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DUELISTAS LENDÁRIOS : DUELOS DAS PROFUNDEZAS

( Data de Lançamento : 16/06/2022 )

Total de 57 Card(s)
Número 101: ARCA da Honra Silenciosa
Número 101: ARCA da Honra Silenciosa

FA

Rara Fantasma
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 4 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 1000
2 monstros de Nível 4
Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 monstro Invocado por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla; associe-o a este card como matéria. Você só pode usar este efeito de "Número 101: ARCA da Honra Silenciosa" uma vez por turno. Se este card com a face para cima no campo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode desassociar 1 matéria deste card.
Tubarão do Abismo
Tubarão do Abismo

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Peixe / Efeito ] ATK 1200 DEF 700
Se este card for usado para a Invocação-Xyz de um monstro "Número", ele pode ser considerado como um monstro de Nível 3 ou 4. Se todos os monstros que você controla forem de ÁGUA (mín. 1): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, adicione 1 monstro Peixe de Nível 3, 4 ou 5 do seu Deck à sua mão, exceto "Tubarão do Abismo". Pelo resto deste turno, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros de ÁGUA e, além disso, dobre o primeiro dano de batalha causado ao seu oponente neste turno por um monstro "Número" seu que estiver batalhando outro monstro. Você só pode usar este efeito de "Tubarão do Abismo" uma vez por turno.
Tubarão Cristalino
Tubarão Cristalino

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Peixe / Efeito ] ATK 1100 DEF 800
Se este card for usado para a Invocação-Xyz de um monstro "Número", ele pode ser considerado como um monstro de Nível 3 ou 4. Se este card estiver na sua mão ou no Cemitério: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA no campo; Invoque este card por Invocação-Especial (mas bana este card quando ele deixar o campo) e, se isso acontecer, diminua pela metade o ATK desse monstro e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto Monstros Xyz. Você só pode usar este efeito de "Tubarão Cristalino" uma vez por turno.
Cavaleiro N.As.H.
Cavaleiro N.As.H.

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 5 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 1700 DEF 2700
2 monstros de Nível 5
Não pode ser destruído em batalha enquanto um monstro "Número" estiver no campo. Durante a Fase Principal (Efeito Rápido): você pode desassociar 2 matérias deste card; associe 1 Monstro Xyz "Número", com um número entre "101" e "107" em seu nome, do seu Deck Adicional a este card como matéria e, depois, você pode associar 1 outro monstro com a face para cima no campo a este card como matéria. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiro N.As.H." uma vez por turno.
CXyz Cavaleiro N.As.Ch.
CXyz Cavaleiro N.As.Ch.

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 6 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 3000
3 monstros de Nível 6
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um "Cavaleiro N.As.H." que você controla. (Transfira as matérias dele para este card.) Não pode ser destruído por efeitos de card. Você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Número" com um número entre "101" e "107" em seu nome, usando este card com a face para cima que você controla como matéria, mas destrua-o durante a próxima Fase Final do seu oponente. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Você só pode usar este efeito de "CXyz Cavaleiro N.As.Ch." uma vez por turno.
Compra Caótica de Barian
Compra Caótica de Barian

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Para ativar este card, você deve comprá-lo em sua compra normal na sua Fase de Compra, revelá-lo e mantê-lo revelado até a Fase Principal 1. Durante essa Fase Principal: você pode ativar 1 desses efeitos;
●Envie 1 Magia Normal "Sétimo" do seu Deck para o Cemitério; este efeito se torna o efeito dessa Magia quando esse card for ativado.
●Invoque por Invocação-Especial até 2 monstros do seu Deck, mas negue seus efeitos e, depois, imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Xyz 1 monstro "Número" usando matérias que você controla, incluindo esses dois monstros.
Ascensão do Sétimo
Ascensão do Sétimo

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Pegue 1 card do seu Deck (seja uma Magia/Armadilha "de Barian", uma Magia Rápida "Magia de Aumento de Classe" ou uma Magia/Armadilha "Sétimo", exceto "Ascensão do Sétimo") e adicione-o à sua mão ou coloque-o no topo do seu Deck. Se seu oponente controlar um monstro Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional: você pode banir este card do seu Cemitério e enviar 1 Magia "Magia de Aumento de Classe" da sua mão para o Cemitério; este efeito se torna o efeito dessa Magia quando esse card for ativado. Você só pode usar cada efeito de "Ascensão do Sétimo" uma vez por turno.
Eternidade do Sétimo
Eternidade do Sétimo

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Escolha 1 Monstro Xyz "Número" que você controla com um número entre "101" e "107" em seu nome, ou 1 Monstro Xyz que você controla que tenha qualquer desses monstros como matéria e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Até o final deste turno, negue os efeitos de 1 monstro que seu oponente controla com ATK igual ou menor que o ATK do monstro alvo.
●Desassocie todas as matérias do monstro alvo e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz "Número" do seu Cemitério.
Você só pode usar este efeito de "Eternidade do Sétimo" uma vez por turno.
Tamboril Silencioso
Tamboril Silencioso
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 800 DEF 1400
Se você controlar um monstro de ÁGUA, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão), mas você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial da sua mão pelo resto deste turno.
Rêmora Xyz
Rêmora Xyz
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 800 DEF 800
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao desassociar 2 matérias de um ou mais monstros que você controla. Quando Invocado desta forma: você pode escolher 2 monstros Peixe de Nível 4 no seu Cemitério; Invoque os alvos por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Seus efeitos são negados e eles não podem atacar ou mudar suas posições de batalha e não podem ser usados como matéria para uma Invocação-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro de ÁGUA.
Número C101: OBSCURO da Honra Silenciosa
Número C101: OBSCURO da Honra Silenciosa
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 5 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstros de Nível 5
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro Invocado por Invocação-Especial que seu oponente controla; associe-o a este card como matéria. Quando este card for destruído e enviado para o Cemitério enquanto tiver matérias: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério e, depois, ganhe PV igual ao ATK original deste card. "Número 101: ARCA da Honra Silenciosa" deve estar no seu Cemitério para ativar e resolver este efeito. Se este card for Invocado por Invocação-Especial desta forma, ele não pode atacar pelo resto deste turno.
Tubarão Bahamut
Tubarão Bahamut

R

Rara
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 4 [ Serpente Marinha / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2100
2 monstros de ÁGUA de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz de ÁGUA de Classe 3 ou menos do seu Deck Adicional. Este card não pode atacar pelo resto deste turno.
Lanceiro do Raio Negro de Armadura Completa
Lanceiro do Raio Negro de Armadura Completa
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 600
3 monstros de ÁGUA de Nível 4
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz de ÁGUA de Classe 3 que você controla que não tenha matéria. Ganha 200 de ATK para cada matéria associada a ele. Se este card no campo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode desassociar todas as matérias deste card. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode escolher 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
Número 71: Tubarão Rebarian
Número 71: Tubarão Rebarian
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 3 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
2 monstros de Nível 3
Uma vez por turno, se este card tiver alguma matéria: você pode escolher 1 Monstro Xyz "Número" no seu Cemitério, exceto "Número 71: Tubarão Rebarian"; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, associe 1 matéria deste card a ele. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode colocar no topo do seu Deck 1 Magia "Magia de Aumento de Classe" do seu Deck.
Magia de Aumento de Classe - O Sétimo
Magia de Aumento de Classe - O Sétimo
X
MAGIA MAGIA
Para ativar este card, você deve comprá-lo em sua compra normal na sua Fase de Compra, revelá-lo e mantê-lo revelado até o começo da Fase Principal 1. No começo da sua Fase Principal 1 do mesmo turno, você pode: Invocar por Invocação-Especial, do seu Deck Adicional ou Cemitério, 1 monstro "Número" com um número entre "101" e "107" em seu nome, exceto monstros "Número C" e, depois, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Número C" com o mesmo número em seu nome que o primeiro monstro, usando o primeiro como matéria. (A segunda Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Você só poder aplicar este efeito de "Magia de Aumento de Classe - O Sétimo" uma vez por Duelo.
Magia de Aumento de Classe Caos Célere
Magia de Aumento de Classe Caos Célere
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Monstro Xyz "Número" que você controla, exceto um monstro "Número C"; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Número C" com o mesmo número que o alvo em seu nome, mas 1 Classe maior, usando-o como uma Matéria Xyz. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.)
Mega Baleia Fortaleza
Mega Baleia Fortaleza

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Peixe / Efeito ] ATK 2550 DEF 2350
Se "Umi" estiver no campo: você pode ativar este efeito; seus monstros de ÁGUA podem atacar diretamente neste turno. Durante a Fase de Batalha do seu oponente (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua-o. Se este card no campo for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode adicionar à sua mão ou Invocar por Invocação-Especial do seu Deck ou Cemitério 1 monstro Guerreiro de ÁGUA. Você só pode usar cada efeito de "Mega Baleia Fortaleza" uma vez por turno.
Dragão Senhor do Oceano - Kairyu-Shin
Dragão Senhor do Oceano - Kairyu-Shin

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
Enquanto "Umi" estiver no campo, cada duelista só pode controlar 1 monstro que não seja de ÁGUA com a face para cima. (Se um duelista controlar 2 ou mais, ele deve enviar algum(ns) para o Cemitério até controlar apenas 1.) Durante sua Fase Principal: você pode adicionar do seu Deck à sua mão 1 "Umi", 1 Magia/Armadilha "Kairyu-Shin" ou 1 Magia/Armadilha "Furtivo do Mar". Você só pode usar este efeito de "Dragão Senhor do Oceano - Kairyu-Shin" uma vez por turno.
Kraken da Condenação
Kraken da Condenação

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1400 DEF 1600
Se "Umi" estiver no campo (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro de ÁGUA que você controla, exceto "Kraken da Condenação", e 1 monstro que seu oponente controla; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, devolva esse monstro que você controla para a mão e, se isso acontecer, destrua esse monstro do oponente. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode devolver este card para a mão e, se isso acontecer, negue o ataque. Você só pode usar cada efeito de "Kraken da Condenação" uma vez por turno.
Alforreca Elétrica
Alforreca Elétrica

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1400 DEF 1700
Você pode enviar para o Cemitério 1 "Umi" da sua mão, do Deck ou do campo com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de ÁGUA da sua mão. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro, ou um Card de Magia ou seus efeitos, enquanto "Umi" estiver no campo (Efeito Rápido): você pode negar o efeito e, depois, você pode fazer com que este card ganhe 600 de ATK/DEF. Você só pode usar cada efeito de "Alforreca Elétrica" uma vez por turno.
Sonar de Peixes
Sonar de Peixes

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 monstro de Nível 7 ou menos do seu Deck à sua mão, que mencione "Umi", ou que seja um Monstro Normal de ÁGUA e, depois, se "Umi" estiver no campo, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de ÁGUA do seu Deck. Você só pode ativar 1 "Sonar de Peixes" por turno.
Furtivo do Mar II
Furtivo do Mar II

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
O nome deste card se torna "Umi" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Seu oponente não pode escolher monstros de ÁGUA que você controla como alvo de efeitos de monstros que não sejam de ÁGUA. No começo da Fase de Batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial da sua mão ou do Cemitério, 1 monstro que mencione "Umi", ou 1 Monstro Normal de ÁGUA, em Posição de Defesa, mas destrua-o no final da Fase de Batalha. Você só pode usar este efeito de "Furtivo do Mar II" uma vez por turno.
Recife Negro de Kairyu-Shin
Recife Negro de Kairyu-Shin

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Envie 1 "Umi" com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial até 2 monstros com nomes diferentes da sua mão e/ou do Deck, que mencionem "Umi" ou que sejam Monstros Normais de ÁGUA, em Posição de Defesa e, depois, se seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar por Invocação-Especial qualquer número de Monstros Normais de ÁGUA de Nível 6 ou menos da sua mão e/ou do Deck. Até o final do seu próximo turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros de ÁGUA. Você só pode ativar 1 "Recife Negro de Kairyu-Shin" por turno.
O Pescador Lendário
O Pescador Lendário
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1850 DEF 1600
Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por efeitos de Magia e não pode ser escolhido como alvo de ataques, mas isso não impede que seu oponente ataque você diretamente.
O Pescador Lendário II
O Pescador Lendário II
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800
O nome deste card se torna "O Pescador Lendário" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Se este card com a face para cima for destruído em batalha ou deixar o campo devido a um efeito de card do oponente enquanto seu dono o controlar: você pode adicionar 1 monstro de ÁGUA de Nível 7 do seu Deck à sua mão.
O Pescador Lendário III
O Pescador Lendário III
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "O Pescador Lendário". Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode banir todos os monstros que seu oponente controla e, além disso, este card não pode atacar neste turno. Não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card e, além disso, não pode ser afetado por efeitos de Magia/Armadilha. Uma vez por turno: você pode devolver tantos cards banidos do seu oponente quanto possível para o Cemitério dele e, se isso acontecer, o primeiro dano de batalha ou de efeito causado ao seu oponente neste turno é dobrado.
Baleia Cidadela
Baleia Cidadela
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Peixe / Efeito ] ATK 2350 DEF 2150
Se este card estiver na sua mão ou no Cemitério: você pode oferecer como Tributo 2 monstros de ÁGUA; Invoque este card por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Baleia Cidadela" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode Baixar 1 "Ataque Furtivo do Mar" diretamente do seu Deck. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um card ou efeito que escolha como alvo 1 monstro de ÁGUA que você controla (e nenhum outro card) (Efeito Rápido): você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Fúria de Kairyu-Shin
Fúria de Kairyu-Shin
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se "Umi" estiver no campo: escolha monstros que seu oponente controla, até o número de monstros de ÁGUA que você controla cujo Nível original seja 5 ou mais; destrua-os e, se isso acontecer, as zonas onde eles estavam não podem ser usadas até o final do próximo turno. Você só pode ativar 1 "Fúria de Kairyu-Shin" por turno.
Ira de Kairyu-Shin
Ira de Kairyu-Shin
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 "Tributo Torrencial" do seu Deck à sua mão. Se um ou mais monstros de ÁGUA que você controla seriam destruídos por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Ira de Kairyu-Shin" uma vez por turno.
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um ou mais monstros forem Invocados: destrua todos os monstros no campo.
Ataque Furtivo do Mar
Ataque Furtivo do Mar
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Quando este card for ativado: você pode ativar 1 "Umi" da sua mão ou do Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card com a face para cima ganha esses efeitos.
●Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro de ÁGUA que você controla até a Fase Final; neste turno, Magias/Armadilhas com a face para cima que você controla não podem ser destruídas pelos efeitos de card do seu oponente (mesmo que este card deixe o campo).
●No começo da Etapa de Dano, se um monstro de ÁGUA seu cujo Nível original seja 5 ou mais batalhar um monstro do oponente: destrua o monstro do oponente.
Marincesa Primagarota
Marincesa Primagarota

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Ciberso / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000
Você pode banir 1 monstro "Marincesa" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Se este card for enviado para o Cemitério como matéria para a Invocação-Link de um monstro de ÁGUA: você pode enviar cards do topo do seu Deck para o Cemitério, igual ao número de monstros "Marincesa" que você controla e, depois, se um ou mais cards "Marincesa" foram enviados para o Cemitério por este efeito, cause 200 de dano ao seu oponente para cada card "Marincesa" enviado. Você só pode usar cada efeito de "Marincesa Primagarota" uma vez por turno.
Marincesa Donzela Sonolenta
Marincesa Donzela Sonolenta

R

Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Ciberso / Efeito ] ATK 500 DEF 2500
Você pode escolher 1 card "Marincesa" que você controla; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, ele ganha este efeito.
●Enquanto este card estiver na Zona de Monstros, o card alvo não pode ser destruído pelos efeitos de card do seu oponente.
Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro Link "Marincesa" que você controla; equipe-o com 1 Monstro Link "Marincesa" do seu Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Marincesa Donzela Sonolenta" uma vez por turno.
Marincesa Triângulo de Coral
Marincesa Triângulo de Coral

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Link Link 3 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 1500 DEF -
2+ monstros "Marincesa"
Você pode enviar 1 monstro de ÁGUA da sua mão para o seu Cemitério; adicione 1 Armadilha "Marincesa" do seu Deck à sua mão. Se somente seu oponente controlar um monstro: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial Monstros Link de ÁGUA do seu Cemitério cuja soma dos Valores Link seja exatamente igual a 3. Você só pode usar cada efeito de "Marincesa Triângulo de Coral" uma vez por turno. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial no turno em que ativar qualquer um dos efeitos deste card, exceto monstros de ÁGUA.
Marincesa Aqua Argonauta
Marincesa Aqua Argonauta

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Link Link 4 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 2300 DEF -
2+ monstros de ÁGUA
Enquanto este card estiver na Zona de Monstros Adicional, os monstros do seu oponente não podem atacar nenhum monstro, exceto este. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Marincesa Aqua Argonauta" uma vez por turno. Você pode escolher 1 monstro de ÁGUA que você controla e 1 card que seu oponente controla; devolva-os para a mão. Durante o turno do seu oponente, quando um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos forem ativados no campo (Efeito Rápido): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 dos seus Cards de Monstro "Marincesa" equipados a este card e, se isso acontecer, negue esse efeito ativado.
Mergulho Marincesa
Mergulho Marincesa

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Ative 1 dos seguintes efeitos. Pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros de ÁGUA.
●Escolha 1 monstro "Marincesa" que não seja Link no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
●Se "Oceano de Batalha Marincesa" estiver na sua Zona do Campo: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Marincesa" do seu Deck.
Você só pode ativar 1 "Mergulho Marincesa" por turno.
Circulação Marincesa
Circulação Marincesa

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Monstro Link de ÁGUA que você controla; devolva-o para o Deck Adicional e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Link "Marincesa" do seu Deck Adicional com o mesmo Valor Link, mas um nome diferente, mas ele não pode atacar diretamente ou ser destruído em batalha neste turno. (Isso é considerado uma Invocação-Link.) Se você controlar um monstro "Marincesa" de Link-3 ou mais, você pode ativar este card da sua mão.
Anel de Bolhas Marincesa
Anel de Bolhas Marincesa

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro declarar um ataque: negue o ataque e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 "Marincesa Coração de Cristal" do seu Deck Adicional ou Cemitério. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Marincesa" de Link-2 ou mais que você controla; neste turno, em cada Fase de Batalha, ele pode atacar um número de vezes até seu Valor Link e, além disso, neste turno, seu oponente não sofre dano dos ataques que o envolvam. Você só pode ativar 1 "Anel de Bolhas Marincesa" por turno.
Marincesa Cavalo Marinho
Marincesa Cavalo Marinho
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Ciberso / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em uma zona sua para a qual um Monstro Link "Marincesa" apontar. Você só pode Invocar "Marincesa Cavalo Marinho" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de ÁGUA da sua mão em uma zona sua para a qual um Monstro Link "Marincesa" apontar. Você só pode usar este efeito de "Marincesa Cavalo Marinho" uma vez por turno.
Marincesa Pascalus
Marincesa Pascalus
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Ciberso / Efeito ] ATK 1200 DEF 2000
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Marincesa" da sua mão em Posição de Defesa, exceto "Marincesa Pascalus". Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha "Marincesa" no seu Cemitério; adicione-a à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Marincesa Pascalus" uma vez por turno.
Marincesa Anjo Marinho
Marincesa Anjo Marinho
X
ÁGUA ÁGUA Link Link 1 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 1000 DEF -
1 monstro "Marincesa" de Nível 4 ou menos
Se este card for Invocado por Invocação-Link: você pode adicionar 1 Magia "Marincesa" do seu Deck à sua mão. Você só pode Invocar "Marincesa Anjo Marinho" por Invocação-Link uma vez por turno.
Marincesa Anêmona Coral
Marincesa Anêmona Coral

R

Rara
X
ÁGUA ÁGUA Link Link 2 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 2000 DEF -
2 monstros de ÁGUA
Você pode escolher 1 monstro de ÁGUA com 1500 ou menos de ATK no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual este card apontar e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros de ÁGUA. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 card "Marincesa" no seu Cemitério, exceto "Marincesa Anêmona Coral"; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Marincesa Anêmona Coral" uma vez por turno.
Marincesa Coração de Cristal
Marincesa Coração de Cristal
X
ÁGUA ÁGUA Link Link 2 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 0 DEF -
2 monstros de ÁGUA
Não é afetado pelos efeitos de monstro do seu oponente enquanto este card estiver na Zona de Monstros Adicional. Durante a Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro do oponente, esse monstro do oponente não é afetado por efeitos de card, exceto seus próprios. Quando este card, ou um Monstro Link "Marincesa" seu para o qual este card apontar, for escolhido como alvo de um ataque: você pode enviar 1 monstro "Marincesa" da sua mão para o Cemitério; nessa batalha, seu monstro não pode ser destruído em batalha e, além disso, você não sofre dano de batalha.
Marincesa Coração Maravilhoso
Marincesa Coração Maravilhoso
X
ÁGUA ÁGUA Link Link 4 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 2400 DEF -
2+ monstros de ÁGUA
Uma vez por batalha, durante o cálculo de dano, se este card batalhar um monstro (Efeito Rápido): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 dos seus Cards de Monstro "Marincesa" equipados a este card e, além disso, este card não pode ser destruído nessa batalha e você não sofre dano de batalha dessa batalha. Equipe esse monstro Invocado por Invocação-Especial a este card durante a Fase Final. Se este card em posse do seu dono for destruído por um card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Marincesa" de Link-3 ou menos do seu Cemitério.
Oceano de Batalha Marincesa
Oceano de Batalha Marincesa
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Todos os monstros "Marincesa" que você controla ganham 200 de ATK e, além disso, cada um ganha 600 de ATK para cada card "Marincesa" equipado a ele. Monstros que você controla na Zona de Monstros Adicional que foram Invocados por Invocação-Link usando "Marincesa Coração de Cristal" como matéria não são afetados pelos efeitos de card do seu oponente. Quando você Invocar por Invocação-Link um monstro "Marincesa" na Zona de Monstros Adicional (exceto durante a Etapa de Dano): você pode equipar até 3 Monstros Link "Marincesa" com nomes diferentes do seu Cemitério a esse monstro Invocado por Invocação-Link.
Onda Marincesa
Onda Marincesa
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ARMADILHA ARMADILHA
Se você controlar um Monstro Link "Marincesa": escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, negue os efeitos desse monstro com a face para cima e, depois, se você controlar um monstro "Marincesa" de Link-2 ou mais, até o final deste turno, todos os monstros com a face para cima que você controla atualmente não são afetados pelos efeitos de card do seu oponente. Se você controlar um monstro "Marincesa" de Link-3 ou mais, você pode ativar este card da sua mão.
Gelidossauro
Gelidossauro
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ÁGUA ÁGUA Nível Nível 6 [ Dinossauro / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
O metabolismo desse monstro permite que ele suporte longos períodos de frio, acumulando poder para se tornar uma criatura de gelo sólido! Nada pode suportar essas temperaturas, especialmente as vítimas dessa torrente glacial.
Levia-Dragão - Daedalus
Levia-Dragão - Daedalus

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Rara
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ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 2600 DEF 1500
Você pode enviar 1 "Umi" com a face para cima que você controla para o Cemitério; destrua todos os outros cards no campo.
Tubarão Cibernético
Tubarão Cibernético
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ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Peixe / Efeito ] ATK 2100 DEF 2000
Se controlar um monstro de ÁGUA, você pode Invocar este card por Invocação-Normal sem oferecer Tributo.
Tubarão de Nadadeiras Duplas
Tubarão de Nadadeiras Duplas

R

Rara
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ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1000 DEF 1200
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro Peixe de ÁGUA de Nível 3 ou 4 no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Defesa, mas negue seus efeitos. Você não pode Invocar quaisquer monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este efeito, exceto monstros de ÁGUA.
Tubarão Sabre
Tubarão Sabre
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ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
Não pode ser usado como uma Matéria Sincro. Duas vezes por turno: você pode escolher 1 monstro Peixe no campo e, depois, ative 1 desses efeitos.
●Aumente o Nível dele em 1.
●Reduza o Nível dele em 1.
Você não pode Invocar quaisquer monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este efeito, exceto monstros de ÁGUA.
Marincesa Tang Azul
Marincesa Tang Azul
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ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Ciberso / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode enviar 1 monstro "Marincesa" do seu Deck para o Cemitério, exceto "Marincesa Tang Azul". Se este card for enviado para o Cemitério como matéria para a Invocação-Link de um monstro de ÁGUA: você pode escavar os 3 cards do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode adicionar 1 card "Marincesa" escavado à sua mão e, além disso, embaralhe o resto no seu Deck. Você só pode usar cada efeito de "Marincesa Tang Azul" uma vez por turno.
Tubarão Serra Circular
Tubarão Serra Circular
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ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1600 DEF 500
Você pode escolher 1 monstro de ÁGUA que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck em Posição de Defesa, 1 monstro Peixe com o mesmo Nível que o desse monstro, mas com um nome diferente e, se isso acontecer, ele não pode ativar seus efeitos neste turno e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto Monstros Xyz. Você só pode usar este efeito de "Tubarão Serra Circular" uma vez por turno. Se este card for usado para a Invocação-Xyz de um monstro de ÁGUA, ele pode ser considerado como um monstro de Nível 3 ou 5.
Número 106: Mão Gigante
Número 106: Mão Gigante

SR

Super Rara
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TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstros de Nível 4
Quando um efeito de monstro for ativado no campo do seu oponente (Efeito Rápido): você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; enquanto este monstro estiver com a face para cima no campo, os efeitos desse Monstro de Efeito são negados e, além disso, ele não pode mudar sua posição de batalha.
Marincesa Pedra Marmoreada
Marincesa Pedra Marmoreada
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ÁGUA ÁGUA Link Link 3 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 2500 DEF -
2+ monstros de ÁGUA
Você pode escolher 1 card "Marincesa" no seu Cemitério, exceto "Marincesa Pedra Marmoreada"; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Marincesa Pedra Marmoreada" uma vez por turno. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode enviar 1 monstro "Marincesa" da sua mão para o Cemitério; nessa batalha, monstros não podem ser destruídos em batalha e, além disso, você não sofre dano de batalha.
Lemúria, a Cidade Esquecida
Lemúria, a Cidade Esquecida
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MAGIA MAGIA Campo Campo
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA ganham 200 de ATK/DEF. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode fazer com que todos os monstros de ÁGUA que você controla atualmente ganhem Níveis igual ao número de monstros de ÁGUA que você controla atualmente, até o final deste turno.
Gota Proibida
Gota Proibida

UR

Ultra Rara
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MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Envie qualquer número de outros cards da sua mão e/ou do campo para o Cemitério; selecione esse número de Monstros de Efeito que seu oponente controla e, até o final deste turno, o ATK deles é diminuído pela metade e, além disso, seus efeitos são negados. Em resposta à ativação deste card, seu oponente não pode ativar cards, ou os efeitos de cards, com o mesmo tipo original (Monstro/Magia/Armadilha) que o dos cards enviados para o Cemitério para ativar este card. Você só pode ativar 1 "Gota Proibida" por turno.