DHO
Ligação - DHO
X
ARMADILHA ARMADILHA
Embaralhe 1 "Duoterion", 1 "Hydrogeddon" e 1 "Oxygeddon" da sua mão e/ou do Cemitério no Deck; Invoque por Invocação-Especial 1 "Aglomerado Dragão de Água" da sua mão ou do Cemitério. Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 "Dragão de Água" ou "Aglomerado Dragão de Água" do seu Deck ou do Cemitério à sua mão.
Guardião do Portão
Guardião do Portão
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 11 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 3750 DEF 3400
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "Sanga do Trovão", "Kazejin" e "Suijin".
Paredes do Labirinto
Paredes do Labirinto
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Rocha / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Estas paredes formam um labirinto sem saída para os inimigos.
Palhaço Grosseiro
Palhaço Grosseiro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1350 DEF 1400
Se este card em Posição de Defesa for colocado em Posição de Ataque: escolha 1 monstro que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão.
Palhaço dos Sonhos
Palhaço dos Sonhos
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 900
Se este card em Posição de Ataque for colocado com a face para cima em Posição de Defesa: escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
Jirai Gumo
Jirai Gumo
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 2200 DEF 100
Quando este card declarar um ataque: lance uma moeda e escolha cara ou coroa. Se você perder, perca metade dos seus PV.
Carniçal das Sombras
Carniçal das Sombras
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1600 DEF 1300
Ganha 100 de ATK para cada monstro no seu Cemitério.
Sanga do Trovão
Sanga do Trovão
X
LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Trovão / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200
Uma vez enquanto estiver com a face para cima no campo, durante o cálculo de dano do turno do seu oponente, se este card estiver sendo atacado (Efeito Rápido): você pode escolher o monstro atacante; o ATK do alvo se torna 0 apenas durante o cálculo de dano.
Kazejin
Kazejin
X
VENTO VENTO Nível Nível 7 [ Mago / Efeito ] ATK 2400 DEF 2200
Uma vez enquanto estiver com a face para cima no campo, durante o cálculo de dano do turno do seu oponente, se este card estiver sendo atacado (Efeito Rápido): você pode escolher o monstro atacante; o ATK do alvo se torna 0 apenas durante o cálculo de dano.
Suijin
Suijin
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Aqua / Efeito ] ATK 2500 DEF 2400
Uma vez enquanto estiver com a face para cima no campo, durante o cálculo de dano do turno do seu oponente, se este card estiver sendo atacado (Efeito Rápido): você pode escolher o monstro atacante; o ATK do alvo se torna 0 apenas durante o cálculo de dano.
Estátua de Pedra dos Aztecas
Estátua de Pedra dos Aztecas
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 300 DEF 2000
Qualquer dano de batalha que o seu adversário receba quando ele/ela ataca este monstro é duplicado.
Palhaço Ryu-Kishin
Palhaço Ryu-Kishin
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 500
Quando este card for Invocado: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; mude sua posição de batalha.
Cavalo-marinho de Kaiser
Cavalo-marinho de Kaiser
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1700 DEF 1650
Este card pode ser considerado como 2 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro de LUZ.
Xarroco Barbudo
Xarroco Barbudo
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
Se você Invocar, por Invocação-Tributo, um monstro da ÁGUA, você pode tratar este 1 monstro como 2 Monstros Tributo para a Invocação-Tributo.
Prodígio do Remoinho de Vento
Prodígio do Remoinho de Vento
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
Se você Invocar, por Invocação-Tributo, um monstro do VENTO, você pode tratar este 1 monstro como 2 Monstros Tributo para a Invocação-Tributo.
Troca de Almas
Troca de Almas
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro que seu oponente controla; neste turno, se você oferecer um monstro como Tributo, você deve oferecer o alvo como Tributo, como se você o controlasse. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
Queda do Meteoro Angelical
Queda do Meteoro Angelical
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Se o monstro equipado atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
Boneca Tributo
Boneca Tributo
X
MAGIA MAGIA
Ofereça 1 monstro como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 7 da sua mão que possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Ele não pode atacar neste turno.
Invocação Dupla
Invocação Dupla
X
MAGIA MAGIA
Você pode realizar 2 Invocações-Normal/Baixar neste turno, não apenas 1.
Julgamento de Anúbis
Julgamento de Anúbis
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um Card de Magia que destruiria uma ou mais Magias/Armadilhas no campo: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o e, depois, você pode destruir 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK que o monstro destruído tinha no campo.
Labirinto do Pesadelo
Labirinto do Pesadelo
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Uma vez por turno, durante a Fase Final de cada duelista: mude a posição de batalha de todos os monstros com a face para cima que o duelista do turno controla.
Des Koala
Des Koala
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Besta / Virar / Efeito ] ATK 1100 DEF 1800
VIRE: Cause 400 de dano ao seu oponente para cada card na mão dele.
Mágico Branco Pikeru
Mágico Branco Pikeru
X
LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 1200 DEF 0
Durante a sua Standby Phase, aumente os seus Life Points em 400 pontos por cada monstro no seu Campo.
Des Wombato
Des Wombato
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 300
Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, qualquer dano que o controlador receba de um efeito de um card torna-se 0.
Dragão das Chamas e da Geada
Dragão das Chamas e da Geada
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 6 [ Dragão / Efeito ] ATK 2300 DEF 2000
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de FOGO e 2 de ÁGUA do seu Cemitério. Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 monstro no campo; destrua o alvo.
Coala Marinho
Coala Marinho
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TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 100 DEF 1600
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; até o final deste turno, mude o ATK dele para 0. Você deve controlar um monstro do Tipo Besta (que não seja este card) para ativar e resolver este efeito.
Nuvem Ruidosa, a Serpente da Tempestade
Nuvem Ruidosa, a Serpente da Tempestade
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Réptil / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de FOGO e 1 de VENTO do seu Cemitério. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Nuvem Ruidosa, a Serpente da Tempestade" uma vez por turno.
●Você pode banir 1 monstro de FOGO do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla; destrua esse monstro e, se isso acontecer, este card ganha ATK igual ao ATK original do monstro destruído.
●Você pode banir 1 monstro de VENTO do seu Cemitério e, depois, escolher 1 card na Zona de Magias & Armadilhas do seu oponente; destrua-o.
Quinta Esperança
Quinta Esperança
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MAGIA MAGIA
Escolha 5 cards "HERÓI do Elemento" no seu Cemitério; embaralhe-os no Deck e, depois, compre 2 cards ou, em vez disso, compre 3 cards se você não tinha outros cards no seu campo e na sua mão quando você ativou este card.
Aparelho de Aprendiz Descartável
Aparelho de Aprendiz Descartável
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 200 de ATK para cada monstro no seu Cemitério. Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado do campo para lá neste turno: você pode Baixar este card, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Aparelho de Aprendiz Descartável" uma vez por turno.
Círculo de Encantamentos de Pikeru
Círculo de Encantamentos de Pikeru
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ARMADILHA ARMADILHA
Dano ao controlador deste card por efeitos de cards torna-se 0 até à End Phase deste turno.
Lutador UFOroide
Lutador UFOroide
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LUZ LUZ Nível Nível 10 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK ? DEF ?
"UFOroide" + 1 monstro do Tipo Guerreiro
A Invocação Fusão deste monstro só pode ser conduzida com os Materiais de Fusão de Monstros descritos acima. O ATK e DEF originais deste card tornam-se iguais a combinação dos 2 Materiais de Fusão que foram usados para a Invocação-Fusão deste card.
Xamã Necroide, o HERÓI do Elemento
Xamã Necroide, o HERÓI do Elemento
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TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 1900 DEF 1800
"Coração Selvagem, o HERÓI do Elemento" + "Necrosombra, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Cemitério do seu oponente no campo dele.