Total: 178 Carta(s)
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- Dragón Blanco de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Mago Oscuro
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Dragón Negro de Ojos Rojos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- HÉROE Elemental Neos
- X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- ¡Un nuevo HÉROE Elemental ha llegado desde el Neo Espacio! Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo Espacial sus desconocidos poderes son liberados.
- Kuriboh
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- Dragón Cañón
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
- Buster Blader
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Golem de Lava
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
- Asaltante Nocturno
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500
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VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto "Asaltante Nocturno"; añade ese objetivo a tu mano.
- Dama Arpía 1
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
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(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
- Dama Arpía 2
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
- Dama Arpía 3
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
- Kuriboh Alado
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno no recibes daño de batalla.
- Ciber Dragón
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- HÉROE Elemental Stratos
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
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Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de monstruos "HÉROE" que controles, excepto esta carta.
●Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck.
- Soldado de la Carta
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Dragón boca arriba que controles. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dragón excepto "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno.
- Paladín Oscuro
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
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"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
- HÉROE Elemental de la Llama Wingman
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
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"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
- HÉROE Elemental Shining Flare Wingman
- X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
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"HÉROE Elemental de la Llama Wingman" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada carta "HÉROE Elemental" en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
- Guardián Goyo
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, en Posición de Defensa.
- Polimerización
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material.
- Tifón del Espacio Místico
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Libro de la Luna
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Controlador de Enemigos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
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Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Waboku
- X
- TRAMPA
- Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
- Tornado de Polvo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Drenaje de Habilidad
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba mientras estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
- Blizzed, Defensor de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: roba 1 carta.
- Guerrero de la Ventisca
- X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
- Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: mira la carta de la parte superior de su Deck y ponla en la parte superior o inferior del Deck.
- Criomante de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", los monstruos de Nivel 4 o mayor no pueden declarar un ataque.
- Caballero Real de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Ataúd de Hielo" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 1000/DEF 0) en Posición de Ataque en el Campo de tu adversario. Esta Ficha no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
- Dai-sojo de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 2200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Los monstruos "Barrera de Hielo" que controles no pueden ser destruidos por efectos de Mágicas/Trampas.
- Médium de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
- Si tu adversario controla 4 o más cartas que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Tu adversario sólo puede activar 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno.
- Peregrino de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
- Geomante de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo: puedes descartar 1 carta y declarar 1 Atributo; los monstruos con el Atributo declarado no pueden seleccionar esta carta para ataques.
- Tropas de Choque de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Deck.
- Samurai de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: destruye esta carta y, si lo haces, roba 1 carta.
- Dewdark de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si los únicos monstruos boca arriba que controlas son de Nivel 2 o menor, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
- Caravana de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 1 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 2 monstruos "Barrera de Hielo" en tu Cementerio; baraja ambos al Deck, y después cada jugador roba 1 carta.
- Rompeconjuros de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu mano; hasta el final de tu próximo turno ningún jugador puede activar Cartas Mágicas, mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo.
- General Grunard de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Barrera de Hielo" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Defensor de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1600
- Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", los monstruos que controle tu adversario no pueden declarar un ataque si su ATK es mayor o igual que la DEF de esta carta.
- Brujo de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1000
- Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", ambos jugadores deben Colocar las Cartas Mágicas antes de activarlas, y no pueden activarlas hasta su próximo turno.
- Espíritu Sagrado de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Zombi / Spirit / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuelve esta carta a la mano. Si controlas otro monstruo "Barrera de Hielo", el efecto de esta carta durante la End Phase se convierte en su lugar en "Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelo a la mano".
- General Raiho de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 2300
- Cuando se resuelve un efecto de un monstruo de tu adversario que fue activado en el Campo, éste debe descartar 1 carta o el efecto es negado (a su elección).
- Estratega de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu mano; roba 1 carta.
- Guardias Secretos de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
- Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Barrera de Hielo" que controles con efectos de monstruos.
- General Gantala de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
- Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Cementerio, excepto "General Gantala de la Barrera de Hielo"; Invócalo de Modo Especial.
- Princesa de la Danza de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
- Una vez por turno, si controlas otro monstruo "Barrera de Hielo": puedes mostrar cualquier número de monstruos "Barrera de Hielo" en tu mano, y después seleccionar el mismo número de Mágicas/Trampas Colocadas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
- Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo
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Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Serpiente Marina / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes descartar al Cementerio cualquier número de cartas, y después seleccionar el mismo número de cartas que controle tu adversario; devuelve esas cartas a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
- Dewloren, Rey Tigre de la Barrera de Hielo
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
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1 Cantante + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Puedes seleccionar cualquier número de otras cartas boca arriba que controles; devuelve esos objetivos a la mano y después, hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK por cada carta devuelta a la mano por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Dewloren, Rey Tigre de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
- Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo
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Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1700
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1 Cantante + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio hasta 2 cartas, y después seleccionar el mismo número de cartas que controle tu adversario; destrúyelas.
- Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
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1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 1 carta tanto en la mano, Campo y Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar).
- Medallón de la Barrera de Hielo
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Deck.
- Pájaro del Trueno del Valle Brumoso
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 1100 DEF 700
- Si esta carta boca arriba en el Campo es devuelta a la mano: Invócala de Modo Especial, pero este turno ésta no puede atacar.
- Chamán del Valle Brumoso
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes devolver a la mano otro monstruo que controles; esta carta gana 500 ATK hasta el final de este turno.
- Soldado del Valle Brumoso
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 300
- Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario que no fue destruido: devuelve a la mano ese monstruo del adversario. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto.
- Roc Bebé del Valle Brumoso
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 600
- Cuando esta carta es mandada de la mano al Cementerio: puedes Invocarla de Modo Especial.
- Ejecutor del Valle Brumoso
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: devuelve a la mano todas las Mágicas y Trampas boca arriba en el Campo.
- Halcón del Valle Brumoso
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- No puede declarar un ataque a menos que devuelvas a la mano 1 carta que controles.
- Ave Máxima del Valle Brumoso
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
- Una vez por Cadena, cuando una carta o un efecto es activado (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta "Valle Brumoso" que controles; devuelve a la mano ese objetivo y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destrúyela.
- Señor del Trueno del Valle Brumoso
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2400
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1 Cantante + 1+ monstruos "Valle Brumoso" que no sean Cantantes
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar otra carta que controles; devuelve a la mano ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final de este turno.
- Guardia Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Un guardián Flamvell que controla el fuego a voluntad. Su caliente barrera de magma protege a sus tropas de los intrusos.
- Dragnov Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 monstruo de FUEGO boca arriba que controles; añade a tu mano 1 "Dragnov Flamvell" en tu Deck.
- Mago Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
- Gana 400 ATK mientras controles un monstruo "Aliado/a de la Justicia".
- Flamvell Grunika
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo destruido x 200.
- Bebé Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Piro / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 200
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo de FUEGO que controles; ese objetivo gana 400 ATK.
- Origen Neo Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Si controlas un monstruo "Flamvell", excepto "Origen Neo Flamvell", y tu adversario tiene 3 o menos cartas en su Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Erizo Neo Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 200
- Si esta carta es destruida en batalla: selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta: selecciona 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF o menos en tu Cementerio, excepto "Erizo Neo Flamvell"; añade ese objetivo a tu mano.
- Chamán Neo Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, y tú tienes 3 o más monstruos "Flamvell" en tu Cementerio: selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala y después, si tu adversario no tenía Mágicas en su Cementerio cuando este efecto fue activado, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Garuda Neo Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Una vez por turno, durante tu End Phase, si controlas otro monstruo "Flamvell": selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.
- Alfanje Neo Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Mientras tu adversario tenga 4 o menos cartas en su Cementerio, esta carta gana 600 ATK. Mientras tu adversario tenga 8 o más cartas en su Cementerio, esta carta pierde 300 ATK.
- Uruquizas Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Piro / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 400
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: ésta gana 300 ATK.
- Antigua Deidad Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Piro / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 200
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1 Cantante de FUEGO + 1+ monstruos Piro que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: destierra hasta tantas cartas en el Cementerio de tu adversario como el número de cartas en su mano y, si lo haces, esta carta gana 200 ATK por cada carta desterrada por este efecto.
- Clausolas, Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
- Un monstruo poderoso en el Valle Brumoso, y el arma más avanzada diseñada a partir de Claiohm Solais. Sus ataques sorpresa desde lo alto desconciertan a los invasores.
- Mente Aliada
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Normal ] ATK 1800 DEF 1400
- Una unidad de alto rendimiento desarrollada para aumentar la Inteligencia Artificial de los Aliados de la Justicia. Cargada de elementos recogidos de un meteoro encontrado en la Nébula Gusano, permite procesamientos altamente refinados. Pero su capacidad total todavía no ha sido determinada.
- Garadholg, Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Si esta carta batalla con un monstruo de LUZ, gana 200 ATK sólo durante el Damage Step.
- Rudra, Aliada de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Si esta carta batalla con un monstruo de LUZ, gana 700 ATK sólo durante el Damage Step.
- Anulador Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta batalla con un monstruo de LUZ, después del cálculo de daño: niega los efectos de ese monstruo (incluyendo en el Cementerio).
- Buscador Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 100
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba. (Los efectos de monstruos de Volteo no son activados).
- Atrapa-enemigos Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
- Armadura de Trueno Aliada de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si tu monstruo "Aliado/a de la Justicia" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Portal Cósmico Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
- Si tu adversario controla 2 o más monstruos, incluyendo un monstruo de LUZ, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Aliado de la Justicia Freno Marcha Atrás
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Si hay un monstruo de LUZ en el Campo, destruye esta carta. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
- Deslimitador Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 200
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Aliado/a de la Justicia" que controles; hasta el final de este turno, el ATK de ese objetivo se convierte en el doble de su ATK original.
- Omni-Arma Aliada de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
- Si esta carta destruye un monstruo de LUZ en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta y después, si robaste un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 o menor, puedes mostrar esa carta e Invocarla de Modo Especial.
- Cuarentena Aliada de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de LUZ.
- Lector de Ciclos Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar hasta 2 monstruos de LUZ en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos.
- Catastor, Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba que no sea de OSCURIDAD: destruye ese monstruo.
- Mariscal de Campo Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 2600
-
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía. Si esta carta atacante destruye un monstruo en Posición de Defensa boca abajo en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
- Armadura Decisiva Aliada de la Justicia
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3300
-
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si tu adversario controla un monstruo de LUZ: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio toda tu mano; mira la mano de tu adversario y manda al Cementerio todos los monstruos de LUZ en su mano, y después inflige daño a tu adversario igual al ATK total de esos monstruos mandados al Cementerio.
- Escarabajo Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
- Cada vez que una Carta Mágica es activada, intercambia el ATK y la DEF originales de esta carta.
- Roca Naturia
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Guardián Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal: esta carta gana 300 ATK hasta el final de este turno.
- Naturia Vanidosa
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Naturia" y esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Hormigamandíbula Naturia
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Naturia" de Nivel 3 o menor.
- Arañacolmillo Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 2100 DEF 400
- No puede declarar un ataque a menos que este turno tu adversario haya activado una carta o efecto.
- Rosalátigo Naturia
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 1700
- Tu adversario sólo puede activar 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno.
- Cosmoremolacha Naturia
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal/Coloca un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Libélula Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 2000 ATK o más. Gana 200 ATK por cada monstruo "Naturia" en tu Cementerio.
- Girasol Naturia
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- Cuando un efecto de monstruo de tu adversario es activado (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Naturia" y esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Acantilado Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Naturia" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque.
- Tulipán Naturia
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1500
- Cada vez que tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, por el resto de este turno todos los monstruos "Naturia" que controles ganan 500 ATK.
- Abeguja Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo "Naturia" boca arriba que controles; destruye ese o esos monstruos.
- Frutosca Naturia
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
- Todos los monstruos que controla tu adversario pierden 300 ATK/DEF por cada monstruo "Naturia" que controles. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo con 0 DEF que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
- Hortensia Naturia
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 2000
- Durante tu turno, si el efecto de un monstruo "Naturia" fue activado en tu Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Mariposa Naturia
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
- Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, niega ese ataque.
- Coccinellidae Naturia
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando Invocas por Sincronía un monstruo "Naturia": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Durante tu Main Phase: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Naturia" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK.
- Fresa Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por turno, si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: selecciona 1 de esos monstruos; hasta el final de este turno, esta carta gana 100 ATK x el Nivel de ese monstruo.
- Brote de Bambú Naturia
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
-
(Esta carta no se trata como una carta "brote").
Mientras controles esta carta boca arriba que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Naturia", tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Chinche Hedionda Naturia
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 500
- Cuando un monstruo "Naturia" que controlas es seleccionado para un ataque (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo; niega ese ataque, y después termina la Battle Phase.
- Mantis Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Naturia" en tu mano; destruye ese monstruo Invocado.
- Ambrosía Naturia
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Cuando tu adversario roba una o más cartas (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo; roba 2 cartas.
- Roble Blanco Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
- Cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione esta carta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Naturia" de Nivel 4 o menor, pero no pueden declarar ataques, y además destrúyelos durante tu End Phase.
- Cerezas Naturia
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Si esta carta es mandada de tu Campo a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 "Cerezas Naturia" en Posición de Defensa boca abajo.
- Calabaza Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras tu adversario controle un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Naturia".
- Piña Naturia
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Todos los monstruos boca arriba que controles se convierten en monstruos Planta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si no controlas ningún "Piña Naturia" boca arriba, y no tienes monstruos que no sean Planta o Bestia en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. No debes controlar Mágicas o Trampas para activar y resolver este efecto.
- Exterio Naturia
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
-
"Bestia Naturia" + "Dragonteza Naturia"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando una Carta Mágica/de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu Cementerio, y después mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Bestia Naturia
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700
-
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Flordragón Naturia
- X
- TIERRA Nivel 9 [ Bestia / Sincronía ] ATK 3000 DEF 1800
- 1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
- Dragonteza Naturia
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
-
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando una Carta de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 cartas en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Tierratuga Naturia
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Roca / Sincronía / Efecto ] ATK 2350 DEF 1600
-
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando es activado el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Fabuloso Lurrie
- X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 400
- Si esta carta es descartada al Cementerio: Invócala de Modo Especial.
- Fabulosa Grimro
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si controlas un monstruo "Fabuloso/a": puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu Deck, excepto "Fabulosa Grimro".
- Fabuloso Gallabas
- X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Puedes descartar 1 carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruoque controle tu adversario y cuya DEF sea igual o menor al ATK de esta carta; destruye ese objetivo.
- Fabuloso Kushano
- X
- LUZ Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 800
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo "Fabuloso/a", excepto "Fabuloso Kushano"; añade esta carta a tu mano.
- Fabuloso Urustos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Mientras tengas 2 o menos cartas en tu mano, todos los monstruos "Fabuloso/a" boca arriba que controles ganan 400 ATK.
- Fabulosa Krus
- X
- LUZ Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Si esta carta es descartada al Cementerio: selecciona otro monstruo "Fabuloso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Fabulosa Topi
- X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Si tu adversario tiene en su mano 2 o más cartas que tú: puedes mostrar 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu mano y Sacrificar esta carta boca arriba, y después seleccionar 2 Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
- Fabuloso Soulkius
- X
- LUZ Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 2 cartas en tu mano, excepto "Fabuloso Soulkius"; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Fabuloso Miztoji
- X
- LUZ Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Fabuloso/a" que no sea Cantante que controles; ese monstruo es tratado como un monstruo Cantante mientras esté boca arriba en el Campo.
- Fabuloso Dyf
- X
- LUZ Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
- Cuando uno o más monstruos "Fabuloso/a" son mandados de la mano a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial.
- Fabuloso Ashenvil
- X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; esta carta gana 600 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
- Fabuloso Oltro
- X
- LUZ Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fabuloso/a" de Nivel 3.
- El Fabuloso Chawa
- X
- LUZ Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 100
- Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; descarta 1 monstruo "Fabuloso/a" y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- El Fabuloso Catsith
- X
- LUZ Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si esta carta es descartada al Cementerio: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- El Fabuloso Cerburrel
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 400
- Si esta carta es descartada al Cementerio: Invócala de Modo Especial.
- El Fabuloso Ganashia
- X
- LUZ Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta es descartada al Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si es Invocada de esta forma, gana 200 ATK, pero destiérrala cuando deje el Campo.
- El Fabuloso Nozoochee
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Durante tu Main Phase: puedes descartar 1 monstruo "Fabuloso/a" y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fabuloso/a" de Nivel 2 o menor.
- El Fabuloso Peggulsus
- X
- LUZ Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
- Cuando esta carta es descartada al Cementerio: puedes Invocarla de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes mostrar 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu mano; manda al Cementerio 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu Deck.
- El Fabuloso Kokkator
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes descartar 1 monstruo "Fabuloso/a"; roba 1 carta.
- Fabuloso Dianaira
- X
- LUZ Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 100
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo "Fabuloso/a". Una vez por turno, el primer efecto de Carta Mágica Normal del adversario que se resuelve se convierte en "Tu adversario descarta 1 carta".
- Valkyrus Fabuloso
- X
- LUZ Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 1700
-
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo Demonio; roba 1 carta.
- Fabuloso Leviatán
- X
- LUZ Nivel 10 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 monstruos "Fabuloso/a" en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Fabuloso Ragin
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
-
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
- El Fabuloso Unicore
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras tu adversario y tú tengan el mismo número de cartas en la mano, niega todas las cartas y efectos activados por tu adversario y, si lo haces, destruye esas cartas.
- El Fabuloso Kudabbi
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1100
-
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Esta carta gana el siguiente efecto basado en el número de cartas en tu mano.
●0: No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
●3+: Una vez por turno, durante la End Phase: destruye esta carta.
- Dracounidad Dux
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Gana 200 ATK por cada carta "Dracounidad" que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
- Dracounidad Legionario
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Dracounidad Tribus
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Deck.
- Dracounidad Lanzaoscura
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón, y después seleccionar 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Dracounidad Lancera
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada.
- Dracounidad Militum
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial.
- Dracounidad Primus Pilus
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada que controles; equípalo con 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Deck.
- Dracounidad Brandistock
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 400
- Mientras esta carta está equipada a un monstruo, ese monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Dracounidad Jabalina
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta boca arriba es destruida mientras esté en la Zona de Monstruos, puedes equipársela a 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada que controles, en lugar de mandarla al Cementerio.
- Dracounidad Corsesca
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 700
- Cuando un monstruo equipado con esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Deck con el mismo Tipo y Atributo que los del monstruo al que esta carta está equipada.
- Dracounidad Partisan
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada, y después equiparle esta carta. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, ese monstruo se trata como si fuera Cantante.
- Dracounidad Pilum
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada, y después equiparle esta carta. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, ese monstruo puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad.
- Dracounidad Angusticlavii
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa mientras esté equipada con un monstruo "Dracounidad" Dragón, inflige daño de batalla de penetración.
- Caballero Dracounidad - Gae Bulg
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1100
-
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Bestia Alada en tu Cementerio; esta carta gana el ATK original de ese monstruo hasta el final de este turno.
- Caballero Dracounidad - Gae Dearg
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 800
-
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón o Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Deck, y después descartar 1 monstruo Dragón o Bestia Alada.
- Caballero Dracounidad - Tridente
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio hasta 3 cartas que controles; mira el Deck Extra de tu adversario y, si lo haces, manda al Cementerio el mismo número de cartas.
- Caballero Dracounidad - Barcha
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
-
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cualquier número de monstruos "Dracounidad" Dragón en tu Cementerio; equipa esos monstruos Dragón a esta carta. Esta carta gana 300 ATK por cada carta "Dracounidad" que tenga equipada.
- Larva de la Niebla
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 9 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona hasta 3 cartas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
- La Furia de Neos
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "HÉROE Elemental Neos" en tu Zona de Monstruos; baraja al Deck ese "HÉROE Elemental Neos" y, si lo haces, destruye todas las cartas en el Campo.
- Detonar
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destruye tantos "Kuriboh" y "Ficha Kuriboh" que controles como sea posible, y después destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de cartas destruidas por este efecto.
- Aplastamiento Frenético
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destierra 1 monstruo en tu Cementerio, y después selecciona 1 "Kuriboh Alado" que controles; hasta el final de este turno, el ATK/DEF de ese objetivo se convierten en el ATK/DEF del monstruo que fue desterrado.
- Explosión Evolutiva
- X
- MÁGICA
- Si controlas "Ciber Dragón": selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. El turno en que activas esta carta, "Ciber Dragón" no puede atacar.
- Nido de la Golondrina
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia Alada del mismo Nivel que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
- Dracounidad Bisarma
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón o Bestia Alada de VIENTO de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada. Sólo puedes usar cada efecto de "Dracounidad Bisarma" una vez por turno.
- Dragón Armado, el Dragón con Armadura
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Dragón de VIENTO de Nivel 5 o menor, excepto "Dragón Armado, el Dragón con Armadura", pero este turno éste no puede atacar directamente.
- Dragón Armado Martinete
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- Puedes mandar al Cementerio otro monstruo Dragón de VIENTO u otro monstruo Dragón de Nivel 7 o mayor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Dragón Armado" en tu mano o Deck, excepto "Dragón Armado Martinete", y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, ese monstruo seleccionado gana ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 300, y además este turno sólo puedes atacar con 1 monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Armado Martinete" una vez por turno.
- Repetidor del Océano Profundo
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 5 [ Serpiente Marina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
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"Diva del Océano Profundo" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes descartar 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor; esta carta gana 800 ATK hasta el final de este turno. Si esta carta Invocada por Sincronía es mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio, excepto "Repetidor del Océano Profundo"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes usar este efecto de "Repetidor del Océano Profundo" una vez por turno.
- Brazo Arsenal
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes: seleccionar 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, ese objetivo gana 1000 ATK. Si ese objetivo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
- Dragón Taladro
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2500
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mostrar 3 Mágicas de Equipo en tu Deck, y después tu adversario añade 1 de ellas al azar a tu mano, y baraja las otras cartas al Deck. Si esta carta fuera a ser destruida mientras está equipada con una o más Mágicas de Equipo, puedes mandar 1 de esas cartas al Cementerio en su lugar.
- Sincrón Fórmula
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 2 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1500
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1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar 1 carta. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.