Totale di 194 Carte
- Visualizza come Galleria
- Visualizza come Elenco
- Sparkman EROE Elementale
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
- Avian EROE Elementale
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
- Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
- Burstinatrix EROE Elementale
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
- Clayman EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi EROI Elementali ad ogni costo.
- Dea dal Terzo Occhio
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Questa carta può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione menzionato per nome sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere corretti.
- Kuriboh Alato
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: per il resto di questo turno, non subisci danno da combattimento.
- Wroughtweiller
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta "EROE Elementale" e 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
- Bubbleman EROE Elementale
- X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Se questa è l'unica carta nella tua mano, puoi Evocarla Specialmente (dalla tua mano). Quando questa carta viene Evocata: puoi pescare 2 carte. Non devi controllare nessuna altra carta e non devi avere nessuna carta nella tua mano per attivare e risolvere questo effetto.
- Bladedge EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Wildheart EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Immune agli effetti delle Trappole.
- Necro-Ombra EROE Elementale
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- Una volta, mentre questa carta è nel Cimitero, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 5 o superiore senza offrire Tributi.
- Polimerizzazione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Saggio delle Fusioni
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Grattacielo
- X
- MAGIA Terreno
- Se un mostro "EROE Elementale" attacca un mostro che ha un ATK superiore, il mostro attaccante guadagna 1000 ATK solamente durante il calcolo dei danni.
- Recupera Fusione
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero e 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato utilizzato come materiale per un'Evocazione tramite Fusione; aggiungili alla tua mano.
- R - Retta Giustizia
- X
- MAGIA
- Distruggi Magie/Trappole sul Terreno pari al numero di carte "EROE Elementale" che controlli.
- Annulla Attacco
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.
- Emerge un Eroe
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario seleziona 1 carta a caso dalla tua mano, poi se è un mostro che può essere Evocato Specialmente, Evocalo Specialmente. Altrimenti, mandalo al Cimitero.
- Segnale dell'Eroe
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
- Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale
- X
- VENTO Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
- Gigante del Tuono EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
-
"Sparkman EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK originale inferiore all'ATK di questa carta; distruggi quel bersaglio.
- Bastione Distruttore EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 2500
-
"Clayman EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Questa carta può attaccare direttamente mentre è in Posizione di Difesa. Se lo fa, applica il suo ATK per il calcolo dei danni, e il suo ATK viene dimezzato solamente durante il calcolo dei danni.
- Vapore Curatore EROE Elementale
- X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
-
"Burstinatrix EROE Elementale" + "Bubbleman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagni LP pari all'ATK originale di quel mostro nel Cimitero.
- Darkbright EROE Elementale
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
-
"Sparkman EROE Elementale" + "Necro-Ombra EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, mettila in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step. Se questa carta viene distrutta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Plasma Vice EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
-
"Sparkman EROE Elementale" + "Bladedge EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Plasma - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 600
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri. Annulla gli effetti dei mostri scoperti mentre il tuo avversario li controlla. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). Guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto.
- Signore del Fato - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 600 DEF 800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Non puoi dichiarare un attacco nel turno in cui attivi questo effetto. Devi controllare questa carta scoperta in Posizione di Attacco per attivare e risolvere questo effetto. Il mostro bandito ritorna sul Terreno dell'avversario durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
- Ragazzo Diamante - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Magia Normale, mandala al Cimitero, altrimenti mettila in fondo al tuo Deck. Durante la Main Phase del tuo prossimo turno, puoi attivare l'effetto di quella Magia nel tuo Cimitero (anche se non controlli più questa carta scoperta).
- Maestro di Lame - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 600
- Durante la Battle Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; tutti i mostri "EROE del Destino" che controlli attualmente guadagnano 800 ATK fino alla fine di questo turno.
- Dasher - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro; questa carta guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno. Se questa carta attacca, mettila in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Una volta, mentre questa carta è nel tuo Cimitero, quando peschi un mostro durante la tua Draw Phase: puoi rivelarlo; Evocalo Specialmente. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
- Dispensatore di Paura - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché è stata distrutta in battaglia e mandata lì dalla tua ultima Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero, eccetto "Dispensatore di Paura - EROE del Destino"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Dogma - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3400 DEF 2400
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri compreso almeno 1 mostro "EROE del Destino". Una volta per turno, se controlli ancora questa carta scoperta durante la prossima Standby Phase del tuo avversario dopo che l'hai Evocata Specialmente in questo modo: dimezza i LP del tuo avversario.
- Malicious - EROE del Destino
-
Non più in Elenco
Non più in Elenco - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Malicious - EROE del Destino" dal tuo Deck.
- Angelo Oscuro - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se hai 3 o più mostri "EROE del Destino" nel tuo Cimitero: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Quando una Carta Magia o un suo effetto che hai attivato si risolve, annulla quell'effetto e, se lo fai, o se essa non ha avuto un effetto, distruggi quella carta. Durante la tua Standby Phase: puoi bandire questa carta e 1 mostro "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; ogni giocatore seleziona 1 Magia Normale dal suo Deck e la mette in cima al suo Deck.
- Spada-Fusione Lama Murasame
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Mentre è equipaggiata a un mostro, questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
- Città Oscura
- X
- MAGIA Terreno
- Se un mostro "EROE del Destino" attacca un mostro con ATK superiore, il mostro attaccante guadagna 1000 ATK solamente durante il calcolo dei danni.
- Spirito del Destino
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 mostro "EROE del Destino" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro "EROE del Destino" per attivare e risolvere questo effetto.
- Grande Destino
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "EROE del Destino" con Livello pari o inferiore alla metà del Livello di quel bersaglio, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Raggio Notturno
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questa carta.
- Destino-Segnale
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE del Destino" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
- Catena del Destino
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se esso distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Contrattacco - D
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro "EROE del Destino" scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: distruggi il mostro attaccante.
- Dragone del Destino Finale
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
-
"Plasma - EROE del Destino" + "Dogma - EROE del Destino"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se era scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che aveva sul Terreno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 carta "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Pericoloso - EROE del Destino
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 2600
-
1 mostro "EROE del Destino" + 1 Mostro con Effetto OSCURITÀ
(Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; manda 1 mostro "EROE del Destino" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, i mostri "EROE del Destino" che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Pericoloso - EROE del Destino" una sola volta per turno.
- Ojama Giallo
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
- Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
- Ojama Verde
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
- Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
- Ojama Nero
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
- Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
- V-Tigre Jet
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1600 DEF 1800
- Questo formidabile guerriero è imbattibile nei duelli. Si unisce ad altri mostri per lanciare una serie di attacchi accerchianti.
- Chiron il Saggio
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Drago Armato LV3
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV5
- X
- VENTO Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700
- Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV7
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Drago Armato LV5". Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK di quel mostro mandato.
- W-Catapulta Ala
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
- Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "V-Tigre Jet" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Il mostro equipaggiato guadagna 400 ATK/DEF.
- Ojama Rosso
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente fino a 4 mostri "Ojama" dalla tua mano in Posizione di Attacco.
- Ojama Blu
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 2 carte "Ojama" dal tuo Deck alla tua mano.
- Uragano Ojama Delta!!
- X
- MAGIA
- Se controlli "Ojama Verde", "Ojama Giallo" e "Ojama Nero": distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Ojamagia
- X
- MAGIA
- Se questa carta viene mandata dalla mano o Terreno al Cimitero: aggiungi 1 ciascuno di "Ojama Verde", "Ojama Giallo" e "Ojama Nero" dal tuo Deck alla tua mano.
- Tri-Spettro
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 3 Mostri Normali di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente.
- Ojamatch
- X
- MAGIA Rapida
- Manda 1 carta "Ojama" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; aggiungi alla tua mano 1 mostro "Ojama" con un nome diverso, e 1 mostro "Drago Armato", dal tuo Deck e/o Cimitero, poi, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 di quei mostri. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 dei tuoi mostri "Ojama" banditi; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta.
- La Tomba del Risveglio
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: ogni giocatore sceglie come bersaglio 1 mostro nel suo Cimitero; ogni giocatore Evoca Specialmente il suo mostro in Posizione di Difesa, ma quei mostri non possono cambiare la loro posizione.
- Super Corsa Avventata
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia che controlli e 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi il primo bersaglio e, se lo fai, mischia il secondo bersaglio nel Deck.
- Scudopunta con Catena
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se il mostro equipaggiato combatte mentre è in Posizione di Difesa, esso guadagna DEF pari al suo ATK solamente durante il calcolo dei danni.
- Muro di Disturbo
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tutti i mostri in Posizione di Attacco attualmente controllati dal tuo avversario perdono 800 ATK per ogni mostro che controlla.
- Re Ojama
- X
- LUCE Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
-
"Ojama Verde" + "Ojama Giallo" + "Ojama Nero"
Seleziona fino a 3 Zone Mostri inutilizzate del tuo avversario. Quelle zone non possono essere utilizzate.
- VW-Catapulta Tigre
- X
- LUCE Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 2100
-
"V-Tigre Jet" + "W-Catapulta Ala"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio. (Gli effetti Scoperta non vengono attivati.)
- Cavaliere Ojama
- X
- LUCE Livello 5 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 2500
-
2 mostri "Ojama"
Seleziona fino a 2 Zone Mostri inutilizzate del tuo avversario. Quelle zone non possono essere utilizzate.
- Golem-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Meccacciatore
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1850 DEF 800
- Un cacciatore che instancabilmente insegue la sua preda agli ordini del Re delle Macchine.
- Ratto Gigante
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
- Il Cavallo di Troia
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro TERRA.
- Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- SCOPRI: Pesca 1 carta, poi pesca 1 carta addizionale per ogni "Bokoichi il Vagone Spaventoso" scoperto che controlli.
- Bestia-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Annulla gli effetti di un mostro dell'avversario distrutto in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
- Soldato-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
- Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
- Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 800
- Se controlli un "Ingranaggio Antico", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco.
- Ingegnere-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie questa carta come bersaglio e, se lo fai, distruggi quella Carta Trappola. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Cavaliere-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
- Congegno-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); in questo turno, se un tuo mostro attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola o effetti di mostri (quello che è stato dichiarato) fino alla fine del Damage Step. Una volta per turno: puoi dichiarare il nome della carta di 1 mostro "Congegno"; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa quel nome.
- Terremoto
- X
- MAGIA
- Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti sul Terreno.
- Castello-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri "Ingranaggio Antico" guadagnano 300 ATK. Ogni volta che un mostro viene Evocato Normalmente/Posizionato, metti 1 Segnalino su questa carta. Se Evochi tramite Tributo un mostro "Ingranaggio Antico" scoperto, puoi invece offrire come Tributo questa carta, se il numero dei suoi Segnalini è pari o superiore al numero di Tributi richiesti.
- Città degli Ingranaggi
- X
- MAGIA Terreno
- Entrambi i giocatori possono Evocare Normalmente mostri "Ingranaggio Antico" per 1 Tributo in meno. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Doppio Ciclone
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlli e 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggile.
- Avanzata delle Carte
- X
- MAGIA
- Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo Deck, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine. Puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento in questo turno. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- Metalmorph
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 300 ATK/DEF. Se attacca, esso guadagna ATK pari alla metà dell'ATK del bersaglio dell'attacco, solamente durante il calcolo dei danni.
- Statua del Malvagio
- X
- TRAPPOLA
- Se questa carta Posizionata viene distrutta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Segna-Malefico" (Demone/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000).
- Condensatore di Danno
- X
- TRAPPOLA
- Quando subisci danno da combattimento: scarta 1 carta; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro con ATK pari o inferiore al danno da combattimento che hai subito, in Posizione di Attacco.
- Miniaturizzare
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK originale superiore a 1000 che ha un Livello; il suo Livello viene ridotto di 1, inoltre esso perde 1000 ATK. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Golem-Ingranaggio Antico Finale
- X
- TERRA Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4400 DEF 3400
-
"Golem-Ingranaggio Antico" + 2 mostri "Ingranaggio Antico"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Golem-Ingranaggio Antico" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Pattinatrice Lama
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1400 DEF 1500
- Un'immagine di bellezza sul ghiaccio, questa magnifica guerriera fa a pezzi i suoi avversari con il suo attacco speciale Accel Slicer.
- Senju dalle 1000 Mani
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Uccello Sonico
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Signora Guerriera D.D.
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro, inoltre bandisci questa carta.
- Signora Guerriera delle Terre Desolate
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA Guerriero con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Cyber Etoile
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Se questa carta attacca direttamente, essa guadagna 500 ATK solamente durante il Damage Step.
- Cyber Tutù
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
- Se l'ATK di ogni mostro controllato dal tuo avversario è superiore a quello di questa carta, questa carta può attaccare direttamente.
- Cyber Ginnasta
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Cyber Prima
- X
- LUCE Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: distruggi tutte le Magie scoperte sul Terreno.
- Cyber Angelo Benten
- X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale dell'Angelo Macchina". Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari al DEF originale di quel mostro nel Cimitero. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi aggiungere 1 mostro LUCE Fata dal tuo Deck alla tua mano.
- Cyber Angelo Idaten
- X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale dell'Angelo Macchina". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi far guadagnare 1000 ATK/DEF a tutti i Mostri Rituale che controlli.
- Cyber Angelo Izana
- X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 2600
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale dell'Angelo Macchina". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi far mandare al tuo avversario 1 Magia/Trappola che controlla al Cimitero. Quando questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi attivare questo effetto; questa carta può effettuare un secondo attacco su un mostro dell'avversario di seguito. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o effetto che sceglie come bersaglio un Mostro Rituale "Cyber Angelo" che controlli (Effetto Rapido): puoi mischiare 1 Mostro Rituale dal tuo Cimitero nel Deck e, se lo fai, distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Arma Rituale
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Rituale di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
- Rituale dell'Angelo Macchina
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Cyber Angelo". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale. Se uno o più mostri LUCE che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta mentre questa carta è nel tuo Cimitero, puoi invece bandire questa carta.
- Scaglie Berserk
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli (eccetto un mostro che sta attaccando direttamente); esso guadagna 1000 ATK, inoltre non può attaccare direttamente per il resto di questo turno. Durante la End Phase di questo turno, esso perde 2000 ATK.
- Ciclone Cosmico
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; bandiscila.
- Mistica Barriera della Vita
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta; non subisci danno dalle carte del tuo avversario in questo turno, inoltre i tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Doble Passé
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco su un mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli: fai invece diventare l'attacco del tuo avversario un attacco diretto e infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del bersaglio dell'attacco che controlli. Inoltre, quel mostro che controlli può attaccare il tuo avversario direttamente durante il tuo prossimo turno.
- Anfora dell'Avarizia
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 5 carte nel tuo Cimitero, eccetto "Anfora dell'Avarizia"; mischiale tutte e 5 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Anfora dell'Avarizia" per turno.
- Cyber Lama
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
-
"Cyber Etoile" + "Pattinatrice Lama"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Questa carta guadagna i seguenti effetti, a seconda del numero di mostri controllati dal tuo avversario.
●1: Non può essere distrutta in battaglia.
●2: L'ATK di questa carta viene raddoppiato.
●3: Gli effetti attivati delle carte del tuo avversario sono annullati.
- Drago Arcobaleno
- X
- LUCE Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o Cimitero. Questa carta non può attivare i seguenti effetti nel turno in cui viene Evocata Specialmente. (Effetto Rapido): puoi mandare tutti i mostri "Bestia Cristallo" che controlli al Cimitero; questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro mandato al Cimitero. Puoi bandire tutti i mostri "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero; mischia nel Deck tutte le carte sul Terreno.
- Bestia Cristallo Gatto Ametista
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente, ma quando usa questo effetto, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene dimezzato. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Mammut Ambra
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
- Quando un altro mostro "Bestia Cristallo" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi cambiare il bersaglio dell'attacco su questa carta. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Carbuncle Rubino
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente tante Carte Mostro "Bestia Cristallo" quante possibile dalle tue Zone Magie & Trappole. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Tartaruga Smeraldo
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 600 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli che ha attaccato in questo turno; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Tigre Topazio
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 400 ATK solamente durante il Damage Step. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Aquila Cobalto
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" che controlli; metti quel bersaglio in cima al Deck. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Pegaso Zaffiro
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata: puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dalla tua mano, Deck o Cimitero scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Profeta Cristallo
- X
- ACQUA Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- SCOPRI: Dissotterra le prime 2 carte del tuo Deck, poi aggiungi 1 di esse alla tua mano, poi metti l'altra in fondo al tuo Deck.
- Antica Città - Rovine Arcobaleno
- X
- MAGIA Terreno
-
Devi avere questo numero di carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole per attivare e risolvere questi effetti.
●1+: Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
●2+: Una volta per turno (incluso quello dell'avversario) puoi dimezzare il danno da combattimento che subisci.
●3+: Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: puoi mandare 1 mostro "Bestia Cristallo" che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
●4+: Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi pescare 1 carta.
●5: Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Valore Raro
- X
- MAGIA
- Se controlli 2 o più carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole: il tuo avversario seleziona 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole, tu la mandi al Cimitero e, se lo fai, peschi 2 carte.
- Benedizione Cristallo
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio fino a 2 mostri "Bestia Cristallo" nel tuo Cimitero; metti quei bersagli nella tua Zona Magie & Trappole scoperti come Magie Continue.
- Promessa Cristallo
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Rilascio di Cristallo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "Bestia Cristallo". Esso guadagna 800 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua.
- Albero di Cristallo
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Bestia Cristallo" vengono messi nella Zona Magie & Trappole di qualsiasi giocatore, metti 1 Segnalino Cristallo su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; prendi dal tuo Deck un numero di mostri "Bestia Cristallo" pari al numero di Segnalini Cristallo che c'erano su questa carta e mettili scoperti nella tua Zona Magie & Trappole come Magie Continue.
- Raigeki Cristallo
- X
- TRAPPOLA
- Manda 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Vita dell'Arcobaleno
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta; fino alla fine di questo turno, ogni volta che stai per subire danno, guadagni invece quell'ammontare di LP.
- Arcobaleno Gravitazionale
- X
- TRAPPOLA
- Se hai 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "Cristallo Finale" dal tuo Deck o Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Tempesta di Ghiaia
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola su ogni Terreno; falle ritornare nella mano.
- Conclave Cristallo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, se uno o più mostri "Bestia Cristallo" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck. Puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" che controlli e 1 carta sul Terreno; falle ritornare nella mano. Non puoi attivare questi effetti nella stessa Catena.
- Supradrago Arcobaleno
- X
- LUCE Livello 12 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
-
7 mostri "Bestia Cristallo"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Deve essere Evocato tramite Fusione, oppure Evocato Specialmente offrendo come Tributo 1 mostro "Cristallo Finale" di Livello 10. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero; questa carta guadagna ATK pari a quello del mostro bandito, fino alla fine di questo turno. (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta Evocata tramite Fusione; mischia nel Deck tutte le carte sul Terreno.
- Cyber Drago
- X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Drago Cacciatore
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1700 DEF 100
- Questo drago ha già abbattuto innumerevoli prede grazie ai suoi artigli affilatissimi. Cerca sempre di colpire per primo, poiché è vulnerabile ai contrattacchi dei nemici.
- Proto-Cyber Drago
- X
- LUCE Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1100 DEF 600
- Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno.
- Cyber Fenice
- X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Mentre questa carta è in Posizione di Attacco, annulla qualsiasi effetto di Magie/Trappole che scelgono come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli (e nessuna altra carta). Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta.
- Corno Cyberoscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel mostro Drago a questa carta. Guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
- Ali Cyberoscure
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel mostro Drago a questa carta. Guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto. Questa carta può attaccare direttamente. Se lo fa utilizzando questo effetto, il suo ATK viene dimezzato solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
- Scheletro Cyberoscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel mostro Drago a questa carta. Guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi 300 danni al tuo avversario. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
- Drago Esplosivo
- X
- TERRA Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che l'ha distrutta. Nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta attaccante.
- Cyber Naga
- X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
Puoi attivare 1 di questi effetti.
●Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi bandire questa carta; pesca 1 carta, poi termina la Battle Phase.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e questa carta; bandisci entrambi quei bersagli, poi pesca 2 carte.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; bandisci sia questa carta che 1 carta dalla tua mano, poi metti quel bersaglio in cima al Deck.
- Artiglio Cyberoscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
-
Se questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata a un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Cyberoscur" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Artiglio Cyberoscuro" una sola volta per turno.
●Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 Magia/Trappola "Cyberoscur" dal tuo Deck alla tua mano.
●Durante il calcolo dei danni, se un mostro equipaggiato con questa carta combatte: puoi mandare 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero.
- Differente Capsula Dimensionale
- X
- MAGIA
- Bandisci 1 carta dal tuo Deck coperta. Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno. Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta e, se lo fai, aggiungi alla mano la carta bandita.
- Fusione Futura
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua 1ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta: mostra 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck e manda i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Main Deck al Cimitero. Durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta: Evoca tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione con lo stesso nome del mostro che hai mostrato e sceglilo come bersaglio con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
- Fusione Sovraccarico
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione OSCURITÀ Macchina dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero.
- Impatto Cyberoscuro!
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 "Drago Cyberoscuro" dal tuo Extra Deck, mischiando nel Deck 1 ciascuno di "Corno Cyberoscuro", "Ali Cyberoscure" e "Scheletro Cyberoscuro" dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero come Materiale da Fusione.
- Disturba Trappola
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola durante la Battle Phase: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Cyber Ombra Gardna
- X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la Main Phase del tuo avversario: Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Macchina/TERRA/Livello 4/ATK ?/DEF ?). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco che sceglie come bersaglio questa carta: l'ATK/DEF di questa carta diventano l'ATK/DEF del mostro attaccante. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: Posiziona questa carta nella sua Zona Magie & Trappole.
- Spazzare Via
- X
- TRAPPOLA
- Se il tuo avversario controlla una carta in ognuna delle sue Zone Magie & Trappole: distruggi tutte le carte nelle sue Zone Magie & Trappole.
- Perdita di Memoria
- X
- TRAPPOLA
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario: annulla quell'effetto e, se lo fai, metti quel mostro scoperto in Posizione di Difesa.
- Cyber Network
- X
- TRAPPOLA Continua
- Distruggi questa carta durante la tua 3ª Standby Phase dopo l'attivazione. Una volta per turno, se "Cyber Drago" è sul Terreno: puoi bandire 1 mostro LUCE Macchina dal tuo Deck. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: Evoca Specialmente tanti dei tuoi mostri LUCE Macchina banditi quanti possibile e, se lo fai, distruggi tutte le Magie e Trappole che controlli. I mostri che sono stati Evocati Specialmente da questo effetto non possono attivare i loro effetti. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
- Drago Cyber Finale
- X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 2800
-
"Cyber Drago" + "Cyber Drago" + "Cyber Drago"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Drago Supremo Chimeratech
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?
-
"Cyber Drago" + 1+ mostri Macchina
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: manda tutte le altre carte che controlli al Cimitero. L'ATK/DEF originali di questa carta diventano ognuno pari al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione x 800. Questa carta può attaccare i mostri del tuo avversario un numero di volte ogni Battle Phase, fino al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione.
- Drago Cyberoscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
-
"Corno Cyberoscuro" + "Ali Cyberoscure" + "Scheletro Cyberoscuro"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 mostro Drago nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto. Guadagna 100 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
- Destino Fuoco Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 8 [ Pyro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 1 "Acceleratore Tri-Fiammata" che controlli al Cimitero. Durante la Battle Phase del tuo avversario, tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario che possono attaccare devono attaccare questa carta. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: distruggi tanti mostri controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto da questo effetto.
- Inpachi Fiammeggiante
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1850 DEF 0
- Uno spirito del legno posseduto che adesso brucia tra le fiamme. Il suo attacco di fuoco è potente ma presto non ne rimarrà che cenere.
- Inpachi Carbone
- X
- FUOCO Livello 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100
- L'incarnazione di un grande albero che è stato completamente bruciato. Un barbecue fatto con questo carbone è così superbo da farlo ritenere prezioso da tutti.
- Tartaruga UFO
- X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Spirito delle Fiamme
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
- Folletto della Fiamma Infuriato
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 100 DEF 200
- Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: essa guadagna 1000 ATK.
- Guscio Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 1 [ Pyro / Effetto ] ATK 100 DEF 0
- Una volta per turno: puoi pagare 500 LP; aggiungi 1 "Guscio Vulcanico" dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
- Devastatore Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi mettere 1 mostro "Vulcanico" dal tuo Deck in cima al tuo Deck.
- Frantumatore Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 5 [ Pyro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi infliggere al tuo avversario danno pari al numero di mostri "Vulcanico" nel tuo Cimitero x 200. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Razzo Vulcanico
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1900 DEF 1400
- Quando questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 carta "Acceleratore Fiammata" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Guardie Regali della Tempesta di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 4 mostri Pyro nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 4 nel Deck, poi pesca 2 carte.
- Salamandra
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro FUOCO. Esso guadagna 700 ATK.
- Turbine
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Acceleratore Fiammata
- X
- MAGIA Continua
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; manda 1 mostro Pyro con ATK 500 o inferiore dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, distruggi quel bersaglio. I tuoi mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Acceleratore Tri-Fiammata
- X
- MAGIA Continua
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Acceleratore Fiammata".)
Attiva questa carta mandando 1 "Acceleratore Fiammata" scoperto che controlli al Cimitero. Durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; manda 1 mostro Pyro dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, distruggi quel bersaglio e, se fai quello, infliggi 500 danni al tuo avversario. I tuoi mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Fuoco Selvaggio
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP; distruggi tutte le carte "Acceleratore Fiammata" che controlli e, se lo fai, distruggi tanti mostri sul Terreno quanti possibile, poi Evoca Specialmente 1 "Segna-Fuoco Selvaggio" (Pyro/FUOCO/Livello 3/ATK 1000/DEF 1000) in Posizione di Attacco. I tuoi mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Michizure
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro viene mandato dal Terreno al tuo Cimitero, anche durante il Damage Step: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Fuoco di Copertura
- X
- TRAPPOLA
- Durante il Damage Step, se un mostro dell'avversario attacca un tuo mostro: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto che controlli; il tuo mostro attaccato guadagna ATK pari all'ATK di quel bersaglio, solamente durante il Damage Step.
- Muro di Fuoco
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto: puoi bandire 1 mostro Pyro nel tuo Cimitero; annulla l'attacco. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 500 LP o distruggi questa carta.
- Clessidra della Vita
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Normale ] ATK 700 DEF 600
- Creatura che può conferire forza e potenza invece di accorciare la vita.
- Grande Koala
- X
- TERRA Livello 7 [ Bestia / Normale ] ATK 2700 DEF 2000
- Una specie enorme di Des Koala. È docile ma le persone sono spaventate dalla sua potenza.
- Mokey Mokey
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Normale ] ATK 300 DEF 100
- Un angelo esiliato. Nessuno sa che cosa stia pensando. A volte impazzisce e questo è terribile.
- Don Zaloog
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
- Mago Apprendista
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
- Kangaroo Mortale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1700
- Se l'ATK di un mostro che attacca questo mostro è inferiore al DEF di questa carta, distruggi il mostro attaccante.
- Gyroid
- X
- VENTO Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, essa non viene distrutta.
- Hydrogeddon
- X
- ACQUA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Hydrogeddon" dal tuo Deck.
- Drago Arcobaleno Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 7 mostri OSCURITÀ con nomi diversi dal tuo Cimitero. Puoi bandire tutti gli altri mostri OSCURITÀ dal tuo Terreno e Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta bandita in questo modo.
- Brachiodonte Nero
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1800 DEF 1100
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
- Golem-Ingranaggio Antico Toon
- X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
- Kuriboh Sfera
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; metti il mostro attaccante in Posizione di Difesa. Quando Evochi tramite Rituale, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale.
- Maestro di Oz
- X
- TERRA Livello 9 [ Bestia / Fusione ] ATK 4200 DEF 3700
- "Grande Koala" + "Kangaroo Mortale"
- VWXYZ-Cannone Drago Catapulta
- X
- LUCE Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800
-
"VW-Catapulta Tigre" + "XYZ-Cannone Drago"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta dichiara un attacco su un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio il bersaglio dell'attacco; cambia la posizione del bersaglio di quell'attacco. (Gli effetti Scoperta non vengono attivati.)
- Libro della Luna
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Arma Fusione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
- Esplosione Mokey Mokey
- X
- MAGIA Continua
- Se un mostro Fata scoperto che controlli viene distrutto, mentre controlli "Mokey Mokey", fino alla fine di questo turno l'ATK di ogni "Mokey Mokey" che controlli diventerà 3000.
- Tentazione Cristallo
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck. Devi avere 2 o più carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole per attivare e risolvere questo effetto.
- Terra degli Ojama
- X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno: puoi mandare 1 carta "Ojama" dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Ojama" dal tuo Cimitero. Mentre controlli un mostro "Ojama", scambia gli ATK/DEF originali di tutti i mostri sul Terreno.
- Oscurità Avanzata
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Bestia Cristallo" sul Terreno e nel Cimitero diventano OSCURITÀ. Se un mostro "Cristallo Finale" attacca, annulla gli effetti del bersaglio dell'attacco durante quella Battle Phase. Durante il calcolo dei danni, se un mostro "Bestia Cristallo" che controlli combatte e tu stai per subire danno: puoi mandare 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck al Cimitero; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Energia Ascendente
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Justi-Frattura
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco su un tuo Mostro Normale: distruggi tutti i mostri sul Terreno, eccetto i Mostri Normali in Posizione di Attacco.
- Buco Trappola Chiusa
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa. I mostri messi coperti in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare la loro posizione.