Insgesamt 138 Karte(n)
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- Sangan
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dunkle Todesfurcht
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über jenes Monster.
- Jaugen, der Spiritist
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 200 DEF 1300
- Du kannst 1 zufällige Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwerfen; zerstöre alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Gernia
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
- Schädelsuchender Ritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Biete diese offene Karte als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster.
- Gesicht des Todes
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Mische alle verbannten Karten ins Deck. Diese Karte erhält für jede Karte, die durch diesen Effekt ins Main Deck gemischt wird, 100 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Jeder Spieler verbannt die obersten 5 Karten seines Decks (oder sein gesamtes Deck, falls weniger als 5).
- Kaiserin der Erzunterweltler
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2100
- Falls genau 1 offenes FINSTERNIS Unterweltler-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte, zerstört würde, kannst du stattdessen 1 FINSTERNIS Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannen. Wenn diese Karte zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Unterweltler-Monster der Stufe 6 oder höher in deinem Friedhof wählen, außer „Kaiserin der Erzunterweltler“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Diabound Kernel
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Sie erhält 600 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der derzeitigen ATK dieser Karte, dann verbanne diese Karte bis zur Standby Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst diesen Effekt von „Diabound Kernel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verfluchende Todesfurcht
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 3 deiner verbannten Unterweltler-Monster wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, mische jene verbannten Monster ins Deck. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, dann kannst du Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der offenen Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Verfluchende Todesfurcht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dunkler Geist der Verbannung
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Falls ein Monster deines Gegners angreift, am Beginn des Damage Steps: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Unterweltler-Monster der Stufe 8 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch. Falls ein oder mehr Unterweltler-Monster der Stufe 8 auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dunkler Geist der Verbannung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dunkler Geist der Bosheit
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Unterweltler-Monster der Stufe 8 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert. Falls ein oder mehr Unterweltler-Monster der Stufe 8 auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dunkler Geist der Bosheit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geisternachricht „I“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „N“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „A“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „L“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Finstere Zuflucht
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls eine „Geisternachricht“-Karte durch „Schicksalstafel“ auf deine Spielfeldseite gelegt würde, kannst du sie stattdessen als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) beschwören und falls du dies tust, bleibt sie von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Schicksalstafel“, und kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dich dein Gegner direkt angreift. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und falls das Ergebnis Kopf ist, annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK jenes Monsters des Gegners zu.
- Beherrschung des dunklen Geistes
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 1 „Schicksalstafel“ oder 1 Unterweltler-Monster der Stufe 8 von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde; lege eine beliebige Anzahl „Schicksalstafel“ und/oder „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand oder deinem Friedhof in beliebiger Reihenfolge unters Deck, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten. Du kannst jeden Effekt von „Beherrschung des dunklen Geistes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schicksalstafel
- X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte und alle 4 „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite liegen, gewinnst du das Duell. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck in der richtigen Reihenfolge von „I“, „N“, „A“ und „L“ offen in deine Zauber- & Fallenzone. Wenn eine „Geisternachricht“-Karte oder „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege alle „Geisternachricht“-Karten und „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
- Schädelzoma
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu, das sie zerstört hat.
- Einladung des Erdgeistes
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du bestimmst das Angriffsziel.
- Verhängnisvolle Strafe
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst eine beliebige Anzahl deiner Unterweltler-Monster wählen, die verbannt sind oder in deinem Friedhof liegen, bis zur Anzahl der „Schicksalstafel“ und/oder „Geisternachricht“-Karten, die du kontrollierst; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in deine Zauber- & Fallenzone. (Dies wird als durch den Effekt von „Schicksalstafel“ gelegt behandelt.) Du kannst nur 1 Effekt von „Verhängnisvolle Strafe“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Böser HELD Malicious Edge
- X
- ERDE Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte mit 1 Tribut offen als Tributbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Böser HELD Infernal Gainer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen und dann 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, solange du es offen kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während deiner zweiten Standby Phase, nachdem diese Karte verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Böser HELD Infernal Prodigy
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Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurde, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
- Böser HELD Adusted Gold
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
- Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Finstere Fusion“ oder 1 Karte, die sie erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Böser HELD Adusted Gold“. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Adusted Gold“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst ein Fusionsmonster.
- Böser HELD Sinister Necrom
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Böser HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Böser HELD Sinister Necrom“. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Sinister Necrom“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Böser HELD Inferno Wing
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Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
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„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK oder -DEF (was davon höher ist) jenes Monsters im Friedhof zu.
- Böser HELD Lightning Golem
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Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
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„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Böser HELD Dark Gaia
- X
- ERDE Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF 0
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1 Unterweltler-Monster + 1 Fels-Monster
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition ändern. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
- Böser HELD Wild Cyclone
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
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„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Wildheart“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Zerstöre alle gesetzten Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Böser HELD Infernal Sniper
- X
- FEUER Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
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„Elementar-HELD Clayman“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Zaubereffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Diese Karte muss sich in offener Verteidigungsposition befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Böser HELD Malicious Fiend
- X
- FEUER Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2100
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„Böser HELD Malicious Edge“ + 1 Unterweltler-Monster der Stufe 6 oder höher
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der Battle Phase deines Gegners werden alle Monster, die er kontrolliert, in die offene Angriffsposition geändert und jedes Monster, das er kontrolliert, muss diese Karte angreifen, falls möglich.
- Böser HELD Malicious Bane
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
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1 „Böser HELD“-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder höher
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zusätzlich erhält diese Karte für jedes auf diese Art zerstörte Monster 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Angriff deklarieren, außer mit „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Malicious Bane“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Finstere Fusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Dein Gegner kann es in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Finsterer Zauberruf
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster, das mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden muss, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst. (Dies wird als Fusionsbeschwörung mit „Finstere Fusion“ behandelt.)
- Burg des Obersten Königs
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Du kannst Fusionsmonster, die mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden müssen, mit anderen Effekten als „Finstere Fusion“ als Fusionsbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während der Schadensberechnung, falls dein Unterweltler-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 „Böser HELD“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen; dein Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Böse Seele
- X
- ZAUBER
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Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
●1+: Ziehe 1 Karte.
●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
- Erdgebundener Unsterblicher Aslla piscu
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, außer durch ihren eigenen Effekt: Zerstöre so viele offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 800 Schaden zu.
- Erdgebundener Unsterblicher Ccapac Apu
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
- Erdgebundener Unsterblicher Cusillu
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 anderes Monster als Tribut anbieten und falls du dies tust, halbiere die LP deines Gegners.
- Erdgebundener Unsterblicher Chacu Challhua
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Fisch / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
- Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der DEF dieser Karte auf dem Spielfeld zufügen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird. Solange diese Karte in Verteidigungsposition liegt, kann dein Gegner keine Battle Phase durchführen.
- Erdgebundener Unsterblicher Ccarayhua
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Reptil / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
- Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, außer durch ihren eigenen Effekt: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
- Erdgebundener Unsterblicher Uru
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Insekt / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Erdgebundener Unsterblicher Wiraqocha Rasca
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 bis 3 Karten, die du kontrollierst, aber nicht mehr als dein Gegner in seiner Hand hat; mische sie ins Deck, dann wirf dieselbe Anzahl zufällige Karten von der Hand deines Gegners ab (oder so viele wie möglich) und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt abgeworfene Karte 1000 ATK.
- Orakel der Sonne
- X
- LICHT Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Feuerameise Ascator“ oder „Supay“ von deinem Deck hinzufügen.
- Feuerameise Ascator
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich lege es während der End Phase dieses Spielzugs auf den Friedhof.
- Supay
- X
- ERDE Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 100
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Orakel der Sonne“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören und falls du dies tust, verdopple seine ATK, zusätzlich gib es während der End Phase dieses Spielzugs auf die Hand zurück.
- Erdgebundener Hohepriester
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
- „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster können nicht durch ihre eigenen Effekte zerstört werden.
- Erdgebundener größerer Hohepriester
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2900
- Falls du ein oder mehr Synchromonster kontrollierst und ein oder mehr Synchromonster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster als Normalbeschwörung beschworen wird, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst die LP deines Gegners zu 3000 werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Erdgebundener größerer Hohepriester“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ascator, Morgendämmerungsläufer
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
- Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Feuerameise Ascator“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ascator, Morgendämmerungsläufer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Supay, die Abenddämmerungsläuferin
- X
- ERDE Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1900
- Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Supay“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Supay, die Abenddämmerungsläuferin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sonnendrache Inti
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
-
„Feuerameise Ascator“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die jenes Monster auf dem Spielfeld hatte. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wurde: Du kannst 1 „Monddrache Quilla“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Monddrache Quilla
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Supay“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Angriffsziel gewählt wird: Du erhältst LP in Höhe der Hälfte der ATK des angreifenden Monsters. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Sonnendrache Inti“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Erdgebundener Wirbelwind
- X
- ZAUBER
- Falls du ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Erdgebundener Unsterblicher wiederbelebt
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster und 1 Spielfeldzauber in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Erdgebundene Geoglyphe
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Solange Monster der Stufe 10 auf dem Spielfeld liegen, kann kein Spieler diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Synchromonster als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines „Erdgebundener Unsterblicher“-Monsters behandeln. Falls ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Erdgebundene Geoglyphe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erdgebundene Welle
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Erdgebundener Unsterblicher heult auf
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters zu. Du musst ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollieren, dessen ATK höher sind als die ATK des angreifenden Monsters, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Auferstehung der Unsterblichen
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren, zusätzlich erhält dein Gegner keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen es beteiligt ist.
- Opfer für die Unsterblichen
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du 3000 oder weniger LP hast: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, beschwöre 2 „Zeremonie-Spielmarken“ (Fels/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Karte von deinem Deck hinzu. „Zeremonie-Spielmarken“ können nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung eines „Erdgebundener Unsterblicher“-Monsters, und können nicht als Synchromaterial verwendet werden.
- Ultimativer erdgebundener Unsterblicher
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Ultimativer erdgebundener Unsterblicher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gimmick-Marionette Terrorbaby
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gimmick-Marionette Terrorbaby“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; dein Gegner kann in diesem Spielzug als Reaktion auf die Aktivierung deiner „Gimmick-Marionette“-Monstereffekte weder Karten noch Effekte aktivieren.
- Gimmick-Marionette Porzellanpuppe
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Gimmick-Marionette“-Monster abwirfst. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; dein Gegner kann „Gimmick-Marionette“-Monster, die du kontrollierst, in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Nummer C15: Gimmick-Marionette Riesiger Jäger
- X
- FINSTERNIS Rang 9 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
-
3 Monster der Stufe 9
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie, dann, falls es ein Monster war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
- Nummer C40: Gimmick-Marionette der dunklen Fäden
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 9 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3300 DEF 2000
-
3 Monster der Stufe 9
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre so viele Monster mit Faden-Zählmarken wie möglich und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe der höchsten Grund-ATK jener zerstörten Monster im Friedhof zu (bei Gleichstand bestimmst du eins). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Faden-Zählmarke auf jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Nummer C88: Gimmick-Marionette Unglücks-Leo
- X
- FINSTERNIS Rang 9 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3500 DEF 2500
-
4 Monster der Stufe 9
Muss mit einem „Rangsteigerungszauber“-Zauber, der „Nummer 88: Gimmick-Marionette Leo“ als Ziel wählt, als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Während deiner End Phase, falls dein Gegner 2000 oder weniger LP und diese Karte kein Material hat, gewinnst du das Duell.
- Gimmick-Marionette Gigantopuppe
- X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
-
2 „Gimmick-Marionette“-Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann bis zu 2 Monster wählen, die dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über sie, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern, noch einen Angriff deklarieren, außer mit Xyz-Monstern. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8. Du kannst jeden Effekt von „Gimmick-Marionette Gigantopuppe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kunstmarionette
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe jenes verbannten Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr offene „Gimmick-Marionette“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 deiner verbannten „Gimmick-Marionette“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Kunstmarionette“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Marionettenparade
- X
- FALLE
- Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre „Gimmick-Marionette“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Differenz als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr als du hat, kannst du 1 Normalen „Rangsteigerungszauber“- oder „Rangsteigerungsmagie“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern. Du kannst nur 1 „Marionettenparade“ pro Spielzug aktivieren.
- Raubpflanze Taublatthydra
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 2300
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke von der Spielfeldseite eines beliebigen Spielers als Tribut anbietest. Du kannst „Raubpflanze Taublatthydra“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld oder in deinem Friedhof liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes „Raubpflanze“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Taublatthydra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Raubpflanze Kragensonnentau
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 600 DEF 200
- Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die du als Fusionsmaterial verwendest, werden als FINSTERNIS behandelt. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür diese Karte auf dem Spielfeld und Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert, als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Kragensonnentau“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Raubpflanze Heliamphorhynchus
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
- Falls dein Gegner ein Monster mit einer Raubtier-Zählmarke kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache- oder 1 FINSTERNIS Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Raubpflanze Heliamphorhynchus“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Heliamphorhynchus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hungergift-Fusionsdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
-
2 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK von 1 als Spezialbeschwörung beschworenen Monster des Gegners erhalten lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name jenes Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte jenes Monsters. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners zerstören.
- Raubpflanze Chimerafflesia
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Stufe, die kleiner oder gleich der dieser Karte ist, auf dem Spielfeld wählen; verbanne es. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein offenes Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert jenes Monster des Gegners 1000 ATK und falls es dies tut, erhält diese Karte 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
- Raubpflanze Drachostapelia
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900
-
1 Fusionsmonster + 1 FINSTERNIS Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern deines Gegners, die Raubtier-Zählmarken haben.
- Raubpflanze Triphyoverutum
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
3 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld
Erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK aller anderen Monster mit einer Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Raubpflanze Triphyoverutum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von seinem Extra Deck beschwört, solange du diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Monster.
●Falls dein Gegner ein Monster mit einer oder mehr Raubtier-Zählmarken kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören.
- Raubphonie
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Raubpflanze“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber annulliere seine Effekte (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 800 LP oder zerstöre diese Karte.
- Raubplast
- X
- ZAUBER Schnell
- Zeige eine beliebige Anzahl „Raubp“-Karten in deiner Hand vor und wähle dann dieselbe Anzahl offener Monster, die dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes und falls du dies tust, wird jedes jener Monster, das Stufe 2 oder höher ist, zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Falls dein „Raubpflanze“-Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Raubpraktik
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann füge deiner Hand 1 „Raubp“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Raubpraktik“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Raubpraktik“ pro Spielzug aktivieren.
- Raubpaar-Fusion
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls sich ein oder mehr „Raubpflanze“-Monster auf dem Spielfeld befinden: Beschwöre 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Material, darunter 2 oder mehr FINSTERNIS Monstern, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Raubpaar-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Raubplanung
- X
- FALLE
- Lege 1 „Raubpflanze“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof; lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes offene Monster auf dem Spielfeld und falls du dies tust, werden alle jener Monster, die Stufe 2 oder höher sind, zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben. Falls du ein FINSTERNIS Monster als Fusionsbeschwörung beschwörst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Raubplanung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dunkles Magier-Mädchen
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
- Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
- Chaos beherrschender Magier
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
- Annulliere alle Monstereffekte, die diese 1 Karte als Ziel wählen.
- Magier der dunklen Illusionen
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2100 DEF 2500
-
Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Magier der dunklen Illusionen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Dunkler Magier“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Robe des Magiers
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
- Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle abwerfen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Robe des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Stab des Magiers
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Hexer-Monster als Tribut anbieten; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Stab des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Auszubildende Illusionsmagierin
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ von deinem Deck hinzufügen. Während der Schadensberechnung, falls dein anderes FINSTERNIS Hexer-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; jenes Monster, das du kontrollierst, erhält nur während jener Schadensberechnung 2000 ATK/DEF.
- Seelen der Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; ziehe so viele Karten. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 6 oder höher von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Lege diese Karte auf den Friedhof, dann kannst du 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Du kannst jeden Effekt von „Seelen der Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magier des Chaos
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
- Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Magier des Chaos“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Die Dunklen Magier
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
-
„Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ + 1 Hexer-Monster
Einmal pro Spielzug, falls eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann, falls es ein/e Zauber/Falle war, kannst du ihn oder sie setzen, und falls es ein Schnellzauber oder eine Falle war, kannst du ihn oder sie in diesem Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst sowohl 1 „Dunkler Magier“ als auch 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören.
- Schwarzer Illusionsmagier
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
-
2 Monster der Stufe 7
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Hexer-Xyz-Monster des Rangs 6, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Normales Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn ein Normales Hexer-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzer Illusionsmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schwarzer Hochmagier
- X
- FINSTERNIS Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 2800
-
2 Hexer-Monster der Stufe 7
Solange diese Karte Material hat, kannst du während des Spielzugs deines Gegners eine Schnellzauberkarte oder eine Fallenkarte von deiner Hand aktivieren, indem du bei der Aktivierung 1 Material von dieser Karte abhängst. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, dann kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
- Dunkler magischer Kreis
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an, dann kannst du 1 von ihnen vorzeigen, die „Dunkler Magier“ oder ein/e Zauber/Falle ist, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, und deiner Hand hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck. Falls „Dunkler Magier“ als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Dunkler magischer Kreis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Illusionsmagie
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 Hexer-Monster als Tribut an; füge deiner Hand bis zu 2 Kopien von „Dunkler Magier“ von deinem Deck und/oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Illusionsmagie“ pro Spielzug aktivieren.
- Seelendiener
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 Karte, die „Dunkler Magier“ ist oder „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ erwähnt, außer „Seelendiener“, von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aufs Deck. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Palladium“-Monster, „Dunkler Magier“ und/oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit unterschiedlichen Namen auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen. Du kannst diesen Effekt von „Seelendiener“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geheimnisse der Dunklen Magie
- X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“.
●Beschwöre 1 Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, darunter „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist.
- Kreis der Magier
- X
- FALLE
- Wenn ein Hexer-Monster einen Angriff deklariert: Jeder Spieler beschwört 1 Hexer-Monster mit 2000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von seinem Deck in die Angriffsposition.
- Magiernavigation
- X
- FALLE
- Beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 FINSTERNIS Hexer-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine oder ihre Effekte.
- Kombination der Magier
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ mit einem unterschiedlichen Namen als das als Tribut angebotene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt. Falls diese offene Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
- Geflügelter Kuriboh
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
- Neo-Weltraum Aqua Dolphin
- X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Monster. Falls du ein Monster kontrollierst, dessen ATK größer oder gleich den ATK der bestimmten Karte sind, zerstöre die bestimmte Karte und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Andernfalls erhältst du 500 Schaden.
- Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „HELD“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „HELD“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Aufrichtiger Neos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Elementar-HELD Schwungvoller Soldat
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Elementar-HELD Schwungvoller Soldat“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für ein „HELD“-Monster verwendet und auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst 2 Karten ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst nur 1 Effekt von „Elementar-HELD Schwungvoller Soldat“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Elementar-HELD Sunrise
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
-
2 „HELD“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elementar-HELD Sunrise“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Wunderfusion“ von deinem Deck hinzufügen.
●Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein anderes „HELD“-Monster, das du kontrollierst, beteiligt ist: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Wolkenkratzer
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls ein „Elementar-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
- Wunderfusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- H - Heißes Herz
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- E - Eiliger Notruf
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
- R - Rechtschaffenes Urteil
- X
- ZAUBER
- Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
- O - Oberseele
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Hero Blitz!!
- X
- ZAUBER
- Verbanne „H - Heißes Herz“, „E - Eiliger Notruf“, „R - Rechtschaffenes Urteil“ und „O - Oberseele“ von deinem Friedhof; beschwöre 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Alle Normalen „Elementar-HELD“-Monster, die du derzeit kontrollierst, können deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Ein Held lebt
- X
- ZAUBER
- Falls du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Nächste Generation
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Füge deiner Hand hinzu oder beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Elementar-HELD“-Monster, „Kuriboh“-Monster oder „Neo-Weltraum“-Monster, dessen ATK kleiner oder gleich der Differenz der LP sind, von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen wie jene Karte aktivieren. Du kannst nur 1 „Nächste Generation“ pro Spielzug aktivieren.
- Lieblingsheld
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „HELD“-Monster der Stufe 5 oder höher mit dieser Karte aus. Falls du eine Karte in deiner Spielfeldzone kontrollierst, erhält das ausgerüstete Monster ATK in Höhe seiner Grund-DEF, zusätzlich kann dein Gegner es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst 1 Spielfeldzauber direkt von deiner Hand oder deinem Deck aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Lieblingsheld“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners angreift und durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; das angreifende Monster kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
- Heldensignal
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Magistralalchemist
- X
- FALLE
- Verbanne 4 „HELD“-Monster von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite und wähle dann 1 „HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls du Monster mit den Eigenschaften ERDE, WASSER, FEUER und WIND verbannt hast, um diesen Effekt zu aktivieren, werden die Grund-ATK des Monsters verdoppelt, zusätzlich annulliere die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Du kannst nur 1 „Magistralalchemist“ pro Spielzug aktivieren.
- Schnellziehsynchron
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters, das einen „Synchron“-Empfänger als Material erwähnt.
- Gerümpelumformer
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
- Du kannst diese Karte und 1 Empfänger abwerfen; füge deiner Hand 1 „Synchron“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Gerümpelumformer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Satellitensynchron
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 100
- Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in seinem Grund-Namen auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 4 werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Satellitensynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schnellsynchron
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 2100
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Synchron“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des gelegten Monsters.
●Verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des gelegten Monsters.
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Du kannst „Schnellsynchron“ nur einmal pro Spielzug als Synchrobeschwörung beschwören.
- Satellitenkrieger
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Synchromonster in deinem Friedhof wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede zerstörte Karte 1000 ATK. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst bis zu 3 „Krieger“-, „Synchron“- und/oder „Sternenstaub“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Satellitenkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Stimmen
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Synchron“-Empfänger von deinem Deck hinzu, dann lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof.
- Synchrojagd
- X
- ZAUBER Permanent
- Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte deiner Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in ihren Grund-Namen aktivieren. Falls du ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Monster, das als sein Material verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Synchrojagd“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Eisenschrott-Signal
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein Synchromonster kontrollierst, das ein Synchromonster als Material erwähnt: Annulliere die Aktivierung, zusätzlich setze danach diese Karte verdeckt, statt sie auf den Friedhof zu legen. Du kannst nur 1 „Eisenschrott-Signal“ pro Spielzug aktivieren.
- Zubababancho-Gagagaumhang
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
- Falls du ein „Zubaba“- oder „Gagaga“-Monster kontrollierst, außer „Zubababancho-Gagagaumhang“, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Gogogo“- oder „Dododo“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Zubababancho-Gagagaumhang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dododozwerg-Gogogohandschuh
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Zubaba“- oder „Gagaga“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein „Gogogo“- oder „Dododo“-Monster kontrollierst, außer „Dododozwerg-Gogogohandschuh“, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Dododozwerg-Gogogohandschuh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gagagaga-Magier
- X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gagagaga-Magier“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Gagagaga-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein „Utopische Zukunft“-Xyz-Monster, das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere seine ATK zu 4000, zusätzlich annulliere seine Effekte.
- Onomato-Aufgriff
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Onomat“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Onomato-Aufgriff“. Du kannst 1 „Zubaba“-, „Gagaga“-, „Gogogo“- oder „Dododo“-Monster wählen, das du kontrollierst; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe jenes Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Onomato-Aufgriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Onomato-Aufgriff“ pro Spielzug aktivieren.
- Zukunftsschwung
- X
- ZAUBER Schnell
-
Wähle 1 „Utopische Zukunft“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; wende für den Rest dieses Spielzugs die folgenden Effekte auf jenes Monster an, das du kontrollierst.
●Es kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen.
●Falls es gegen ein Monster eines Gegners kämpft, werden die Effekte jenes Monsters nur während des Damage Steps annulliert.
●Jedes Mal, wenn es ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
Du kannst nur 1 „Zukunftsschwung“ pro Spielzug aktivieren.
- Künstlerkumpel Himmlischer Magier
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Pendelbereich 8 Wenn genau 1 offenes Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster, das du kontrollierst und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst jenes zerstörte Monster als Spezialbeschwörung beschwören, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Himmlischer Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
-
Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst für den Rest dieses Spielzugs die folgenden Effekte anwenden, basierend auf den anderen Monstern, die du derzeit kontrollierst.
●Fusion: Diese Karte kann direkt angreifen.
●Synchro: Dein Gegner kann keine Monstereffekte aktivieren.
●Xyz: Die ATK dieser Karte werden zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
●Pendel: Während der End Phase, füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Himmlischer Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Buntäugiger Zaubererdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; lege 1 „Buntäugiger Drache“ von deiner Hand, deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören, außer „Buntäugiger Zaubererdrache“, dann kannst du deiner Hand 1 „Spiralflammenschlag“ von deinem Deck hinzufügen.
- Künstlerkumpel-Überraschung
- X
- ZAUBER
- Lege bis zu 3 Karten von deiner Hand auf den Friedhof; ziehe so viele Karten, dann kannst du bis zu so viele „Künstlerkumpel“-Monster, „Magier“-Pendelmonster und/oder „Buntäugig“-Monster mit unterschiedlichen Namen, jeweils mit einer Stufe zwischen den Pendelbereichen der 2 Karten in deinen Pendelzonen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du durch diesen Effekt keine Spezialbeschwörung durchgeführt hast, verlierst du für jede Karte in deiner Hand 1000 LP. Du kannst nur 1 „Künstlerkumpel-Überraschung“ pro Spielzug aktivieren.
- Lächelaktion
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Wenn diese Karte aktiviert wird: Jeder Spieler kann bis zu 5 Zauber von seinem eigenen Friedhof verdeckt verbannen. Falls ein Monster einen Angriff deklariert: Der angegriffene Spieler aktiviert diesen Effekt;
●Du (der angegriffene Spieler) kannst deiner Hand 1 zufällige deiner Karten hinzufügen, die durch den Effekt dieser Karte verbannt wurden, dann kannst du sie abwerfen und jenen Angriff annullieren, aber falls du jene hinzugefügte Karte nicht abwirfst, wird der Kampfschaden verdoppelt, den du in diesem Spielzug erhältst (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Pendeldimension
- X
- FALLE Permanent
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Falls du eins dieser Monster als Spezialbeschwörung beschwörst und dafür ein oder mehr Pendelmonster als Material verwendest, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst den entsprechenden Effekt aktivieren. Du kannst denselben Effekt von „Pendeldimension“ für den Rest dieses Spielzugs nicht ausführen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Fusion: Beschwöre 1 Monster mit derselben Grund-Stufe wie jenes Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte.
●Synchro: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
●Xyz: Nimm 1 Empfänger mit derselben oder einer niedrigeren Stufe als der Rang jenes Xyz-Monsters von deinem Deck und füge ihn deiner Hand hinzu oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
- Mystische Elfe - Weißer Blitz
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
- Wenn der Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird, solange du ein Normales Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere jenen Effekt. Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Normales Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite und falls du dies tust, müssen alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, jenes Monster in diesem Spielzug angreifen, falls möglich, solange du es kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Mystische Elfe - Weißer Blitz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kaiser-Gleiter - Goldener Ausbruch
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kaiser-Gleiter - Goldener Ausbruch“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die ATK dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den derzeitigen ATK jenes Monsters.
- Giltia, Drachenritter - Seelenspeer
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
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Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster verbannen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK größer oder gleich denen dieser Karte sind. Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 der folgenden Monster von deinem Deck hinzu.
●FINSTERNIS Drache der Stufe 7
●FINSTERNIS Maschine der Stufe 6
●WASSER Krieger der Stufe 5
Du kannst diesen Effekt von „Giltia, Drachenritter - Seelenspeer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Spieldrache der Harpyien - Feuerball-Attacke
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
- Monster können „Harpyie“-Monster der Stufe 6 oder niedriger nicht als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Spieldrache der Harpyien - Feuerball-Attacke“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein WIND Monster der Stufe 6 oder niedriger kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.