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DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 3

( Date de Lancement : 21/07/2022 )

Total de 138 Carte(s)
Sangan
Sangan

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
Necrofear des Ténèbres
Necrofear des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
Jowgen le Spirit
Jowgen le Spirit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 200 DEF 1300
Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
Gernia
Gernia

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte face recto que vous contrôlez a été détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement depuis votre Cimetière.
Cavalier Squelette Deathcalibur
Cavalier Squelette Deathcalibur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 1800
Non Invocable Spécialement. Si un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : Sacrifiez cette carte face recto ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
Visage Nécro
Visage Nécro
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement : mélangez toutes les cartes bannies dans le Deck. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte mélangée dans le Main Deck par cet effet. Si cette carte est bannie : chaque joueur bannit 5 cartes du dessus de son Deck (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5).
Impératrice Archdémon
Impératrice Archdémon

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2100
Si exactement 1 monstre TÉNÈBRES Démon face recto sur le Terrain (cette carte exclue) va être détruit, vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES Démon depuis votre Cimetière, à la place. Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES Démon de min. Niveau 6 ("Impératrice Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Noyau Diabound
Noyau Diabound
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte déclare une attaque : elle gagne 600 ATK. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale à l'ATK actuelle de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, puis bannissez cette carte jusqu'à la Standby Phase du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Noyau Diabound" qu'une fois par tour.
Malédiction Necrofear
Malédiction Necrofear

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Vous pouvez cibler 3 de vos monstres Démon bannis ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez ces monstres bannis dans le Deck. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis, vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Magies/Pièges face recto que vous contrôlez de noms différents. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malédiction Necrofear" qu'une fois par tour.
Esprit Noir du Bannissement
Esprit Noir du Bannissement
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Si un monstre de votre adversaire attaque, au début de la Damage Step : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Démon de Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages. Si un ou plusieurs monstres Démon de Niveau 8 sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Noir du Bannissement" qu'une fois par tour.
Esprit Noir de la Malice
Esprit Noir de la Malice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Démon de Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Si un ou plusieurs monstres Démon de Niveau 8 sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Noir de la Malice" qu'une fois par tour.
Message Spirituel "I"
Message Spirituel "I"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "N"
Message Spirituel "N"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "A"
Message Spirituel "A"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "L"
Message Spirituel "L"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Sanctuaire des Ténèbres
Sanctuaire des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si une carte "Message Spirituel" va être placée sur votre Terrain avec "Tableau de la Destinée", vous pouvez l'Invoquer Spécialement comme un Monstre Normal (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) à la place, et si vous le faites, il n'est pas affecté par des effets de cartes ("Tableau de la Destinée" exclu) et ne peut pas être ciblé par des attaques, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : lancez une pièce et si le résultat est face, annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK actuelle du monstre de l'adversaire.
Maîtrise de l'Esprit Noir
Maîtrise de l'Esprit Noir
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; ajoutez 1 "Tableau de la Destinée" ou 1 monstre Démon de Niveau 8 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière ; placez un nombre de votre choix de cartes "Tableau de la Destinée" et/ou "Message Spirituel" de noms différents depuis votre main ou Cimetière au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, puis piochez le même nombre de cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maîtrise de l'Esprit Noir" qu'une fois par tour.
Tableau de la Destinée
Tableau de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte ainsi que toutes les 4 cartes "Message Spirituel" de noms différents sont placées sur votre Terrain, vous gagnez le Duel. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège, dans le bon ordre "I", "N", "A" et "L". Lorsque "Tableau de la Destinée" ou une carte "Message Spirituel" que vous contrôlez quitte le Terrain, envoyez "Tableau de la Destinée" et toutes les cartes "Message Spirituel" que vous contrôlez au Cimetière.
Spectre Zoma
Spectre Zoma
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.
Invitation de l'Esprit de la Terre
Invitation de l'Esprit de la Terre
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous choisissez la cible de l'attaque.
Sentence de Mort
Sentence de Mort
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de vos monstres Démon qui sont bannis ou dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes "Tableau de la Destinée" et/ou "Message Spirituel" que vous contrôlez ; ajoutez-les à votre main. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; placez 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main, Deck ou Cimetière dans votre Zone Magie & Piège. (Ceci est traité comme étant placé par l'effet de "Tableau de la Destinée".) Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sentence de Mort" par tour, et uniquement une fois le tour.
Lame Malveillante, HÉROS du Mal
Lame Malveillante, HÉROS du Mal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte face recto avec 1 Sacrifice. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Champion de l'Enfer, HÉROS du Mal
Champion de l'Enfer, HÉROS du Mal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain, puis ciblez 1 monstre Démon que vous contrôlez ; la cible peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase tant que vous la contrôlez face recto. Une fois par tour, durant votre seconde Standby Phase après que cette carte a été bannie pour activer cet effet : Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque.
Prodige Infernal, HÉROS du Mal
Prodige Infernal, HÉROS du Mal

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 600
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Sacrifiée ce tour pour Invoquer par Sacrifice un monstre "HÉROS" : piochez 1 carte.
Or Aduste, HÉROS du Mal
Or Aduste, HÉROS du Mal
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Fusion des Ténèbres" ou 1 carte qui le mentionne ("Or Aduste, HÉROS du Mal" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Or Aduste, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour. Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez un Monstre Fusion.
Nécrome Sinistre, HÉROS du Mal
Nécrome Sinistre, HÉROS du Mal

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS du Mal" ("Nécrome Sinistre, HÉROS du Mal" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nécrome Sinistre, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour.
Aile Infernale, HÉROS du Mal
Aile Infernale, HÉROS du Mal

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK ou DEF d'origine (la plus haute valeur) du monstre dans le Cimetière.
Golem Foudroyant, HÉROS du Mal
Golem Foudroyant, HÉROS du Mal

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Gaia Sombre, HÉROS du Mal
Gaia Sombre, HÉROS du Mal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK ? DEF 0
1 monstre Démon + 1 monstre Rocher
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". L'ATK d'origine de cette carte devient la somme des ATK d'origine des Matériels utilisés pour son Invocation Fusion. Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez changer tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto. (Les effets Flip ne sont pas activés à ce moment.)
Cyclone Sauvage, HÉROS du Mal
Cyclone Sauvage, HÉROS du Mal

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : détruisez toutes les Magies Posées et tous les Pièges Posés contrôlés par votre adversaire.
Sniper Infernal, HÉROS du Mal
Sniper Infernal, HÉROS du Mal
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
"Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Non destructible par des effets de Magie. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Cette carte doit être en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
Démon Malveillant, HÉROS du Mal
Démon Malveillant, HÉROS du Mal
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 2100
"Lame Malveillante, HÉROS du Mal" + 1 monstre Démon de min. Niveau 6
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Durant la Battle Phase de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle sont changés en Position d'Attaque face recto, et chaque monstre qu'il contrôle doit attaquer cette carte, si possible.
Fléau Malveillant, HÉROS du Mal
Fléau Malveillant, HÉROS du Mal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstre "HÉROS du Mal" + 1 monstre de min. Niveau 5
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte, et aussi, cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre détruit de cette façon, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaque (sauf avec des monstres "HÉROS") le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fléau Malveillant, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour.
Fusion des Ténèbres
Fusion des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Ce tour, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte.
Convocation Ténébreuse
Convocation Ténébreuse
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, qui doit être Invoqué Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main et/ou Cimetière. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion avec "Fusion des Ténèbres".)
Château du Roi Suprême
Château du Roi Suprême
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez Invoquer par Fusion les Monstres Fusion qui doivent être Invoqués Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", avec des effets autres que "Fusion des Ténèbres". Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si votre monstre Démon combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS du Mal" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre monstre gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 200.
Esprit Maléfique
Esprit Maléfique
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Démon : activez 1 de ces effets, selon le nombre de monstres dans le Cimetière de votre adversaire ;
●1+ : Piochez 1 carte.
●4+ : Ajoutez 1 monstre "HÉROS" ou 1 "Fusion des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
●10+ : Ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou 1 Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Esprit Maléfique" par tour.
Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sauf par son propre effet : détruisez autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu
Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
Esprit de la Terre Immortel Cusillu
Esprit de la Terre Immortel Cusillu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre à la place, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire.
Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Poisson / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de la DEF de cette carte sur le Terrain. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Tant que cette carte est en Position de Défense, votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase.
Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua
Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est détruite par un effet de carte, sauf par son propre effet : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
Esprit de la Terre Immortel Uru
Esprit de la Terre Immortel Uru
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Insecte / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez de 1 à 3 cartes que vous contrôlez, mais pas plus que votre adversaire a dans sa main ; mélangez-les dans le Deck, puis défaussez au hasard le même nombre de cartes à votre adversaire (ou autant que possible), et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte défaussée par cet effet.
Oracle du Soleil
Oracle du Soleil
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Fourmi de Feu Ascator" ou "Supay" depuis votre Deck à votre main.
Fourmi de Feu Ascator
Fourmi de Feu Ascator
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais ses effets sont annulés, et aussi, envoyez-le au Cimetière durant la End Phase de ce tour.
Supay
Supay
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 100
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Oracle du Soleil" depuis votre Deck, et si vous le faites, doublez son ATK, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase de ce tour.
Esprit de la Terre Linewalker
Esprit de la Terre Linewalker
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
Les monstres "Esprit de la Terre Immortel" ne peuvent pas être détruits par leurs propres effets.
Esprit de la Terre Grand Linewalker
Esprit de la Terre Grand Linewalker
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2900
Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Synchro et avez un ou plusieurs Monstres Synchro dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" est Invoqué Normalement tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez faire devenir 3000 les LP de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Grand Linewalker" qu'une fois par tour.
Ascator, Marchaube
Ascator, Marchaube

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Fourmi de Feu Ascator" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ascator, Marchaube" qu'une fois par tour.
Supay, Marchrépuscule
Supay, Marchrépuscule
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2200 DEF 1900
Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Supay" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Supay, Marchrépuscule" qu'une fois par tour.
Inti le Dragon du Soleil
Inti le Dragon du Soleil
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
"Fourmi de Feu Ascator" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK que le monstre avait sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte sur le Terrain a été détruite : vous pouvez cibler 1 "Quilla le Dragon de la Lune" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Quilla le Dragon de la Lune
Quilla le Dragon de la Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Supay" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est ciblée par une attaque : gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK du monstre attaquant. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 "Inti le Dragon du Soleil" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Tornade des Esprits de la Terre
Tornade des Esprits de la Terre
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre Immortel" : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
Résurrection de l'Esprit de la Terre Immortel
Résurrection de l'Esprit de la Terre Immortel
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" et 1 Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Esprit de la Terre Géoglyphe
Esprit de la Terre Géoglyphe
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tant que des monstres de Niveau 10 sont sur le Terrain, aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez traiter 1 Monstre Synchro comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel". Si un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Géoglyphe" qu'une fois par tour.
Fissure des Esprits de la Terre
Fissure des Esprits de la Terre
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre Immortel" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Hurlement de l'Esprit de la Terre Immortel
Hurlement de l'Esprit de la Terre Immortel
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Vous devez contrôler un monstre "Esprit de la Terre Immortel" avec une ATK supérieure à l'ATK du monstre attaquant pour activer et résoudre cet effet.
Résurrection des Immortels
Résurrection des Immortels
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas déclarer d'attaque ce tour, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
Offrande aux Immortels
Offrande aux Immortels
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez max. 3000 LP : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 "Jeton de Cérémonie" (Rocher/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), et si vous faites ça, ajoutez 1 carte "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. "Jeton de Cérémonie" ne peut ni être Sacrifié, sauf pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel", ni être utilisé comme Matériel Synchro.
Esprit de la Terre Immortel Ultime
Esprit de la Terre Immortel Ultime
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" Invoqué/Posé Normalement est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Immortel Ultime" qu'une fois par tour.
Poupée Truquée Bébé de Terreur
Poupée Truquée Bébé de Terreur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Poupée Truquée" ("Poupée Truquée Bébé de Terreur" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation des effets de votre monstre "Poupée Truquée".
Poupée Truquée Bisque
Poupée Truquée Bisque
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre "Poupée Truquée". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Poupée Truquée" que vous contrôlez avec des effets de carte.
Numéro C15 : Poupée Truquée Chasseur de Géant
Numéro C15 : Poupée Truquée Chasseur de Géant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
3 monstres de Niveau 9
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, puis, si c'était un monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
Numéro C40 : Poupée Truquée de Cordes des Ténèbres
Numéro C40 : Poupée Truquée de Cordes des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3300 DEF 2000
3 monstres de Niveau 9
Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez autant de monstres avec des Compteurs Corde que possible, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK d'origine parmi ces monstres détruits dans le Cimetière (en cas d'égalité, vous choisissez). Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; placez 1 Compteur Corde sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
Numéro C88 : Poupée Truquée de Lion du Désastre
Numéro C88 : Poupée Truquée de Lion du Désastre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3500 DEF 2500
4 monstres de Niveau 9
Uniquement Invocable Spécialement avec une Magie "Magie-Rang-Plus" ciblant "Numéro 88 : Poupée Truquée de Lion". Aucun joueur ne peut cibler cette carte sur le Terrain avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Durant votre End Phase, si votre adversaire a max. 2000 LP et que cette carte n'a pas de Matériel, vous gagnez le Duel.
Poupée Truquée Gigantes
Poupée Truquée Gigantes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000
2 monstres "Poupée Truquée" de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire ; gagnez-en le contrôle jusqu'à la End Phase, et aussi, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Poupée Truquée" exclus) ni déclarer d'attaque (sauf avec des Monstres Xyz) le reste de ce tour. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez actuellement deviennent de Niveau 8. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poupée Truquée Gigantes" qu'une fois par tour.
Acte de Poupées
Acte de Poupées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez bannir 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), tous les monstres que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau du monstre banni. Si un ou plusieurs monstres "Poupée Truquée" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Poupée Truquée" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Acte de Poupées" qu'une fois par tour.
Parade de Poupées
Parade de Poupées
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Poupée Truquée" de noms différents depuis votre Deck, inférieur ou égal à la différence, puis, si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, vous pouvez Poser 1 Magie Normale "Magie-Rang-Plus" directement depuis votre Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Poupée Truquée" exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Parade de Poupées" par tour.
Hydre Drosophyllum Prédaplante
Hydre Drosophyllum Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 2300
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 1 monstre avec un Compteur Prédateur sur le Terrain de l'un des joueurs. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Hydre Drosophyllum Prédaplante" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est sur le Terrain ou dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 autre monstre "Prédaplante" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hydre Drosophyllum Prédaplante" qu'une fois par tour.
Chlamyrossolis Prédaplante
Chlamyrossolis Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 600 DEF 200
Les monstres avec un Compteur Prédateur que vous utilisez comme Matériels Fusion sont traités comme TÉNÈBRES. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte sur le Terrain et des monstres depuis votre main, Terrain, et/ou des monstres avec un Compteur Prédateur contrôlés par votre adversaire comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chlamyrossolis Prédaplante" qu'une fois par tour.
Héliamphorhynchus Prédaplante
Héliamphorhynchus Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
Si votre adversaire contrôle un monstre avec un Compteur Prédateur : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES Dragon ou 1 monstre TÉNÈBRES Plante ("Héliamphorhynchus Prédaplante" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Héliamphorhynchus Prédaplante" qu'une fois par tour.
Dragon Fusion Venin Affamé
Dragon Fusion Venin Affamé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstres TÉNÈBRES sur le Terrain (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK d'1 monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement de votre adversaire.
Chimèrafflesia Prédaplante
Chimèrafflesia Prédaplante

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstre "Prédaplante" + 1 monstre TÉNÈBRES
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain d'un Niveau inférieur ou égal à celui de cette carte ; bannissez-le. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre face recto de l'adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd 1000 ATK, et s'il le fait, cette carte gagne 1000 ATK. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
Dragostapelia Prédaplante
Dragostapelia Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 1900
1 Monstre Fusion + 1 monstre TÉNÈBRES
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Annulez les effets activés des monstres de votre adversaire qui ont des Compteurs Prédateur.
Triphyovérutum Prédaplante
Triphyovérutum Prédaplante

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
3 monstres TÉNÈBRES sur le Terrain
Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres sur le Terrain avec un Compteur Prédateur. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Triphyovérutum Prédaplante" qu'une fois par tour.
●Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis son Extra Deck tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
●Si votre adversaire contrôle un monstre avec un ou plusieurs Compteurs Prédateur : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense.
Prédaponique
Prédaponique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Prédaplante" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière, mais annulez ses effets (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 800 LP ou détruisez cette carte.
Prédaplast
Prédaplast
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Révélez un nombre de votre choix de cartes "Prédap" dans votre main, puis ciblez ce nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur chacun d'eux, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Si votre monstre "Prédaplante" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Prédaptition
Prédaptition

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Prédaplante" depuis votre main, puis ajoutez 1 carte "Prédap" ("Prédaptition" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prédaptition" par tour.
Fusion Prédaprime
Fusion Prédaprime
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un ou plusieurs monstres "Prédaplante" sont sur le Terrain : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel (min. 2 monstres TÉNÈBRES que vous contrôlez inclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Prédaprime" par tour.
Prédaplan
Prédaplan
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre "Prédaplante" depuis votre Deck au Cimetière ; placez 1 Compteur Prédateur sur chaque monstre face recto sur le Terrain, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Si vous Invoquez par Fusion un monstre TÉNÈBRES tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prédaplan" qu'une fois par tour.
Magicienne des Ténèbres
Magicienne des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
Magicien Maître du Chaos
Magicien Maître du Chaos

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1900
Annulez les effets de monstre qui ciblent cette unique carte.
Magicien de l'Illusion Noire
Magicien de l'Illusion Noire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2100 DEF 2500
Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Magicien de l'Illusion Noire" qu'une fois par tour.
●Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est face recto sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 "Magicien Sombre" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Robe du Magicien
Robe du Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Robe du Magicien" qu'une fois par tour.
Bâton du Magicien
Bâton du Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Magicien Sombre". Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Magicien ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bâton du Magicien" qu'une fois par tour.
Apprentie Magicienne Illusion
Apprentie Magicienne Illusion

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck à votre main. Durant le calcul des dommages, si votre autre monstre TÉNÈBRES Magicien combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, le monstre que vous contrôlez gagne 2000 ATK/DEF.
Âmes des Magiciens
Âmes des Magiciens
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez envoyer max. 2 Magies/Pièges depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière ; piochez autant de cartes. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez envoyer 1 monstre Magicien de min. Niveau 6 depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement cette carte.
●Envoyez cette carte au Cimetière, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 "Magicienne des Ténèbres" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmes des Magiciens" qu'une fois par tour.
Magicien du Chaos
Magicien du Chaos

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée Rituellement est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Rituel "Chaos" ("Magicien du Chaos" exclu) ou "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Les Magiciens des Ténèbres
Les Magiciens des Ténèbres

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
"Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" + 1 monstre Magicien
Une fois par tour, si une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte, puis si c'était un Magie/Piège, vous pouvez le Poser, et si c'était un Piège ou une Magie Jeu-Rapide, vous pouvez l'activer ce tour. Si cette carte est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" ainsi qu'1 "Magicienne des Ténèbres" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière.
Magicien Illusion Ébène
Magicien Illusion Ébène

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz Magicien de Rang 6 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Magicien depuis votre main ou Deck. Lorsqu'un Monstre Normal Magicien déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Illusion Ébène" qu'une fois par tour.
Grand Magicien Ébène
Grand Magicien Ébène
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 2800
2 monstres Magicien de Niveau 7
Tant que cette carte a du Matériel, vous pouvez activer une Carte Magie Jeu-Rapide ou une Carte Piège depuis votre main durant le tour de votre adversaire en détachant 1 Matériel de cette carte à l'activation. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte Invoquée par Xyz que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien depuis votre main ou Deck, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Cercle Magique Sombre
Cercle Magique Sombre

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis vous pouvez en révéler 1 qui a "Magicien Sombre" ou une Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre", et ajoutez-la à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si "Magicien Sombre" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cercle Magique Sombre" qu'une fois par tour.
Illusion Magique
Illusion Magique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Magicien ; ajoutez max. 2 exemplaires de "Magicien Sombre" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Illusion Magique" par tour.
Âme de Serviteur
Âme de Serviteur

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Placez 1 carte ("Âme de Serviteur" exclu) au-dessus du Deck depuis votre main, Deck ou Cimetière, qui est "Magicien Sombre" ou qui mentionne "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez un nombre de cartes égal au nombre de "Magicien Sombre", "Magicienne des Ténèbres" et/ou monstres "Palladium" de noms différents sur le Terrain et dans les Cimetières. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme de Serviteur" qu'une fois par tour.
Secrets de la Magie des Ténèbres
Secrets de la Magie des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 des effets suivants.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain ("Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" inclus) comme Matériel Fusion.
●Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain ("Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" inclus) dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel.
Cercle du Magicien
Cercle du Magicien
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre Magicien déclare une attaque : chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre Magicien avec max. 2000 ATK depuis son Deck en Position d'Attaque.
Navigation des Magiciens
Navigation des Magiciens
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si vous contrôlez "Magicien Sombre", sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
Combinaison des Magiciens
Combinaison des Magiciens

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 "Magicien Sombre" ou 1 "Magicienne des Ténèbres" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 "Magicienne des Ténèbres" depuis votre main ou Cimetière, de nom différent du monstre Sacrifié, et si vous le faites, annulez l'effet activé. Si cette carte face recto est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Kuriboh Ailé
Kuriboh Ailé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
Dauphin Aquatique Néo-Spacien
Dauphin Aquatique Néo-Spacien
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; regardez la main de votre adversaire et choisissez 1 monstre. Si vous contrôlez un monstre avec une ATK supérieure ou égale à l'ATK de la carte choisie, détruisez la carte choisie, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Sinon, recevez 500 points de dommages.
Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire
Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2500 ATK. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre "HÉROS" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre défaussé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
Soldat Liquide, HÉROS Élémentaire
Soldat Liquide, HÉROS Élémentaire

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS" de max. Niveau 4 ("Soldat Liquide, HÉROS Élémentaire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est utilisée comme Matériel Fusion pour un monstre "HÉROS", et est envoyée au Cimetière ou bannie : vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Soldat Liquide, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
Sunrise, HÉROS Élémentaire
Sunrise, HÉROS Élémentaire

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
2 monstres "HÉROS" d'Attributs différents
Uniquement Invocable par Fusion. Les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque Attribut différent que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sunrise, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Fusion Miraculeuse" depuis votre Deck à votre main.
●Lorsqu'une attaque impliquant un autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Gratte-Ciel
Gratte-Ciel
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un monstre "HÉROS Élémentaire" attaque un monstre qui a une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
Fusion Miraculeuse
Fusion Miraculeuse
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
H - Cœur Passionné
H - Cœur Passionné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
E - Appel de Détresse
E - Appel de Détresse
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main.
R - Justice Vertueuse
R - Justice Vertueuse
X
MAGIE MAGIE
Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
O - Au-delà de l'Âme
O - Au-delà de l'Âme
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Flash Hero !!
Flash Hero !!
X
MAGIE MAGIE
Bannissez "H - Cœur Passionné", "E - Appel de Détresse", "R - Justice Vertueuse" et "O - Au-delà de l'Âme" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Ce tour, tous les Monstres Normaux "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez actuellement peuvent attaquer directement votre adversaire.
Héros Vivant
Héros Vivant
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
Génération Next
Génération Next
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ajoutez à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire", monstre "Kuriboh" ou monstre "Néo-Spacien" depuis votre Deck ou Cimetière, avec une ATK inférieure ou égale à la différence des LP, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni les cartes ni les effets des cartes du même nom que la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Génération Next" par tour.
Héros Favori
Héros Favori
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "HÉROS" de min. Niveau 5. Si vous contrôlez une carte dans votre Zone Terrain, le monstre équipé gagne une ATK égale à sa DEF d'origine, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte. Au début de la Battle Phase : vous pouvez activer 1 Magie de Terrain directement depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Héros Favori" qu'une fois par tour. Lorsque le monstre équipé attaque et détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; le monstre attaquant peut faire une seconde attaque à la suite.
Signal du Héros
Signal du Héros
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
Maîtrise Alchimiste
Maîtrise Alchimiste
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 4 monstres "HÉROS" depuis votre Cimetière et/ou Terrain face recto, puis ciblez 1 monstre "HÉROS" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si vous avez banni des Attributs TERRE, EAU, FEU et VENT pour activer cet effet, l'ATK d'origine du monstre sera doublée, et aussi, annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Maîtrise Alchimiste" par tour.
Hors-la-Loi Synchronique
Hors-la-Loi Synchronique

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre depuis votre main au Cimetière. Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre qui mentionne un Syntoniseur "Synchronique" comme Matériel.
Robot Convertisseur
Robot Convertisseur

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 200
Vous pouvez défausser cette carte et 1 Syntoniseur ; ajoutez 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais il ne peut pas activer ses effets ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Robot Convertisseur" qu'une fois par tour.
Satellite Synchronique
Satellite Synchronique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 100
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous avez un Monstre Synchro avec "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" dans son nom d'origine sur votre Terrain ou Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir 4 le Niveau de cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Satellite Synchronique" qu'une fois par tour.
Accel Synchronique
Accel Synchronique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 2100
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.
●Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.
Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer par Synchronisation "Accel Synchronique" qu'une fois par tour.
Guerrier Satellite
Guerrier Satellite

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Monstres Synchro dans votre Cimetière ; détruisez-les, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte détruite. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 Monstres Synchro "Guerrier", "Synchronique" et/ou "Poussière d'Étoile" de max. Niveau 8 de noms différents depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier Satellite" qu'une fois par tour.
Réglage
Réglage

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Syntoniseur "Synchronique" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.
Poursuite Synchro
Poursuite Synchro
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations d'effet de vos Monstres Synchro avec "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" dans leur nom d'origine. Si vous Invoquez par Synchronisation un Monstre Synchro "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poursuite Synchro" qu'une fois par tour.
Signal de Ferraille
Signal de Ferraille
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un Monstre Synchro qui mentionne un Monstre Synchro comme Matériel : annulez l'activation, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Signal de Ferraille" par tour.
Zubababancho Gagagamanteau
Zubababancho Gagagamanteau
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 100
Si vous contrôlez un monstre "Zubaba" ou "Gagaga" ("Zubababancho Gagagamanteau" exclu), tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez cibler 1 monstre "Gogogo" ou "Dododo" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zubababancho Gagagamanteau" qu'une fois par tour.
Dododonain Gogogogant
Dododonain Gogogogant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Zubaba" ou "Gagaga" depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre "Gogogo" ou "Dododo" ("Dododonain Gogogogant" exclu), tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dododonain Gogogogant" qu'une fois par tour.
Magicien Gagagaga
Magicien Gagagaga
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz ("Magicien Gagagaga" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Gagagaga" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz "Futur Utopique" qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 4000, et aussi, annulez ses effets.
Onomatocollecte
Onomatocollecte
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 carte "Onomat" ("Onomatocollecte" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" ou "Dododo" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), tous les monstres que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Onomatocollecte" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Onomatocollecte" par tour.
Propulseur du Futur
Propulseur du Futur
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Xyz "Futur Utopique" que vous contrôlez ; le reste de ce tour, appliquez le ou les effets suivants au monstre que vous contrôlez.
●Il peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●S'il combat un monstre de l'adversaire, les effets du monstre sont annulés durant la Damage Step uniquement.
●Chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Propulseur du Futur" par tour.
Magicien du Ciel Potartiste
Magicien du Ciel Potartiste

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 8 Lorsqu'exactement 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz face recto que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre détruit, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien du Ciel Potartiste" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : le reste de ce tour, vous pouvez appliquer les effets suivants, selon les autres monstres que vous contrôlez actuellement.
●Fusion : Cette carte peut attaquer directement.
●Synchro : Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre.
●Xyz : L'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine.
●Pendule : Durant la End Phase, ajoutez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien du Ciel Potartiste" qu'une fois par tour.
Dragon Sorcier aux Yeux Impairs
Dragon Sorcier aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES ; envoyez 1 "Dragon aux Yeux Impairs" depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" ("Dragon Sorcier aux Yeux Impairs" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière, puis vous pouvez ajouter 1 "Attaque Flamme Spirale" depuis votre Deck à votre main.
Sursaut Potartiste
Sursaut Potartiste
X
MAGIE MAGIE
Envoyez max. 3 cartes depuis votre main au Cimetière ; piochez autant de cartes, puis vous pouvez Invoquer Spécialement max. autant de monstres depuis votre main, de noms différents, qui sont des monstres "Potartiste", Monstres Pendule "Magicien" et/ou monstres "Yeux Impairs", chacun avec un Niveau se situant entre les Échelles Pendule des 2 cartes dans vos Zones Pendule. Si vous n'avez pas Invoqué Spécialement par cet effet, vous perdez 1000 LP pour chaque carte dans votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sursaut Potartiste" par tour.
Action Souriante
Action Souriante
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : chaque joueur peut bannir face verso max. 5 Magies depuis son propre Cimetière. Si un monstre déclare une attaque : le joueur attaqué active cet effet ;
●Vous (le joueur attaqué) pouvez ajouter au hasard 1 de vos cartes qui ont été bannies par l'effet de cette carte à votre main, puis vous pouvez la défausser et annuler l'attaque, mais si vous ne défaussez pas la carte ajoutée, les dommages de combat que vous recevez ce tour sont doublés (même si cette carte quitte le Terrain).
Dimension Pendule
Dimension Pendule
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous Invoquez Spécialement n'importe lequel de ces monstres en utilisant un ou plusieurs Monstres Pendule comme Matériel, tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez activer l'effet approprié. Le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Dimension Pendule".
●Fusion : Invoquez Spécialement 1 monstre du même Niveau d'origine que le Monstre Fusion depuis votre Deck en Position de Défense, mais annulez ses effets.
●Synchro : Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
●Xyz : Prenez 1 Syntoniseur de Niveau inférieur ou égal au Rang du Monstre Xyz depuis votre Deck, et ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement.
Elfe Mystique - Foudre Blanche
Elfe Mystique - Foudre Blanche

SE

Secrète Rare
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet, tant que vous contrôlez un Monstre Normal de min. Niveau 5 (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, annulez l'effet. Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, et si vous le faites, tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer le monstre ce tour, si possible, tant que vous le contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Elfe Mystique - Foudre Blanche" qu'une fois par tour.
Planeur du Kaiser - Explosion Dorée
Planeur du Kaiser - Explosion Dorée

SE

Secrète Rare
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Planeur du Kaiser - Explosion Dorée" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de cette carte devient l'ATK actuelle du monstre.
Giltia, Chevalier des Ténèbres - Lance des Âmes
Giltia, Chevalier des Ténèbres - Lance des Âmes

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK supérieure ou égale à cette carte. Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 des monstres suivants depuis votre Deck à votre main.
●TÉNÈBRES Dragon de Niveau 7
●TÉNÈBRES Machine de Niveau 6
●EAU Guerrier de Niveau 5
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Giltia, Chevalier des Ténèbres - Lance des Âmes" qu'une fois par tour.
Dragon de Harpie - Souffle de Feu Terrible
Dragon de Harpie - Souffle de Feu Terrible

SE

Secrète Rare
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VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Les monstres ne peuvent pas cibler de monstres "Harpie" de max. Niveau 6 avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon de Harpie - Souffle de Feu Terrible" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un monstre VENT de max. Niveau 6 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre VENT Bête Ailée depuis votre Deck au Cimetière.