Total: 98 Carta(s)
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- Rascacielos 2 - Ciudad de Héroes
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, si controlas esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Cementerio que fuera destruido en batalla y mandado ahí; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- HÉROE Elemental Avian
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
- HÉROE Elemental Burstinatrix
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
- HÉROE Elemental Clayman
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
- HÉROE Elemental Sparkman
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
- Diosa con el Tercer Ojo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Esta carta puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre se mencione en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el o los otros materiales deben ser correctos.
- Kuriboh Alado
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno no recibes daño de batalla.
- Catapulta Oscura
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Durante tu Standby Phase, si esta carta está en Posición de Defensa, pon 1 contador en esta carta. Retira del juego un número de cartas en tu Cementerio igual al número de contadores en esta carta para destruir el mismo número de Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo. Luego retira todos los contadores de esta carta.
- HÉROE Elemental Bubbleman
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Si esta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada: puedes robar 2 cartas. No debes controlar otras cartas ni tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
- HÉROE Elemental Bladedge
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- HÉROE Elemental Wildheart
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- No es afectado por efectos de Trampas.
- HÉROE Elemental Blazeman
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck. Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos de Fusión, y además manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck, excepto "HÉROE Elemental Blazeman" y, si lo haces, hasta el final de este turno el Atributo y ATK/DEF de esta carta se convierten en los mismos que los del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "HÉROE Elemental Blazeman" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Polimerización
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- H- Corazón Ardiente
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- R- Justicia Honesta
- X
- MÁGICA
- Destruye tantas Mágicas/Trampas en el Campo igual al número de cartas "HÉROE Elemental" que controles.
- Un Héroe Vive
- X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos boca arriba: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
- Sabatiel - La Piedra Filosofal
- X
- MÁGICA
- Si tienes un monstruo "Kuriboh Alado" en tu Cementerio: paga la mitad de tus LP; añade a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o una Mágica "Fusión" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 3 copias de "Sabatiel - La Piedra Filosofal" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del monstruo en el Campo que tenga el ATK más alto (si hay empate, tú eliges).
- Señal de Héroe
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
- Anillo del Héroe
- X
- TRAMPA
- Luego de su activación, esta carta es tratada como si fuera una Carta de Equipo. Equípasela a 1 monstruo de Tipo Guerrero con ATK de 1500 o menos. Los monstruos de tu adversario que tengan 1900 o más puntos de ATK no pueden atacar al monstruo equipado.
- Contraataque de Héroe
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un monstruo "HÉROE Elemental" que controles es destruido en batalla. Tu adversario selecciona 1 carta al azar de tu mano. Si esa carta es un monstruo "HÉROE Elemental", destruye 1 monstruo que controle tu adversario. Luego Invoca de Modo Especial la carta seleccionada.
- HÉROE Elemental Tempest
- X
- VIENTO Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
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"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Bubbleman"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Manda 1carta (exceptuando ésta) de tu Campo al Cementerio para seleccionar 1 monstruo en tu Campo. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, el monstruo seleccionado no es destruido como resultado de una batalla. (El cálculo de daño se aplica normalmente.)
- HÉROE Elemental Electrum
- X
- LUZ Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2600
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"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix" + "HÉROE Elemental Clayman" + "HÉROE Elemental Bubbleman"
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de ninguna otra forma. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene los atributos VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA. Cuando esta carta es Invocada por Fusión: baraja a el o los Decks todas las cartas que hayan sido desterradas. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario que comparta un Atributo con esta carta.
- HÉROE Elemental Wild Wingman
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
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"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Avian"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Descarta 1 carta de tu mano para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- HÉROE Elemental Mariner
- X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
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"HÉROE Elemental Bubbleman" + "HÉROE Elemental Avian"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Si tienes cartas boca abajo en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- HÉROE Elemental Nova Master
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
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1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de FUEGO
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta.
- Cycroid
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- El más adorable y amistoso de todos los Vehicroid. ¡Puede armarse a si mismo con ruedas de entrenamiento!
- Gyroid
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Steamroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 500 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 500 ATK sólo durante el Damage Step.
- Drillroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Antes del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
- UFOroid
- X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu Deck 1 monstruo de Tipo Máquina con un ATK de 1500 o inferior en Posición de Ataque boca arriba. Luego baraja tu Deck.
- Sabueso Mecánico
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
- Mientras no tengas cartas en tu mano, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas.
- Expressroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 2 monstruos "roid" en tu Cementerio, excepto "Expressroid"; añade esos objetivos a tu mano.
- Ambulanceroid
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
- Cuando un monstruo que incluya "roid" en su nombre sea añadido de tu Cementerio a tu mano, puedes Invocarlo mediante una Invocación Especial.
- Submarineroid
- X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla que inflige a tu adversario es el ATK original de esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa.
- Stealthroid
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Si esta carta ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa al final de la Battle Phase si controlas otro monstruo "roid".
- Truckroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: equipa el monstruo destruido a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto.
- Rescueroid
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, cuando un monstruo en tu Campo que incluya "roid" en su nombre sea destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes devolver ese monstruo a la mano.
- Mezclaroid
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "roid" que no sea de VIENTO. Puedes pagar la mitad de tus LP y desterrar cualquier cantidad de monstruos Máquina en tu Cementerio, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "roid" con el mismo Nivel que la cantidad de esos monstruos desterrados, ignorando sus condiciones de Invocación, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Mezclaroid" una vez por turno.
- Cambio de Arma
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes pagar 700 Life Points sólo una vez por turno durante tu Standby Phase para activar el efecto de esta carta. Intercambia el ATK y la DEF de 1 monstruo de Tipo Guerrero o de Tipo Máquina en tu Campo hasta el final de la próxima End Phase de tu adversario. Cuando esta carta es destruida, el efecto es negado.
- Pulverizar el Escudo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Zona de Conexión Vehicroid
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Vehicroid", usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión y, si lo haces, éste no puede ser destruido por efectos de cartas, y sus efectos no pueden ser negados.
- Torbellino
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Súper Carga
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario declara un ataque mientras los únicos monstruos que controlas son monstruos "roid" de Tipo Máquina: roba 2 cartas.
- Garaje Maravilloso
- X
- TRAMPA
- Cuando esta carta boca abajo es destruida y mandada al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu mano 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 4 o menor que incluya "roid" en su nombre.
- Llamada de Emergenroid
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas un Monstruo de Fusión "roid": niega la activación, y después manda al Cementerio todas las cartas en el Deck y Deck Extra del jugador activador con el mismo nombre que esa carta. Puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "roid" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Llamada de Emergenroid" una vez por turno.
- Steam Gyroid
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Fusión ] ATK 2200 DEF 1600
- "Gyroid" + "Steamroid"
- Súper Vehicroid Taladro Gigante
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
-
"Steamroid" + "Drillroid" + "Submarineroid"
Una Invocación de Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
- Rescueroid Ambulancia
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
-
"Rescueroid" + "Ambulanceroid"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Cuando un monstruo en tu Campo es destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes Invocarlo mediante una Invocación Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes utilizar este efecto una vez por turno.
- Súper Vehicroid - Unión Sigilosa
- X
- TIERRA Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3600 DEF 3000
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"Truckroid" + "Expressroid" + "Drillroid" + "Stealthroid"
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que no sea Máquina boca arriba en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta. Mientras esté equipada con un monstruo por este efecto, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca, su ATK original se divide a la mitad. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Dragón de Agua
- X
- AGUA Nivel 8 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Mezcla - H2O". El ATK de monstruos de FUEGO y de monstruos Piro en el Campo se convierte en 0. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 2 "Hydrogeddon" y 1 "Oxygeddon" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Hyozanryu
- X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Un dragón creado a partir de un diamante gigantesco que reluce con una luz cegadora.
- Hydrogeddon
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Hydrogeddon".
- Oxygeddon
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla con un monstruo Piro y mandada al Cementerio: cada jugador recibe 800 puntos de daño.
- Jurrac Protops
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo que controle tu adversario.
- Jurrac Iguanon
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
- Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario y devolverla a la mano.
- Carbonedón
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si esta carta batalla con un monstruo de FUEGO, durante el cálculo de daño: esta carta gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal Dragón de Nivel 7 o menor, en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de "Carbonedón" una vez por turno.
- Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
- Agrupamiento del Dragón de Agua
- X
- AGUA Nivel 10 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una Mágica/Trampa "Mezcla -". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, los Monstruos de Efecto que tu adversario controle en este momento no pueden activar sus efectos, y además cambia sus ATK a 0 hasta el final de este turno. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, 2 "Dragón de Agua" en Posición de Defensa, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Duoterion
- X
- AGUA Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Mezcla -" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 "Hydrogeddon", "Oxygeddon", o "Duoterion" en tu Cementerio; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Duoterion" una vez por turno.
- Riryoku
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; divide a la mitad el ATK de 1 monstruo y, si lo haces, añade ese ATK perdido al otro monstruo. Estos efectos duran hasta el final de este turno.
- Pergamino de Hechizar
- X
- MÁGICA Equipo
- Selecciona 1 Atributo. Cambia el Atributo del monstruo equipado al que has seleccionado.
- Un Océano Legendario
- X
- MÁGICA Campo
-
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
- Mezcla - H2O
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 2 "Hydrogeddon" y 1 "Oxygeddon"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón de Agua".
- Mezcla - D2O
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 2 "Duoterion" y 1 "Oxygeddon" en tu mano y/o Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón de Agua" o "Agrupamiento del Dragón de Agua". (Esta Invocación se trata como una Invocación Especial con el efecto de "Mezcla - H2O"). Si "Dragón de Agua" o "Agrupamiento del Dragón de Agua" es mandado del Campo a tu Cementerio mientras esta carta está en tu Cementerio: añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mezcla - D2O" una vez por turno.
- Fósil Viviente
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta, pero destiérralo cuando deje el Campo (aun si esta carta deja el Campo). Cuando esta carta deje el Campo, destierra el monstruo equipado. El monstruo equipado pierde 1000 ATK/DEF, y además sus efectos son negados. Sólo puedes activar 1 "Fósil Viviente" por turno.
- Sello Maldito del Hechizo Prohibido
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica: descarta 1 Mágica; niega la activación y, si lo haces, destrúyela y, si haces eso, por el resto de este Duelo tu adversario no puede activar Cartas Mágicas con ese nombre.
- Mezcla - DHO
- X
- TRAMPA
- Baraja al Deck 1 "Duoterion", 1 "Hydrogeddon" y 1 "Oxygeddon" en tu mano y/o Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Agrupamiento del Dragón de Agua". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Dragón de Agua" o "Agrupamiento del Dragón de Agua" en tu Deck o Cementerio.
- Guardián de la Puerta
- X
- OSCURIDAD Nivel 11 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3750 DEF 3400
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Sanga del Trueno", 1 "Kazejin" y 1 "Suijin".
- Muro Laberinto
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Estos muros forman un laberinto sin salida para los enemigos.
- Payaso Grosero
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1350 DEF 1400
- Si esta carta en Posición de Defensa es cambiada a Posición de Ataque: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Payaso del Sueño
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Si esta carta en Posición de Ataque es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Jirai Gumo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 100
- Cuando esta carta declara un ataque: lanza una moneda y elige cara o cruz. Si fallas, pierde la mitad de tus LP.
- Ghoul de las Sombras
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Gana 100 ATK por cada monstruo en tu Cementerio.
- Sanga del Trueno
- X
- LUZ Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Kazejin
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Suijin
- X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Estatua de piedra de los Aztecas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
- Cualquier daño de batalla que tu adversario reciba cuando ataque a este monstruo es doblado.
- Payaso Ryu-Kishin
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia su posición de batalla.
- Caballo de Mar Kaiser
- X
- LUZ Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.
- Pescador sin Afeitar
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de AGUA, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
- Prodigio del Torbellino
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de VIENTO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
- Intercambio de Almas
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Impacto de Meteoro de Hada
- X
- MÁGICA Equipo
- Si el monstruo equipado ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Muñeco del Tributo
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 7 que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Este turno, éste no puede atacar.
- Invocación Doble
- X
- MÁGICA
- Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
- Juicio de Anubis
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que fuera a destruir una o más Mágicas/Trampas en el Campo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después puedes destruir 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y, si haces eso, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.
- Laberinto de la Pesadilla
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle el jugador activo.
- Des Koala
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
- VOLTEO: Inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano.
- Mago Blanco Pikeru
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Durante tu Standby Phase, aumenta tus Life Points en 400 puntos por cada monstruo en tu Campo.
- Des Wombat
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cualquier daño al controlador de esta carta por el efecto de una carta se convierte en 0.
- Dragón de Hielo y Fuego
- X
- AGUA Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO y 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta para seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Koala Marino
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Debes controlar un monstruo de Tipo Bestia (que no sea esta carta) para activar y resolver este efecto.
- Nube Estruendosa la Serpiente de la Tormenta
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- AGUA Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
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No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO y 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Nube Estruendosa la Serpiente de la Tormenta" una vez por turno.
●Puedes desterrar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese monstruo y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido.
●Puedes desterrar 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; destrúyela.
- Esperanza de Cinco
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- MÁGICA
- Selecciona 5 cartas "HÉROE Elemental" de tu Cementerio, ponlas en tu Deck y barájalo. Luego roba 2 cartas. Si no tenías otras cartas en tu Campo ni en tu mano cuando activaste esta carta, roba 3 cartas en vez de 2.
- Dispositivo de Aprendizaje de Desechables
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- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 200 ATK por cada monstruo en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue mandada allí desde el Campo: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dispositivo de Aprendizaje de Desechables" una vez por turno.
- Círculo de Encantamiento de Pikeru
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- TRAMPA
- El daño al controlador de esta carta por el efecto de cartas se convierte en 0 hasta la End Phase de este turno.
- Luchador UFOroid
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- LUZ Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF ?
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"UFOroid" + 1 Monstruo de Tipo Guerrero
Una Invocación de Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. El ATK y la DEF originales de esta carta se convierten en igual al ATK original combinado de los 2 Monstruos Material de Fusión que se hayan usado en la Invocación de Fusión de esta carta.
- HÉROE Elemental Necroid Shaman
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800
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"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Necroshade"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario. Luego selecciona 1 monstruo del Cementerio de tu adversario e Invócalo mediante una Invocación Especial al Campo de tu adversario.