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SPEED DUEL GX: MIDTERM PARADOX

( Veröffentlichungsdatum : 10/10/2022 )

Insgesamt 98 Karte(n)
Wolkenkratzer 2 - Heldenstadt
Wolkenkratzer 2 - Heldenstadt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst: Du kannst 1 „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen, das durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Elementar-HELD Avian
Elementar-HELD Avian
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
Elementar-HELD Burstinatrix
Elementar-HELD Burstinatrix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
Elementar-HELD Clayman
Elementar-HELD Clayman
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
Elementar-HELD Sparkman
Elementar-HELD Sparkman
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
Göttin mit dem Dritten Auge
Göttin mit dem Dritten Auge
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Diese Karte kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss korrekt sein.
Geflügelter Kuriboh
Geflügelter Kuriboh
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
Finsterer Katapultierer
Finsterer Katapultierer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Während deiner Standby Phase, falls diese Karte in Verteidigungsposition ist, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Entferne eine Anzahl von Karten in Höhe der Zählmarken auf dieser Karte aus deinem Friedhof aus dem Spiel, um die gleiche Anzahl von Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld zu zerstören. Dann entferne alle Zählmarken von dieser Karte.
Elementar-HELD Bubbleman
Elementar-HELD Bubbleman
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du darfst keine anderen Karten kontrollieren und keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Elementar-HELD Bladedge
Elementar-HELD Bladedge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Elementar-HELD Wildheart
Elementar-HELD Wildheart
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Bleibt von Falleneffekten unberührt.
Elementar-HELD Blazeman
Elementar-HELD Blazeman
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fusionsmonstern, zusätzlich lege 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Elementar-HELD Blazeman“, und falls du dies tust, werden Eigenschaft und ATK/DEF dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Elementar-HELD Blazeman“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Polymerisation
Polymerisation
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
H - Heißes Herz
H - Heißes Herz
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
R - Rechtschaffenes Urteil
R - Rechtschaffenes Urteil
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
Ein Held lebt
Ein Held lebt
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Sabatiel - Der Stein der Weisen
Sabatiel - Der Stein der Weisen
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein „Geflügelter Kuriboh“-Monster in deinem Friedhof hast: Zahle die Hälfte deiner LP; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“- oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 Kopien von „Sabatiel - Der Stein der Weisen“ von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld (bei Gleichstand bestimmst du).
Heldensignal
Heldensignal
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Heldenring
Heldenring
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster vom Typ Krieger mit 1500 oder weniger ATK; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Monster mit 1900 oder mehr ATK, die dein Gegner kontrolliert, können das gewählte Ziel nicht angreifen.
Helden-Gegenangriff
Helden-Gegenangriff
X
FALLE FALLE
Wenn ein „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, du zeigst sie vor und dann, falls es ein „Elementar-HELD“-Monster ist, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und beschwöre dann das bestimmte Monster als Spezialbeschwörung.
Elementar-HELD Tempest
Elementar-HELD Tempest
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Bubbleman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 Monster zu wählen, das du kontrollierst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das Monster nicht durch Kampf zerstört werden.
Elementar-HELD Elektrum
Elementar-HELD Elektrum
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2600
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“ + „Elementar-HELD Clayman“ + „Elementar-HELD Bubbleman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaften WIND, WASSER, FEUER und ERDE. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Mische alle verbannten Karten in die Decks. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das eine Eigenschaft mit dieser Karte gemeinsam hat.
Elementar-HELD Wild Wingman
Elementar-HELD Wild Wingman
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
„Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Avian“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Elementar-HELD Mariner
Elementar-HELD Mariner
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
„Elementar-HELD Bubbleman“ + „Elementar-HELD Avian“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du verdeckte Karten in deinen Zauber- & Fallenkartenzonen hast, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Elementar-HELD Nova Master
Elementar-HELD Nova Master
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
1 „Elementar-HELD“-Monster + 1 FEUER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte.
Cycroid
Cycroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Der liebenswürdigste und freundlichste von allen Vehicroids. Er kann sich selber mit Stützrädern bewaffnen.
Gyroid
Gyroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Steamroid
Steamroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
Drillroid
Drillroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
UFOroid
UFOroid
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Maschine mit einer ATK von 1500 oder weniger als Spezialbeschwörung von deinem Deck offen in Angriffsposition beschwören. Mische dein Deck anschließend.
Mechanischer Hund
Mechanischer Hund
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 1500
Solange du keine Karten in deiner Hand hast, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren.
Expressroid
Expressroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Expressroid“; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Ambulanceroid
Ambulanceroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
Wenn ein Monster, dessen Kartenname „roid“ enthält, aus deinem Friedhof deiner Hand hingefügt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Submarineroid
Submarineroid
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie dies durch diesen Effekt tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern.
Stealthroid
Stealthroid
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Falls diese Karte angreift, zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte am Ende der Battle Phase, falls du ein anderes „roid“-Monster kontrollierst.
Truckroid
Truckroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegner durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Rüste diese Karte mit dem zerstörten Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, die sie durch diesen Effekt ausrüsten.
Rescueroid
Rescueroid
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt und wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartenname „roid“ enthält, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster auf die Hand zurückgeben.
Mixeroid
Mixeroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
Du kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Nicht-WIND „roid“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und eine beliebige Anzahl Maschine-Monster, einschließlich dieser Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „roid“-Fusionsmonster, dessen Stufe gleich der Anzahl der verbannten Monster ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst jeden Effekt von „Mixeroid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Waffenwechsel
Waffenwechsel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst einmal in deinem Spielzug während deiner Standby Phase 700 Life Points zahlen, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Tausche die ATK und DEF eines Monsters vom Typ Krieger oder Maschine auf deiner Spielfeldseite bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners. Wenn diese Karte zerstört wird, wird dieser Effekt annulliert.
Schildstoß
Schildstoß
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Vehicroid-Ankopplungszone
Vehicroid-Ankopplungszone
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Vehicroid“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es nicht durch Karteneffekte zerstört werden und seine Effekte können nicht annulliert werden.
Twister
Twister
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Superladung
Superladung
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, solange die einzigen Monster, die du kontrollierst, ein oder mehr „roid“-Monster vom Typ Maschine sind: Ziehe 2 Karten.
Wunderwerkstatt
Wunderwerkstatt
X
FALLE FALLE
Wenn diese verdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du von deiner Hand ein Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 oder niedriger, dessen Kartenname „roid“ enthält, als Spezialbeschwörung beschwören.
Notfallroid-Ruf
Notfallroid-Ruf
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „roid“-Fusionsmonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung, dann lege alle Karten mit demselben Namen wie die Karte vom Deck und Extra Deck des aktivierenden Spielers auf den Friedhof. Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen und dann 1 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Notfallroid-Ruf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Steam Gyroid
Steam Gyroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion ] ATK 2200 DEF 1600
„Gyroid“ + „Steamroid“
Super Vehicroid Jumbo Drill
Super Vehicroid Jumbo Drill
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
„Steamroid“ + „Drillroid“ + „Submarineroid“
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Ambulance Rescueroid
Ambulance Rescueroid
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
„Rescueroid“ + „Ambulanceroid“
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Super-Vehicroid - Stealth Union
Super-Vehicroid - Stealth Union
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 3000
„Truckroid“ + „Expressroid“ + „Drillroid“ + „Stealthroid“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Nicht-Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese Karte angreift, werden ihre Grund-ATK halbiert. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Wasserdrache
Wasserdrache
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „H2O-Verbindung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die ATK von FEUER Monstern und Pyro-Monstern auf dem Spielfeld werden zu 0. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Hyozanryu
Hyozanryu
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
Ein Drache aus einem massiven Diamanten, der so blitzt, dass man von seinem Licht erblindet.
Hydrogeddon
Hydrogeddon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Hydrogeddon“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Oxygeddon
Oxygeddon
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf mit einem Pyro-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler erhält 800 Schaden.
Jurassier-Protops
Jurassier-Protops
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
Jurassier-Iguanon
Jurassier-Iguanon
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kannst du 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie auf die Hand zurückgeben.
Carboneddon
Carboneddon
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Falls diese Karte gegen ein FEUER Monster kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 1000 ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Normales Drache-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die offene Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Carboneddon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
Wasserdrachen-Schwarm
Wasserdrachen-Schwarm
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt eines/r „O-Verbindung“-Zaubers/Falle als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; die Effekte von Effektmonstern, die dein Gegner derzeit kontrolliert, können für den Rest dieses Spielzugs nicht aktiviert werden, zusätzlich ändere ihre ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Wasserdrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
Duoterion
Duoterion
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „O-Verbindung“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Hydrogeddon“, „Oxygeddon“ oder „Duoterion“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn oder es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Duoterion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Riryoku
Riryoku
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; halbiere die ATK von 1 Monster und falls du dies tust, füge dem anderen Monster die verlorenen ATK hinzu. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
Zauberschriftrolle
Zauberschriftrolle
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wähle 1 Eigenschaft. Ändere die Eigenschaft des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, in die gewählte Eigenschaft.
Ein Legendärer Ozean
Ein Legendärer Ozean
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
H2O-Verbindung
H2O-Verbindung
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 2 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ als Tribut an; beschwöre 1 „Wasserdrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
D2O-Verbindung
D2O-Verbindung
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 2 „Duoterion“ und 1 „Oxygeddon“ in deiner Hand und/oder auf deiner Spielfeldseite als Tribut an; beschwöre 1 „Wasserdrache“ oder „Wasserdrachen-Schwarm“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. (Dies wird als Spezialbeschwörung durch den Effekt von „H2O-Verbindung“ behandelt.) Falls „Wasserdrache“ oder „Wasserdrachen-Schwarm“ vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „D2O-Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lebendes Fossil
Lebendes Fossil
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster. Das ausgerüstete Monster verliert 1000 ATK/DEF, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Lebendes Fossil“ pro Spielzug aktivieren.
Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Zauber ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Duells keine Zauberkarten mit jenem Namen aktivieren.
DHO-Verbindung
DHO-Verbindung
X
FALLE FALLE
Mische 1 „Duoterion“, 1 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ von deiner Hand und/oder deinem Friedhof ins Deck; beschwöre 1 „Wasserdrachen-Schwarm“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Wasserdrache“ oder „Wasserdrachen-Schwarm“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Torwächter
Torwächter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 11 [ Krieger / Effekt ] ATK 3750 DEF 3400
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“ als Tribut anbietest.
Labyrinthmauern
Labyrinthmauern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Diese Mauern bilden ein Labyrinth, das für Gegner keine Ausgänge hat.
Grober Clown
Grober Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1350 DEF 1400
Falls diese Karte in Verteidigungsposition in die Angriffsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Traumclown
Traumclown
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Jirai Gumo
Jirai Gumo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 100
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du falsch vorausgesagt hast, verlierst du die Hälfte deiner LP.
Schatten-Leichenfledderer
Schatten-Leichenfledderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK.
Sanga des Donners
Sanga des Donners
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Kazejin
Kazejin
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Suijin
Suijin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Steinstatue der Azteken
Steinstatue der Azteken
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wenn er dieses Monster angreift, wird verdoppelt.
Ryu-Kishin-Clown
Ryu-Kishin-Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Wenn diese Karte als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, ändere die Position von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld.
Seepferd-Kaiser
Seepferd-Kaiser
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Monsters behandelt werden.
Bärtiger Anglerfisch
Bärtiger Anglerfisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Wenn du ein WASSER Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
Wirbelwind-Wunderkind
Wirbelwind-Wunderkind
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Falls du ein WIND Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
Seelentausch
Seelentausch
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
Elfenmeteoreinschlag
Elfenmeteoreinschlag
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Tributpuppe
Tributpuppe
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Monster der Stufe 7, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Doppelbeschwörung
Doppelbeschwörung
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ZAUBER ZAUBER
Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
Abrechnung von Anubis
Abrechnung von Anubis
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FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die eine/n oder mehr Zauber/Fallen auf dem Spielfeld zerstören würde: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann kannst du 1 offenes Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du das tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.
Labyrinth des Alptraums
Labyrinth des Alptraums
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die der Zugspieler kontrolliert.
Des Koala
Des Koala
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
FLIPP: Füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu.
Weiße Magierin Pikeru
Weiße Magierin Pikeru
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LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Erhöhe in deiner Standby Phase deine Life Points um 400 Punkte für jedes Monster auf deiner Spielfeldseite.
Des Wombat
Des Wombat
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ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jeder Schaden, von einem Karteneffekt auf den Beherrscher dieser Karte, zu 0.
Frost-und-Flammen-Drache
Frost-und-Flammen-Drache
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WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER und 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Meereskoala
Meereskoala
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ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du musst ein Monster vom Typ Ungeheuer (außer dieser Karte) kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Wolkenknall die Sturmschlange
Wolkenknall die Sturmschlange
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WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wolkenknall die Sturmschlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
●Du kannst 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; zerstöre sie.
Fünfte Hoffnung
Fünfte Hoffnung
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ZAUBER ZAUBER
Wähle 5 „Elementar-HELD“-Karten in deinem Friedhof; mische sie ins Deck und ziehe dann 2 Karten. (Ziehe stattdessen 3 Karten, falls du keine anderen Karten auf deiner Spielfeldseite und in deiner Hand hattest, als du diese Karte aktiviert hast.)
Entbehrlicher Gerätebenutzer
Entbehrlicher Gerätebenutzer
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Entbehrlicher Gerätebenutzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pikerus Kreis der Verzauberung
Pikerus Kreis der Verzauberung
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FALLE FALLE
Schaden durch Karteneffekte, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zugefügt wird, wird zu 0.
UFOroide Kämpfer
UFOroide Kämpfer
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LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
„UFOroid“ + 1 Monster vom Typ Krieger
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterial-Monstern durchgeführt werden. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte werden zur Summe der Grund-ATK der beiden Fusionsmaterial-Monster, die du für die Fusionsbeschwörung dieser Karte benutzt hast.
Elementar-HELD Necroid Shaman
Elementar-HELD Necroid Shaman
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
„Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Necroshade“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und beschwöre dann 1 Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf seine Spielfeldseite.