Insgesamt 98 Karte(n)
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- Wolkenkratzer 2 - Heldenstadt
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst: Du kannst 1 „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen, das durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Elementar-HELD Avian
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
- Elementar-HELD Burstinatrix
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
- Elementar-HELD Clayman
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
- Elementar-HELD Sparkman
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
- Göttin mit dem Dritten Auge
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Diese Karte kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss korrekt sein.
- Geflügelter Kuriboh
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
- Finsterer Katapultierer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Während deiner Standby Phase, falls diese Karte in Verteidigungsposition ist, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Entferne eine Anzahl von Karten in Höhe der Zählmarken auf dieser Karte aus deinem Friedhof aus dem Spiel, um die gleiche Anzahl von Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld zu zerstören. Dann entferne alle Zählmarken von dieser Karte.
- Elementar-HELD Bubbleman
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du darfst keine anderen Karten kontrollieren und keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Elementar-HELD Bladedge
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Elementar-HELD Wildheart
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Bleibt von Falleneffekten unberührt.
- Elementar-HELD Blazeman
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fusionsmonstern, zusätzlich lege 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Elementar-HELD Blazeman“, und falls du dies tust, werden Eigenschaft und ATK/DEF dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Elementar-HELD Blazeman“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- H - Heißes Herz
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- R - Rechtschaffenes Urteil
- X
- ZAUBER
- Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
- Ein Held lebt
- X
- ZAUBER
- Falls du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Sabatiel - Der Stein der Weisen
- X
- ZAUBER
- Falls du ein „Geflügelter Kuriboh“-Monster in deinem Friedhof hast: Zahle die Hälfte deiner LP; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“- oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 Kopien von „Sabatiel - Der Stein der Weisen“ von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld (bei Gleichstand bestimmst du).
- Heldensignal
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Heldenring
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster vom Typ Krieger mit 1500 oder weniger ATK; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Monster mit 1900 oder mehr ATK, die dein Gegner kontrolliert, können das gewählte Ziel nicht angreifen.
- Helden-Gegenangriff
- X
- FALLE
- Wenn ein „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, du zeigst sie vor und dann, falls es ein „Elementar-HELD“-Monster ist, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und beschwöre dann das bestimmte Monster als Spezialbeschwörung.
- Elementar-HELD Tempest
- X
- WIND Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Bubbleman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 Monster zu wählen, das du kontrollierst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das Monster nicht durch Kampf zerstört werden.
- Elementar-HELD Elektrum
- X
- LICHT Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2600
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“ + „Elementar-HELD Clayman“ + „Elementar-HELD Bubbleman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaften WIND, WASSER, FEUER und ERDE. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Mische alle verbannten Karten in die Decks. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das eine Eigenschaft mit dieser Karte gemeinsam hat.
- Elementar-HELD Wild Wingman
- X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
-
„Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Avian“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Elementar-HELD Mariner
- X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
-
„Elementar-HELD Bubbleman“ + „Elementar-HELD Avian“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du verdeckte Karten in deinen Zauber- & Fallenkartenzonen hast, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
- Elementar-HELD Nova Master
- X
- FEUER Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 „Elementar-HELD“-Monster + 1 FEUER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte.
- Cycroid
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Der liebenswürdigste und freundlichste von allen Vehicroids. Er kann sich selber mit Stützrädern bewaffnen.
- Gyroid
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Steamroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
- Drillroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- UFOroid
- X
- LICHT Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Maschine mit einer ATK von 1500 oder weniger als Spezialbeschwörung von deinem Deck offen in Angriffsposition beschwören. Mische dein Deck anschließend.
- Mechanischer Hund
- X
- ERDE Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 1500
- Solange du keine Karten in deiner Hand hast, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren.
- Expressroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Expressroid“; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Ambulanceroid
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
- Wenn ein Monster, dessen Kartenname „roid“ enthält, aus deinem Friedhof deiner Hand hingefügt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Submarineroid
- X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie dies durch diesen Effekt tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern.
- Stealthroid
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte am Ende der Battle Phase, falls du ein anderes „roid“-Monster kontrollierst.
- Truckroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegner durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Rüste diese Karte mit dem zerstörten Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, die sie durch diesen Effekt ausrüsten.
- Rescueroid
- X
- FEUER Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt und wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartenname „roid“ enthält, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster auf die Hand zurückgeben.
- Mixeroid
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
- Du kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Nicht-WIND „roid“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und eine beliebige Anzahl Maschine-Monster, einschließlich dieser Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „roid“-Fusionsmonster, dessen Stufe gleich der Anzahl der verbannten Monster ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst jeden Effekt von „Mixeroid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Waffenwechsel
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst einmal in deinem Spielzug während deiner Standby Phase 700 Life Points zahlen, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Tausche die ATK und DEF eines Monsters vom Typ Krieger oder Maschine auf deiner Spielfeldseite bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners. Wenn diese Karte zerstört wird, wird dieser Effekt annulliert.
- Schildstoß
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Vehicroid-Ankopplungszone
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Vehicroid“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es nicht durch Karteneffekte zerstört werden und seine Effekte können nicht annulliert werden.
- Twister
- X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Superladung
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, solange die einzigen Monster, die du kontrollierst, ein oder mehr „roid“-Monster vom Typ Maschine sind: Ziehe 2 Karten.
- Wunderwerkstatt
- X
- FALLE
- Wenn diese verdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du von deiner Hand ein Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 oder niedriger, dessen Kartenname „roid“ enthält, als Spezialbeschwörung beschwören.
- Notfallroid-Ruf
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „roid“-Fusionsmonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung, dann lege alle Karten mit demselben Namen wie die Karte vom Deck und Extra Deck des aktivierenden Spielers auf den Friedhof. Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen und dann 1 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Notfallroid-Ruf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steam Gyroid
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Fusion ] ATK 2200 DEF 1600
- „Gyroid“ + „Steamroid“
- Super Vehicroid Jumbo Drill
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
-
„Steamroid“ + „Drillroid“ + „Submarineroid“
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
- Ambulance Rescueroid
- X
- FEUER Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
-
„Rescueroid“ + „Ambulanceroid“
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
- Super-Vehicroid - Stealth Union
- X
- ERDE Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 3000
-
„Truckroid“ + „Expressroid“ + „Drillroid“ + „Stealthroid“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Nicht-Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese Karte angreift, werden ihre Grund-ATK halbiert. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Wasserdrache
- X
- WASSER Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „H2O-Verbindung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die ATK von FEUER Monstern und Pyro-Monstern auf dem Spielfeld werden zu 0. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Hyozanryu
- X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Ein Drache aus einem massiven Diamanten, der so blitzt, dass man von seinem Licht erblindet.
- Hydrogeddon
- X
- WASSER Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Hydrogeddon“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Oxygeddon
- X
- WIND Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf mit einem Pyro-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler erhält 800 Schaden.
- Jurassier-Protops
- X
- FEUER Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Jurassier-Iguanon
- X
- FEUER Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kannst du 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie auf die Hand zurückgeben.
- Carboneddon
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Falls diese Karte gegen ein FEUER Monster kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 1000 ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Normales Drache-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die offene Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Carboneddon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
- X
- FEUER Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
- Wasserdrachen-Schwarm
- X
- WASSER Stufe 10 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt eines/r „O-Verbindung“-Zaubers/Falle als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; die Effekte von Effektmonstern, die dein Gegner derzeit kontrolliert, können für den Rest dieses Spielzugs nicht aktiviert werden, zusätzlich ändere ihre ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Wasserdrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
- Duoterion
- X
- WASSER Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „O-Verbindung“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Hydrogeddon“, „Oxygeddon“ oder „Duoterion“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn oder es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Duoterion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Riryoku
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; halbiere die ATK von 1 Monster und falls du dies tust, füge dem anderen Monster die verlorenen ATK hinzu. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
- Zauberschriftrolle
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wähle 1 Eigenschaft. Ändere die Eigenschaft des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, in die gewählte Eigenschaft.
- Ein Legendärer Ozean
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
- H2O-Verbindung
- X
- ZAUBER
- Biete 2 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ als Tribut an; beschwöre 1 „Wasserdrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
- D2O-Verbindung
- X
- ZAUBER
- Biete 2 „Duoterion“ und 1 „Oxygeddon“ in deiner Hand und/oder auf deiner Spielfeldseite als Tribut an; beschwöre 1 „Wasserdrache“ oder „Wasserdrachen-Schwarm“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. (Dies wird als Spezialbeschwörung durch den Effekt von „H2O-Verbindung“ behandelt.) Falls „Wasserdrache“ oder „Wasserdrachen-Schwarm“ vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „D2O-Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Lebendes Fossil
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster. Das ausgerüstete Monster verliert 1000 ATK/DEF, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Lebendes Fossil“ pro Spielzug aktivieren.
- Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Zauber ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Duells keine Zauberkarten mit jenem Namen aktivieren.
- DHO-Verbindung
- X
- FALLE
- Mische 1 „Duoterion“, 1 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ von deiner Hand und/oder deinem Friedhof ins Deck; beschwöre 1 „Wasserdrachen-Schwarm“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Wasserdrache“ oder „Wasserdrachen-Schwarm“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Torwächter
- X
- FINSTERNIS Stufe 11 [ Krieger / Effekt ] ATK 3750 DEF 3400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“ als Tribut anbietest.
- Labyrinthmauern
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Diese Mauern bilden ein Labyrinth, das für Gegner keine Ausgänge hat.
- Grober Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1350 DEF 1400
- Falls diese Karte in Verteidigungsposition in die Angriffsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Traumclown
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Jirai Gumo
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 100
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du falsch vorausgesagt hast, verlierst du die Hälfte deiner LP.
- Schatten-Leichenfledderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
- Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK.
- Sanga des Donners
- X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Kazejin
- X
- WIND Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Suijin
- X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Steinstatue der Azteken
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
- Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wenn er dieses Monster angreift, wird verdoppelt.
- Ryu-Kishin-Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, ändere die Position von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Seepferd-Kaiser
- X
- LICHT Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Monsters behandelt werden.
- Bärtiger Anglerfisch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Wenn du ein WASSER Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
- Wirbelwind-Wunderkind
- X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Falls du ein WIND Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
- Seelentausch
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
- Elfenmeteoreinschlag
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Tributpuppe
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Monster der Stufe 7, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Doppelbeschwörung
- X
- ZAUBER
- Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
- Abrechnung von Anubis
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die eine/n oder mehr Zauber/Fallen auf dem Spielfeld zerstören würde: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann kannst du 1 offenes Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du das tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.
- Labyrinth des Alptraums
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die der Zugspieler kontrolliert.
- Des Koala
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
- FLIPP: Füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu.
- Weiße Magierin Pikeru
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Erhöhe in deiner Standby Phase deine Life Points um 400 Punkte für jedes Monster auf deiner Spielfeldseite.
- Des Wombat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jeder Schaden, von einem Karteneffekt auf den Beherrscher dieser Karte, zu 0.
- Frost-und-Flammen-Drache
- X
- WASSER Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER und 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Meereskoala
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du musst ein Monster vom Typ Ungeheuer (außer dieser Karte) kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Wolkenknall die Sturmschlange
- X
- WASSER Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
-
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wolkenknall die Sturmschlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
●Du kannst 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; zerstöre sie.
- Fünfte Hoffnung
- X
- ZAUBER
- Wähle 5 „Elementar-HELD“-Karten in deinem Friedhof; mische sie ins Deck und ziehe dann 2 Karten. (Ziehe stattdessen 3 Karten, falls du keine anderen Karten auf deiner Spielfeldseite und in deiner Hand hattest, als du diese Karte aktiviert hast.)
- Entbehrlicher Gerätebenutzer
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Entbehrlicher Gerätebenutzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Pikerus Kreis der Verzauberung
- X
- FALLE
- Schaden durch Karteneffekte, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zugefügt wird, wird zu 0.
- UFOroide Kämpfer
- X
- LICHT Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
„UFOroid“ + 1 Monster vom Typ Krieger
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterial-Monstern durchgeführt werden. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte werden zur Summe der Grund-ATK der beiden Fusionsmaterial-Monster, die du für die Fusionsbeschwörung dieser Karte benutzt hast.
- Elementar-HELD Necroid Shaman
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
-
„Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Necroshade“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und beschwöre dann 1 Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf seine Spielfeldseite.