Totale di 98 Carte
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- Grattacielo 2 - La Città degli Eroi
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se controlli questa carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE Elementale" nel tuo Cimitero che è stato distrutto in battaglia e mandato lì; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Avian EROE Elementale
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
- Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
- Burstinatrix EROE Elementale
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
- Clayman EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi EROI Elementali ad ogni costo.
- Sparkman EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
- Dea dal Terzo Occhio
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Questa carta può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione menzionato per nome sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere corretti.
- Kuriboh Alato
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: per il resto di questo turno, non subisci danno da combattimento.
- Catapultatore Oscuro
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Durante la tua Standby Phase, se questa carta è in Posizione di Difesa, metti 1 Segnalino su questa carta. Rimuovi dal gioco un numero di carte nel tuo Cimitero pari al numero di Segnalini su questa carta per distruggere lo stesso numero di Carte Magia o Trappola sul Terreno. Dopo di che rimuovi tutti i Segnalini da questa carta.
- Bubbleman EROE Elementale
- X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Se questa è l'unica carta nella tua mano, puoi Evocarla Specialmente (dalla tua mano). Quando questa carta viene Evocata: puoi pescare 2 carte. Non devi controllare nessuna altra carta e non devi avere nessuna carta nella tua mano per attivare e risolvere questo effetto.
- Bladedge EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Wildheart EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Immune agli effetti delle Trappole.
- Blazeman EROE Elementale
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi attivare questo effetto; non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto Mostri Fusione, inoltre manda 1 mostro "EROE Elementale" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Blazeman EROE Elementale" e, se lo fai, Attributo e ATK/DEF di questa carta diventano ognuno lo stesso del mostro mandato al Cimitero, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Blazeman EROE Elementale" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Polimerizzazione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- H - Ho il Cuore in Fiamme
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; fino alla fine di questo turno, esso guadagna 500 ATK e se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- R - Retta Giustizia
- X
- MAGIA
- Distruggi Magie/Trappole sul Terreno pari al numero di carte "EROE Elementale" che controlli.
- Un Eroe Sopravvive
- X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro scoperto: paga la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
- Sabatiel - La Pietra Filosofale
- X
- MAGIA
- Se hai un mostro "Kuriboh Alato" nel tuo Cimitero: paga la metà dei tuoi LP; aggiungi 1 Magia "Polimerizzazione" o Magia "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 3 copie di "Sabatiel - La Pietra Filosofale" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso guadagna ATK pari all'ATK dei mostro sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu), fino alla fine di questo turno.
- Segnale dell'Eroe
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
- Annello dell'Eroe
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero con ATK di 1500 o inferiore; equipaggia questa carta a quel bersaglio. I mostri controllati dal tuo avversario con ATK di 1900 o superiore non possono attaccare quel bersaglio.
- Contrattacco dell'Eroe
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro "EROE Elementale" che controlli viene distrutto in battaglia: il tuo avversario seleziona e rivela 1 carta a caso dalla tua mano, poi se essa è un mostro "EROE Elementale", distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario, poi Evoca Specialmente il mostro selezionato.
- Tempesta EROE Elementale
- X
- VENTO Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2800
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"Avian EROE Elementale" + "Sparkman EROE Elementale" + "Bubbleman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Puoi mandare 1 altra carta che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quel mostro non può essere distrutto in battaglia.
- Electrum EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2600
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"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale" + "Bubbleman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Mentre è scoperta sul Terreno, questa carta ha anche Attributo VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA. Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: mischia tutte le carte bandite nei Deck. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario che condivide un Attributo con questa carta.
- Uomo Alato Selvaggio EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1900 DEF 2300
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"Wildheart EROE Elementale" + "Avian EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Puoi scartare 1 carta per scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Mariner EROE Elementale
- X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
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"Bubbleman EROE Elementale" + "Avian EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Mentre hai una o più carte coperta nelle tue Zone Carte Magia & Trappola, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Nova Master EROE Elementale
- X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
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1 mostro "EROE Elementale" + 1 mostro FUOCO
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta.
- Cycroid
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Normale ] ATK 800 DEF 1000
- Il più adorabile e amichevole di tutti i Vehicroids. Può anche armarsi di rotelle!
- Gyroid
- X
- VENTO Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, essa non viene distrutta.
- Steamroid
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800
- Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, questa carta guadagna 500 ATK solamente durante il Damage Step. Se questa carta viene attaccata da un mostro dell'avversario, questa carta perde 500 ATK solamente durante il Damage Step.
- Drillroid
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Prima del calcolo dei danni, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- UFOroid
- X
- LUCE Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale dal tuo Deck 1 mostro di Tipo Macchina con un ATK di 1500 o inferiore scoperto in Posizione d'Attacco. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
- Segugio Meccanico
- X
- TERRA Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 1500
- Fino a quando non hai carte nella tua mano, il tuo avversario non può attivare Carte Magia.
- Expressroid
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "roid" nel tuo Cimitero, eccetto "Expressroid"; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Ambulanceroid
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 300 DEF 1200
- Quando un mostro che include "roid" nel suo nome viene aggiunto dal tuo Cimitero alla tua mano, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale quel mostro.
- Submarineroid
- X
- ACQUA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
- Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente, ma quando lo fa utilizzando questo effetto, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è l'ATK originale di questa carta. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: puoi mettere questa carta in Posizione di Difesa.
- Stealthroid
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Se questa carta attacca, distruggi 1 Carta Magia o Trappola alla fine della Battle Phase se controlli un altro mostro "roid".
- Truckroid
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: equipaggia il mostro distrutto a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto.
- Rescueroid
- X
- FUOCO Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- Fino a quando questa carta è scoperta sul tuo Terreno, quando un mostro sul tuo Terreno che include "roid" nel suo nome viene distrutto in seguito ad una battaglia e mandato al Cimitero, puoi far ritornare quel mostro nella tua mano.
- Betonieroid
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2200
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro Macchina; Evoca Specialmente 1 mostro "roid" non-VENTO dal tuo Deck. Puoi pagare la metà dei tuoi LP e bandire un qualsiasi numero di mostri Macchina dal tuo Cimitero, compresa questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione "roid" con Livello pari al numero di quei mostri banditi, ignorando le sue condizioni di Evocazione, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi utilizzare ogni effetto di "Betonieroid" una sola volta per turno.
- Cambio-Arma
- X
- MAGIA Continua
- Una volta durante ogni tua Standby Phase, puoi pagare 700 Life Points per attivare l'effetto di questa carta. Scambia ATK e DEF di 1 mostro di Tipo Guerriero o Macchina sul tuo Terreno, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta, l'effetto è annullato.
- Esplosione dello Scudo
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Zona di Connessione Vehicroid
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Vehicroid" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione e, se lo fai, esso non può essere distrutto dagli effetti delle carte, e i suoi effetti non possono essere annullati.
- Turbine
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Super Carica
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario dichiara un attacco mentre i soli mostri che controlli sono mostri "roid" di Tipo Macchina: pesca 2 carte.
- Garage delle Meraviglie
- X
- TRAPPOLA
- Quando questa carta coperta viene distrutta e mandata al Cimitero puoi Evocare tramite Evocazione Speciale dalla tua mano 1 mostro di Livello 4 o inferiore di Tipo Macchina e che include "roid" nel suo nome.
- Richiamo Emergeroid
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro, mentre controlli un Mostro Fusione "roid": annulla l'attivazione, poi manda tutte le carte con lo stesso nome di quella carta dal Deck e dall'Extra Deck del giocatore che l'ha attivata al Cimitero. Puoi bandire questa carta dal Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "roid" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Richiamo Emergeroid" una sola volta per turno.
- Steam Gyroid
- X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Fusione ] ATK 2200 DEF 1600
- "Gyroid" + "Steamroid"
- Super Vehicroid Jumbo Drill
- X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
-
"Steamroid" + "Drillroid" + "Submarineroid"
L'Evocazione per Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Mostri Materiale da Fusione sopra riportati. Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
- Rescueroid Ambulanza
- X
- FUOCO Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2300 DEF 1800
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"Rescueroid" + "Ambulanceroid"
Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non tramite Evocazione per Fusione. Quando un mostro sul tuo Terreno viene distrutto in seguito ad una battaglia e mandato al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale quel mostro in Posizione di Difesa. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
- Super Vehicroid - Unione Stealth
- X
- TERRA Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 3600 DEF 3000
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"Truckroid" + "Expressroid" + "Drillroid" + "Stealthroid"
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-Macchina scoperto sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Mentre è equipaggiata con un mostro da questo effetto, questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno. Se questa carta attacca, il suo ATK originale viene dimezzato. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Drago Acquatico
- X
- ACQUA Livello 8 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Legame - H2O". L'ATK dei mostri FUOCO e dei mostri Pyro sul Terreno diventa 0. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 2 "Hydrogeddon" e 1 "Oxygeddon" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente.
- Hyozanryu
- X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2100 DEF 2800
- La leggenda vuole che questo drago sia creato da un gigantesco diamante che emette una luce accecante.
- Hydrogeddon
- X
- ACQUA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Hydrogeddon" dal tuo Deck.
- Oxygeddon
- X
- VENTO Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1800 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia da un mostro Pyro e mandata al Cimitero: ogni giocatore subisce 800 danni.
- Jurrac Protops
- X
- FUOCO Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario.
- Jurrac Iguanon
- X
- FUOCO Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, puoi scegliere 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario, e farla ritornare in mano.
- Carboneddon
- X
- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 800 DEF 600
- Se questa carta combatte con un mostro FUOCO, durante il calcolo dei danni: questa carta guadagna 1000 ATK solamente durante il calcolo dei danni. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente, dalla tua mano o Deck, 1 Mostro Normale Drago di Livello 7 o inferiore scoperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Carboneddon" una sola volta per turno.
- Dogoran, il Kaiju Folle Fiamma
- X
- FUOCO Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
- Drago Acquatico Grappolo
- X
- ACQUA Livello 10 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con l'effetto di una Magia/Trappola "Legame -". Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi attivare questo effetto; i Mostri con Effetto attualmente controllati dal tuo avversario non possono attivare i loro effetti per il resto di questo turno, inoltre cambia il loro ATK a 0 fino alla fine di questo turno. (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 2 "Drago Acquatico" dalla tua mano e/o Deck in Posizione di Difesa, ignorando le loro condizioni di Evocazione.
- Duoterion
- X
- ACQUA Livello 5 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
- Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 Magia/Trappola "Legame -" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 "Hydrogeddon", "Oxygeddon", o "Duoterion" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Duoterion" una sola volta per turno.
- Riryoku
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno; dimezza l'ATK di 1 mostro e, se lo fai, aggiungi quell'ATK perso all'altro mostro. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno.
- Pergamena della Malia
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Seleziona 1 Attributo quando attivi questa carta. Cambia l'Attributo del mostro equipaggiato con quello da te selezionato.
- Un Oceano Leggendario
- X
- MAGIA Terreno
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(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF. Riduci di 1 il Livello di tutti i mostri ACQUA nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno.
- Legame - H2O
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 2 "Hydrogeddon" and 1 "Oxygeddon"; Evoca Specialmente 1 "Drago Acquatico" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Legame - D2O
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 2 "Duoterion" and 1 "Oxygeddon" nella tua mano e/o Terreno; Evoca Specialmente 1 "Drago Acquatico" or "Drago Acquatico Grappolo" dalla tua mano, Deck, o Cimitero. (Questa viene considerata come un'Evocazione Speciale con l'effetto di "Legame - H2O".) Se "Drago Acquatico" or "Drago Acquatico Grappolo" viene mandato dal Terreno al tuo Cimitero mentre questa carta è nel tuo Cimitero: aggiungi questa carta nella tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Legame - D2O" una sola volta per turno.
- Fossile Vivente
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta, ma bandiscilo quando lascia il Terreno (anche se questa carta lascia il Terreno). Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato. Il mostro equipaggiato perde 1000 ATK/DEF, inoltre i suoi effetti sono annullati. Puoi attivare solo 1 "Fossile Vivente" per turno.
- Sigillo Maledetto della Magia Proibita
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 Magia; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila e, se fai quello, il tuo avversario non può attivare Carte Magia con quel nome per il resto di questo Duello.
- Legame - DHO
- X
- TRAPPOLA
- Mischia 1 "Duoterion", 1 "Hydrogeddon", e 1 "Oxygeddon" dalla tua mano e/o Cimitero nel Deck; Evoca Specialmente 1 "Drago Acquatico Grappolo" dalla tua mano o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Drago Acquatico" o "Drago Acquatico Grappolo" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Guardiano del Cancello
- X
- OSCURITÀ Livello 11 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3750 DEF 3400
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Sanga del Tuono", "Kazejin" e "Suijin".
- Mura Labirintiche
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Normale ] ATK 0 DEF 3000
- Queste mura formano un labirinto senza uscita per i nemici.
- Clown Stupido
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1350 DEF 1400
- Se questa carta in Posizione di Difesa viene messa in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Clown del Sogno
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Se questa carta in Posizione di Attacco viene messa scoperta in Posizione di Difesa: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Jirai Gumo
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 100
- Quando questa carta dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se sbagli, perdi la metà dei tuoi LP.
- Demone Fantasma
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero.
- Sanga del Tuono
- X
- LUCE Livello 7 [ Tuono / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Kazejin
- X
- VENTO Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Suijin
- X
- ACQUA Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Statua di Pietra degli Aztechi
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 300 DEF 2000
- Ogni danno da combattimento che il tuo avversario riceve quando lui attacca questo mostro, viene raddoppiato.
- Clown Ryu-Kishin
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; cambia la sua posizione.
- Kaiser Cavalluccio Marino
- X
- LUCE Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
- Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
- Rana-Pescatrice Barbuta
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro ACQUA, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
- Prodigio del Turbine
- X
- VENTO Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro VENTO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
- Scambio di Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Pioggia di Meteore Fatate
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Pupazzo da Tributo
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Livello 7 che può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Esso non può attaccare in questo turno.
- Doppia Evocazione
- X
- MAGIA
- Puoi effettuare 2 Evocazioni Normali/Posizionamenti in questo turno, non solo 1.
- Giudizio di Anubi
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che sta per distruggere una o più Magie/Trappole sul Terreno: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi puoi distruggere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e, se fai quello, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.
- Labirinto dell'Incubo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante l'End Phase di ogni giocatore: cambia la posizione di tutti i mostri scoperti che il giocatore di turno controlla.
- Des Koala
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
- SCOPRI: Infliggi 400 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano.
- Maga Bianca Pikeru
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Durante la tua Standby Phase, aumenta i tuoi Life Points di 400 punti per ogni mostro sul tuo Terreno.
- Wombato Des
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni danno per effetto di una carta al controllore di questa carta diventa 0.
- Drago di Ghiaccio e Fiamma
- X
- ACQUA Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO e 2 mostri ACQUA dal tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta per scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Koala Marino
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 1600
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; riduci il suo ATK a 0 fino alla fine di questo turno. Devi controllare un mostro di Tipo Bestia (oltre a questa carta) per attivare e risolvere questo effetto.
- Nuvola Rumorosa il Serpente Tempesta
- X
- ACQUA Livello 5 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO e 1 mostro VENTO dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Nuvola Rumorosa il Serpente Tempesta" una sola volta per turno.
●Puoi bandire 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel mostro e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro distrutto.
●Puoi bandire 1 mostro VENTO dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; distruggila.
- Quinta Speranza
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 5 carte "EROE Elementale" nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck, poi pesca 2 carte (pesca invece 3 carte se non avevi altre carte sul tuo Terreno e in mano quando hai attivato questa carta).
- Dispositivo di Apprendimento Usa e Getta
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 200 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì dal Terreno in questo turno: puoi Posizionare questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Dispositivo di Apprendimento Usa e Getta" una sola volta per turno.
- Cerchio Incantatore di Pikeru
- X
- TRAPPOLA
- Il danno al controllore di questa carta per gli effetti di carte diventa 0 fino alla End Phase di questo turno.
- Guerriero UFOroid
- X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?
-
"UFOroid" + 1 mostro di Tipo Guerriero
L'Evocazione per Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Mostri Materiale da Fusione sopra riportati. ATK e DEF originali di questa carta diventano la somma degli ATK originali dei 2 Mostri Materiale da Fusione usati per l'Evocazione per Fusione di questa carta.
- Necroid-Sciamano EROE Elementale (Aggiornato da: Necro-Sciamano EROE Elementale)
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1900 DEF 1800
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"Wildheart EROE Elementale" + "Necro-Ombra EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro dal Cimitero del tuo avversario sul suo Terreno. -
Nome della carta aggiornato da "Necro-Sciamano EROE Elementale". (Versione stampata non ancora disponibile.)