Total de 138 Card(s)
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- Sangan
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 600
- Se este card for enviado do campo para o Cemitério: adicione 1 monstro com 1500 ou menos de ATK do seu Deck à sua mão, mas você não pode ativar cards, ou os efeitos de cards, com esse nome pelo resto deste turno. Você só pode usar este efeito de "Sangan" uma vez por turno.
- Necrofear das Trevas
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UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Efeito ] ATK 2200 DEF 2800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 3 monstros Demônio do seu Cemitério. Durante a Fase Final, se este card estiver no seu Cemitério porque foi destruído na sua Zona de Monstros por um card do oponente e enviado para lá neste turno: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; equipe este card no alvo. Enquanto este card estiver equipado a um monstro por este efeito, tome o controle desse monstro.
- Jowgen, o Espiritualista
- X
- LUZ Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 200 DEF 1300
- Você pode descartar aleatoriamente 1 card da sua mão para o Cemitério; destrua todos os monstros no campo que foram Invocados por Invocação-Especial. Nenhum duelista pode Invocar monstros por Invocação-Especial.
- Gernia
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1300 DEF 1200
- Uma vez por turno, durante sua próxima Fase de Apoio, depois que este card com a face para cima que você controla foi destruído por um efeito de card do oponente e enviado para o seu Cemitério: Invoque-o por Invocação-Especial do seu Cemitério.
- Cavaleiro Calibre da Condenação
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1900 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se um efeito de monstro for ativado (Efeito Rápido): ofereça este card com a face para cima como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse monstro.
- Necroface
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1200 DEF 1800
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: embaralhe todos os cards banidos no Deck. Este card ganha 100 de ATK para cada card embaralhado no Deck Principal por este efeito. Se este card for banido: cada duelista bane 5 cards do topo do seu Deck (ou todo o seu Deck, se tiver menos de 5).
- Imperatriz Arquidemônio
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Efeito ] ATK 2900 DEF 2100
- Se exatamente 1 monstro Demônio de TREVAS com a face para cima no campo, exceto este card, seria destruído, em vez disso, você pode banir 1 monstro Demônio de TREVAS do seu Cemitério. Quando este card for destruído e enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro Demônio de TREVAS de Nível 6 ou mais no seu Cemitério, exceto "Imperatriz Arquidemônio"; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Diabólico Kernel
- X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando este card declarar um ataque: ele ganha 600 de ATK. (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, ele perde ATK igual ao ATK atual deste card e, depois, bana este card até a Fase de Apoio do próximo turno. Você só pode usar este efeito de "Diabólico Kernel" uma vez por turno.
- Necrofear Amaldiçoado
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Efeito ] ATK 2800 DEF 2200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card. Você pode escolher 3 dos seus monstros Demônios banidos; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, embaralhe esses monstros banidos no Deck. Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi destruído na sua Zona de Monstros por um card do oponente e enviado para lá neste turno: Invoque este card por Invocação-Especial do seu Cemitério e, depois, você pode destruir cards que seu oponente controla, até o número de Magias/Armadilhas com a face para cima que você controla com nomes diferentes. Você só pode usar cada efeito de "Necrofear Amaldiçoado" uma vez por turno.
- Espírito Negro do Banimento
- X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
- Se um monstro do seu oponente atacar, no começo da Etapa de Dano: você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Demônio de Nível 8 no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados e, se isso acontecer, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano. Se um ou mais monstros Demônio de Nível 8 forem enviados para o seu Cemitério enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Espírito Negro do Banimento" uma vez por turno.
- Espírito Negro da Malícia
- X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
- Quando seu oponente ativar um card ou efeito (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Demônio de Nível 8 no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados. Se um ou mais monstros Demônio de Nível 8 forem enviados para o seu Cemitério enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Espírito Negro da Malícia" uma vez por turno.
- Mensagem do Espírito "I"
- X
- MAGIA Contínua
- Este card só pode ser colocado no campo pelo efeito de "Tábua do Destino".
- Mensagem do Espírito "N"
- X
- MAGIA Contínua
- Este card só pode ser colocado no campo pelo efeito de "Tábua do Destino".
- Mensagem do Espírito "A"
- X
- MAGIA Contínua
- Este card só pode ser colocado no campo pelo efeito de "Tábua do Destino".
- Mensagem do Espírito "L"
- X
- MAGIA Contínua
- Este card só pode ser colocado no campo pelo efeito de "Tábua do Destino".
- Santuário das Trevas
- X
- MAGIA Campo
- Se um card "Mensagem do Espírito" seria colocado no seu campo com "Tábua do Destino", em vez disso, você pode Invocá-lo por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Demônio/TREVAS/Nível 1/ATK 0/DEF 0) e, se isso acontecer, ele não é afetado por efeitos de card, exceto "Tábua do Destino", e não pode ser escolhido como alvo de ataques, mas isso não impede que seu oponente o ataque diretamente. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: lance uma moeda e se o resultado for cara, negue o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual à metade do ATK atual desse monstro do oponente.
- Maestria do Espírito Negro
- X
- MAGIA
- Descarte 1 card; adicione 1 "Tábua do Destino" ou 1 monstro Demônio de Nível 8 do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério; coloque qualquer número de cards "Tábua do Destino" e/ou "Mensagem do Espírito" com nomes diferentes da sua mão ou do Cemitério, no fundo do Deck em qualquer ordem e, depois, compre o mesmo número de cards. Você só pode usar cada efeito de "Maestria do Espírito Negro" uma vez por turno.
- Tábua do Destino
- X
- ARMADILHA Contínua
- Quando este card e todos os 4 cards "Mensagem do Espírito" com nomes diferentes forem colocados no seu campo, você vence o Duelo. Uma vez por turno, durante a Fase Final do seu oponente: coloque 1 card "Mensagem do Espírito" da sua mão ou do Deck na sua Zona de Magias & Armadilhas com a face para cima, na ordem correta de "I", "N", "A" e "L". Quando qualquer card "Mensagem do Espírito" ou "Tábua do Destino" que você controla deixar o campo, envie todos os cards "Mensagem do Espírito" e "Tábua do Destino" que você controla para o Cemitério.
- Zoma, o Espírito
- X
- ARMADILHA Contínua
- Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro de Efeito (Zumbi/TREVAS/Nível 4/ATK 1800/DEF 500). (Este card ainda é considerado uma Armadilha.) Se este card Invocado desta forma for destruído em batalha: cause dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro que o destruiu.
- Chamado do Terrestre
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você seleciona o alvo do ataque.
- Sentença da Perdição
- X
- ARMADILHA Contínua
- Você pode escolher qualquer número dos seus monstros Demônio que estiverem banidos ou no seu Cemitério, até o número de cards "Tábua do Destino" e/ou "Mensagem do Espírito" que você controla; adicione-os à sua mão. Você pode enviar este card da sua Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério; coloque 1 card "Mensagem do Espírito" da sua mão, do Deck ou do Cemitério na sua Zona de Magias & Armadilhas. (Isso é considerado como sendo colocado pelo efeito de "Tábua do Destino".) Você só pode usar 1 efeito de "Sentença da Perdição" por turno e apenas uma vez por turno.
- HERÓI Maligno Malicious Edge
- X
- TERRA Nível 7 [ Demônio / Efeito ] ATK 2600 DEF 1800
- Se seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Tributo com a face para cima oferecendo 1 Tributo. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- HERÓI Maligno Gainer Infernal
- X
- TERRA Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
- Durante sua Fase Principal 1: você pode banir este card do campo e, depois, escolha 1 monstro Demônio que você controla; o alvo pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha enquanto você o controlar com a face para cima. Uma vez por turno, durante sua segunda Fase de Apoio depois que este card foi banido para ativar este efeito: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Ataque.
- HERÓI Maligno Prodígio Infernal
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 600
- Se você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em Posição de Ataque. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi oferecido como Tributo neste turno para a Invocação-Tributo de um monstro "HERÓI": compre 1 card.
- HERÓI Maligno Ouro Ardente
- X
- LUZ Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 2100 DEF 800
- Você pode descartar este card; adicione 1 "Fusão Negra", ou 1 card que o mencione, do seu Deck à sua mão, exceto "HERÓI Maligno Ouro Ardente". Você só pode usar este efeito de "HERÓI Maligno Ouro Ardente" uma vez por turno. Não pode atacar a não ser que você controle um Monstro de Fusão.
- HERÓI Maligno Necrom Sinistro
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
- Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI Maligno" da sua mão ou do Deck, exceto "HERÓI Maligno Necrom Sinistro". Você só pode usar este efeito de "HERÓI Maligno Necrom Sinistro" uma vez por turno.
- HERÓI Maligno Asa do Inferno
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UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 6 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 2100 DEF 1200
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"Aviário, o HERÓI do Elemento" + "Burstinatrix, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Fusão Negra". Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: cause dano ao seu oponente igual ao ATK ou DEF original (o que for maior) desse monstro no Cemitério.
- HERÓI Maligno Golem Relâmpago
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 6 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
-
"Sparkman, o HERÓI do Elemento" + "Clayman, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Fusão Negra". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro no campo; destrua o alvo.
- HERÓI Maligno Gaia das Trevas
- X
- TERRA Nível 8 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK ? DEF 0
-
1 monstro Demônio + 1 monstro Rocha
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Fusão Negra". O ATK original deste card se torna o ATK original combinado das matérias usadas para sua Invocação-Fusão. Quando este card declarar um ataque: você pode colocar todos os monstros em Posição de Defesa que seu oponente controla em Posição de Ataque com a face para cima. (Efeitos de Virar não são ativados neste momento.)
- HERÓI Maligno Ciclone Selvagem
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 8 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 1900 DEF 2300
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"Aviário, o HERÓI do Elemento" + "Coração Selvagem, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Fusão Negra". Se este card atacar, seu oponente não pode ativar nenhum Card de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: destrua todas as Magias/Armadilhas Baixadas que seu oponente controla.
- HERÓI Maligno Franco-Atiradora Infernal
- X
- FOGO Nível 6 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2500
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"Clayman, o HERÓI do Elemento" + "Burstinatrix, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Fusão Negra". Não pode ser destruído por efeitos de Magia. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: cause 1000 de dano ao seu oponente. Este card deve estar com a face para cima em Posição de Defesa para ativar e resolver este efeito.
- HERÓI Maligno Demônio Malicioso
- X
- FOGO Nível 8 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 3500 DEF 2100
-
"HERÓI Maligno Malicious Edge" + 1 monstro Demônio de Nível 6 ou mais
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Fusão Negra". Durante a Fase de Batalha do seu oponente, todos os monstros que ele controla são colocados com a face para cima em Posição de Ataque e cada monstro que ele controla deve atacar este card, se possível.
- HERÓI Maligno Perdição Maliciosa
- X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 monstro "HERÓI Maligno" + 1 monstro de Nível 5 ou mais
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Fusão Negra". Não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Durante sua Fase Principal: você pode destruir todos os monstros que seu oponente controla com ATK igual ou menor que o deste card e, além disso, este card ganha 200 de ATK para cada monstro destruído desta forma e, além disso, você não pode declarar um ataque pelo resto deste turno, exceto com monstros "HERÓI". Você só pode usar este efeito de "HERÓI Maligno Perdição Maliciosa" uma vez por turno.
- Fusão Negra
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão Demônio do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão. Seu oponente não pode escolhê-lo como alvo de efeitos de card neste turno.
- Chamado Negro
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, que deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Fusão Negra", ao banir as Matérias de Fusão mencionadas nele da sua mão e/ou do Cemitério. (Isso é considerado uma Invocação-Fusão com "Fusão Negra".)
- Castelo do Rei Supremo
- X
- MAGIA Campo
- Você pode Invocar por Invocação-Fusão, Monstros de Fusão que devem ser Invocados por Invocação-Especial com "Fusão Negra", usando outros efeitos que não sejam "Fusão Negra". Uma vez por turno, durante o cálculo de dano, se um monstro Demônio seu batalhar um monstro do oponente: você pode enviar 1 monstro "HERÓI Maligno" do seu Deck ou Deck Adicional para o Cemitério; até o final deste turno, seu monstro ganha ATK igual ao Nível do monstro enviado para o Cemitério x 200 (mesmo que este card deixe o campo).
- Mente Maligna
- X
- MAGIA
-
Se você controlar um monstro Demônio: ative 1 desses efeitos, de acordo com o número de monstros no Cemitério do seu oponente;
●1+: Compre 1 card.
●4+: Adicione 1 monstro "HERÓI" ou 1 "Fusão Negra" do seu Deck à sua mão.
●10+: Adicione 1 Magia "Polimerização" ou 1 Magia "Fusão" do seu Deck à sua mão.
Você só pode ativar 1 "Mente Maligna" por turno.
- Imortal Terrestre Aslla piscu
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UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 10 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 2500 DEF 2500
- Só pode haver 1 monstro "Imortal Terrestre" no campo. Se não houver Magias de Campo com a face para cima no campo, destrua este card. Os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Este card pode atacar diretamente. Se este card com a face para cima deixar o campo, exceto por seu próprio efeito: destrua tantos monstros com a face para cima que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 800 de dano ao seu oponente para cada monstro destruído.
- Imortal Terrestre Ccapac Apu
- X
- TREVAS Nível 10 [ Demônio / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
- Só pode haver 1 monstro "Imortal Terrestre" no campo. Se não houver Magias de Campo com a face para cima no campo, destrua este card. Os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Este card pode atacar diretamente. Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: cause dano ao seu oponente igual ao ATK original do monstro destruído.
- Imortal Terrestre Cusillu
- X
- TREVAS Nível 10 [ Besta / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
- Só pode haver 1 monstro "Imortal Terrestre" no campo. Se não houver Magias de Campo com a face para cima no campo, destrua este card. Os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, você pode oferecer como Tributo 1 outro monstro e, se isso acontecer, diminua pela metade os PV do seu oponente.
- Imortal Terrestre Chacu Challhua
- X
- TREVAS Nível 10 [ Peixe / Efeito ] ATK 2900 DEF 2400
- Só pode haver 1 monstro "Imortal Terrestre" no campo. Se não houver Magias de Campo com a face para cima no campo, destrua este card. Os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Este card pode atacar diretamente seu oponente. Uma vez por turno: você pode causar dano ao seu oponente igual à metade da DEF deste card no campo. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado. Enquanto este card estiver em Posição de Defesa, seu oponente não pode conduzir a Fase de Batalha dele.
- Imortal Terrestre Ccarayhua
- X
- TREVAS Nível 10 [ Réptil / Efeito ] ATK 2800 DEF 1800
- Só pode haver 1 monstro "Imortal Terrestre" no campo. Se não houver Magias de Campo com a face para cima no campo, destrua este card. Os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card for destruído por um efeito de card, exceto por seu próprio efeito: destrua todos os cards no campo.
- Imortal Terrestre Uru
- X
- TREVAS Nível 10 [ Inseto / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
- Só pode haver 1 monstro "Imortal Terrestre" no campo. Se não houver Magias de Campo com a face para cima no campo, destrua este card. Os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Este card pode atacar diretamente seu oponente. Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo 1 outro monstro e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até a Fase Final, tome o controle do alvo.
- Imortal Terrestre Wiraqocha Rasca
- X
- TREVAS Nível 10 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Só pode haver 1 monstro "Imortal Terrestre" no campo. Se não houver Magias de Campo com a face para cima no campo, destrua este card. Os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Este card pode atacar diretamente. Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha de 1 a 3 cards que você controla, mas não mais do que o seu oponente tenha em sua mão; embaralhe-os no Deck e, depois, descarte o mesmo número de cards aleatórios da mão do seu oponente (ou tantos quanto possível) e, se isso acontecer, este card ganha 1000 de ATK para cada card descartado por este efeito.
- Oráculo do Sol
- X
- LUZ Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000
- Se somente seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Quando este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 "Formiga de Fogo Ascator" ou "Supay" do seu Deck à sua mão.
- Formiga de Fogo Ascator
- X
- TERRA Nível 3 [ Inseto / Regulador / Efeito ] ATK 700 DEF 1300
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro de Nível 5 no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados e, além disso, envie-o para o Cemitério durante a Fase Final deste turno.
- Supay
- X
- TERRA Nível 1 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 300 DEF 100
- Quando este card for enviado do campo para o Cemitério por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Oráculo do Sol" do seu Deck e, se isso acontecer, dobre o ATK dele e, além disso, devolva-o para a mão durante a Fase Final deste turno.
- Terrestre Que Caminha nas Linhas
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 1900
- Monstros "Imortal Terrestre" não podem ser destruídos por seus próprios efeitos.
- Terrestre Maior Que Caminha nas Linhas
- X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Efeito ] ATK 2900 DEF 2900
- Se você controlar um ou mais Monstros Sincro e tiver um ou mais Monstros Sincro no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Durante sua Fase Principal: você pode adicionar 1 monstro "Imortal Terrestre" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Se um monstro "Imortal Terrestre" for Invocado por Invocação-Normal enquanto este monstro estiver no campo: você pode fazer com que os PV do seu oponente se tornem 3000. Você só pode usar cada efeito de "Terrestre Maior Que Caminha nas Linhas" uma vez por turno.
- Ascator, o Andarilho da Aurora
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 2300 DEF 1500
- Você pode descartar 1 card; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão em Posição de Defesa e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Formiga de Fogo Ascator" da sua mão ou do Deck. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional no turno em que ativar este efeito, exceto Monstros Sincro. Você só pode usar este efeito de "Ascator, o Andarilho da Aurora" uma vez por turno.
- Supay, a Andarilha do Crepúsculo
- X
- TERRA Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 2200 DEF 1900
- Você pode descartar 1 card; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão em Posição de Defesa e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Supay" da sua mão ou do Deck. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional no turno em que ativar este efeito, exceto Monstros Sincro. Você só pode usar este efeito de "Supay, a Andarilha do Crepúsculo" uma vez por turno.
- Dragão do Sol Inti
- X
- LUZ Nível 8 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 3000 DEF 2800
-
"Formiga de Fogo Ascator" + 1+ monstros não-Reguladores
Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: destrua o monstro que destruiu este card e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual à metade do ATK que esse monstro tinha no campo. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do próximo turno depois que este card no campo foi destruído: você pode escolher 1 "Dragão da Lua Quilla" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Dragão da Lua Quilla
- X
- TREVAS Nível 6 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Supay" + 1+ monstros não-Reguladores
Se este card for escolhido como alvo de um ataque: ganhe PV igual à metade do ATK do monstro atacante. Se este card no campo for destruído: você pode escolher 1 "Dragão do Sol Inti" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Redemoinho Terrestre
- X
- MAGIA
- Se você controlar um monstro "Imortal Terrestre": destrua todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla.
- Renascimento do Imortal Terrestre
- X
- MAGIA
- Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro "Imortal Terrestre" e 1 Magia de Campo no seu Cemitério; adicione os alvos à sua mão.
- Geoglifo Terrestre
- X
- MAGIA Campo
- Enquanto houver algum monstro de Nível 10 no campo, nenhum duelista pode escolher este card como alvo de efeitos de card e, além disso, ele não pode ser destruído por efeitos de card. Você pode considerar 1 Monstro Sincro como 2 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro "Imortal Terrestre". Se um ou mais Monstros Sincro forem Invocados por Invocação-Especial (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar 1 Magia/Armadilha "Imortal Terrestre" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Geoglifo Terrestre" uma vez por turno.
- Onda Terrestre
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha enquanto você controlar um monstro "Imortal Terrestre": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Rugido do Imortal Terrestre
- X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno, se um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual à metade do ATK do monstro destruído. Você deve controlar um monstro "Imortal Terrestre" com ATK maior que o ATK do monstro atacante para ativar e resolver este efeito.
- Renascimento dos Imortais
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro "Imortal Terrestre" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas ele não pode declarar um ataque neste turno e, além disso, seu oponente não sofre dano de batalha dos ataques que o envolvam.
- Oferenda aos Imortais
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do seu oponente declarar um ataque direto enquanto você tiver 3000 ou menos PV: negue o ataque e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 2 "Ficha Cerimonial" (Rocha/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) e, se isso acontecer, adicione 1 card "Imortal Terrestre" do seu Deck à sua mão. "Ficha Cerimonial" não pode ser oferecido como Tributo, exceto para a Invocação-Tributo de um monstro "Imortal Terrestre" e não pode ser usado como Matéria Sincro.
- Imortal Terrestre Definitivo
- X
- ARMADILHA Contínua
- Se um monstro "Imortal Terrestre" Invocado por Invocação-Normal/Baixado estiver no campo: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Imortal Terrestre Definitivo" uma vez por turno.
- Engenhoca Marionete Bebê do Terror
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 500 DEF 0
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Engenhoca Marionete" no seu Cemitério, exceto "Engenhoca Marionete Bebê do Terror"; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você pode banir este card do seu Cemitério; neste turno, seu oponente não pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação dos efeitos dos seus monstros "Engenhoca Marionete".
- Engenhoca Marionete Boneca de Porcelana
- X
- TREVAS Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao descartar 1 monstro "Engenhoca Marionete". Você pode banir este card do seu Cemitério; seu oponente não pode escolher monstros "Engenhoca Marionete" que você controla como alvo de efeitos de card neste turno.
- Número C15: Engenhoca Marionete Caçador Gigante
- X
- TREVAS Classe 9 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 1500
-
3 monstros de Nível 9
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o e, se era um monstro, cause dano ao seu oponente igual ao seu ATK original.
- Número C40: Engenhoca Marionete das Cordas Negras
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Classe 9 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 3300 DEF 2000
-
3 monstros de Nível 9
Se este card for Invocado por Invocação-Especial: destrua tantos monstros com Marcadores de Corda quanto possível e, se isso acontecer, compre 1 card e, depois, cause dano ao seu oponente igual ao maior ATK original dentre esses monstros destruídos no Cemitério (em caso de empate, você seleciona). Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; coloque 1 Marcador de Corda sobre cada monstro com a face para cima que seu oponente controla.
- Número C88: Engenhoca Marionete Desastre de Leão
- X
- TREVAS Classe 9 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 3500 DEF 2500
-
4 monstros de Nível 9
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com uma Magia "Magia de Aumento de Classe" que escolha como alvo "Número 88: Engenhoca Marionete de Leão". Nenhum duelista pode escolher este card no campo como alvo de efeitos de card. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; cause 1000 de dano ao seu oponente. Durante sua Fase Final, se os PV do seu oponente forem 2000 ou menos e este card não tiver matérias, você vence o Duelo.
- Engenhoca Marionete Boneco Gigante
- X
- TREVAS Classe 4 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
-
2 monstros "Engenhoca Marionete" de Nível 4
Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha até 2 monstros que seu oponente controla; ganhe o controle deles até a Fase Final e, além disso, pelo resto deste turno, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros "Engenhoca Marionete", nem declarar ataques, exceto com Monstros Xyz. Você pode oferecer este card como Tributo; todos os monstros que você controla atualmente se tornam de Nível 8 até o final deste turno. Você só pode usar cada efeito de "Engenhoca Marionete Boneco Gigante" uma vez por turno.
- Atuação das Marionetes
- X
- MAGIA Contínua
- Você pode banir 1 monstro "Engenhoca Marionete" do seu Cemitério; até o final deste turno, todos os monstros que você controla atualmente se tornam do Nível desse monstro banido (mesmo que este card deixe o campo). Se um ou mais monstros "Engenhoca Marionete" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente e enviados para o Cemitério: você pode escolher 1 dos seus monstros "Engenhoca Marionete" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Atuação das Marionetes" uma vez por turno.
- Parada das Marionetes
- X
- ARMADILHA
- Se seu oponente controlar mais monstros que você: Invoque por Invocação-Especial monstros "Engenhoca Marionete" com nomes diferentes do seu Deck, até a diferença e, depois, se os PV do seu oponente forem pelo menos 2000 a mais que os seus, você pode Baixar 1 Magia Normal "Magia de Aumento de Classe" diretamente do seu Deck. Pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros "Engenhoca Marionete". Você só pode ativar 1 "Parada das Marionetes" por turno.
- Predaplanta Drosophyllum Hidra
- X
- TREVAS Nível 5 [ Planta / Efeito ] ATK 800 DEF 2300
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão ou do Cemitério) ao oferecer como Tributo 1 monstro com um Marcador de Predador no campo de qualquer duelista. Você só pode Invocar "Predaplanta Drosophyllum Hidra" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se este card estiver no campo ou no seu Cemitério (Efeito Rápido): você pode banir 1 outro monstro "Predaplanta" do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele perde 500 de ATK. Você só pode usar este efeito de "Predaplanta Drosophyllum Hidra" uma vez por turno.
- Predaplanta Lagarto Orvalhinha
- X
- TREVAS Nível 2 [ Planta / Efeito ] ATK 600 DEF 200
- Monstros com um Marcador de Predador que você usar como Matérias de Fusão são considerados de TREVAS. Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão de TREVAS do seu Deck Adicional, usando este card no campo e monstros da sua mão, do campo e/ou monstros com um Marcador de Predador que seu oponente controla como Matéria de Fusão. Você só pode usar este efeito de "Predaplanta Lagarto Orvalhinha" uma vez por turno.
- Predaplanta Heliamforrinco
- X
- TREVAS Nível 8 [ Planta / Efeito ] ATK 1200 DEF 2400
- Se seu oponente controlar um monstro com um Marcador de Predador: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se este card em posse do seu dono for destruído por um card do seu oponente: você pode escolher 1 monstro Dragão de TREVAS ou 1 monstro Planta de TREVAS no seu Cemitério, exceto "Predaplanta Heliamforrinco"; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Predaplanta Heliamforrinco" uma vez por turno.
- Dragão Fusão de Peçonha Insaciável
- X
- TREVAS Nível 8 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
-
2 monstros de TREVAS no campo, exceto Fichas
Se este card for Invocado por Invocação-Fusão: até o final deste turno, você pode fazer com que este card ganhe ATK igual ao de 1 monstro do oponente Invocado por Invocação-Especial. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de Nível 5 ou mais que seu oponente controla; até a Fase Final, o nome deste card se torna o nome original desse monstro e substitua este efeito pelos efeitos originais desse monstro. Se este card Invocado por Invocação-Fusão for destruído: você pode destruir todos os monstros Invocados por Invocação-Especial do seu oponente.
- Predaplanta Quimeraflésia
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Planta / Fusão / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 monstro "Predaplanta" + 1 monstro de TREVAS
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro no campo com um Nível igual ou menor que o deste card; bana-o. Quando um ataque for declarado envolvendo este card e um monstro com a face para cima do oponente: você pode ativar este efeito; até o final deste turno, esse monstro do oponente perde 1000 de ATK e, se isso acontecer, este card ganha 1000 de ATK. Uma vez por turno, durante a próxima Fase de Apoio depois que este card foi enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 Magia "Polimerização" ou Magia "Fusão" do seu Deck à sua mão.
- Predaplanta Dragostapelia
- X
- TREVAS Nível 8 [ Planta / Fusão / Efeito ] ATK 2700 DEF 1900
-
1 Monstro de Fusão + 1 monstro de TREVAS
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque 1 Marcador de Predador nele e se ele for de Nível 2 ou mais, ele se torna de Nível 1 enquanto tiver um Marcador de Predador. Negue os efeitos ativados dos monstros do seu oponente que tiverem Marcadores de Predador.
- Predaplanta Triphyoverutum
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 9 [ Planta / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
-
3 monstros de TREVAS no campo
Ganha ATK igual à soma do ATK original de todos os outros monstros no campo com um Marcador de Predador. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Predaplanta Triphyoverutum" uma vez por turno.
●Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional dele enquanto você controlar este card Invocado por Invocação-Fusão (Efeito Rápido): você pode negar a Invocação e, se isso acontecer, destrua esse(s) monstro(s).
●Se seu oponente controlar um monstro com um ou mais Marcadores de Predador: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério em Posição de Defesa.
- Predapônico
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Predaplanta" de Nível 4 ou menos da sua mão ou do Cemitério, mas negue seus efeitos (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, pague 800 PV ou destrua este card.
- Predaplasto
- X
- MAGIA Rápida
- Revele qualquer número de cards "Predap" na sua mão e, depois, escolha esse número de monstros com a face para cima que seu oponente controla; coloque 1 Marcador de Predador em cada um e, se isso acontecer, quaisquer desses monstros que forem de Nível 2 ou mais se tornam de Nível 1 enquanto tiverem um Marcador de Predador. Se um monstro "Predaplanta" seu seria destruído em batalha, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
- Predaprática
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Predaplanta" da sua mão e, depois, adicione 1 card "Predap" do seu Deck à sua mão, exceto "Predaprática" e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional, exceto Monstros de Fusão. Você só pode ativar 1 "Predaprática" por turno.
- Fusão Predaprimitiva
- X
- MAGIA Rápida
- Se um ou mais monstros "Predaplanta" estiverem no campo: Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão de TREVAS do seu Deck Adicional, usando monstros de qualquer campo como matéria, incluindo 2 ou mais monstros de TREVAS que você controla. Você só pode ativar 1 "Fusão Predaprimitiva" por turno.
- Predaplanejamento
- X
- ARMADILHA
- Envie 1 monstro "Predaplanta" do seu Deck para o Cemitério; coloque 1 Marcador de Predador em cada monstro com a face para cima no campo e, se isso acontecer, qualquer desses monstros que sejam de Nível 2 ou mais se tornam de Nível 1 enquanto tiverem um Marcador de Predador. Se você Invocar um monstro de TREVAS por Invocação-Fusão enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 card no campo; destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "Predaplanejamento" uma vez por turno.
- Pequena Maga Negra
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
- Ganha 300 de ATK para cada "Mago Negro" ou "Mago do Caos das Trevas" nos Cemitérios.
- Mago Comandante do Caos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2400 DEF 1900
- Negue quaisquer efeitos de monstro que escolham este 1 card como alvo.
- Mago da Ilusão Negra
- X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Efeito ] ATK 2100 DEF 2500
-
O nome deste card se torna "Mago Negro" enquanto estiver no campo. Você só pode usar cada um desses efeitos de "Mago da Ilusão Negra" uma vez por turno.
●Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver com a face para cima no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 "Mago Negro" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
- Túnica do Mago
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 700 DEF 2000
- Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode descartar 1 Magia/Armadilha; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" do seu Deck. Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Túnica do Mago" uma vez por turno.
- Bastão do Mago
- X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha do seu Deck à sua mão, que mencione "Mago Negro". Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode oferecer como Tributo 1 monstro Mago; adicione este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Bastão do Mago" uma vez por turno.
- Maga da Ilusão Aprendiz
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao descartar 1 card. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Mago Negro" do seu Deck à sua mão. Durante o cálculo de dano, se outro monstro Mago de TREVAS seu batalhar um monstro do oponente (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão ou do campo com a face para cima para o Cemitério; esse monstro que você controla ganha 2000 de ATK/DEF apenas durante esse cálculo de dano.
- Almas dos Magos
- X
- TREVAS Nível 1 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 0
-
Você pode enviar até 2 Magias/Armadilhas da sua mão e/ou do campo para o Cemitério; compre esse número de cards. Se este card estiver na sua mão: você pode enviar 1 monstro Mago de Nível 6 ou mais do seu Deck para o Cemitério e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Invoque este card por Invocação-Especial.
●Envie este card para o Cemitério e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" ou 1 "Pequena Maga Negra" do seu Cemitério.
Você só pode usar cada efeito de "Almas dos Magos" uma vez por turno.
- Mago do Caos
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Ritual / Efeito ] ATK 2500 DEF 2100
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Forma do Caos". O nome deste card se torna "Mago Negro" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Uma vez por turno, quando um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos for ativado (Efeito Rápido): você pode escolher 1 card no campo; destrua-o. Se este card Invocado por Invocação-Ritual for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro de Ritual "Caos" ou "Soldado do Lustro Negro" da sua mão, exceto "Mago do Caos", ignorando suas condições de Invocação.
- Os Magos Negros
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 8 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2300
-
"Mago Negro" ou "Pequena Maga Negra" + 1 monstro Mago
Uma vez por turno, se um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos forem ativados (exceto durante a Etapa de Dano): você pode comprar 1 card e, depois, se era uma Magia/Armadilha, você pode Baixá-la e, se era uma Armadilha ou Magia Rápida, você pode ativá-la neste turno. Se este card for destruído: você pode Invocar por Invocação-Especial tanto 1 "Mago Negro" quanto 1 "Pequena Maga Negra" da sua mão, do Deck e/ou do Cemitério.
- Mago de Ébano da Ilusão
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Classe 7 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2100
-
2 monstros de Nível 7
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz Mago de Classe 6 que você controla como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Normal Mago da sua mão ou do Deck. Quando um Monstro Normal Mago declarar um ataque: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; bana-o. Você só pode usar este efeito de "Mago de Ébano da Ilusão" uma vez por turno.
- Alto Mago de Ébano
- X
- TREVAS Classe 7 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 2300 DEF 2800
-
2 monstros Mago de Nível 7
Enquanto este card tiver matéria, você pode ativar um Card de Magia Rápida ou um Card de Armadilha da sua mão durante o turno do seu oponente ao desassociar 1 matéria deste card na ativação. Se este card Invocado por Invocação-Xyz for destruído em batalha e enviado para o Cemitério, ou se este card Invocado por Invocação-Xyz que você controla for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago de TREVAS da sua mão ou do Deck e, depois, você pode destruir 1 card no campo.
- Círculo Mágico Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Contínua
- Quando este card for ativado: olhe os 3 cards do topo do seu Deck e, depois, você pode revelar 1 deles que seja "Mago Negro" ou uma Magia/Armadilha que mencione "Mago Negro" e adicioná-lo à sua mão e, além disso, coloque os cards restantes no topo do seu Deck em qualquer ordem. Se "Mago Negro" for Invocado por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card que seu oponente controla; bana-o. Você só pode usar cada efeito de "Círculo Mágico Negro" uma vez por turno.
- Mágica de Ilusão
- X
- MAGIA Rápida
- Ofereça como Tributo 1 monstro Mago; adicione até 2 cópias de "Mago Negro" do seu Deck e/ou Cemitério à sua mão. Você só pode ativar 1 "Mágica de Ilusão" por turno.
- Servo da Alma
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Coloque 1 card da sua mão, do Deck ou do Cemitério no topo do Deck, que seja "Mago Negro" ou que mencione "Mago Negro" ou "Pequena Maga Negra", exceto "Servo da Alma". Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério; compre cards igual ao número de monstros "Paládio", "Mago Negro" e/ou "Pequena Maga Negra" com nomes diferentes no campo e nos Cemitérios. Você só pode usar este efeito de "Servo da Alma" uma vez por turno.
- Segredos da Magia Negra
- X
- MAGIA Rápida
-
Ative 1 dos seguintes efeitos.
●Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo, incluindo "Mago Negro" ou "Pequena Maga Negra", como Matérias de Fusão.
●Invoque por Invocação-Ritual 1 Monstro de Ritual da sua mão, ao oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo, incluindo "Mago Negro" ou "Pequena Maga Negra", cuja soma dos Níveis seja igual ou exceda o Nível do Monstro de Ritual.
- Círculo do Mago
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro Mago declarar um ataque: cada duelista Invoca por Invocação-Especial 1 monstro Mago com 2000 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
- Navegação do Mago
- X
- ARMADILHA
- Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" da sua mão e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago de TREVAS de Nível 7 ou menos do seu Deck. Se você controlar "Mago Negro", exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima que seu oponente controla; negue seus efeitos até o final deste turno.
- Combinação dos Magos
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno, quando um card ou efeito for ativado (exceto durante a Etapa de Dano): você pode oferecer como Tributo 1 "Mago Negro" ou 1 "Pequena Maga Negra"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" ou 1 "Pequena Maga Negra" da sua mão ou do Cemitério, com um nome diferente do monstro oferecido como Tributo e, se isso acontecer, negue esse efeito ativado. Se este card com a face para cima for enviado da Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério: você pode destruir 1 card no campo.
- Kuriboh Alado
- X
- LUZ Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Se este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: pelo resto deste turno, você não sofre dano de batalha.
- Golfinho Aqua Neoespacial
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 600 DEF 800
- Uma vez por turno: você pode descartar 1 card; olhe a mão do seu oponente e selecione 1 monstro. Se você controlar um monstro com ATK igual ou maior que o ATK do card selecionado, destrua o card selecionado e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente. Caso contrário, sofra 500 de dano.
- Neos Honesto, o HERÓI do Elemento
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
- (Efeito Rápido): você pode descartar este card e, depois, escolha 1 monstro "HERÓI" no campo; ele ganha 2500 de ATK até o final deste turno. (Efeito Rápido): você pode descartar 1 monstro "HERÓI"; até o final deste turno, este card ganha ATK igual ao ATK do monstro descartado. Você só pode usar cada efeito de "Neos Honesto, o HERÓI do Elemento" uma vez por turno.
- Soldado Líquido, o HERÓI do Elemento
-
SE
Rara Secreta - X
- ÁGUA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1300
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "HERÓI" de Nível 4 ou menos no seu Cemitério, exceto "Soldado Líquido, o HERÓI do Elemento"; Invoque-o por Invocação-Especial. Se este card for usado como Matéria de Fusão para um monstro "HERÓI" e enviado para o Cemitério ou banido: você pode comprar 2 cards e, depois, descarte 1 card. Você só pode usar 1 efeito de "Soldado Líquido, o HERÓI do Elemento" por turno e apenas uma vez por turno.
- Amanhecer, o HERÓI do Elemento
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 7 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200
-
2 monstros "HERÓI" com Atributos diferentes
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Monstros que você controla ganham 200 de ATK para cada Atributo diferente que você controla. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Amanhecer, o HERÓI do Elemento" uma vez por turno.
●Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode adicionar 1 "Fusão Miraculosa" do seu Deck à sua mão.
●Quando um ataque for declarado envolvendo outro monstro "HERÓI" que você controla: você pode escolher 1 card no campo; destrua-o.
- Arranha-Céu
- X
- MAGIA Campo
- Se um monstro "HERÓI do Elemento" atacar um monstro que tenha um ATK maior, o monstro atacante ganha 1000 de ATK apenas durante o cálculo de dano.
- Fusão Miraculosa
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "HERÓI do Elemento" do seu Deck Adicional, ao banir as Matérias de Fusão mencionadas nele do seu campo ou Cemitério.
- H - Coração Ardente
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; até o final deste turno, ele ganha 500 de ATK e, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- E - Chamada de Emergência
- X
- MAGIA
- Adicione 1 monstro "HERÓI do Elemento" do seu Deck à sua mão.
- R - Justiça Honrada
- X
- MAGIA
- Destrua Magias/Armadilhas no campo igual ao número de cards "HERÓI do Elemento" que você controla.
- O - Sobrealma
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Normal "HERÓI do Elemento" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Relâmpago de Heroísmo!!
- X
- MAGIA
- Bana "H - Coração Ardente", "E - Chamada de Emergência", "R - Justiça Honrada" e "O - Sobrealma" do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Normal "HERÓI do Elemento" do seu Deck. Todos os Monstros Normais "HERÓI do Elemento" que você controla atualmente podem atacar seu oponente diretamente neste turno.
- Um Herói Vive
- X
- MAGIA
- Se você não controlar nenhum monstro com a face para cima: pague metade dos seus PV; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Elemento" de Nível 4 ou menos do seu Deck.
- Próxima Geração
- X
- MAGIA Rápida
- Se você tiver menos PV que seu oponente: adicione à sua mão, ou Invoque por Invocação-Especial, 1 monstro "HERÓI do Elemento", monstro "Kuriboh" ou monstro "Neoespacial" do seu Deck ou Cemitério, com ATK igual ou menor que a diferença de PV e, além disso, pelo resto deste turno, você não pode ativar cards ou os efeitos de cards com o mesmo nome que o desse card. Você só pode ativar 1 "Próxima Geração" por turno.
- Herói Favorito
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro "HERÓI" de Nível 5 ou mais. Se você controlar um card na sua Zona do Campo, o monstro equipado ganha ATK igual à sua DEF original e, além disso, seu oponente não pode escolhê-lo como alvo de efeitos de card. No começo da Fase de Batalha: você pode ativar 1 Magia de Campo diretamente da sua mão ou do Deck. Você só pode usar este efeito de "Herói Favorito" uma vez por turno. Quando o monstro equipado atacar e destruir um monstro do oponente em batalha: você pode enviar este card para o Cemitério; o monstro atacante pode realizar um segundo ataque em seguida.
- Sinal do Herói
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Elemento" de Nível 4 ou menos da sua mão ou do Deck.
- Alquimista do Magistério
- X
- ARMADILHA
- Bana 4 monstros "HERÓI" do seu Cemitério e/ou do campo com a face para cima e, depois, escolha 1 monstro "HERÓI" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, ignorando suas condições de Invocação. Se você baniu os Atributos TERRA, ÁGUA, FOGO e VENTO para ativar este efeito, o ATK original desse monstro se torna o dobro e, além disso, negue os efeitos de todos os cards com a face para cima que seu oponente controla atualmente. Você só pode ativar 1 "Alquimista do Magistério" por turno.
- Sincron Gatilho-Rápido
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 5 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 700 DEF 1400
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao enviar 1 monstro da sua mão para o Cemitério. Para uma Invocação-Sincro, você pode substituir este card por qualquer 1 Regulador "Sincron". Não pode ser usado como uma Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro que mencione um Regulador "Sincron" como matéria.
- Conversor Sucata
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 2 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 400 DEF 200
- Você pode descartar este card e 1 Regulador; adicione 1 monstro "Sincron" do seu Deck à sua mão. Se este card for enviado para o Cemitério como Matéria Sincro: você pode escolher 1 Regulador no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa, mas ele não pode ativar seus efeitos neste turno. Você só pode usar cada efeito de "Conversor Sucata" uma vez por turno.
- Sincron Satélite
- X
- TREVAS Nível 2 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 700 DEF 100
- Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Especial do seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se você tiver um Monstro Sincro com "Guerreiro(a)", "Sincron" ou "Poeira Estelar" em seu nome original no seu campo ou Cemitério: você pode fazer com que o Nível deste card se torne 4 até o final deste turno. Você só pode usar cada efeito de "Sincron Satélite" uma vez por turno.
- Acelerador Sincron
- X
- TREVAS Nível 5 [ Máquina / Sincro / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 2100
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro "Sincron" do seu Deck para o Cemitério e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Aumente o Nível deste card pelo Nível do monstro enviado.
●Reduza o Nível deste card pelo Nível do monstro enviado.
Durante a Fase Principal do seu oponente, você pode (Efeito Rápido): imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Sincro usando este card que você controla. Você só pode Invocar "Acelerador Sincron" por Invocação-Sincro uma vez por turno.
- Guerreiro Satélite
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 10 [ Guerreiro / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Regulador + 1+ Monstros Sincro não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode escolher cards que seu oponente controla, até o número de Monstros Sincro no seu Cemitério; destrua-os e, se isso acontecer, este card ganha 1000 de ATK para cada card destruído. Se este card Invocado por Invocação-Sincro for destruído: você pode Invocar por Invocação-Especial até 3 Monstros Sincro "Guerreiro(a)", "Sincron" e/ou "Poeira Estelar" de Nível 8 ou menos com nomes diferentes do seu Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Guerreiro Satélite" uma vez por turno.
- Regular
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Adicione 1 Regulador "Sincron" do seu Deck à sua mão e, depois, envie o card do topo do seu Deck para o Cemitério.
- Perseguição Sincro
- X
- MAGIA Contínua
- Seu oponente não pode ativar cards ou efeitos em resposta às ativações dos efeitos dos seus Monstros Sincro com "Guerreiro(a)", "Sincron" ou "Poeira Estelar" em seus nomes originais. Se você Invocar por Invocação-Sincro um Monstro Sincro "Guerreiro(a)", "Sincron" ou "Poeira Estelar": você pode escolher 1 monstro no seu Cemitério usado como sua matéria; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Perseguição Sincro" uma vez por turno.
- Sinal de Ferro-Velho
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um efeito de monstro, enquanto você controlar um Monstro Sincro que mencione um Monstro Sincro como matéria: negue a ativação e, além disso, depois, Baixe este card com a face para baixo em vez de enviá-lo para o Cemitério. Você só pode ativar 1 "Sinal de Ferro-Velho" por turno.
- Zubababancho Gagagacasaco
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 100
- Se você controlar um monstro "Zubaba" ou "Gagaga" exceto "Zubababancho Gagagacasaco", enquanto este card estiver na sua mão: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Você pode escolher 1 monstro "Gogogo" ou "Dododo" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto Monstros Xyz. Você só pode usar cada efeito de "Zubababancho Gagagacasaco" uma vez por turno.
- Dodododanão Gogogogluva
- X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 0 DEF 1800
- Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Zubaba" ou "Gagaga" da sua mão. Se você controlar um monstro "Gogogo" ou "Dododo" exceto "Dodododanão Gogogogluva", enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Dodododanão Gogogogluva" uma vez por turno.
- Mago Gagagaga
- X
- TREVAS Classe 4 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 monstros de Nível 4
Você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 Monstro Xyz no seu Cemitério, exceto "Mago Gagagaga"; Invoque-o por Invocação-Especial, mas negue seus efeitos. Você só pode usar este efeito de "Mago Gagagaga" uma vez por turno. Um Monstro Xyz "Futuro Utópico" que tenha este card como matéria ganha este efeito.
●Durante sua Fase Principal: você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 Monstro Xyz que você controla; até o final deste turno, mude o ATK dele para 4000 e, além disso, negue seus efeitos.
- Onomatopreferência
- X
- MAGIA Contínua
- Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 card "Onomat" do seu Deck à sua mão, exceto "Onomatopreferência". Você pode escolher 1 monstro "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" ou "Dododo" que você controla; todos os monstros que você controla atualmente se tornam do Nível desse monstro até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo). Você só pode usar este efeito de "Onomatopreferência" uma vez por turno. Você só pode ativar 1 "Onomatopreferência" por turno.
- Motivação Futura
- X
- MAGIA Rápida
-
Escolha 1 Monstro Xyz "Futuro Utópico" que você controla; aplique o(s) seguinte(s) efeito(s) a esse monstro que você controla pelo resto deste turno.
●Ele pode atacar todos os monstros que seu oponente controla uma vez cada.
●Se ele batalhar um monstro do oponente, os efeitos desse monstro são negados apenas durante a Etapa de Dano.
●Sempre que ele destruir um monstro do oponente em batalha, cause dano ao seu oponente igual ao ATK original do monstro destruído.
Você só pode ativar 1 "Motivação Futura" por turno.
- Camarartista Mago Celestial
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
- Escala P 8 Quando exatamente 1 Monstro de Fusão, Sincro ou Xyz com a face para cima que você controla que foi Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional for destruído em batalha ou por um efeito de card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial esse monstro destruído e, depois, destrua este card. Você só pode usar este efeito de "Camarartista Mago Celestial" uma vez por turno.
-
Durante sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode aplicar o(s) seguinte(s) efeito(s) pelo resto deste turno, de acordo com os outros monstros que você controla atualmente.
●Fusão: Este card pode atacar diretamente.
●Sincro: Seu oponente não pode ativar efeitos de monstro.
●Xyz: O ATK deste card se torna o dobro do seu ATK original.
●Pêndulo: Durante a Fase Final, adicione 1 Monstro Pêndulo do seu Deck à sua mão.
Você só pode usar este efeito de "Camarartista Mago Celestial" uma vez por turno.
- Dragão Mago de Olhos Anômalos
- X
- TREVAS Nível 7 [ Dragão / Efeito ] ATK 2500 DEF 2500
- Se este card estiver na sua mão: você pode oferecer como Tributo 1 monstro de TREVAS; envie para o Cemitério 1 "Dragão de Olhos Anômalos" da sua mão, do Deck ou do campo com a face para cima e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial. Se este card em sua posse for destruído por um card do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Anômalos" do seu Deck ou Cemitério, exceto "Dragão Mago de Olhos Anômalos" e, depois, você pode adicionar 1 "Golpe da Chama Espiral" do seu Deck à sua mão.
- Camarartista Surpresildo
- X
- MAGIA
- Envie até 3 cards da sua mão para o Cemitério; compre esse número de cards e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial até esse mesmo número de monstros da sua mão, com nomes diferentes, que sejam monstros "Camarartista", Monstros Pêndulo "Mago" e/ou monstros "Olhos Anômalos", cada um com um Nível entre as Escalas de Pêndulo dos 2 cards nas suas Zonas de Pêndulo. Se você não Invocar por Invocação-Especial por este efeito, você perde 1000 PV para cada card na sua mão. Você só pode ativar 1 "Camarartista Surpresildo" por turno.
- Ação Sorridente
- X
- MAGIA Campo
-
Quando este card for ativado: cada duelista pode banir, com a face para baixo, até 5 Magias do seu próprio Cemitério. Se um monstro declarar um ataque: o duelista atacado ativa este efeito;
●Você (o duelista atacado) pode adicionar aleatoriamente à sua mão 1 dos seus cards banidos pelo efeito deste card e, depois, você pode descartá-lo e negar o ataque, mas se você não descartar o card adicionado, qualquer dano de batalha que você sofrer neste turno é dobrado (mesmo que este card deixe o campo).
- Dimensão Pêndulo
- X
- ARMADILHA Contínua
-
Se você Invocar por Invocação-Especial quaisquer destes monstros usando um ou mais Monstros Pêndulo como matéria, enquanto este card estiver com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas: você pode ativar o efeito apropriado. Você não pode aplicar esse mesmo efeito de "Dimensão Pêndulo" pelo resto deste turno (mesmo que este card deixe o campo).
●Fusão: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do seu Deck com o mesmo Nível original que o desse Monstro de Fusão, em Posição de Defesa, mas negue seus efeitos.
●Sincro: Adicione 1 "Polimerização" do seu Deck à sua mão.
●Xyz: Pegue 1 Regulador do seu Deck com um Nível igual ou menor que a Classe desse Monstro Xyz, e adicione-o à sua mão ou Invoque-o por Invocação-Especial.
- Elfa Mística - Relâmpago Branco
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 800 DEF 2000
- Quando um monstro que seu oponente controla ativar seu efeito, enquanto você controlar um Monstro Normal de Nível 5 ou mais (Efeito Rápido): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, negue o efeito. Durante a Fase de Batalha do seu oponente (Efeito Rápido): você pode escolher 1 Monstro Normal em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial no seu campo e, se isso acontecer, todos os monstros que seu oponente controla devem atacar esse monstro neste turno, se possível, enquanto você o controlar. Você só pode usar cada efeito de "Elfa Mística - Relâmpago Branco" uma vez por turno.
- Planador Kaiser - Explosão Dourada
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 6 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 2200
- (Efeito Rápido): você pode oferecer 1 monstro como Tributo; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Planador Kaiser - Explosão Dourada" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, o ATK deste card se torna o ATK atual desse monstro.
- Giltia, o Cavaleiro D. - Lança da Alma
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1850 DEF 1500
-
Se você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Normal sem oferecer Tributo. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode banir 1 monstro que seu oponente controla com ATK igual ou maior que o deste card. Você pode descartar 1 card; adicione 1 dos seguintes monstros do seu Deck à sua mão.
●Dragão de TREVAS de Nível 7
●Máquina de TREVAS de Nível 6
●Guerreiro de ÁGUA de Nível 5
Você só pode usar este efeito de "Giltia, o Cavaleiro D. - Lança da Alma" uma vez por turno.
- Dragão de Estimação da Harpia - Terrível Rajada de Fogo
-
SE
Rara Secreta - X
- VENTO Nível 7 [ Dragão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2500
- Monstros não podem escolher monstros "Harpia" de Nível 6 ou menos como alvo de ataques. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Dragão de Estimação da Harpia - Terrível Rajada de Fogo" uma vez por turno. Se você controlar um monstro de VENTO de Nível 6 ou menos: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão em Posição de Defesa. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode enviar 1 monstro de VENTO Besta Alada do seu Deck para o Cemitério.