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DUELISTAS LEGENDARIOS : TEMPORADA 3

( Fecha de Lanzamiento : 21/07/2022 )

Total: 138 Carta(s)
Sangan
Sangan

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
Necrofear Oscuro
Necrofear Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos Demonio en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque este turno fue destruida en tu Zona de Monstruos por una carta del adversario y mandada allí: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esta carta a ese objetivo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, toma el control de ese monstruo.
Jowgen el Espiritualista
Jowgen el Espiritualista
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 200 DEF 1300
Puedes descartar al Cementerio 1 carta al azar en tu mano; destruye todos los monstruos en el Campo que hayan sido Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
Gernia
Gernia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta boca arriba que controles fuera destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial desde tu Cementerio.
Caballero Descubrimiento Calavera
Caballero Descubrimiento Calavera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si es activado el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): Sacrifica esta carta boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Necrocara
Necrocara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: baraja todas las cartas desterradas al Deck. Esta carta gana 100 ATK por cada carta barajada al Deck Principal por este efecto. Si esta carta es desterrada: cada jugador destierra 5 cartas de la parte superior de su Deck (o todo su Deck, si son menos de 5).
Emperatriz Archidemonio
Emperatriz Archidemonio

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2100
Si exactamente 1 monstruo Demonio de OSCURIDAD boca arriba en el Campo, excepto esta carta, fuera a ser destruido, puedes desterrar 1 monstruo Demonio de OSCURIDAD en tu Cementerio en su lugar. Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Demonio de OSCURIDAD de Nivel 6 o mayor en tu Cementerio, excepto "Emperatriz Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial.
Núcleo Diabound
Núcleo Diabound
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta declara un ataque: ésta gana 600 ATK. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éste pierde ATK igual al ATK de esta carta en este momento, y después destierra esta carta hasta la Standby Phase del próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Núcleo Diabound" una vez por turno.
Necrofear de Maldición
Necrofear de Maldición

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Puedes seleccionar 3 de tus monstruos Demonio desterrados; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, baraja esos monstruos desterrados al Deck. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue destruida en tu Zona de Monstruos por una carta del adversario y mandada allí: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después puedes destruir hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de Mágicas/Trampas boca arriba que controles con nombres diferentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Necrofear de Maldición" una vez por turno.
Espíritu Oscuro de Destierro
Espíritu Oscuro de Destierro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Si el monstruo de tu adversario ataca, al comienzo del Damage Step: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo Demonio de Nivel 8 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese monstruo y haz el cálculo de daño. Si uno o más monstruos Demonio de Nivel 8 son mandados a tu Cementerio mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Oscuro de Destierro" una vez por turno.
Espíritu Oscuro de Malicia
Espíritu Oscuro de Malicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo Demonio de Nivel 8 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Si uno o más monstruos Demonio de Nivel 8 son mandados a tu Cementerio mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Oscuro de Malicia" una vez por turno.
Mensaje Espiritual "I"
Mensaje Espiritual "I"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Mensaje Espiritual "N"
Mensaje Espiritual "N"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Mensaje Espiritual "A"
Mensaje Espiritual "A"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Mensaje Espiritual "L"
Mensaje Espiritual "L"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Santuario Oscuro
Santuario Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si una carta "Mensaje Espiritual" fuera a ser puesta en tu Campo con "Tablero del Destino", puedes Invocarla de Modo Especial como un Monstruo Normal (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en su lugar y, si lo haces, no es afectada por efectos de cartas, excepto "Tablero del Destino", y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: lanza una moneda y si el resultado es cara, niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK de ese monstruo del adversario en este momento.
Dominio del Espíritu Oscuro
Dominio del Espíritu Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; añade a tu mano 1 "Tablero del Destino" o 1 monstruo Demonio de Nivel 8 en tu Deck o Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio; pon en la parte inferior del Deck cualquier número de cartas "Tablero del Destino" y/o "Mensaje Espiritual" con nombres diferentes en tu mano o Cementerio, en cualquier orden, y después roba el mismo número de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Dominio del Espíritu Oscuro" una vez por turno.
Tablero del Destino
Tablero del Destino
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta y todas las 4 cartas "Mensaje Espiritual" con nombres diferentes están puestas en tu Campo, ganas el Duelo. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon boca arriba, desde tu mano o Deck, 1 carta "Mensaje Espiritual" en tu Zona de Magia y Trampas, en el orden adecuado de "I", "N", "A", y "L". Cuando cualquier carta "Mensaje Espiritual" o "Tablero del Destino" que controles deje el Campo, manda al Cementerio todas las cartas "Mensaje Espiritual" y "Tablero del Destino" que controles.
Zoma de Calavera
Zoma de Calavera
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que la destruyó.
Invitación de los Espíritus Terrestres
Invitación de los Espíritus Terrestres
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: tú eliges el objetivo del ataque.
Sentencia de Perdición
Sentencia de Perdición
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar cualquier número de tus monstruos Demonio desterrados o en tu Cementerio, hasta el número de cartas "Tablero del Destino" y/o "Mensaje Espiritual" que controles; añádelos a tu mano. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu Zona de Magia y Trampas; pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 carta "Mensaje Espiritual" en tu mano, Deck o Cementerio. (Esto se trata como siendo puesta por efecto de "Tablero del Destino"). Sólo puedes usar 1 efecto de "Sentencia de Perdición" por turno, y sólo una vez ese turno.
HÉROE Malvado Malicious Edge
HÉROE Malvado Malicious Edge
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta por Sacrificio boca arriba con 1 Sacrificio. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
HÉROE Malvado Infernal Gainer
HÉROE Malvado Infernal Gainer
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Campo, y después selecciona 1 monstruo Demonio que controles; mientras lo controles boca arriba, ese objetivo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante tu segunda Standby Phase después de que esta carta fuera desterrada para activar este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque.
HÉROE Malvado Infernal Prodigy
HÉROE Malvado Infernal Prodigy

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 600
Si no controlas monstruos, puedes Invocar de Modo Especial esta carta (desde tu mano) en Posición de Ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Sacrificada este turno para Invocar por Sacrificio un monstruo "HÉROE": roba 1 carta.
HÉROE Malvado Colérico Gold
HÉROE Malvado Colérico Gold
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Fusión Oscura" en tu Deck, o 1 carta en tu Deck que la mencione, excepto "HÉROE Malvado Colérico Gold". Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Malvado Colérico Gold" una vez por turno. No puede atacar a menos que controles un Monstruo de Fusión.
HÉROE Malvado Sinister Necrom
HÉROE Malvado Sinister Necrom

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "HÉROE Malvado" desde tu mano o Deck, excepto "HÉROE Malvado Sinister Necrom". Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Malvado Sinister Necrom" una vez por turno.
HÉROE Malvado Inferno Wing
HÉROE Malvado Inferno Wing

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK o DEF originales (lo que sea mayor) de ese monstruo en el Cementerio.
HÉROE Malvado Lightning Gólem
HÉROE Malvado Lightning Gólem

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
HÉROE Malvado Gaia Oscuro
HÉROE Malvado Gaia Oscuro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF 0
1 monstruo Demonio + 1 monstruo Roca
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". El ATK original de esta carta se convierte en los ATK originales combinados de los materiales usados para su Invocación por Fusión. Cuando esta carta declara un ataque: puedes cambiar todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario a Posición de Ataque boca arriba. (Los efectos de Volteo no se activan en este momento).
HÉROE Malvado Wild Cyclone
HÉROE Malvado Wild Cyclone

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Wildheart"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: destruye todas las Mágicas/Trampas Colocadas que controle tu adversario.
HÉROE Malvado Infernal Sniper
HÉROE Malvado Infernal Sniper
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Clayman" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". No puede ser destruido por efectos de Mágicas. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Esta carta debe estar en Posición de Defensa boca arriba para activar y resolver este efecto.
HÉROE Malvado Malicious Fiend
HÉROE Malvado Malicious Fiend
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2100
"HÉROE Malvado Malicious Edge" + 1 monstruo Demonio de Nivel 6 o mayor
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Durante la Battle Phase de tu adversario, todos los monstruos que éste controle se cambian a Posición de Ataque boca arriba, y cada monstruo que controle debe atacar a esta carta, si puede.
HÉROE Malvado Malicious Bane
HÉROE Malvado Malicious Bane
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstruo "HÉROE Malvado" + 1 monstruo de Nivel 5 o mayor
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes destruir todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al de esta carta, y además esta carta gana 200 ATK por cada monstruo destruido de esta forma, y además no puedes declarar un ataque por el resto de este turno, excepto con monstruos "HÉROE". Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Malvado Malicious Bane" una vez por turno.
Fusión Oscura
Fusión Oscura
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Demonio desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Este turno, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas.
Llamamiento Oscuro
Llamamiento Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, que deba ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura", desterrando de tu mano y/o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él. (Esto se trata como una Invocación por Fusión con "Fusión Oscura").
Castillo del Rey Supremo
Castillo del Rey Supremo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes Invocar por Fusión los Monstruos de Fusión que deben ser Invocados de Modo Especial con "Fusión Oscura", con otros efectos que no sean "Fusión Oscura". Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si tu monstruo Demonio batalla con un monstruo del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Malvado" en tu Deck o Deck Extra; hasta el final de este turno, tu monstruo gana ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 200 (aun si esta carta deja el Campo).
Mente Malvada
Mente Malvada
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Demonio: activa 1 de estos efectos, basado en el número de monstruos en el Cementerio de tu adversario;
●1+: Roba 1 carta.
●4+: Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" o 1 "Fusión Oscura" en tu Deck.
●10+: Añade a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o 1 Mágica "Fusión" en tu Deck.
Sólo puedes activar 1 "Mente Malvada" por turno.
Aslla piscu, Inmortal Terrestre
Aslla piscu, Inmortal Terrestre

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta boca arriba deja el Campo, excepto por su propio efecto: destruye tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
Cusillu, Inmortal Terrestre
Cusillu, Inmortal Terrestre
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes Sacrificar otro monstruo en su lugar y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario.
Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Pez / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes infligir daño a tu adversario igual a la mitad de la DEF en el Campo de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
Inmortal Terrestre Ccarayhua
Inmortal Terrestre Ccarayhua
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Reptil / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta, excepto por su propio efecto: destruye todas las cartas en el Campo.
Inmortal Terrestre Uru
Inmortal Terrestre Uru
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Insecto / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca
Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona de 1 a 3 cartas que controles, pero no más que las que tenga tu adversario en su mano; barájalas al Deck, y después descarta el mismo número de cartas al azar de la mano de tu adversario (o tantas como sea posible) y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta descartada por este efecto.
Oráculo del Sol
Oráculo del Sol
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Hormiga de Fuego Ascator" o "Supay" en tu Deck.
Hormiga de Fuego Ascator
Hormiga de Fuego Ascator
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además mándalo al Cementerio durante la End Phase de este turno.
Supay
Supay
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 100
Cuando esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Oráculo del Sol" y, si lo haces, duplica su ATK, y además devuélvelo a la mano durante la End Phase de este turno.
Caminalínea Terrestre
Caminalínea Terrestre
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
Los monstruos "Inmortal Terrestre" no pueden ser destruidos por sus propios efectos.
Gran Caminalínea Terrestre
Gran Caminalínea Terrestre
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2900
Si controlas uno o más Monstruos de Sincronía y tienes uno o más Monstruos de Sincronía en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck o Cementerio. Si un monstruo "Inmortal Terrestre" es Invocado de Modo Normal mientras este monstruo está en el Campo: puedes hacer que los LP de tu adversario sean 3000. Sólo puedes usar cada efecto de "Gran Caminalínea Terrestre" una vez por turno.
Ascator, Caminante del Amanecer
Ascator, Caminante del Amanecer

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
Puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Hormiga de Fuego Ascator". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Ascator, Caminante del Amanecer" una vez por turno.
Supay, Caminante del Atardecer
Supay, Caminante del Atardecer
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 1900
Puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Defensa, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Supay". El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Supay, Caminante del Atardecer" una vez por turno.
Dragón del Sol Inti
Dragón del Sol Inti
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
"Hormiga de Fuego Ascator" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye al monstruo que destruyó esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que ese monstruo tenía en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta en el Campo fuera destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Luna Quilla" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Dragón de la Luna Quilla
Dragón de la Luna Quilla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Supay" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es seleccionada para un ataque: gana LP iguales a la mitad del ATK del monstruo atacante. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón del Sol Inti" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Torbellino Terrestre
Torbellino Terrestre
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo "Inmortal Terrestre": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Resurrección del Inmortal Terrestre
Resurrección del Inmortal Terrestre
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" y 1 Mágica de Campo en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
Geoglifo Terrestre
Geoglifo Terrestre
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Mientras esté en el Campo cualquier monstruo de Nivel 10, ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además ésta no puede ser destruida por efectos de cartas. Puedes tratar 1 Monstruo de Sincronía como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Inmortal Terrestre". Si uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Inmortal Terrestre" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Geoglifo Terrestre" una vez por turno.
Ola Terrestre
Ola Terrestre
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras tú controlas un monstruo "Inmortal Terrestre": niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Rugido del Inmortal Terrestre
Rugido del Inmortal Terrestre
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido. Debes controlar un monstruo "Inmortal Terrestre" con ATK mayor al ATK del monstruo atacante para activar y resolver este efecto.
Revivificación de los Inmortales
Revivificación de los Inmortales
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero este turno no puede declarar ataques, y además tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que lo involucren.
Ofrenda a los Inmortales
Ofrenda a los Inmortales
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras tú tengas 3000 LP o menos: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Ceremonial" (Roca/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) y, si haces eso, añade a tu mano 1 carta "Inmortal Terrestre" en tu Deck. Las "Ficha Ceremonial" no pueden ser Sacrificadas, excepto para una Invocación por Sacrificio de un monstruo "Inmortal Terrestre", y no pueden ser usadas como Material de Sincronía.
Inmortal Terrestre Definitivo
Inmortal Terrestre Definitivo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo "Inmortal Terrestre" Invocado de Modo Normal/Colocado está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Inmortal Terrestre Definitivo" una vez por turno.
Marioneta Trucada Bebé Terror
Marioneta Trucada Bebé Terror
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu Cementerio, excepto "Marioneta Trucada Bebé Terror"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de los efectos de tu monstruo "Marioneta Trucada".
Marioneta Trucada Muñeca Bisque
Marioneta Trucada Muñeca Bisque
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo "Marioneta Trucada". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, tu adversario no puede seleccionar monstruos "Marioneta Trucada" que controles con efectos de cartas.
Número C15: Marioneta Trucada Cazador Gigante
Número C15: Marioneta Trucada Cazador Gigante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 9
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela y después, si era un monstruo, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
Número C40: Marioneta Trucada de Hilos Oscuros
Número C40: Marioneta Trucada de Hilos Oscuros

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3300 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 9
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye tantos monstruos con Contadores de Hilo como sea posible y, si lo haces, roba 1 carta, y después inflige daño a tu adversario igual al ATK original más alto de entre esos monstruos destruidos en el Cementerio (si hay empate, eliges tú). Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; pon 1 Contador de Hilo en cada monstruo boca arriba que controle tu adversario.
Número C88: Marioneta Trucada Leo Desastroso
Número C88: Marioneta Trucada Leo Desastroso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3500 DEF 2500
4 monstruos de Nivel 9
Debe ser Invocado de Modo Especial con una Mágica "Magia de Subida de Rango" que seleccione "Número 88: Marioneta Trucada de Leo". Ningún jugador puede seleccionar esta carta en el Campo con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Durante tu End Phase, si los LP de tu adversario son 2000 o menos y esta carta no tiene materiales, ganas el Duelo.
Marioneta Trucada Muñeca Gigante
Marioneta Trucada Muñeca Gigante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
2 monstruos "Marioneta Trucada" de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar hasta 2 monstruos que controle tu adversario; gana el control de ellos hasta la End Phase, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Marioneta Trucada", ni declarar un ataque, excepto con Monstruos Xyz. Puedes Sacrificar esta carta; todos los monstruos que controles en este momento se convierten en Nivel 8 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Marioneta Trucada Muñeca Gigante" una vez por turno.
Marioneta Artista
Marioneta Artista
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes desterrar 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu Cementerio; hasta el final de este turno, todos los monstruos que controles en este momento se convierten en el Nivel de ese monstruo desterrado (aun si esta carta deja el Campo). Si uno o más monstruos "Marioneta Trucada" boca arriba que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario y mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Marioneta Trucada" desterrados; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Marioneta Artista" una vez por turno.
Desfile de Marionetas
Desfile de Marionetas
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "Marioneta Trucada" con nombres diferentes como la diferencia y después, si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, puedes Colocar 1 Mágica Normal "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Marioneta Trucada". Sólo puedes activar 1 "Desfile de Marionetas" por turno.
Predaplanta Hidra Drosophyllum
Predaplanta Hidra Drosophyllum
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 2300
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) Sacrificando 1 monstruo con un Contador de Predador en el Campo de cualquier jugador. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Predaplanta Hidra Drosophyllum" una vez por turno de esta forma. Si esta carta está en el Campo o en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes desterrar otro monstruo "Predaplanta" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Hidra Drosophyllum" una vez por turno.
Predaplanta Clamidorosolis
Predaplanta Clamidorosolis
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 600 DEF 200
Los monstruos con un Contador de Predador que uses como Materiales de Fusión son tratados como de OSCURIDAD. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD desde tu Deck Extra, usando esta carta en el Campo y monstruos en tu mano, Campo y/o monstruos con un Contador de Predador que controle tu adversario como Material de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Clamidorosolis" una vez por turno.
Predaplanta Pterojarra
Predaplanta Pterojarra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Si tu adversario controla un monstruo con un Contador de Predador: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD o 1 monstruo Planta de OSCURIDAD en tu Cementerio, excepto "Predaplanta Pterojarra"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Predaplanta Pterojarra" una vez por turno.
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstruos de OSCURIDAD en el Campo, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al de 1 monstruo Invocado de Modo Especial del adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial de tu adversario.
Predaplanta Quimerafflesia
Predaplanta Quimerafflesia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstruo "Predaplanta" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo con un Nivel igual o menor que el de esta carta; destiérralo. Cuando es declarado un ataque que involucre esta carta y un monstruo boca arriba del adversario: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde 1000 ATK y, si lo hace, esta carta gana 1000 ATK. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o Mágica "Fusión" en tu Deck.
Predaplanta Dragostapelia
Predaplanta Dragostapelia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
1 Monstruo de Fusión + 1 monstruo de OSCURIDAD
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si es Nivel 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Niega los efectos activados de los monstruos de tu adversario que tengan Contadores de Predador.
Predaplanta Triphyoverutum
Predaplanta Triphyoverutum

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
3 monstruos de OSCURIDAD en el Campo
Gana ATK igual al ATK original total de todos los demás monstruos en el Campo con un Contador de Predador. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Predaplanta Triphyoverutum" una vez por turno.
●Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde su Deck Extra mientras tú controlas esta carta Invocada por Fusión (Efecto Rápido): puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos.
●Si tu adversario controla un monstruo con uno o más Contadores de Predador: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa.
Predapónico
Predapónico
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Predaplanta" de Nivel 4 o menor, pero niega sus efectos (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 800 LP o destruye esta carta.
Predaplasto
Predaplasto
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Muestra cualquier número de cartas "Predap" en tu mano, y después selecciona ese número de monstruos boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en cada uno y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sean de Nivel 2 o mayor se convierten en Nivel 1 mientras tengan un Contador de Predador. Si tu monstruo "Predaplanta" fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Predapráctica
Predapráctica

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Predaplanta", y después añade a tu mano 1 carta "Predap" en tu Deck, excepto "Predapráctica" y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Predapráctica" por turno.
Fusión Predaprincipal
Fusión Predaprincipal
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si uno o más monstruos "Predaplanta" están en el Campo: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como material, incluidos 2 o más monstruos de OSCURIDAD que controles. Sólo puedes activar 1 "Fusión Predaprincipal" por turno.
Predaplanificación
Predaplanificación
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Predaplanta" en tu Deck; pon 1 Contador de Predador en cada monstruo boca arriba en el Campo y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sea de Nivel 2 o mayor se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Si Invocas por Fusión un monstruo de OSCURIDAD mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Predaplanificación" una vez por turno.
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Mago del Mandato del Caos
Mago del Mandato del Caos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1900
Niega cualquier efecto de monstruo que seleccione esta 1 carta como objetivo.
Mago de la Ilusión Oscura
Mago de la Ilusión Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500
El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras esté en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Mago de la Ilusión Oscura" una vez por turno.
●Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 "Mago Oscuro" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Túnica del Mago
Túnica del Mago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial 1 "Mago Oscuro" desde tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Túnica del Mago" una vez por turno.
Varita de Mago
Varita de Mago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Mago Oscuro". Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Varita de Mago" una vez por turno.
Maga de la Ilusión Aprendiz
Maga de la Ilusión Aprendiz

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Mago Oscuro" en tu Deck. Durante el cálculo de daño, si otro de tus monstruos de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo boca arriba; ese monstruo que controlas gana 2000 ATK/DEF, sólo durante ese cálculo de daño.
Almas de Magos
Almas de Magos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio hasta 2 Mágicas/Trampas en tu mano y/o Campo; roba ese mismo número de cartas. Si esta carta está en tu mano: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 6 o mayor en tu Deck, y después activar 1 de estos efectos;
●Invoca esta carta de Modo Especial.
●Manda esta carta al Cementerio, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Mago Oscuro" o 1 "Chica Maga Oscura".
Sólo puedes usar cada efecto de "Almas de Magos" una vez por turno.
Mago del Caos
Mago del Caos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno, cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto es activado (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta Invocada por Ritual es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro", excepto "Mago del Caos", ignorando sus condiciones de Invocación.
Los Magos Oscuros
Los Magos Oscuros

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
"Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" + 1 monstruo Lanzador de Conjuros
Una vez por turno, si es activada una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta y después, si es una Mágica/Trampa, puedes Colocarla, y si es una Trampa o Mágica de Juego Rápido, puedes activarla este turno. Si esta carta es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck, y/o Cementerio, 1 "Mago Oscuro" y 1 "Chica Maga Oscura".
Mago de la Ilusión Ebon
Mago de la Ilusión Ebon

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz Lanzador de Conjuros de Rango 6 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal Lanzador de Conjuros. Cuando un Monstruo Normal Lanzador de Conjuros declara un ataque: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar este efecto de "Mago de la Ilusión Ebon" una vez por turno.
Alto Mago Ebon
Alto Mago Ebon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 2800
2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 7
Mientras esta carta tenga material, puedes activar una Carta Mágica de Juego Rápido o una Carta de Trampa en tu mano durante el turno de tu adversario desacoplando 1 material de esta carta en su activación. Si esta carta Invocada Xyz es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta Invocada Xyz que controles es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de OSCURIDAD, y después puedes destruir 1 carta en el Campo.
Círculo de Magia Oscuro
Círculo de Magia Oscuro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: mira las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después puedes mostrar 1 de ellas que sea "Mago Oscuro" o una Mágica/Trampa que mencione "Mago Oscuro", y añadirla a tu mano, además pon el resto de las cartas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Si "Mago Oscuro" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Círculo de Magia Oscuro" una vez por turno.
Magia de Ilusión
Magia de Ilusión
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade a tu mano hasta 2 copias de "Mago Oscuro" en tu Deck y/o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Magia de Ilusión" por turno.
Sirviente del Alma
Sirviente del Alma

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Pon en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano, Deck o Cementerio que sea "Mago Oscuro" o que mencione "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura", excepto "Sirviente del Alma". Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba un número de cartas igual al número de monstruos "Paladio", "Mago Oscuro" y/o "Chica Maga Oscura" con nombres diferentes en el Campo y en los Cementerios. Sólo puedes usar este efecto de "Sirviente del Alma" una vez por turno.
Secretos de la Magia Oscura
Secretos de la Magia Oscura
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de los siguientes efectos.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo, incluyendo "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura", como Material de Fusión.
●Invoca por Ritual 1 Monstruo de Ritual desde tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo, incluyendo "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura", cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual.
Círculo del Mago
Círculo del Mago
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo Lanzador de Conjuros declara un ataque: cada jugador Invoca de Modo Especial, desde su Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en Posición de Ataque.
Navegación del Mago
Navegación del Mago
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Mago Oscuro", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o menor. Si controlas un "Mago Oscuro", excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
Combinación de Magos
Combinación de Magos

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar 1 "Mago Oscuro" o 1 "Chica Maga Oscura"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Mago Oscuro" o 1 "Chica Maga Oscura" con nombre diferente al del monstruo Sacrificado y, si lo haces, niega ese efecto activado. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes destruir 1 carta en el Campo.
Kuriboh Alado
Kuriboh Alado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno no recibes daño de batalla.
Delfín Aqua Neo Espacial
Delfín Aqua Neo Espacial
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 800
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; mira la mano de tu adversario y elige 1 monstruo. Si controlas un monstruo con ATK igual o mayor que el ATK de la carta elegida, destruye la carta elegida y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. De otra forma, tú recibes 500 puntos de daño.
HÉROE Elemental Neos Honesto
HÉROE Elemental Neos Honesto

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "HÉROE" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 2500 ATK. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 monstruo "HÉROE"; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK del monstruo descartado. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Elemental Neos Honesto" una vez por turno.
HÉROE Elemental Soldado Líquido
HÉROE Elemental Soldado Líquido

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "HÉROE" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "HÉROE Elemental Soldado Líquido"; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta es usada como Material de Fusión para un monstruo "HÉROE", y mandada al Cementerio o desterrada: puedes robar 2 cartas, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "HÉROE Elemental Soldado Líquido" por turno, y sólo una vez ese turno.
HÉROE Elemental Amanecer
HÉROE Elemental Amanecer

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
2 monstruos "HÉROE" con Atributos diferentes
Debe ser Invocado por Fusión. Los monstruos que controles ganan 200 ATK por cada Atributo diferente que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "HÉROE Elemental Amanecer" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Fusión Milagrosa" en tu Deck.
●Cuando es declarado un ataque que involucra a otro monstruo "HÉROE" que controles: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Rascacielos
Rascacielos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si un monstruo "HÉROE Elemental" ataca a un monstruo que tenga ATK mayor, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
Fusión Milagrosa
Fusión Milagrosa
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, desterrando de tu Campo o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él.
H- Corazón Ardiente
H- Corazón Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
E- Llamada de Emergencia
E- Llamada de Emergencia
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck.
R- Justicia Honesta
R- Justicia Honesta
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas Mágicas/Trampas en el Campo igual al número de cartas "HÉROE Elemental" que controles.
O- Sobrealma
O- Sobrealma
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Flash Hero!!
Flash Hero!!
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra "H- Corazón Ardiente", "E- Llamada de Emergencia", "R- Justicia Honesta" y "O- Sobrealma" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental". Este turno, todos los Monstruos Normales "HÉROE Elemental" que controles en este momento pueden atacar a tu adversario directamente.
Un Héroe Vive
Un Héroe Vive
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos boca arriba: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Próxima Generación
Próxima Generación
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si tus LP son menores que los de tu adversario: añade a tu mano, o Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "HÉROE Elemental", o 1 monstruo "Kuriboh", o 1 monstruo "Neo Espacial" con ATK menor o igual a la diferencia en LP y además, por el resto de este turno, no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que esa carta. Sólo puedes activar 1 "Próxima Generación" por turno.
Héroe Favorito
Héroe Favorito
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "HÉROE" de Nivel 5 o mayor. Si controlas una carta en tu Zona del Campo, el monstruo equipado gana ATK igual a su DEF original, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Al comienzo de la Battle Phase: puedes activar 1 Mágica de Campo directamente desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Héroe Favorito" una vez por turno. Cuando el monstruo equipado ataca y destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; el monstruo atacante puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Señal de Héroe
Señal de Héroe
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Alquimista Magistral
Alquimista Magistral
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
Sincrón de Desenfunde Veloz
Sincrón de Desenfunde Veloz

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo en tu mano. Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") cualquiera. No puede ser usado como Material de Sincronía excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo que mencione como material a un Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador").
Convertidor de Basura
Convertidor de Basura

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 200
Puedes descartar esta carta y 1 Cantante; añade a tu mano 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero este turno éste no puede activar sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Convertidor de Basura" una vez por turno.
Satélite Sincrón
Satélite Sincrón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 100
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tienes en tu Campo o Cementerio un Monstruo de Sincronía con "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas" en su nombre original: hasta el final de este turno, puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Satélite Sincrón" una vez por turno.
Sincrón Acelerado
Sincrón Acelerado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 2100
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después activar 1 de estos efectos;
●Aumenta el Nivel de esta carta en el Nivel del monstruo mandado.
●Reduce el Nivel de esta carta en el Nivel del monstruo mandado.
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas. Sólo puedes Invocar por Sincronía a "Sincrón Acelerado" una vez por turno.
Guerrero del Satélite
Guerrero del Satélite

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de Monstruos de Sincronía en tu Cementerio; destrúyelas y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta destruida. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 3 Monstruos de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" y/o "Polvo de Estrellas" de Nivel 8 o menor con nombres diferentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Satélite" una vez por turno.
Afinación
Afinación

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck.
Persecución Sincro
Persecución Sincro
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a las activaciones de efectos de tus Monstruos de Sincronía con "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas" en sus nombres originales. Si Invocas por Sincronía un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas": puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que haya sido usado como su material; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Persecución Sincro" una vez por turno.
Señal de Chatarra
Señal de Chatarra
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo mientras tú controles un Monstruo de Sincronía que mencione un Monstruo de Sincronía como material: niega la activación y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Señal de Chatarra" por turno.
Zubababancho Gagagabrigo
Zubababancho Gagagabrigo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
Si controlas un monstruo "Zubaba" o "Gagaga" excepto "Zubababancho Gagagabrigo", mientras esta carta esté en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Puedes seleccionar 1 monstruo "Gogogo" o "Dododo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar cada efecto de "Zubababancho Gagagabrigo" una vez por turno.
Dododoenano Gogogoguante
Dododoenano Gogogoguante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Zubaba" o "Gagaga". Si controlas un monstruo "Gogogo" o "Dododo" excepto "Dododoenano Gogogoguante", mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Dododoenano Gogogoguante" una vez por turno.
Mago Gagagaga
Mago Gagagaga
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio, excepto "Mago Gagagaga"; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Gagagaga" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Futuro Utópico" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Durante tu Main Phase: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 4000, y además niega sus efectos.
Onomatoelección
Onomatoelección
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Onomat" en tu Deck, excepto "Onomatoelección". Puedes seleccionar 1 monstruo "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", o "Dododo" que controles; hasta el final de este turno, todos los monstruos que controles en este momento se convierten en monstruos del Nivel de ese monstruo (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Onomatoelección" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Onomatoelección" por turno.
Motivación del Futuro
Motivación del Futuro
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Futuro Utópico" que controles; por el resto de este turno, aplica el o los siguientes efectos a ese monstruo que controles.
●El monstruo puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno.
●Si el monstruo batalla con un monstruo del adversario, los efectos de ese monstruo se niegan, sólo durante el Damage Step.
●Cada vez que el monstruo destruye un monstruo del adversario en batalla, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
Sólo puedes activar 1 "Motivación del Futuro" por turno.
Artistamigo Mago Celestial
Artistamigo Mago Celestial

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Cuando exactamente 1 Monstruo de Fusión, Sincronía o Xyz boca arriba que controles y que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra es destruido en batalla, o por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial ese monstruo destruido, y después destruye esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Mago Celestial" una vez por turno.
Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: por el resto de este turno, puedes aplicar el o los siguientes efectos, basado en los otros monstruos que controles en este momento.
●Fusión: Esta carta puede atacar directamente.
●Sincronía: Tu adversario no puede activar efectos de monstruos.
●Xyz: El ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original.
●Péndulo: Durante la End Phase, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Mago Celestial" una vez por turno.
Dragón Hechicero de Ojos Anómalos
Dragón Hechicero de Ojos Anómalos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Si esta carta está en tu mano: puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; manda al Cementerio 1 "Dragón de Ojos Anómalos" en tu mano, Deck o boca arriba en tu Campo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Ojos Anómalos", excepto "Dragón Hechicero de Ojos Anómalos", y después puedes añadir a tu mano 1 "Golpe de Llama Espiral" en tu Deck.
Artistamigo Saltarín
Artistamigo Saltarín
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio hasta 3 cartas en tu mano; roba el mismo número de cartas, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta ese mismo número de monstruos con nombres diferentes, que sean monstruos "Artistamigo", Monstruos de Péndulo "Mago/a" y/o monstruos "Ojos Anómalos", cada uno con un Nivel entre las Escalas de Péndulo de las 2 cartas en tus Zonas de Péndulo. Si no Invocaste de Modo Especial por este efecto, pierdes 1000 LP por cada carta en tu mano. Sólo puedes activar 1 "Artistamigo Saltarín" por turno.
Acción Sonriente
Acción Sonriente
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: cada jugador puede desterrar, boca abajo, hasta 5 Mágicas en su Cementerio. Si un monstruo declara un ataque: el jugador atacado activa este efecto;
●Tú (el jugador atacado) puedes añadir a tu mano 1 de tus cartas desterradas por efecto de esta carta, al azar, y después puedes descartarla y negar ese ataque, pero si no descartas esa carta añadida, cualquier daño de batalla que recibas este turno se duplica (aun si esta carta deja el Campo).
Dimensión del Péndulo
Dimensión del Péndulo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si Invocas de Modo Especial cualquiera de estos monstruos usando uno o más Monstruos de Péndulo como material, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes activar el efecto apropiado. Por el resto de este turno, no puedes aplicar el mismo efecto de "Dimensión del Péndulo" (aun si esta carta deja el Campo).
●Fusión: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo Nivel original que el de ese Monstruo de Fusión, en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
●Sincronía: Añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
●Xyz: Toma 1 Cantante en tu Deck que tenga un Nivel igual o menor que el Rango de ese Monstruo Xyz, y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial.
Duende Místico - Relámpago Blanco
Duende Místico - Relámpago Blanco

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
Cuando un monstruo que controle tu adversario activa su efecto, mientras tú controles un Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano y, si lo haces, niega ese efecto. Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu Campo y, si lo haces, este turno todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar a ese monstruo si pueden, mientras tú lo controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Duende Místico - Relámpago Blanco" una vez por turno.
Planeador Kaiser - Explosión Dorada
Planeador Kaiser - Explosión Dorada

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Planeador Kaiser - Explosión Dorada" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el ATK de ese monstruo en este momento.
Giltia el Caballero D. - Lanza del Alma
Giltia el Caballero D. - Lanza del Alma

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK mayor o igual que esta carta. Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 de los siguientes monstruos en tu Deck.
●Dragón de OSCURIDAD de Nivel 7
●Máquina de OSCURIDAD de Nivel 6
●Guerrero de AGUA de Nivel 5
Sólo puedes usar este efecto de "Giltia el Caballero D. - Lanza del Alma" una vez por turno.
Dragón Mascota de Arpía - Aterrador Estallido de Fuego
Dragón Mascota de Arpía - Aterrador Estallido de Fuego

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
Los monstruos no pueden seleccionar para ataques monstruos "Arpía" de Nivel 6 o menor. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Mascota de Arpía - Aterrador Estallido de Fuego" una vez por turno. Si controlas un monstruo de VIENTO de Nivel 6 o menor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia Alada de VIENTO en tu Deck.