Insgesamt 178 Karte(n)
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- Blauäugiger w. Drache
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Dunkler Magier
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Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Rotäugiger schwarzer Drache
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Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Elementar-HELD Neos
- X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Ein neuer Elementar-HELD ist aus dem Neo-Weltraum eingetroffen! Wenn er eine Kontaktfusion mit einem Neo-Weltraumbewohner auslöst, werden seine unbekannten Kräfte entfesselt.
- Kuriboh
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
- Pistolendrache
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Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Buster-Klingenkämpfer
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
- Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
- Lava-Golem
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Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 2 Monster, die er kontrolliert, als Tribut anbietest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
- Nächtlicher Angreifer
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 500
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FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Flippmonster in deinem Friedhof, außer „Nächtlicher Angreifer“; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Harpyie 1
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
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(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
- Harpyie 2
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
- Harpyie 3
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
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(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Geflügelter Kuriboh
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
- Cyber Drache
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Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Elementar-HELD Stratos
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
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Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Kartenkavallerist
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Rotäugiger finsterer Metalldrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dunkler Paladin
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Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
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„Dunkler Magier“ + „Buster-Klingenkämpfer“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Erhält für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof 500 ATK.
- Elementar-HELD Flammenflügelmann
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Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
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„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
- Elementar-HELD Glänzender Flügelmann
- X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
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„Elementar-HELD Flammenflügelmann“ + „Elementar-HELD Sparkman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält für jede „Elementar-HELD“-Karte in deinem Friedhof 300 ATK. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters im Friedhof zu.
- Goyowächter
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
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1 ERDE Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören.
- Polymerisation
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material.
- Mystischer Raum-Taifun
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Buch des Mondes
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Feindkontrolle
- X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Waboku
- X
- FALLE
- Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Staubtornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Kräfte rauben
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
- Blizzed, Verteidiger der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Eissturmkrieger
- X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
- Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sieh dir die oberste Karte seines Decks an und lege sie auf oder unters Deck.
- Frostmagier der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, können Monster der Stufe 4 oder höher keinen Angriff deklarieren.
- Königlicher Ritter der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Eissarg-Spielmarke“ (Aqua/WASSER/Stufe 1/ATK 1000/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition. Diese Spielmarke kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Dai-sojo der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2200
- Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Zauber-/Falleneffekte zerstört werden.
- Medium der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
- Falls dein Gegner 4 oder mehr Karten mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann in jedem Spielzug nur 1 Zauber-/Fallenkarte aktivieren.
- Pilgerer der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.
- Geomantikerin der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 3 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Karte abwerfen und 1 Eigenschaft deklarieren; Monster mit der deklarierten Eigenschaft können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen.
- Stoßtruppen der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 WASSER Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Eisbarriere“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Samurai der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Falls diese Karte in offener Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Zerstöre diese Karte und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Dunkeltau der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls alle offenen Monster, die du kontrollierst, Stufe 2 oder niedriger sind, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
- Karawane der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 1 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 „Eisbarriere“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische beide ins Deck, dann zieht jeder Spieler 1 Karte.
- Zauberbrecherin der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; kein Spieler kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs Zauberkarten aktivieren, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt.
- General Grunard der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Eisbarriere“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Verteidiger der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1600
- Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keinen Angriff deklarieren, falls ihre ATK größer oder gleich den DEF dieser Karte sind.
- Hexenmeister der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1000
- Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, müssen beide Spieler Zauberkarten setzen, bevor sie diese aktivieren können, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nicht aktivieren.
- Heiliger Geist der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 4 [ Zombie / Spirit / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Falls du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, wird der End-Phasen-Effekt dieser Karte stattdessen zu „Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.“
- General Raiho der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 2300
- Wenn ein Monstereffekt deines Gegners, der auf dem Spielfeld aktiviert wurde, aufgelöst wird, muss er 1 Karte abwerfen oder der Effekt wird annulliert (er bestimmt).
- Stratege der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte.
- Geheimwachen der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
- Dein Gegner kann „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen.
- General Gantala der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „General Gantala der Eisbarriere“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Tanzende Prinzessin der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 900
- Einmal pro Spielzug, falls du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst: Du kannst eine beliebige Anzahl „Eisbarriere“-Monster in deiner Hand vorzeigen und dann dieselbe Anzahl gesetzter Zauber/Fallen wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Brionac, Drache der Eisbarriere
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Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Seeschlange / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl Karten auf den Friedhof abwerfen und dann dieselbe Anzahl Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib die Karten auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Brionac, Drache der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dewloren, Tigerkönig der Eisbarriere
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Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
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1 Empfänger + 1+ WASSER Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl anderer offener Karten wählen, die du kontrollierst; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück, dann erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegebene Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Dewloren, Tigerkönig der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gungnir, Drache der Eisbarriere
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Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1700
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1 Empfänger + 1+ WASSER Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Karten auf den Friedhof abwerfen und dann dieselbe Anzahl Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Trishula, Drache der Eisbarriere
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UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
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1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst jeweils bis zu 1 Karte von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners verbannen. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)
- Medaillon der Eisbarriere
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Eisbarriere“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Nebeltal-Donnervogel
- X
- WIND Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 1100 DEF 700
- Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand zurückgegeben wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber sie kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Nebeltal-Schamane
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Nebeltal-Soldat
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat, das nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Nebeltal-Babyroc
- X
- WIND Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 600
- Wenn diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören.
- Nebeltal-Vollstrecker
- X
- WIND Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Gib alle offenen Zauber und Fallen vom Spielfeld auf die Hand zurück.
- Nebeltal-Falke
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du gibst 1 Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
- Nebeltal-Goldadler
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
- Einmal pro Kette, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Nebeltal“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Nebeltal-Donnerherrscher
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- WIND Stufe 7 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2400
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1 Empfänger + 1+ „Nebeltal“-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Flamvell-Wache
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- FEUER Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Ein Flamvell-Wächter, der mit der Kraft seiner Gedanken über das Feuer gebieten kann. Seine heiße Magmabarriere schützt seine Truppen vor allen Eindringlingen.
- Flamvell-Drachnov
- X
- FEUER Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 1100 DEF 200
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 offenes FEUER Monster, das du kontrollierst, verbannen; füge deiner Hand 1 „Flamvell-Drachnov“ von deinem Deck hinzu.
- Flamvell-Magier
- X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
- Erhält 400 ATK, solange du ein „Verbündeter der Gerechtigkeit“-Monster kontrollierst.
- Flamvell-Grunika
- X
- FEUER Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
- Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-Stufe des zerstörten Monsters x 200 zu.
- Flamvell-Baby
- X
- FEUER Stufe 1 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 200
- Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 FEUER Monster wählen, das du kontrollierst; das gewählte Ziel erhält 400 ATK.
- Neo-Flamvell-Ursprung
- X
- FEUER Stufe 2 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- Falls du ein „Flamvell“-Monster kontrollierst, außer „Neo-Flamvell-Ursprung“, und dein Gegner 3 oder weniger Karten in seinem Friedhof hat, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Neo-Flamvell-Igel
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 200
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; verbanne sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Wähle 1 FEUER Monster mit 200 oder weniger DEF in deinem Friedhof, außer „Neo-Flamvell-Igel“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Neo-Flamvell-Schamane
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
- Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und du 3 oder mehr „Flamvell“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; verbanne sie, dann, falls dein Gegner keine Zauber in seinem Friedhof hatte, als dieser Effekt aktiviert wurde, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Neo-Flamvell-Garuda
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, falls du ein anderes „Flamvell“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; verbanne sie.
- Neo-Flamvell-Säbel
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
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(Diese Karte wird nicht als „Säbel“-Karte behandelt.)
Solange dein Gegner 4 oder weniger Karten in seinem Friedhof hat, erhält diese Karte 600 ATK. Solange dein Gegner 8 oder mehr Karten in seinem Friedhof hat, verliert diese Karte 300 ATK.
- Flamvell-Uruquizas
- X
- FEUER Stufe 6 [ Pyro / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 400
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Sie erhält 300 ATK.
- Uraltes Flamvell-Wesen
- X
- FEUER Stufe 7 [ Pyro / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 200
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1 FEUER Empfänger + 1+ Pyro-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Verbanne Karten vom Friedhof deines Gegners bis zur Anzahl der Karten in seiner Hand und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt verbannte Karte 200 ATK.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Clausolas
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
- Ein mächtiges Monster im Nebeltal und die ultimative Waffe, die von Claiomh Solais erschaffen wurde. Seine Überraschungsangriffe aus luftiger Höhe verblüffen alle Eindringlinge.
- Verbündete Intelligenz
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Empfänger / Normal ] ATK 1800 DEF 1400
- Eine Hochleistungseinheit, die entwickelt wurde, um die Künstliche Intelligenz der Verbündeten der Gerechtigkeit zu stärken. Sie ist mit Elementen bestückt, die auf einem Meteor im Wurmnebel gesammelt wurden, und erlaubt Datenverarbeitung in Höchstgeschwindigkeit. Ihre volle Leistungsfähigkeit ist aber bislang noch unerkannt.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Garadholg
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Falls diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft, erhält sie nur während des Damage Steps 200 ATK.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Rudra
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Falls diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft, erhält sie nur während des Damage Steps 700 ATK.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Nichtigmacher
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof).
- Verbündeter der Gerechtigkeit Sucher
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 100
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition. (Die Effekte von Flippmonstern werden nicht aktiviert.)
- Verbündeter der Gerechtigkeit Feindfänger
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Donnerrüstung
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 2200
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls dein „Verbündeter der Gerechtigkeit“-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Kosmisches Portal
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
- Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert, darunter ein LICHT Monster, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Umkehrbrecher
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Falls ein LICHT Monster auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Begrenzungsentferner
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 200
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Verbündeter der Gerechtigkeit“-Monster wählen, das du kontrollierst; die ATK des gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-ATK.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Omniwaffe
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
- Falls diese Karte ein LICHT Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte, dann, falls du ein FINSTERNIS Monster der Stufe 4 oder niedriger gezogen hast, kannst du die Karte vorzeigen und als Spezialbeschwörung beschwören.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Quarantäne
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Kein Spieler kann LICHT Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Umlaufleser
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann bis zu 2 LICHT Monster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne die gewählten Ziele.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Nicht-FINSTERNIS Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Feldmarschall
- X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 2600
-
1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden. Falls diese angreifende Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Entscheidungspanzer
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3300
-
1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein LICHT Monster kontrolliert: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
●Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
●Lege deine gesamte Hand auf den Friedhof; sieh dir die Hand deines Gegners an und lege alle LICHT Monster in seiner Hand auf den Friedhof, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Summe der ATK der auf den Friedhof gelegten Monster zu.
- Naturia-Käfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, vertausche die Grund-ATK und -DEF dieser Karte.
- Naturia-Stein
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Naturia-Wächter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Falls dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK.
- Naturia-Blatt
- X
- ERDE Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 300
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Naturia“-Monster und diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Naturia-Ameisenkiefer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 400 DEF 200
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Naturia“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Naturia-Spinnenzange
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2100 DEF 400
- Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, dein Gegner hat in diesem Spielzug eine Karte oder einen Effekt aktiviert.
- Naturia-Rosenpeitsche
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 1700
- Dein Gegner kann in jedem Spielzug nur 1 Zauber-/Fallenkarte aktivieren.
- Naturia-Kosmorübe
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört/setzt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Naturia-Libelle
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 2000 oder mehr ATK hat. Erhält für jedes „Naturia“-Monster in deinem Friedhof 200 ATK.
- Naturia-Sonnenblume
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 500 DEF 0
- Wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Naturia“-Monster und diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Naturia-Felsen
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Naturia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Naturia-Tulpe
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1500
- Jedes Mal, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, erhalten alle „Naturia“-Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs 500 ATK.
- Naturia-Stachelhornisse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes offenes „Naturia“-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten; zerstöre die Monster.
- Naturia-Fruchtfliege
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
- Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes „Naturia“-Monster, das du kontrollierst, 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit 0 DEF wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Naturia-Hortensie
- X
- ERDE Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1900 DEF 2000
- Während deines Spielzugs, falls der Effekt eines „Naturia“-Monsters auf deiner Spielfeldseite aktiviert wurde, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Naturia-Schmetterling
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls du dies tust, annulliere den Angriff.
- Naturia-Marienkäfer
- X
- ERDE Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Wenn du ein „Naturia“-Monster als Synchrobeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Naturia“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
- Naturia-Erdbeere
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Wähle 1 der Monster; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 100 ATK x die Stufe des Monsters.
- Naturia-Bambussprosse
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
-
(Diese Karte wird nicht als „Spross“-Karte behandelt.)
Solange du diese offene Karte kontrollierst, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Naturia“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann dein Gegner keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Naturia-Stinkkäfer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 500
- Wenn ein „Naturia“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
- Naturia-Heuschrecke
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
- Wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört: Du kannst 1 „Naturia“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre das beschworene Monster.
- Naturia-Traubenkraut
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Wenn dein Gegner eine oder mehr Karten zieht (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
- Naturia-Weißeiche
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
- Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen; beschwöre 2 „Naturia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber sie können keinen Angriff deklarieren, zusätzlich zerstöre sie während deiner End Phase.
- Naturia-Kirschen
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Falls diese Karte durch eine Karte eines Gegners von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 „Naturia-Kirschen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
- Naturia-Kürbis
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst 1 „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Naturia-Ananas
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Alle offenen Monster, die du kontrollierst, werden zu Pflanze-Monstern. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du keine offene „Naturia-Ananas“ kontrollierst und keine Monster außer Pflanze oder Ungeheuer in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du darfst weder Zauber noch Fallen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Naturia-Exterio
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 10 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
-
„Naturia-Ungeheuer“ + „Naturia-Barkion“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deinem Friedhof verbannen und dann die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Naturia-Ungeheuer
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1700
-
1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Naturia-Löwendrachling
- X
- ERDE Stufe 9 [ Ungeheuer / Synchro ] ATK 3000 DEF 1800
- 1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
- Naturia-Barkion
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
-
1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Karten von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Naturia-Landoise
- X
- ERDE Stufe 7 [ Fels / Synchro / Effekt ] ATK 2350 DEF 1600
-
1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Sagenhafter Lurrie
- X
- LICHT Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 400
- Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Sagenhafte Grimro
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls du ein „Sagenhaft“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Sagenhaft“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Sagenhafte Grimro“.
- Sagenhafter Gallabas
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Du kannst 1 Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen DEF kleiner oder gleich den ATK dieser Karte sind; zerstöre das gewählte Ziel.
- Sagenhafter Kushano
- X
- LICHT Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 800
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster auf den Friedhof abwerfen, außer „Sagenhafter Kushano“; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
- Sagenhafter Urustos
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
- Solange du 2 oder weniger Karten in deiner Hand hast, erhalten alle offenen „Sagenhaft“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK.
- Sagenhafte Krus
- X
- LICHT Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 anderes „Sagenhaft“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Sagenhafte Topi
- X
- LICHT Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- Falls dein Gegner 2 oder mehr Karten mehr in seiner Hand hat als du: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster in deiner Hand vorzeigen und diese offene Karte als Tribut anbieten und dann 2 Zauber-/Fallenkarten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre die gewählten Ziele.
- Sagenhafter Soulkius
- X
- LICHT Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen, außer „Sagenhafter Soulkius“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Sagenhafter Miztoji
- X
- LICHT Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
- Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Sagenhaft“-Nicht-Empfänger-Monster wählen, das du kontrollierst; das Monster wird als Empfänger behandelt, solange es offen auf dem Spielfeld liegt.
- Sagenhafter Dyf
- X
- LICHT Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1700
- Wenn ein oder mehr „Sagenhaft“-Monster von der Hand auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 der Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Sagenhafter Ashenveil
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 600 ATK.
- Sagenhafter Oltro
- X
- LICHT Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Sagenhaft“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Der sagenhafte Chawa
- X
- LICHT Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; wirf 1 „Sagenhaft“-Monster ab und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Der sagenhafte Katsith
- X
- LICHT Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Der sagenhafte Zerburrel
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 400
- Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Der sagenhafte Ganashia
- X
- LICHT Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls sie auf diese Art beschworen wird, erhält sie 200 ATK, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Der sagenhafte Nozoochee
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster abwerfen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Der sagenhafte Peggulsus
- X
- LICHT Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
- Wenn diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster in deiner Hand vorzeigen; lege 1 „Sagenhaft“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Der sagenhafte Hanator
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
- Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster abwerfen; ziehe 1 Karte.
- Sagenhafter Dianaira
- X
- LICHT Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 100
- Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, indem du 1 „Sagenhaft“-Monster als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug wird der erste Normale Zauberkarteneffekt des Gegners, der aufgelöst wird, zu „Dein Gegner wirft 1 Karte ab.“
- Sagenhafter Valkyrus
- X
- LICHT Stufe 8 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 1700
-
1 „Sagenhaft“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Unterweltler-Monster abwerfen; ziehe 1 Karte.
- Sagenhafter Leviathan
- X
- LICHT Stufe 10 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 „Sagenhaft“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Sagenhaft“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
- Sagenhafter Ragin
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
-
1 „Sagenhaft“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst ziehen, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
- Das sagenhafte Einhorn
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 „Sagenhaft“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange du und dein Gegner dieselbe Anzahl Karten in der Hand haben, annulliere alle Karten und Effekte, die von deinem Gegner aktiviert werden, und falls du dies tust, zerstöre die Karten.
- Der sagenhafte Kudabbi
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1100
-
1 „Sagenhaft“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält den folgenden Effekt, basierend auf der Anzahl der Karten in deiner Hand.
●0: Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
●3+: Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Zerstöre diese Karte.
- Dracheneinheit Dux
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Erhält für jede „Dracheneinheit“-Karte, die du kontrollierst, 200 ATK. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
- Dracheneinheit Legionär
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Dracheneinheit Tribus
- X
- WIND Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 300
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Dracheneinheit Dunkelspeer
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Dracheneinheit Phalanx
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- Einmal pro Spielzug, solange ein Monster mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Dracheneinheit Militum
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Dracheneinheit Primus Pilus
- X
- WIND Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Geflügeltes Ungeheuer-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck aus.
- Dracheneinheit Brandistock
- X
- WIND Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 400
- Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann das Monster während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Dracheneinheit Framea
- X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese offene Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterzone liegt, kannst du 1 „Dracheneinheit“-Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, mit ihr ausrüsten, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Dracheneinheit Corsesca
- X
- WIND Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
- Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, das denselben Typ und dieselbe Eigenschaft hat wie das Monster, das diese Karte ausrüstet.
- Dracheneinheit Partisan
- X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, wird das Monster als Empfänger behandelt.
- Dracheneinheit Pilum
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann das Monster deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn es dies durch diesen Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird.
- Dracheneinheit Angusticlavii
- X
- WIND Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, solange sie mit einem „Dracheneinheit“-Drache-Monster ausgerüstet ist, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Dracheneinheit-Ritter - Gae Bulg
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1100
-
1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während des Damage Steps (Schnelleffekt): Du kannst 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK des Monsters.
- Dracheneinheit-Ritter - Gae Dearg
- X
- WIND Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 800
-
1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 Drache- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Drache- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster ab.
- Dracheneinheit-Ritter - Dreizack
- X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; sieh dir das Extra Deck deines Gegners an und falls du dies tust, lege dieselbe Anzahl Karten von dort auf den Friedhof.
- Dracheneinheit-Ritter - Barcha
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
-
1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Dracheneinheit“-Drache-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit den Drache-Monstern aus. Diese Karte erhält für jede „Dracheneinheit“-Karte, mit der sie ausgerüstet ist, 300 ATK.
- Nebelraupe
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 9 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Wähle bis zu 3 Karten, die dein Gegner kontrolliert; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Neos' Zorn
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Elementar-HELD Neos“ in deiner Monsterzone; mische den „Elementar-HELD Neos“ ins Deck und falls du dies tust, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
- Detonieren
- X
- ZAUBER Schnell
- Zerstöre so viele „Kuriboh“ und „Kuriboh-Spielmarken“, die du kontrollierst, wie möglich, dann zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Karten, die durch diesen Effekt zerstört wurden.
- Berserkerschlag
- X
- ZAUBER Schnell
- Verbanne 1 Monster von deinem Friedhof und wähle dann 1 „Geflügelter Kuriboh“, den du kontrollierst; die ATK/DEF des gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den ATK/DEF des Monsters, das verbannt wurde.
- Evolutionsausbruch
- X
- ZAUBER
- Falls du „Cyber Drache“ kontrollierst: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. „Cyber Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
- Schwalbennest
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 offenes Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit derselben Stufe, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Dracheneinheit Guisarme
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WIND Drache- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit Guisarme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bewaffneter Drache, der gerüstete Drache
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Secret Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
- Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 WIND Drache-Monster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Bewaffneter Drache, der gerüstete Drache“, aber es kann in diesem Spielzug nicht direkt angreifen.
- Pfahlbewaffneter Drache
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Secret Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Du kannst 1 anderes WIND Drache-Monster oder 1 anderes Drache-Monster der Stufe 7 oder höher von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Pfahlbewaffneter Drache“, und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; das als Ziel gewählte Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 300, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug nur mit 1 Monster angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Pfahlbewaffneter Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tiefsee-Korrepetitorin
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Secret Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Seeschlange / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
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„Tiefseetaucher“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen, außer „Tiefsee-Korrepetitorin“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Tiefsee-Korrepetitorin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Waffe aus der Waffenkammer
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Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Solange das gewählte Ziel durch diesen Effekt ausgerüstet ist, erhält es 1000 ATK. Falls das gewählte Ziel ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
- Werkzeugdrache
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Secret Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 2500
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Ausrüstungszauber von deinem Deck vorzeigen, dann fügt dein Gegner zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzu und du mischst die anderen Karten ins Deck. Falls diese Karte zerstört würde, solange sie mit einem oder mehr Ausrüstungszaubern ausgerüstet ist, kannst du stattdessen 1 der Karten auf den Friedhof legen.
- Formelsynchron
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Secret Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1500
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1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.