Total de 98 Carte(s)
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- Gratte-Ciel 2 - Ville du Héros
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ; Invoquez Spécialement la cible.
- Avian, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
- Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
- Clayman, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
- Sparkman, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
- Déesse au 3ème Œil
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects.
- Kuriboh Ailé
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Catapulteur des Ténèbres
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Durant votre Standby Phase, si cette carte est en Position de Défense, mettez 1 compteur sur cette carte. Retirez du jeu un nombre de cartes de votre Cimetière égal au nombre de compteurs sur cette carte pour détruire le même nombre de Cartes Magie ou Piège sur le Terrain. Retirez ensuite tous les compteurs de cette carte.
- Bubbleman, HÉROS Élémentaire
- X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne devez contrôler aucune autre carte et n'avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
- Tranchant, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Non affectée par des effets de Piège.
- Blazeman, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ("Blazeman, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, l'Attribut et l'ATK/DEF de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre envoyé au Cimetière jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Blazeman, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- H - Cœur Passionné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- R - Justice Vertueuse
- X
- MAGIE
- Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
- Héros Vivant
- X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Sabatier - La Pierre Philosophale
- X
- MAGIE
- Si vous avez un monstre "Kuriboh Ailé" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 exemplaires de "Sabatier - La Pierre Philosophale" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Signal du Héros
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
- Anneau du Héros
- X
- PIÈGE
- Après son activation, cette carte est traitée comme une Carte Équipement. Équipez-la à 1 monstre de Type Guerrier avec une ATK de 1500 ou moins. Les monstres de votre adversaire avec une ATK de 1900 ou plus ne peuvent pas attaquer ce monstre équipé.
- Contre-attaque des Héros
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez est détruit au combat. Votre adversaire sélectionne 1 carte de votre main au hasard. Si cette carte est un monstre "HÉROS Élémentaire", détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire, puis Invoquez Spécialement la carte sélectionnée.
- Tempête, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
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"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Bubbleman, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. En envoyant 1 carte (exceptée cette carte) de votre Terrain au Cimetière, sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre sélectionné n'est pas détruite à l'issue d'un combat. (Le calcul des dommages est appliqué normalement.)
- Électrum, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2600
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Bubbleman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT, EAU, FEU et TERRE. Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : mélangez toutes les cartes bannies dans le Deck. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire du même Attribut que cette carte.
- Homme-Oiseau Sauvage, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
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"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Avian, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. En défaussant 1 carte, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Marin, HÉROS Élémentaire
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
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"Bubbleman, HÉROS Élémentaire" + "Avian, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Si vous avez au moins une carte face verso dans votre Zone Carte Magie & Piège, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Maître Nova, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
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1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre FEU
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte.
- Cycroid
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Le plus sympathique et amical des Vehicroids. Il peut s'équiper de roues stabilisatrices !
- Gyroid
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Steamroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
- Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, cette carte gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, cette carte perd 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Drillroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Avant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
- UFOroid
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Machine avec une ATK de 1500 ou moins de votre Deck en Position d'Attaque face recto. Mélangez ensuite votre Deck.
- Chien de Meute Mécanique
- X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 1500
- Tant que vous n'avez pas de carte dans votre main, votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie.
- Expressroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 2 monstres "roid" ("Expressroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Ambulanceroid
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 1200
- Lorsqu'un monstre qui inclut "roid" dans son nom de carte est ajouté à votre main depuis votre Cimetière, vous pouvez faire l'invocation Spéciale de ce monstre.
- Sous-Marinroid
- X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense.
- Furtiroid
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Si cette carte attaque, détruisez 1 Carte Magie ou Piège à la fin de la Battle Phase si vous contrôlez un autre monstre "roid".
- Camionroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : équipez le monstre détruit à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres équipés à elle par cet effet.
- Sauveteuroid
- X
- FEU Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Tant que cette carte est face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre sur votre Terrain qui inclut "roid" dans son nom de carte est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez renvoyer ce monstre dans la main.
- Mixeroid
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2200
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; Invoquez Spécialement 1 monstre non-VENT "roid" depuis votre Deck. Vous pouvez payer la moitié de vos LP et bannir un nombre de votre choix de monstres Machine (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "roid" du même Niveau que le nombre de ces monstres bannis depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mixeroid" qu'une fois par tour.
- Changement d'Arme
- X
- MAGIE Continu
- Une fois uniquement durant chacune de vos Standby Phases, Vous pouvez payer 700 Life Points pour activer l'effet de cette carte. Echangez l'ATK et la DEF d'1 monstre de Type Guerrier ou Machine sur votre Terrain jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite, l'effet est annulé.
- Destruction de Bouclier
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Zone de Connexion Véhicroid
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Véhicroid" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit par des effets de carte, et ses effets ne peuvent pas être annulés.
- Tourbillon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Super Charge
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont des monstres "roid" de Type Machine : piochez 2 cartes.
- Garage Miracle
- X
- PIÈGE
- Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale depuis votre main d'1 monstre de Niveau 4 ou moins de Type Machine qui inclut "roid" dans son nom de carte.
- Appel Urgenceroid
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un Monstre Fusion "roid" : annulez l'activation, puis envoyez toutes les cartes du même nom que la carte depuis le Deck et Extra Deck du joueur activant au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 monstre "roid" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel Urgenceroid" qu'une fois par tour.
- Steam Gyroid
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Fusion ] ATK 2200 DEF 1600
- "Gyroid" + "Steamroid"
- Super Véhicroid Méga-Foreur
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
-
"Steamroid" + "Drillroid" + "Sous-Marinroid"
Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
- Ambulance Sauveteuroid
- X
- FEU Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
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"Sauveteuroid" + "Ambulanceroid"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Lorsqu'un monstre sur votre Terrain est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de ce monstre en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Super Véhicroid - Alliance Furtive
- X
- TERRE Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3600 DEF 3000
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"Camionroid" + "Expressroid" + "Drillroid" + "Furtiroid"
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre non-Machine face recto sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte. Tant qu'elle est équipée avec un monstre par cet effet, cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte attaque, son ATK d'origine est divisée par deux. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Dragon de l'Eau
- X
- EAU Niveau 8 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Liaison - H2O". L'ATK de tous les monstres FEU et monstres Pyro sur le Terrain devient 0. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 2 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Hyozanryu
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Dragon de diamant qui scintille de mille feux.
- Hydrogeddon
- X
- EAU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hydrogeddon" depuis votre Deck.
- Oxygeddon
- X
- VENT Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat avec un monstre Pyro et envoyée au Cimetière : chaque joueur reçoit 800 points de dommages.
- Protops Préhistorique
- X
- FEU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire.
- Iguane Préhistorique
- X
- FEU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1700 DEF 700
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez sélectionner 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire et la renvoyer à la main.
- Carboneddon
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Si cette carte combat un monstre FEU, durant le calcul des dommages : durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 1000 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon de max. Niveau 7 depuis votre main ou Deck en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Carboneddon" qu'une fois par tour.
- Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
- X
- FEU Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Dragon de l'Eau Rassemblé
- X
- EAU Niveau 10 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une Magie/Piège "Liaison". Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; les Monstres à Effet actuellement contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets le reste de ce tour, et aussi, changez leur ATK à 0 jusqu'à la fin de ce tour. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 "Dragon de l'Eau" depuis votre main et/ou Deck en Position de Défense, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
- Duoterion
- X
- EAU Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Liaison" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 "Hydrogeddon", "Oxygeddon" ou "Duoterion" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Duoterion" qu'une fois par tour.
- Riryoku
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; divisez par deux l'ATK d'1 monstre, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à l'autre monstre. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
- Parchemin d'Ensorcellement
- X
- MAGIE Équipement
- Sélectionnez 1 Attribut lorsque vous Activez cette carte. Changez l'Attribut du monstre équipé par celui que vous avez sélectionné.
- Océan Légendaire
- X
- MAGIE Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
- Liaison - H2O
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 2 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de l'Eau" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Liaison - D2O
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 2 "Duoterion" et 1 "Oxygeddon" dans votre main et/ou sur votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de l'Eau" ou "Dragon de l'Eau Rassemblé" depuis votre main, Deck ou Cimetière. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale avec l'effet de "Liaison - H2O".) Si "Dragon de l'Eau" ou "Dragon de l'Eau Rassemblé" est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Liaison - D2O" qu'une fois par tour.
- Fossile Vivant
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain (même si cette carte quitte le Terrain). Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé. Le monstre équipé perd 1000 ATK/DEF, et aussi, ses effets sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fossile Vivant" par tour.
- Sceau Maudit de la Magie Interdite
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 Magie ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, et si vous faites ça, votre adversaire ne peut pas activer des Cartes Magie de ce nom le reste de ce Duel.
- Liaison - DHO
- X
- PIÈGE
- Mélangez 1 "Duoterion", 1 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" depuis votre main et/ou Cimetière dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de l'Eau Rassemblé" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Dragon de l'Eau" ou "Dragon de l'Eau Rassemblé" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Gardien de la Porte
- X
- TÉNÈBRES Niveau 11 [ Guerrier / Effet ] ATK 3750 DEF 3400
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" et "Suijin".
- Mur du Labyrinthe
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
- Clown Grossier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1350 DEF 1400
- Si cette carte en Position de Défense est changée en Position d'Attaque : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Clown de Rêve
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Si cette carte en Position d'Attaque est changée en Position de Défense face recto : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Jirai Gumo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 100
- Lorsque cette carte déclare une attaque : prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous perdez, perdez la moitié de vos LP.
- Goule d'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière.
- Sanga du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Kazejin
- X
- VENT Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Suijin
- X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Statue de Pierre des Aztèques
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 300 DEF 2000
- Tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit lorsqu'il attaque ce monstre sont doublés.
- Clown Ryu-Kishin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat.
- Kaiser Hippocampe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
- Baudroie Barbue
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre EAU, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice.
- Prodige de l'Ouragan
- X
- VENT Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre VENT, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice.
- Bourse des Âmes
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Impact de Météores Féeriques
- X
- MAGIE Équipement
- Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Poupée de Sacrifice
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main qui est Invocable/Posable Normalement. Il ne peut pas attaquer ce tour.
- Double Invocation
- X
- MAGIE
- Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
- Jugement d'Anubis
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui va détruire un ou plusieurs Magies/Pièges sur le Terrain : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis vous pouvez détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et si vous faites ça, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
- Labyrinthe du Cauchemar
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par le joueur du tour.
- Koala Des
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
- FLIP : Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
- Magicienne Blanche Pikeru
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 400 points pour chaque monstre sur votre Terrain.
- Wombat Des
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 300
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les dommages infligés au contrôleur de cette carte par un effet de carte deviennent 0.
- Dragon de Feu et de Glace
- X
- EAU Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU et 2 monstres EAU depuis votre Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte pour cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Koala des Mers
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous devez contrôler un monstre de Type Bête (cette carte exclue) pour activer et résoudre cet effet.
- Nuage Bruyant le Serpent Tempête
- X
- EAU Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 2000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU et 1 monstre VENT depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Nuage Bruyant le Serpent Tempête" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 1 monstre FEU depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez le monstre, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit.
●Vous pouvez bannir 1 monstre VENT depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; détruisez-la.
- Espoir des Cinq
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 5 cartes "HÉROS Élémentaire" depuis votre Cimetière et mélangez-les dans votre Deck. Puis piochez 2 cartes. Piochez 3 cartes à la place si aucune carte n'est sur votre Terrain ni dans votre main lorsque vous activez cette carte.
- Appareil d'Apprentis Jetables
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 200 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appareil d'Apprentis Jetables" qu'une fois par tour.
- Cercle d'Enchantement de Pikeru
- X
- PIÈGE
- Jusqu'à la fin de ce tour, les dommages qui vous sont infligés par des effets de cartes deviennent 0.
- Guerrier UFOroid
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
-
"UFOroid" + 1 monstre de Type Guerrier
Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte sont égales à l'ATK originale combinée des 2 Monstres-Matériels de Fusion utilisés pour l'Invocation Fusion de cette carte.
- Chaman Nécroid, HÉROS Élémentaire (Actualisé de : Chaman Nécroïde, HÉROS Élémentaire)
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 1800
-
"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Nécrombre, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire. Puis sélectionnez 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire et faites-en l'Invocation Spéciale sur le Terrain de votre adversaire. -
Nom de carte actualisé de "Chaman Nécroïde, HÉROS Élémentaire". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)