Cerrar

FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN

( Fecha de Lanzamiento : 05/05/2022 )

Total: 183 Carta(s)
Bestia de Cristal Dragón Arco Iris
Bestia de Cristal Dragón Arco Iris

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bestia de Cristal Dragón Arco Iris" una vez por turno. Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo "Bestia de Cristal": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta que está siendo tratada como una Mágica Continua; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal" de Nivel 4 o menor, pero niega sus efectos y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" en tu Deck.
D/D/D Réquiem, Rey del Vicio
D/D/D Réquiem, Rey del Vicio

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Puedes seleccionar cualquier número de cartas "Contrato Oscuro" que controles; destrúyelas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo, y después puedes aumentar o reducir su Nivel en el número destruido. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Réquiem, Rey del Vicio" una vez por turno.
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "D/D/D". Un monstruo "D/D/D" que haya sido Invocado por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; baraja al Deck 1 carta "Contrato Oscuro" en tu Campo o Cementerio y, si lo haces, destruye ese objetivo, y después gana 1000 LP.
Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Réquiem, Rey del Vicio" una vez por turno.
HÉROE Elemental Neos Kluger
HÉROE Elemental Neos Kluger

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Neos" + "Yubel"
Debe ser Invocado por Fusión. Antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Sabio Neos", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Elemental Neos Kluger" una vez por turno.
Señor Supremo Dragón Rebelión de Ojos Anómalos
Señor Supremo Dragón Rebelión de Ojos Anómalos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo, y después Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rebelión" o "Los Caballeros Fantasma", usando esta carta como material (esto se trata como una Invocación Xyz), y después puedes acoplarle 1 carta en tu Zona de Péndulo como material.
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Rebelión" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba desde tu Deck Extra. Esta carta que fue Invocada Xyz usando un Monstruo Xyz de Rango 7 como material puede hacer hasta 3 ataques durante cada Battle Phase. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Señor Supremo Dragón Rebelión de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Decodificador Hablador Caloralma
Decodificador Hablador Caloralma

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Ciberso con Atributos diferentes
Gana 500 ATK por cada monstruo al que apunte. (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; roba 1 carta y después, si tus LP son 2000 o menos, puedes aplicar este efecto.
●Destierra esta carta del Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Ciberso de Link-3 o menor, excepto "Decodificador Hablador Caloralma".
Sólo puedes usar este efecto de "Decodificador Hablador Caloralma" una vez por turno.
Dragón Borrelfinal
Dragón Borrelfinal

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 5 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3500 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de monstruos. Esta carta puede atacar todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo y 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; niega los efectos de ese monstruo en el Campo y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Borrelfinal" una vez por turno.
Majestad Hiperión
Majestad Hiperión

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 2700
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 1 monstruo "El Agente" en tu mano, Campo o Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Majestad Hiperión" una vez por turno de esta forma. Cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren a tus monstruos Hada también se inflige a tu adversario. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Hada en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta en cualquier Cementerio; destiérrala. Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes usar este efecto hasta dos veces por turno.
El Agente de la Vida - Neptuno
El Agente de la Vida - Neptuno

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 600
Puedes descartar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "El Agente", excepto "El Agente de la Vida - Neptuno" o, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Hiperión" en su lugar. Ningún jugador puede Sacrificar un monstruo Invocado con este efecto, hasta el final del turno de tu adversario. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano 1 "El Santuario en el Cielo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "El Agente de la Vida - Neptuno" una vez por turno.
El Ejecutor del Inframundo - Plutón
El Ejecutor del Inframundo - Plutón

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Hada / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
(Esta carta se trata siempre como una carta "El Agente").
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Esto es un Efecto Rápido si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "El Santuario en el Cielo" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "El Ejecutor del Inframundo - Plutón" una vez por turno.
Amo Fulgor Hiperión
Amo Fulgor Hiperión

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2600
1 Cantante + 1+ monstruos Hada que no sean Cantantes
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "El Agente", o 1 monstruo que mencione "El Santuario en el Cielo", en tu mano, Deck o Deck Extra; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Hada en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Amo Fulgor Hiperión" una vez por turno.
Protector del Agente - Luna
Protector del Agente - Luna

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 monstruos Hada
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes mandar al Cementerio 1 "El Santuario en el Cielo" o 1 carta que lo mencione en tu Deck o, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes añadir a tu mano 1 "El Agente del Misterio - Tierra" en tu Deck o Cementerio en su lugar. Puedes Sacrificar 1 monstruo Hada, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Protector del Agente - Luna" una vez por turno.
El Coro en el Cielo
El Coro en el Cielo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Hada en tu Cementerio; añádelo a tu mano y después, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes añadir a tu mano 1 de tus "El Santuario en el Cielo" desterrado, o 1 de tus cartas desterradas que lo mencione. Sólo puedes activar 1 "El Coro en el Cielo" por turno.
Las Aguas Sagradas en el Cielo
Las Aguas Sagradas en el Cielo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Activa 1 "El Santuario en el Cielo" directamente desde tu Deck, o añade a tu mano 1 monstruo que mencione "El Santuario en el Cielo" en tu Deck y después, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes ganar 500 LP por cada monstruo "Hiperión" y "El Agente" que controles. Si tu monstruo que menciona "El Santuario en el Cielo" fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Las Aguas Sagradas en el Cielo" una vez por turno.
Santuario Caído
Santuario Caído

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: Coloca 1 "El Santuario en el Cielo", o 1 Mágica/Trampa que lo mencione, directamente desde tu Deck. El nombre de esta carta se convierte en "El Santuario en el Cielo" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo Hada en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Santuario Caído" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Santuario Caído" por turno.
Pedernal Rocoso
Pedernal Rocoso

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes descartar 1 carta y, si lo haces, mandar al Cementerio 1 Monstruo de Fusión "Fósil" en tu Deck Extra. Puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo; inflige 500 puntos de daño a tu adversario y después, si "Fusión Fósil" está en tu Cementerio, puedes devolver a tu Cementerio 1 de tus cartas desterradas que sea "Fusión Fósil" o lo mencione. Sólo puedes usar cada efecto de "Pedernal Rocoso" una vez por turno.
Caballero del Caparazón
Caballero del Caparazón

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla o mandada al Cementerio por un efecto de carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Roca de Nivel 8 en tu Deck o, si "Fusión Fósil" está en tu Cementerio, puedes Invocarlo de Modo Especial en su lugar. Por el resto de este turno, no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Caparazón" una vez por turno.
Sabio Inférnico
Sabio Inférnico

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Durante tu Main Phase: puedes descartar toda tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Inférnico/a" en tu Deck. No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Sabio Inférnico" una vez por turno.
Peón Inférnico
Peón Inférnico

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante tu Draw Phase, si no tienes cartas en tu mano, en vez de robar normalmente: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después activar 1 de estos efectos;
●Pon en la parte superior de tu Deck 1 carta "Inférnico/a" en tu Deck.
●Coloca 1 Mágica/Trampa "Vacío" directamente desde tu Deck.
Máquina Fósil Convoy Cráneo
Máquina Fósil Convoy Cráneo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
1 monstruo Roca en tu Cementerio + 1 monstruo de Nivel 7 o mayor
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Mientras controles esta carta Invocada por Fusión, todos los monstruos que controle tu adversario pierden ATK igual a su DEF original. Esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
Máquina Fósil Camioneta Cráneo
Máquina Fósil Camioneta Cráneo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
1 monstruo Roca en tu Cementerio + 1 monstruo de Nivel 5 o 6
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir 800 puntos de daño a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Máquina Fósil Camioneta Cráneo" una vez por turno.
Máquina Fósil Buggy Cráneo
Máquina Fósil Buggy Cráneo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
1 monstruo Roca en tu Cementerio + 1 monstruo de Nivel 4 o menor
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir 600 puntos de daño a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck que mencione "Fusión Fósil". Sólo puedes usar este efecto de "Máquina Fósil Buggy Cráneo" una vez por turno.
Contrato con el Vacío
Contrato con el Vacío

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes otras 3 o más cartas en tu mano: descarta toda tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a" o 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 8.
Caldero del Vacío
Caldero del Vacío

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Esta carta es mandada al Cementerio si tienes cartas en tu mano. Si uno o más monstruos "Inférnico/a" y/o uno o más Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 8 que controles fueran a ser destruidos por el efecto de una carta de tu adversario, puedes desterrar 1 carta "Inférnico/a" en tu Cementerio en su lugar.
Codificador Exportador
Codificador Exportador

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 2300
Si un monstruo Ciberso que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Codificador Hablador", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Codificador Hablador": puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelo a tu mano o, si esta carta en el Campo fue usada como material, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial en su lugar, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Codificador Exportador" una vez por turno.
Salamangrande Dragón Ardiente
Salamangrande Dragón Ardiente

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, desacopla 1 material de ella en su lugar. Durante la Battle Phase, si esta carta no tiene materiales (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Salamangrande" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Dragón Ardiente" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz usando "Salamangrande Dragón Ardiente" como material: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario.
Matón Brutal
Matón Brutal

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; tu adversario puede descartar 1 carta con el mismo tipo original (Monstruo/Mágica/Trampa) que esa carta boca arriba para negar este efecto, de otro modo destruye esa carta boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de "Matón Brutal" una vez por turno.
Altergeist Tolerancia a Fallos
Altergeist Tolerancia a Fallos

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si otra u otras cartas que controlas son destruidas por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Altergeist". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Tolerancia a Fallos" una vez por turno.
Trackblack
Trackblack

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Puedes seleccionar 1 monstruo que controles al que apunte esta carta; este turno, cada vez que éste destruye un monstruo del adversario en batalla, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Trackblack" una vez por turno.
Reina Marioneta
Reina Marioneta

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500
Cuando tu adversario añade a su mano uno o más monstruos en su Deck Principal, excepto robándolos (y excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Guerrero de TIERRA de Nivel 7 y, si Invocaste de Modo Especial "Rey Marioneta" por este efecto, todos los monstruos Guerrero de TIERRA que controles en este momento ganan 1000 ATK hasta el final del próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Reina Marioneta" una vez por turno.
Armazón de Motor
Armazón de Motor

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Motor" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 200/DEF 200) en Posición de Ataque. Sólo puedes usar este efecto de "Armazón de Motor" una vez por turno.
Leraje el Dios de Arqueros
Leraje el Dios de Arqueros

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que esta carta gane 100 ATK por cada Tipo de Monstruo en tu Cementerio en este momento, hasta el final de este turno. Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; esta carta no puede atacar por el resto de este turno, y además ese monstruo pierde DEF igual al ATK de esta carta y después, si su DEF se convierte en 0 por este efecto, destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Leraje el Dios de Arqueros" una vez por turno.
Onmoraki
Onmoraki

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio, o si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Onmoraki" una vez por turno.
Aligátor Oscuro
Aligátor Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK 2500 DEF 2300
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Reptil. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas "Ficha Aligátor" (Reptil/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 2000/DEF 0) como el número de monstruos Reptil Sacrificados para la Invocación por Sacrificio de esta carta. Si esta carta Invocada por Sacrificio es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras esté en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Reptil en tu Deck, excepto "Aligátor Oscuro".
Huevo Reptia
Huevo Reptia

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta fue Invocada de Modo Normal, durante la Standby Phase del próximo turno del jugador que la Invocó: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 3 monstruos Reptil y/o Roca de Nivel 4 o menor, pero destiérralas durante la End Phase. (Si Invocas de Modo Especial 2 o más monstruos, deben tener el mismo nombre). Sólo puedes usar este efecto de "Huevo Reptia" una vez por turno.
Artistamigo Srta. Directora
Artistamigo Srta. Directora

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Mientras controles un monstruo "Ojos Anómalos", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, tus monstruos "Ojos Anómalos" no pueden ser destruidos en batalla, y además no recibes daño de batalla de esa batalla. Puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 monstruo usando sólo esta carta y el monstruo Invocado. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Srta. Directora" una vez por turno.
Dragón Primitivo, el Primordial
Dragón Primitivo, el Primordial

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Primitivo, el Primordial" una vez por turno. Puedes desterrar 1 monstruo Dragón en tu Cementerio; hasta el final del próximo turno, esta carta gana ATK/DEF igual al ATK de ese monstruo desterrado. Si esta carta es Sacrificada: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Dragón Samsara
Dragón Samsara

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Dragón. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Dragón de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; añádelo a tu mano y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar ese monstruo por Sacrificio. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Samsara" una vez por turno.
Cocatorium el Ave de Metal Pesado
Cocatorium el Ave de Metal Pesado

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 900
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Puedes desterrar 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Deck; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre de ese monstruo desterrado, y además se convierte en del mismo Tipo que el de ese monstruo, y con el mismo Atributo y Nivel. Sólo puedes usar cada efecto de "Cocatorium el Ave de Metal Pesado" una vez por turno.
Grepher del Caos
Grepher del Caos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo OSCURIDAD. Puedes descartar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD; manda al Cementerio 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en tu Deck con Atributo diferente al del monstruo descartado, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos con el mismo nombre que el monstruo mandado al Cementerio por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Grepher del Caos" una vez por turno.
Caballo Proxy
Caballo Proxy

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Enlace para un monstruo Ciberso, también puedes usar 1 monstruo Ciberso en tu mano como material. Durante tu End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 Monstruos de Enlace en tu Cementerio incluyendo un Monstruo de Enlace Ciberso; devuélvelos al Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballo Proxy" una vez por turno.
Dragón del Estallido
Dragón del Estallido

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2100 DEF 2800
Si controlas un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después destruir todos los demás monstruos que controles, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD, mientras esta carta esté boca arriba en la Zona de Monstruos. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace Dragón usando materiales que controles, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón del Estallido" una vez por turno.
Victorica, Ángel de Valentía
Victorica, Ángel de Valentía

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de LUZ de Nivel 5 o mayor, pero pierdes LP iguales a su ATK original, y además su ATK se convierte en el doble hasta el final de este turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes desterrar otro monstruo Hada en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Hada en tu Deck con el mismo Nivel que el de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Victorica, Ángel de Valentía" una vez por turno.
Dama Guerrera Novata
Dama Guerrera Novata

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Cuando es declarado un ataque que involucra tu otro monstruo Guerrero y un monstruo boca arriba del adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; ese monstruo del adversario pierde ATK igual a su ATK original, hasta el final de este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Guerrero de TIERRA en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dama Guerrera Novata" una vez por turno.
Ladrón del Tiempo Temporwhal
Ladrón del Tiempo Temporwhal

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo hasta la End Phase. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ladrón del Tiempo" que controles, excepto "Ladrón del Tiempo Temporwhal"; devuelve a la mano ese monstruo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ladrón del Tiempo Temporwhal" una vez por turno.
Mago de la Crónica
Mago de la Crónica

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Si uno o más monstruos con ATK o DEF original de 2500 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 "Mago Oscuro" o "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Zona de Monstruos; éste gana 2500 ATK/DEF hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Mago de la Crónica" una vez por turno.
Bola Reluciente Mística
Bola Reluciente Mística

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Normal ] ATK 500 DEF 500
Un alma de luz cubierta de un brillo místico. Cuando veas su bella forma, tu sueño se hará realidad.
Amo Hiperión
Amo Hiperión

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "El Agente" en tu mano, Campo o Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Hada de LUZ en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo, puedes activar este efecto hasta dos veces por turno.
El Agente de la Sabiduría - Mercurio
El Agente de la Sabiduría - Mercurio

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1700
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si controlabas esta carta boca arriba en tu Zona de Monstruos y no tenías cartas en tu mano al final del último turno del adversario: roba 1 carta.
El Agente de la Creación - Venus
El Agente de la Creación - Venus

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Bola Reluciente Mística".
El Agente del Misterio - Tierra
El Agente del Misterio - Tierra

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "El Agente" en tu Deck, excepto "El Agente del Misterio - Tierra" o, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes añadir a tu mano 1 "Amo Hiperión" en tu Deck en su lugar.
El Agente de la Fuerza - Marte
El Agente de la Fuerza - Marte

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No es afectado por Cartas Mágicas o sus efectos. Mientras controles "El Santuario en el Cielo" y tengas más LP que tu adversario, esta carta gana ATK/DEF iguales a la diferencia.
El Agente de los Milagros - Júpiter
El Agente de los Milagros - Júpiter

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "El Agente" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Hada de LUZ que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo Hada, y después seleccionar 1 de tus monstruos Hada de LUZ desterrados; Invócalo de Modo Especial. "El Santuario en el Cielo" debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
El Agente del Juicio - Saturno
El Agente del Juicio - Saturno

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Mientras tengas más LP que tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia. Debes controlar "El Santuario en el Cielo" para activar y resolver este efecto. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto.
El Agente de la Entropía - Urano
El Agente de la Entropía - Urano

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "El Agente" en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel del monstruo mandado al Cementerio por este efecto.
HÉROE Visión de Rayo Mínimo
HÉROE Visión de Rayo Mínimo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes destruir 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Rayo Mínimo" una vez por turno.
HÉROE Visión de Tipo Multiplicar
HÉROE Visión de Tipo Multiplicar

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 700
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes hacer que 1 monstruo boca arriba en el Campo gane 800 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Tipo Multiplicar" una vez por turno.
HÉROE Visión de Incremento
HÉROE Visión de Incremento

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 1100
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Incremento" una vez por turno.
HÉROE Visión de Envenenador
HÉROE Visión de Envenenador

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 700
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes dividir a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Envenenador" una vez por turno.
HÉROE Visión de Faris
HÉROE Visión de Faris

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Puedes descartar otro monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "HÉROE Visión" en tu Deck, excepto "HÉROE Visión de Faris", como una Trampa Continua boca arriba y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "HÉROE". Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Faris" una vez por turno.
HÉROE Visión de Vyon
HÉROE Visión de Vyon

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Visión de Vyon" una vez por turno. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
HÉROE Visión de Gravito
HÉROE Visión de Gravito

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "HÉROE" desterrados; añádelo a tu mano. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 Cartas de Monstruo "HÉROE Visión" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócalas de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Gravito" una vez por turno.
Avispón Inzektor
Avispón Inzektor

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3, y además gana ATK/DEF iguales al ATK/DEF de esta carta. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Giga-Mantis Inzektor
Giga-Mantis Inzektor

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Puedes seleccionar 1 monstruo "Inzektor" boca arriba que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el ATK original de ese monstruo se convierte en 2400. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo "Inzektor" en tu Cementerio, excepto "Giga-Mantis Inzektor"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Giga-Mantis Inzektor" una vez por turno.
Calabaza Fantastruco
Calabaza Fantastruco

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo, o cuando un monstruo "Fantastruco" que controlas es seleccionado para un ataque: puedes negar el ataque y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo.
Espectro Fantastruco
Espectro Fantastruco

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo "Fantastruco" es destruido por el efecto de una carta del adversario, o en batalla con su monstruo atacante, y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, roba 1 carta.
Jiang Shi Fantastruco
Jiang Shi Fantastruco

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Fantastruco" en tu Deck cuyo Nivel sea igual o menor que el número de monstruos "Fantastruco" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Jiang Shi Fantastruco" una vez por turno.
Stein Fantastruco
Stein Fantastruco

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Fantastruco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Stein Fantastruco" una vez por turno.
Mary Fantastruco
Mary Fantastruco

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando recibes daño: puedes descartar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fantastruco" en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Mary Fantastruco" una vez por turno.
Momia Fantastruco
Momia Fantastruco

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Fantastruco" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
Hechicero Vampiro
Hechicero Vampiro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD o 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
Vampiro de Sombra
Vampiro de Sombra

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto en la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD, excepto "Vampiro de Sombra", pero los monstruos que controlas no pueden atacar por el resto de este turno, excepto ese monstruo Invocado de Modo Especial.
Gracia del Vampiro
Gracia del Vampiro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Cuando uno o más monstruos Zombi de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial a tu Campo por efecto de un monstruo Zombi mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 2000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Gracia del Vampiro" una vez por turno. Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
Duque Vampiro
Duque Vampiro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Duque Vampiro" una vez por turno.
D/D Limo Espiral
D/D Limo Espiral

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Si esta carta está en tu mano: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "D/D/D" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano como Materiales de Fusión, incluyendo esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "D/D". Sólo puedes usar cada efecto de "D/D Limo Espiral" una vez por turno.
D/D Limo Necro
D/D Limo Necro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "D/D/D" desde tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión mencionados en él que estén en tu Cementerio, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Limo Necro" una vez por turno.
D/D Sabio Copernicus
D/D Sabio Copernicus

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar un efecto de Mágica activado que te fuera a infligir daño, y después destruye esta carta.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu Deck, excepto "D/D Sabio Copernicus". Sólo puedes usar este efecto de "D/D Sabio Copernicus" una vez por turno.
D/D Lamia
D/D Lamia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1900
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu mano o Campo boca arriba, excepto "D/D Lamia"; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Lamia" una vez por turno.
D/D Thomas el Sabio
D/D Thomas el Sabio

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 2600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Thomas el Sabio" una vez por turno.
Puedes seleccionar 1 carta "D/D" en tu Zona de Péndulo; destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "D/D/D" de Nivel 8 en Posición de Defensa, pero por el resto de este turno sus efectos (si los tiene) son negados, y además cualquier daño de batalla que reciba tu adversario se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Thomas el Sabio" una vez por turno.
D/D/D Laplace Cero, Rey del Destino
D/D/D Laplace Cero, Rey del Destino

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK ? DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "D/D/D" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "D/D/D Laplace Cero, Rey del Destino". Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Laplace Cero, Rey del Destino" una vez por turno.
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "D/D/D". Antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes activar este efecto; hasta el final del Damage Step, el ATK de esta carta se convierte en el doble del ATK original de ese monstruo del adversario. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida, y no recibes daño de batalla de esa batalla.
¡Vamos! - D/D/D Furia, Rey Cero Divino
¡Vamos! - D/D/D Furia, Rey Cero Divino

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 0 Si fueras a recibir daño de efecto, no recibes daño. Si Invocas de Modo Normal 1 monstruo "D/D" de Nivel 5 o mayor, puedes hacerlo sin Sacrificar. Sólo puedes usar cada Efecto de Péndulo de "¡Vamos! - D/D/D Furia, Rey Cero Divino" una vez por turno.
Cuando esta carta declara un ataque, si los LP de tu adversario son 4000 o menos: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a los LP de tu adversario, hasta el final de este turno. No puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batallas que involucren esta carta.
Puedes Sacrificar otro monstruo; aplica 1 de estos efectos hasta el final de este turno.
●Esta carta puede atacar directamente.
●Tu adversario no puede activar cartas o efectos en las Zonas de Magia y Trampas.
●Tu adversario no puede activar efectos de cartas en su mano o Cementerio.
Codificador Radiador
Codificador Radiador

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Si un monstruo Ciberso que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Codificador Hablador", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Codificador Hablador": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Si esta carta en el Campo fue usada como material, puedes seleccionar 2 monstruos en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Codificador Radiador" una vez por turno.
Codificador Generador
Codificador Generador

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1300 DEF 500
Si un monstruo Ciberso que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Codificador Hablador", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Si esta carta en la mano o Campo es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Codificador Hablador": puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Ciberso con 1200 ATK o menos en tu Deck o, si esta carta en el Campo fue usada como material, puedes añadir esa carta a tu mano en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Codificador Generador" una vez por turno.
Espíritu Tenyi - Adhara
Espíritu Tenyi - Adhara

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos Wyrm desterrados, excepto esta carta; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Adhara" una vez por turno.
Espíritu Tenyi - Shthana
Espíritu Tenyi - Shthana

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 400 DEF 2000
Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más Monstruos boca arriba que no sean de Efecto que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; Invócalo de Modo Especial, y después puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Shthana" una vez por turno.
Espíritu Tenyi - Mapura
Espíritu Tenyi - Mapura

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 600 DEF 1500
Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione uno o más Monstruos boca arriba que no sean de Efecto que controlas (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Mapura" una vez por turno.
Espíritu Tenyi - Nahata
Espíritu Tenyi - Nahata

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es declarado un ataque que involucra tu Monstruo boca arriba que no sea de Efecto y un monstruo boca arriba del adversario: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde 1500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Nahata" una vez por turno.
Espíritu Tenyi - Vishuda
Espíritu Tenyi - Vishuda

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500
Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Vishuda" una vez por turno.
Espíritu Tenyi - Ashuna
Espíritu Tenyi - Ashuna

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1600 DEF 2600
Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Tenyi" desde tu Deck, excepto "Espíritu Tenyi - Ashuna", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Wyrm. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Ashuna" una vez por turno.
Mardel, Jefa Geneincursora de la Luz
Mardel, Jefa Geneincursora de la Luz

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
Sólo puedes controlar 1 "Mardel, Jefa Geneincursora de la Luz". Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Geneincursor/a" o 1 monstruo Planta en tu Deck, excepto "Mardel, Jefa Geneincursora de la Luz". Sólo puedes usar este efecto de "Mardel, Jefa Geneincursora de la Luz" una vez por turno.
Hela, Jefa Geneincursora de la Perdición
Hela, Jefa Geneincursora de la Perdición

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Zombi / Efecto ] ATK 800 DEF 2800
Sólo puedes controlar 1 "Hela, Jefa Geneincursora de la Perdición". (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Geneincursor/a" o 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo "Geneincursor/a" o 1 monstruo Zombi en tu Cementerio con un nombre diferente al que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Hela, Jefa Geneincursora de la Perdición" una vez por turno.
Barbablanca, Timón de la Patrulla Saqueo
Barbablanca, Timón de la Patrulla Saqueo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Patrulla Saqueo" desde tu Deck Extra con el mismo Atributo que el monstruo que controla tu adversario o que está en su Cementerio y, si lo haces, equípale esta carta que controlas. Si esta carta en la mano o Zona de Monstruos es mandada al Cementerio: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Patrulla Saqueo", excepto "Barbablanca, Timón de la Patrulla Saqueo", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Patrulla Saqueo". Sólo puedes usar cada efecto de "Barbablanca, Timón de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Barbarroja, Matey de la Patrulla Saqueo
Barbarroja, Matey de la Patrulla Saqueo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Patrulla Saqueo" desde tu Deck Extra con el mismo Atributo que el monstruo que controla tu adversario o que está en su Cementerio y, si lo haces, equípale esta carta que controlas. Si esta carta en la mano o Zona de Monstruos es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Patrulla Saqueo" que controles, excepto "Barbarroja, Matey de la Patrulla Saqueo"; equípale esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Barbarroja, Matey de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Barbazul, el Carpintero de Ribera de la Patrulla Saqueo
Barbazul, el Carpintero de Ribera de la Patrulla Saqueo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
Si controlas un monstruo "Patrulla Saqueo", excepto "Barbazul, el Carpintero de Ribera de la Patrulla Saqueo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada de la mano o la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes descartar 1 carta; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Barbazul, el Carpintero de Ribera de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Cabellodorado, la Novata de la Patrulla Saqueo
Cabellodorado, la Novata de la Patrulla Saqueo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Puedes mandar otra Carta de Monstruo "Patrulla Saqueo" de tu mano o Campo boca arriba al Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, pero no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Patrulla Saqueo". Sólo puedes usar cada efecto de "Cabellodorado, la Novata de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Comedia Despíanica
Comedia Despíanica

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona una o más cartas "Despía" boca arriba que controlas (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 Monstruo de Fusión; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Comedia Despíanica" por turno, y sólo una vez ese turno.
Tragedia Despíanica
Tragedia Despíanica

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Si esta carta es mandada al Cementerio, o desterrada, por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Despía" en tu Deck, excepto "Tragedia Despíanica". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Señalado/a" en tu Cementerio; Colócala en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Tragedia Despíanica" por turno, y sólo una vez ese turno.
Aluber el Bufón de Despía
Aluber el Bufón de Despía

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Señalado/a" en tu Deck. Si un Monstruo de Fusión boca arriba que controlas es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, hasta el final de este turno niega los efectos del monstruo seleccionado. Sólo puedes usar 1 efecto de "Aluber el Bufón de Despía" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dramaturgo de Despía
Dramaturgo de Despía

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
Si un Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace es Invocado de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; hasta el final de este turno niega sus efectos. Si esta carta en tu mano o Campo es usada como Material de Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Dramaturgo de Despía" una vez por turno.
Manju de las Diezmil Manos
Manju de las Diezmil Manos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Amonita Alienígena
Amonita Alienígena

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Alienígena" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase.
Malicioso Ciber Dragón Final
Malicioso Ciber Dragón Final

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 4000 DEF 2800
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber Dragón").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Dragón Ciber Final" en tu Deck Extra. Sólo puede haber 1 monstruo "Malicioso/a" en el Campo. Los otros monstruos que controles no pueden declarar un ataque. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta.
Guerrero Doble
Guerrero Doble

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Doble" (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 400/DEF 400) en Posición de Ataque.
Mecha Bestia Fantasma Alapotro
Mecha Bestia Fantasma Alapotro

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Debes controlar otro monstruo "Mecha Bestia Fantasma" para activar y resolver este efecto. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 2 Fichas, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo.
Caja de Amigos
Caja de Amigos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 Monstruos Normales con 0 ATK o DEF y nombres diferentes en Posición de Defensa, pero no pueden ser usados como Material de Sincronía, y además son destruidos durante tu próxima End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Amigos" una vez por turno.
Soldado de la Galaxia
Soldado de la Galaxia

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de LUZ en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Soldado de la Galaxia" una vez por turno.
Raiza el Mega Monarca
Raiza el Mega Monarca

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo que haya sido Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo y 1 carta en cualquier Cementerio y además, si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de VIENTO, puedes seleccionar una carta adicional en el Campo; pon en la parte superior del Deck, en cualquier orden, el o los primeros objetivos y además, después de eso, devuelve a la mano el objetivo adicional (si lo hay).
Escritoriobot 001
Escritoriobot 001

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Gana 500 ATK/DEF por cada monstruo Máquina que controles. Si 2 o más monstruos Máquina son Invocados de Modo Especial al mismo tiempo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
"C" Contraatacante
"C" Contraatacante

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que incluye un efecto que Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si es Invocada de esta forma, mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto de TIERRA con 1500 ATK o menos en tu Deck, excepto ""C" Contraatacante".
Raptor Gemelo Cifrado
Raptor Gemelo Cifrado

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Si tu adversario controla un monstruo boca arriba que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra y tú no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Cifrado/a", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cifrado/a". Sólo puedes usar este efecto de "Raptor Gemelo Cifrado" una vez por turno.
Rey Andarín Wildwind
Rey Andarín Wildwind

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300
Si controlas un Cantante Demonio con 1500 ATK o menos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Cantante Demonio con 1500 ATK o menos en tu Deck.
Dotscaper
Dotscaper

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dotscaper" por turno, y sólo una vez ese turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Dotscaper" una vez por Duelo.
Tatsunecro
Tatsunecro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1700
Si este monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado fuera a ser usado como Material de Sincronía, 1 monstruo en tu mano puede ser usado como 1 de los otros materiales. Si lo haces, todos los materiales para esa Invocación son desterrados en vez de ser mandados al Cementerio. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi.
Balardroch Rey de las Fatalidades
Balardroch Rey de las Fatalidades

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Durante la Standby Phase, si una carta boca arriba está en una Zona del Campo y esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Balardroch Rey de las Fatalidades" una vez por turno. Una vez por Cadena, cuando un monstruo Zombi, excepto "Balardroch Rey de las Fatalidades" active su efecto (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes aplicar 1 de estos efectos (pero no puedes aplicar ese mismo efecto de "Balardroch Rey de las Fatalidades" otra vez este turno).
●Niega ese efecto.
●Destierra 1 monstruo en el Campo o Cementerio.
Banshee del Necromundo
Banshee del Necromundo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
"Mundo Zombi" en la Zona del Campo no puede ser destruido por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlo con efectos de cartas. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio; activa 1 "Mundo Zombi" directamente desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Banshee del Necromundo" una vez por turno.
Floración Brillante
Floración Brillante

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Zombi de Nivel 5 o mayor en tu Deck o, si "Mundo Zombi" está en una Zona del Campo, puedes Invocarlo de Modo Especial desde tu Deck en su lugar y además, en cualquier caso, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes usar este efecto de "Floración Brillante" una vez por turno.
Lamia Reptílica
Lamia Reptílica

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta está en tu mano y todos los monstruos que controlas son monstruos Reptil boca arriba (mín. 1): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0 y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después recibe daño igual al ATK original de ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo; cambia su ATK a 0. Sólo puedes usar 1 efecto de "Lamia Reptílica" por turno, y sólo una vez ese turno.
Matemecha Suma
Matemecha Suma

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Ciberso, y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano (pero este turno, ésta no puede atacar) y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Matemecha Suma" una vez por turno.
Pescado casi crudo
Pescado casi crudo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Fusión ] ATK 1500 DEF 1200
"Fusionador" + "Sirena Encantadora"
Arena Mística
Arena Mística

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Fusión ] ATK 2100 DEF 1700
"Soldado Gigante de Piedra" + "Duende Antiguo"
Gran Mamut de Goldfine
Gran Mamut de Goldfine

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Fusión ] ATK 2200 DEF 1800
"El Pelo de Serpiente" + "Zombi de Dragón"
Rose Specter de Dunn
Rose Specter de Dunn

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Planta / Fusión ] ATK 2000 DEF 1800
"Diablillo Salvaje" + "Snakeyashi"
Sanwitch
Sanwitch

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ] ATK 2100 DEF 1800
"Sangan" + "Bruja del Bosque Negro"
Dragón Fortaleza Chimeratech
Dragón Fortaleza Chimeratech

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Ciber Dragón" + 1+ monstruos Máquina
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba en cualquier Campo. El ATK original de esta carta se convierte en 1000 x el número de materiales usados para su Invocación Especial.
Dragón de la Devastación Chimeratech
Dragón de la Devastación Chimeratech

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
2+ monstruos "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de materiales usados para su Invocación por Fusión; destrúyelas. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio hasta 2 monstruos de LUZ Máquina en tu Deck y, si lo haces, este turno esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase por cada monstruo mandado al Cementerio.
Mago Oscuro, el Jinete del Dragón
Mago Oscuro, el Jinete del Dragón

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"Mago Oscuro" + 1 monstruo Dragón
El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar Mágicas/Trampas que controles con efectos de cartas, y además éstas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
Dragón Megaflota Chimeratech
Dragón Megaflota Chimeratech

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
1 monstruo "Ciber Dragón" + 1+ monstruos en la Zona de Monstruos Extra
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba en cualquier Campo. El ATK original de esta carta se convierte en 1200 x el número de materiales usados para su Invocación Especial.
Mago Quinteto
Mago Quinteto

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 4500
5 monstruos Lanzador de Conjuros
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión usando 5 monstruos Lanzador de Conjuros con nombres diferentes: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario. Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser Sacrificada, ni usada como Material de Fusión, y además no puede ser destruida por efectos de cartas.
Lys Barco Patrulla Saqueo
Lys Barco Patrulla Saqueo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos "Patrulla Saqueo"
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 Carta de Monstruo "Patrulla Saqueo" desde tu mano o Zona de Magia y Trampas boca arriba. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta "Patrulla Saqueo"; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después si esta carta está equipada con una carta "Patrulla Saqueo", puedes añadir a tu mano 1 carta "Patrulla Saqueo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lys Barco Patrulla Saqueo" una vez por turno.
Guerrero Fósil Caballero del Cráneo
Guerrero Fósil Caballero del Cráneo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1100
1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 5 o 6
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Fósil Caballero del Cráneo" una vez por turno.
Baxia, Brillo de los Yang Zing
Baxia, Brillo de los Yang Zing

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600
1 Cantante + 1+ monstruos Wyrm que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cartas en el Campo, hasta el número de Atributos originales diferentes de los monstruos Wyrm usados para la Invocación por Sincronía de esta carta; barájalas al Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; destruye esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese otro monstruo desde el Cementerio.
Yazi, la Maldad de los Yang Zing
Yazi, la Maldad de los Yang Zing

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar esta carta en el Campo con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Yazi, la Maldad de los Yang Zing" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Yang Zing" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelos.
●Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Wyrm en Posición de Defensa.
Alta Paladín del Nirvana
Alta Paladín del Nirvana

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Péndulo / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Si un Monstruo de Péndulo que controlas ataca, por esa batalla no puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batalla. Al final del Damage Step, si un Monstruo de Péndulo que tú controlas atacó: hasta el final de este turno, todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden ATK igual al ATK de ese monstruo atacante.
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Para la Invocación por Sincronía de esta carta, puedes tratar como si fuera Cantante 1 Monstruo de Péndulo Invocado por Péndulo que controles. Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un Monstruo de Péndulo Cantante que haya sido Invocado por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; añádela a tu mano. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes dividir a la mitad los LP de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Dragón Necro Zombi de Ojos Rojos
Dragón Necro Zombi de Ojos Rojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK/DEF por cada monstruo Zombi en el Campo y en los Cementerios. Cuando otro monstruo Zombi es destruido en batalla: puedes Invocar 1 monstruo Zombi de Modo Especial desde cualquier Cementerio a tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Necro Zombi de Ojos Rojos" una vez por turno.
Geomatemecha Sigma Final
Geomatemecha Sigma Final

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 12 [ Ciberso / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras esté en la Zona de Monstruos Extra no es afectado por efectos de cartas, excepto los de cartas "Matemecha". Si esta carta en la Zona de Monstruos Extra batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Matemecha" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Geomatemecha Sigma Final" una vez por turno.
Barco Patrulla Saqueo Brann
Barco Patrulla Saqueo Brann

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Todos los demás monstruos Demonio que controlas ganan 500 ATK. Puedes descartar 1 carta "Patrulla Saqueo", y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destiérrala, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Patrulla Saqueo" en tu Deck. Esto es un Efecto Rápido si esta carta está equipada a una carta "Patrulla Saqueo". Sólo puedes usar este efecto de "Barco Patrulla Saqueo Brann" una vez por turno.
Lanzamiento de Cupido
Lanzamiento de Cupido

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: aumenta o reduce el Nivel de esta carta en el Nivel que tenía en el Campo el Cantante usado como material. Esta carta gana ATK igual a su Nivel x 400. Si esta carta Invocada por Sincronía es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: inflige daño a tu adversario igual al Nivel del nuevo monstruo Invocado por Sincronía x 100 y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Nivel 8 o menor con 600 DEF en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Lanzamiento de Cupido" una vez por turno.
Princesa Colonia
Princesa Colonia

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 2200
2 monstruos de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 "Caja de Amigos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Si controlas otro monstruo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Si uno o más Monstruos Normales boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal en Posición de Defensa.
Caballero Vampiro Carmesí Bram
Caballero Vampiro Carmesí Bram

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
2 monstruos Zombi de Nivel 5
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo, pero sólo ese monstruo puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Vampiro Carmesí Bram" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta que controlabas fuera destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
Dullahan Fantastruco
Dullahan Fantastruco

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 1 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
2 monstruos de Nivel 1
Esta carta gana 200 ATK por cada carta "Fantastruco" que controles. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, divide su ATK a la mitad. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Sucujefe Fantastruco
Sucujefe Fantastruco

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 2
Mientras controles otro monstruo "Fantastruco", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo con ATK igual o menor que el ATK combinado de todos los monstruos "Fantastruco" en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, esa Zona de Cartas de Monstruo no puede ser usada mientras controles un monstruo "Fantastruco".
Caballería Celestial Centauro
Caballería Celestial Centauro

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 2 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos de Nivel 2
No puede ser destruido en batalla mientras tenga material. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; devuelve a la mano ese monstruo del adversario.
D/D/D Rey del Amanecer Dual Kali Yuga
D/D/D Rey del Amanecer Dual Kali Yuga

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
2 monstruos "D/D" de Nivel 8
Después de que esta carta es Invocada Xyz, por el resto de este turno no se pueden activar otras cartas y sus efectos en el Campo, y los efectos de otras cartas en el Campo son negados. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Contrato Oscuro" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo.
Número 38: Heraldo de la Esperanza Dragón Galaxia Titánica
Número 38: Heraldo de la Esperanza Dragón Galaxia Titánica

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica o su efecto en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto y, si lo haces, acopla esa carta a esta carta como material. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; cambia el objetivo del ataque a esta carta y haz el cálculo de daño. Si otro u otros Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; éste gana ATK igual al ATK original de 1 de esos monstruos destruidos.
Número 60: Dugares el Eterno
Número 60: Dugares el Eterno

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después activar 1 de los siguientes efectos;
●Sáltate tu próxima Draw Phase, y además roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
●Sáltate tu próxima Main Phase 1, y además Invoca de Modo Especial 1 monstruo en tu Cementerio en Posición de Defensa.
●Sáltate la Battle Phase de tu próximo turno y además, hasta el final de este turno, duplica el ATK de 1 monstruo que controles.
Sólo puedes usar este efecto de "Número 60: Dugares el Eterno" una vez por turno.
Número 97: Draglubión
Número 97: Draglubión

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 8
Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; toma 2 monstruos "Número" Dragón con nombres diferentes en tu Deck Extra y/o Cementerio, excepto "Número 97: Draglubión", Invoca de Modo Especial 1 de ellos y acóplale el otro como material, y además por el resto de este turno no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial, o declarar un ataque, excepto con ese monstruo Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Número 97: Draglubión" una vez por turno.
Primomatemecha Laplaciano
Primomatemecha Laplaciano

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
3 monstruos de Nivel 4
Si una o más cartas "Matemecha" que controlas fueran a ser destruidas por efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar de ella hasta 3 materiales, y después elegir ese mismo número de efectos (no puedes elegir el mismo efecto dos veces, y los resuelves en el orden listado, saltándote los que no hayan sido elegidos);
●Manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
Sólo puedes usar este efecto de "Primomatemecha Laplaciano" una vez por turno.
Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad
Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 9 [ Reptil / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
2+ monstruos de Nivel 9
Sólo puedes controlar 1 "Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad". El ATK/DEF originales de esta carta se convierten en 1000 x su número de materiales. (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador que haya robado acopla a esta carta 1 carta en su mano o Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad" una vez por turno.
Barco Patrulla Saqueo Moerk
Barco Patrulla Saqueo Moerk

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
Puedes descartar 1 carta "Patrulla Saqueo", y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; destiérralo, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Patrulla Saqueo" en tu Deck. Esto es un Efecto Rápido si esta carta está equipada con una carta "Patrulla Saqueo". Sólo puedes usar este efecto de "Barco Patrulla Saqueo Moerk" una vez por turno. Si una o más cartas "Patrulla Saqueo" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
Cristron Halqifibrax
Cristron Halqifibrax

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos, incluyendo un Cantante
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Cantante de Nivel 3 o menor en Posición de Defensa, pero este turno no puede activar sus efectos. Durante la Main Phase o Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía Cantante. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía). Sólo puedes usar cada efecto de "Cristron Halqifibrax" una vez por turno.
Vampira Chupasangre
Vampira Chupasangre

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Zombi / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Zombi
Si fueras a Sacrificar uno o más monstruos para una Invocación por Sacrificio, puedes Sacrificar uno o más monstruos Zombi que controle tu adversario aunque no los controles tú. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Vampira Chupasangre" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial al Campo de tu adversario, en Posición de Defensa, pero éste se convierte en un monstruo Zombi.
●Si uno o más monstruos Zombi son Invocados de Modo Especial desde cualquier Cementerio: roba 1 carta.
El Santuario en el Cielo
El Santuario en el Cielo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
El daño de batalla al controlador de un monstruo Hada de una batalla que involucre ese monstruo se convierte en 0.
La Flauta de Invocación de Kuriboh
La Flauta de Invocación de Kuriboh

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Toma 1 "Kuriboh" o 1 "Kuriboh Alado" en tu Deck y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial.
Arte Ritual Avanzado
Arte Ritual Avanzado

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual. También debes mandar al Cementerio Monstruos Normales en tu Deck cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel de ese Monstruo de Ritual.
Mundo Zombi
Mundo Zombi

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos en el Campo y en los Cementerios se convierten en monstruos Zombi. Ningún jugador puede Invocar monstruos por Sacrificio, excepto monstruos Zombi.
Prole Reptílica
Prole Reptílica

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 monstruo "Reptílico/a" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Reptílica" (Reptil/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
Espada Inzektor - Zektkaliber
Espada Inzektor - Zektkaliber

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Inzektor". Éste gana 800 ATK/DEF. Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo "Inzektor" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Reino Vampiro
Reino Vampiro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos Zombi ganan 500 ATK, sólo durante el cálculo de daño. Una vez por turno, cuando una o más cartas en el Deck de tu adversario son mandadas al Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo; manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en tu mano o Deck y, si lo haces, destruye ese objetivo.
El Praná Yang Zing
El Praná Yang Zing

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta gana estos efectos, basados en el número de Atributos diferentes que tengan los monstruos "Yang Zing" en tu Cementerio.
●2+: Los monstruos "Yang Zing" que controles ganan 500 ATK.
●3+: Si uno o más monstruos "Yang Zing" que controles fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar al Cementerio esta carta en su lugar.
●4+: Tu adversario no puede Colocar monstruos. Cambia a Posición de Ataque todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
●5+: Puedes mandar esta carta al Cementerio; destruye todas las cartas en el Campo.
Contrato Oscuro con la Puerta
Contrato Oscuro con la Puerta

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "D/D" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con la Puerta" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
Contrato Oscuro con el Rey del Pantano
Contrato Oscuro con el Rey del Pantano

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Demonio, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con el Rey del Pantano" una vez por turno. Si estás Invocando un Monstruo de Fusión "D/D" de esta forma, también puedes desterrar monstruos en tu Cementerio como material. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
El Dominio de los Verdaderos Monarcas
El Dominio de los Verdaderos Monarcas

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Mientras no tengas cartas en tu Deck Extra y seas el único jugador que controle un monstruo Invocado por Sacrificio, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Si un monstruo Invocado por Sacrificio que controlas ataca a un monstruo del adversario, éste gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes reducir en 2 el Nivel de 1 monstruo en tu mano con 2800 ATK/1000 DEF (aun después de que es Invocado/Colocado, y aun si esta carta deja el Campo).
El Sánctum de Parsath
El Sánctum de Parsath

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
El nombre de esta carta se convierte en "El Santuario en el Cielo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Los monstruos Hada en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Las Mágicas/Trampas Colocadas no pueden ser destruidas por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlas con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes seleccionar un total de 3 monstruos Hada y/o Trampas de Contraefecto con nombres diferentes en tu Cementerio; ponlos en la parte superior de tu Deck en cualquier orden.
Nivel del Jefe Geneincursor
Nivel del Jefe Geneincursor

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, si una o más cartas en el Deck Principal son añadidas a la mano de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Geneincursor/a" en Posición de Defensa. Si Invocas uno o más monstruos "Geneincursor/a" de Modo Especial durante el turno de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial tantas "Ficha Geneincursor" (Hada/LUZ/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500) como sea posible en Posición de Ataque, pero destrúyelas durante la End Phase (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Nivel del Jefe Geneincursor" una vez por turno.
Astillerrro Patrulla Saqueo
Astillerrro Patrulla Saqueo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos "Patrulla Saqueo" que controles ganan 500 ATK por cada carta "Patrulla Saqueo" en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Astillerrro Patrulla Saqueo" una vez por turno.
●Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 carta "Patrulla Saqueo" en tu Deck, excepto "Astillerrro Patrulla Saqueo".
●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Patrulla Saqueo" en tu Zona de Magia y Trampas; Coloca esta carta y, si lo haces, devuelve a la mano ese objetivo.
Círculo Dragón Celestial
Círculo Dragón Celestial

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Wyrm; añade a tu mano 1 monstruo Wyrm en tu Deck o, si Sacrificaste un Monstruo que no sea de Efecto para activar esta carta, puedes Invocarlo de Modo Especial en su lugar, pero niega sus efectos. Durante tu Main Phase, si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Tenyi" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Círculo Dragón Celestial" por turno, y sólo una vez ese turno.
Fusión Fósil
Fusión Fósil

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Fósil", desterrando de cualquier Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él (excepto materiales que tengan listado un requisito específico en el Cementerio). Si desterraste monstruos de ambos Cementerios, ningún jugador puede seleccionar con efectos de monstruos ese monstruo Invocado de Modo Especial. Si uno o más Monstruos de Fusión "Fósil" boca arriba que tú controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Fósil" una vez por turno.
Despía, Teatro de los Señalados
Despía, Teatro de los Señalados

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Si un monstruo Hada que no sea de Fusión boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta del adversario, o es destruido en batalla: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Despía, Teatro de los Señalados" una vez por turno.
Toma del Vampiro
Toma del Vampiro

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si no tienes cartas en tu Zona del Campo y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos Zombi (mín. 1): activa 1 "Reino Vampiro" directamente desde tu Deck, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Toma del Vampiro" por turno.
Brutalidad Yang Zing
Brutalidad Yang Zing

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo "Yang Zing" que controlas batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño: el ATK/DEF de tu monstruo batallante se convierten en el doble de su ATK/DEF originales sólo durante ese cálculo de daño, pero destrúyelo al final del Damage Step.
Área del Péndulo
Área del Péndulo

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si todos los monstruos que controlas son Monstruos de Péndulo (mín. 1): selecciona 2 cartas en tus Zonas de Péndulo; destruye ambas cartas y, si lo haces, por el resto de este turno ningún jugador puede Invocar de Modo Especial, excepto una Invocación por Péndulo.
Los Nueve Pilares de Yang Zing
Los Nueve Pilares de Yang Zing

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, y tú controlas una carta "Yang Zing": niega la activación y, si lo haces, baraja esa carta al Deck, y después destruye otra carta "Yang Zing" que controles.
Dominación del Vampiro
Dominación del Vampiro

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controlas un monstruo "Vampiro/a": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y después, si ésta era una Carta de Monstruo, gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Dominación del Vampiro" por turno.
Cinet-Conflicto
Cinet-Conflicto

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras tú controlas un monstruo "Codificador Hablador": niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta y, si lo haces, tu adversario no puede activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre original al de esa carta que fue desterrada, hasta el final del siguiente turno. Sólo puedes activar 1 "Cinet-Conflicto" por turno.
Puños del Tenyi sin Rival
Puños del Tenyi sin Rival

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: niega la activación. Si esta carta Colocada que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo que no sea de Efecto desde tu Deck Extra.
Dragón Blanco de Ojos Azules
Dragón Blanco de Ojos Azules

FA

Rara Fantasmal
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos

FA

Rara Fantasmal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura

FA

Rara Fantasmal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Ciber Dragón
Ciber Dragón

FA

Rara Fantasmal
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Dragón Armado Oscuro
Dragón Armado Oscuro

FA

Rara Fantasmal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera
El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera

FA

Rara Fantasmal
X
DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios de cualquier Campo para ser Invocado de Modo Normal en ese Campo (no puede ser Colocado de Modo Normal) y después, durante la End Phase del próximo turno, su control cambia al del dueño de esta carta. No puede atacar. Tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques o con efectos de cartas. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "El Dragón Alado de Ra", ignorando sus condiciones de Invocación y, si lo haces, su ATK/DEF se convierte en 4000.
Dragón de Ojos Azules Definitivo
Dragón de Ojos Azules Definitivo

FA

Rara Fantasmal
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión ] ATK 4500 DEF 3800
"Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
Dragón Rojo Archidemonio
Dragón Rojo Archidemonio

FA

Rara Fantasmal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
El Ojo de Timaeus
El Ojo de Timaeus

FA

Rara Fantasmal
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Timaeus").
Selecciona 1 monstruo "Mago/a Oscuro/a" que controles; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión, desde tu Deck Extra, que mencione ese monstruo en el Campo como material, usándolo como el Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "El Ojo de Timaeus" por turno.