Totale di 60 Carte
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- Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai
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R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Puoi pagare 600 LP; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "P.U.N.K." dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come materiale. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi pagare 600 LP; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro "P.U.N.K." utilizzando mostri che controlli come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai" una sola volta per turno.
- Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 900 DEF 600
- Puoi pagare 600 LP; aggiungi 1 Magia "P.U.N.K." dal tuo Deck alla tua mano. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "P.U.N.K." che controlli, o quando un mostro del tuo avversario ne sceglie uno come bersaglio per un attacco (Effetto Rapido): puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon" una sola volta per turno.
- Joruri-P.U.N.K. Madame Ragno
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 900 DEF 600
- Puoi pagare 600 LP; aggiungi 1 Trappola "P.U.N.K." dal tuo Deck alla tua mano. Quando attivi una carta o un effetto "P.U.N.K." che sceglie come bersaglio una carta controllata dal tuo avversario (eccetto durante il Damage Step) (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa la metà fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Joruri-P.U.N.K. Madame Ragno" una sola volta per turno.
- Noh-P.U.N.K. Ze Amin
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Puoi pagare 600 LP; aggiungi 1 mostro "P.U.N.K." dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Noh-P.U.N.K. Ze Amin". Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "P.U.N.K." che controlli; esso guadagna 600 ATK. Puoi utilizzare ogni effetto di "Noh-P.U.N.K. Ze Amin" una sola volta per turno.
- Noh-P.U.N.K. Melodia Volpina
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Bestia / Effetto ] ATK 2300 DEF 2600
- Una volta per turno, quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi guadagnare LP pari all'ATK originale di quel mostro. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Noh-P.U.N.K. Melodia Volpina" una sola volta per turno. Puoi offrire come Tributo 1 mostro "P.U.N.K."; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "P.U.N.K." dal tuo Deck, eccetto un mostro di Livello 8.
- Noh-P.U.N.K. Danza Orco
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi far guadagnare a questa carta ATK pari all'ATK originale di quel mostro dell'avversario fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Noh-P.U.N.K. Danza Orco" una sola volta per turno. Puoi offrire come Tributo 1 mostro "P.U.N.K."; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; aggiungi 1 mostro "P.U.N.K." dal tuo Deck alla tua mano, eccetto un mostro di Livello 8.
- Ukiyoe-P.U.N.K. Carpa Nascente
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R
Rara - X
- ACQUA Livello 8 [ Pesce / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 2600
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2 mostri "P.U.N.K."
Puoi offrire come Tributo questa carta Evocata tramite Fusione; Evoca Specialmente fino a 2 mostri "P.U.N.K." con nomi diversi l'uno dall'altro dalla tua mano e/o Deck, eccetto mostri di Livello 8, in Posizione di Difesa. Se hai Synchro Evocato utilizzando questa carta come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "P.U.N.K." che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ukiyoe-P.U.N.K. Carpa Nascente" una sola volta per turno.
- Ukiyoe-P.U.N.K. Drago Incredibile
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 11 [ Serpente Marino / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio carte controllate dal tuo avversario, fino al numero di mostri Psichico di Livello 3 con nomi diversi che controlli e nel tuo Cimitero; falli ritornare nella mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "P.U.N.K." nel tuo Cimitero, eccetto "Ukiyoe-P.U.N.K. Drago Incredibile"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Ukiyoe-P.U.N.K. Drago Incredibile" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Gagaku-P.U.N.K. Pizzicato Selvaggio
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro "P.U.N.K." combatte con un mostro dell'avversario: puoi distruggere quel mostro dell'avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Gagaku-P.U.N.K. Pizzicato Selvaggio" una sola volta per turno. Se questa carta nella Zona Magie & Trappole del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi attivare questo effetto; i mostri "P.U.N.K." che controlli attualmente non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Gagaku-P.U.N.K. Battito Schianto
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R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Se il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più tuoi mostri "P.U.N.K.": puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Gagaku-P.U.N.K. Battito Schianto" una sola volta per turno. Se questa carta nella Zona Magie & Trappole del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi attivare questo effetto; in questo turno, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "P.U.N.K." che controlli con gli effetti delle carte, ed essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Joruri-P.U.N.K. Gabu Pericolosa
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti (fino alla fine di questo turno), poi, se controlli un mostro "P.U.N.K.", guadagni LP pari all'ATK originale di quel mostro scelto come bersaglio. Puoi attivare solo 1 "Joruri-P.U.N.K. Gabu Pericolosa" per turno.
- Joruri-P.U.N.K. Sorpresa Nashiwari
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario o, se controlli un mostro "P.U.N.K.", puoi invece scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi attivare solo 1 "Joruri-P.U.N.K. Sorpresa Nashiwari" per turno.
- Esosorella Elis
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 800
- Se controlli un mostro "Esosorella": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi se controlli "Esosorella Stella", guadagni 800 LP. Se il tuo avversario sposta una o più carte fuori da qualsiasi Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Esosorella" utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz.) Puoi utilizzare ogni effetto di "Esosorella Elis" una sola volta per turno.
- Esosorella Stella
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 800
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Esosorella" dalla tua mano, poi se controlli "Esosorella Elis", guadagni 800 LP. Se il tuo avversario sposta una o più carte fuori da qualsiasi Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Esosorella" utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz.) Puoi utilizzare ogni effetto di "Esosorella Stella" una sola volta per turno.
- Esosorella Irene
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R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Puoi mettere 1 carta "Esosorella" dalla tua mano in fondo al Deck; pesca 1 carta, poi se controlli "Esosorella Sophia", guadagni 800 LP. Se il tuo avversario sposta una o più carte fuori da qualsiasi Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Esosorella" utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz.) Puoi utilizzare ogni effetto di "Esosorella Irene" una sola volta per turno.
- Esosorella Sophia
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 100 DEF 800
- Se controlli un altro mostro "Esosorella": puoi pescare 1 carta, poi se controlli "Esosorella Irene", guadagni 800 LP. Se il tuo avversario sposta una o più carte fuori da qualsiasi Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Esosorella" utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz.) Puoi utilizzare ogni effetto di "Esosorella Sophia" una sola volta per turno.
- Esosorella Mikailis
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
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2 mostri di Livello 4
Non può essere distrutta in battaglia con un mostro Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Esosorella Mikailis" una sola volta per turno. Se controlli questa carta che è stata Evocata Xyz in questo turno utilizzando un mostro "Esosorella" come materiale (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario o nel suo Cimitero; bandiscila. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 Magia/Trappola "Esosorella" dal tuo Deck alla tua mano.
- Esosorella Kaspitell
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R
Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 800
-
2 mostri di Livello 4
Non può essere distrutta in battaglia con un mostro Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Esosorella Kaspitell" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Xyz utilizzando un mostro "Esosorella" come materiale: nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri dai Cimiteri per il resto di questo turno. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 mostro "Esosorella" dal tuo Deck alla tua mano.
- Esosorella Gibrine
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SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1400 DEF 2800
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2 mostri di Livello 4
Non può essere distrutta dagli effetti attivati di mostri Evocati Specialmente dal Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Esosorella Gibrine" una sola volta per turno. Se controlli questa carta che è stata Evocata Xyz in questo turno utilizzando un mostro "Esosorella" come materiale (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; per il resto di questo turno, tutti i Mostri Xyz che controlli guadagneranno 800 ATK.
- Esosorella Asophiel
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SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
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2 mostri di Livello 4
Non può essere distrutta dagli effetti attivati di mostri Evocati Specialmente dal Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Esosorella Asophiel" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Xyz utilizzando un mostro "Esosorella" come materiale: nessun giocatore può attivare effetti di carte nel Cimitero in questo turno. Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fallo ritornare nella mano.
- Pax Esosorella
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Durante la Main Phase: paga 800 LP; aggiungi 1 carta "Esosorella" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Pax Esosorella", poi, se hai aggiunto un mostro con questo effetto, puoi Evocarlo Specialmente se l'altro mostro "Esosorella" menzionato su di esso è sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Pax Esosorella" per turno.
- Arment Esosorella
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R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Esosorella" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Esosorella" con un nome diverso dalle carte che controlli, utilizzando quel bersaglio come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi attivare solo 1 "Arment Esosorella" per turno. Puoi attivare questa carta solo durante il turno del tuo avversario, a meno che il tuo avversario controlli un mostro Evocato Specialmente dal Cimitero.
- Carpedivem Esosorella
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Nessun giocatore può scegliere come bersaglio i mostri "Esosorella" che controlli con gli effetti di mostri che sono stati Evocati Specialmente dal Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Carpedivem Esosorella" una sola volta per turno. Se Evochi Xyz un mostro "Esosorella": puoi dichiarare il nome di 1 carta; annulla gli effetti attivati e gli effetti sul Terreno delle carte con quel nome originale, fino alla fine di questo turno. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un tuo mostro "Esosorella": puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggila.
- Vadis Esosorella
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Paga 800 LP; seleziona 1 mostro "Esosorella" dal tuo Deck, poi prendi dal tuo Deck 1 altro mostro "Esosorella" che è menzionato su quel mostro, ed Evoca Specialmente entrambi, ma mischiali nel Deck durante la End Phase, inoltre per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto mostri "Esosorella". Puoi attivare solo 1 "Vadis Esosorella" per turno.
- Rito di Aramesir
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Se non controlli nessun "Segna-Avventuriero": Evoca Specialmente 1 "Segna-Avventuriero" (Fata/TERRA/Livello 4/ATK 2000/DEF 2000), poi se non controlli "Avventura Fatidica", puoi mettere 1 "Avventura Fatidica" dal tuo Deck scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Non puoi attivare gli effetti dei mostri sul Terreno nel turno in cui attivi questa carta, eccetto quelli di mostri Evocati Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Rito di Aramesir" per turno.
- Incantatrice Acqua del Tempio
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UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Se controlli un "Segna-Avventuriero": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero; aggiungi 1 "Rito di Aramesir" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se controlli un "Segna-Avventuriero": puoi mettere 1 Magia Terreno che menziona "Segna-Avventuriero" dal tuo Deck scoperta nella tua Zona Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Incantatrice Acqua del Tempio" una sola volta per turno.
- Guerriero Magiminerale delle Reliquie
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
- Non può attaccare a meno che tu controlli un "Segna-Avventuriero". Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Guerriero Magiminerale delle Reliquie" una sola volta per turno. Se controlli un "Segna-Avventuriero": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Alla fine della Battle Phase, se un tuo mostro che menziona "Segna-Avventuriero" ha combattuto: puoi Posizionare 1 Trappola che menziona "Segna-Avventuriero" direttamente dal tuo Deck.
- Cavalcatore di Grifone Vagante
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2000 DEF 2800
- Durante la Main Phase, se non controlli nessun mostro, o controlli un "Segna-Avventuriero" (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene attivata una carta o un effetto mentre controlli un "Segna-Avventuriero" (Effetto Rapido): puoi mischiare questa carta nel Deck e, se lo fai, annulla quell'attivazione e, se fai quello, distruggi quella carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Cavalcatore di Grifone Vagante" una sola volta per turno.
- Avventura Fatidica
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, la prima volta che un mostro che controlli equipaggiato con una Magia Equipaggiamento sta per essere distrutto in battaglia, non viene distrutto. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Avventura Fatidica" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 mostro che menziona "Segna-Avventuriero" dal tuo Deck alla tua mano, poi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero. Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente: puoi prendere 1 Magia Equipaggiamento che menziona "Segna-Avventuriero" dal tuo Deck e aggiungerla alla tua mano oppure equipaggiarla a 1 "Segna-Avventuriero" che controlli.
- Dunnell, le Nobili Armi della Luce
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R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro che controlli. Puoi controllare solo 1 "Dunnell, le Nobili Armi della Luce". Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK per ogni mostro che controlli con un nome diverso che menziona "Segna-Avventuriero". Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Segna-Avventuriero" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Dunnell, le Nobili Armi della Luce" una sola volta per turno.
- Papillon Lucestella
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro che controlli. Puoi controllare solo 1 "Papillon Lucestella". I mostri controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK per ogni mostro che controlli con un nome diverso che menziona "Segna-Avventuriero". Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Segna-Avventuriero" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Papillon Lucestella" una sola volta per turno.
- Dracoback, il Drago Cavalcabile
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro che controlli. Puoi controllare solo 1 "Dracoback, il Drago Cavalcabile". Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Dracoback, il Drago Cavalcabile" una sola volta per turno. Mentre questa carta è equipaggiata a un Mostro non-con Effetto: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Segna-Avventuriero" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio.
- Zaralaam il Palazzo Oscuro
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Mentre controlli un mostro equipaggiato con "Dunnell, le Nobili Armi della Luce", il tuo avversario non può attivare carte o effetti durante la Battle Phase. Una volta per turno, quando un tuo "Segna-Avventuriero" distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi infliggere al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro distrutto. Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se il precedente effetto è stato attivato in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia Terreno che menziona "Segna-Avventuriero" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano, eccetto "Zaralaam il Palazzo Oscuro".
- Foresta dei Fiori Perduti
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R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- I mostri che controlli equipaggiati con "Papillon Lucestella" sono immuni agli effetti attivati del tuo avversario. Una volta per turno, quando un tuo "Segna-Avventuriero" distrugge un mostro in battaglia: puoi pescare 1 carta. Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se il precedente effetto è stato attivato in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia Terreno che menziona "Segna-Avventuriero" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano, eccetto "Foresta dei Fiori Perduti".
- Scarica Tuono
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se controlli un "Segna-Avventuriero": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli equipaggiato con una Carta Equipaggiamento che menziona "Segna-Avventuriero"; distruggi tanti mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore a quel mostro quanti possibile, poi puoi equipaggiare 1 Magia Equipaggiamento che menziona "Segna-Avventuriero" dalla tua mano o Cimitero a 1 mostro che controlli. Puoi attivare solo 1 "Scarica Tuono" per turno.
- Soffio di Resurrezione
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Se controlli un "Segna-Avventuriero": Evoca Specialmente fino a 2 mostri dalla tua mano e/o Cimitero con nomi diversi (ma bandiscili quando lasciano il Terreno), poi puoi equipaggiare 1 Magia Equipaggiamento che menziona "Segna-Avventuriero" dalla tua mano o Cimitero a 1 mostro che controlli. Puoi attivare solo 1 "Soffio di Resurrezione" per turno.
- Zektcolpo Kou-ou
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
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(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Inzektor".)
Manda 1 altra carta "Inzektor" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero, poi attiva 1 di questi effetti;
●Seleziona 1 mostro "Inzektor" dal tuo Deck ed Evocalo Specialmente, oppure equipaggialo a 1 mostro "Inzektor" che controlli.
●Equipaggia 1 Magia Equipaggiamento "Inzektor" dal tuo Deck a 1 mostro "Inzektor" che controlli.
Puoi attivare solo 1 "Zektcolpo Kou-ou" per turno.
- Calabrone Inzektor
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 200
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il Livello di quel mostro aumenta di 3, e inoltre esso guadagna ATK/DEF pari all'ATK/DEF di questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Millepiedi Inzektor
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Se una o più Carte Equipaggiamento vengono mandate al tuo Cimitero mentre sono equipaggiate a questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 carta "Inzektor" dal tuo Deck alla tua mano. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il Livello di quel mostro aumenta di 3.
- Libellula Inzektor
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Se una o più Carte Equipaggiamento vengono mandate al tuo Cimitero mentre sono equipaggiate a questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Inzektor", eccetto "Libellula Inzektor", dal tuo Deck. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il Livello di quel mostro aumenta di 3.
- Cavalletta Inzektor
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il Livello di quel mostro aumenta di 4. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro a cui era equipaggiata può attaccare direttamente in questo turno. Nel turno in cui attivi questo effetto, gli altri mostri non possono attaccare.
- Donnacimice Inzektor
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 100
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il Livello di quel aumenta di 2, e inoltre esso guadagna ATK/DEF pari all'ATK/DEF di questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; aumenta il Livello di quel bersaglio di 1 o 2.
- Risebell il Modificatore di Stelle
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R
Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; aumenta il suo Livello di fino a 3 fino alla fine di questo turno.
- Gokipalo
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R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Insetto di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano, poi, se hai aggiunto un Mostro Normale, puoi Evocarlo Specialmente, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno con ATK pari o superiore a quello di quel mostro Evocato Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Gokipalo" una sola volta per turno.
- Brandiruota Psichico
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R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 0
- Se controlli un mostro di Livello 3 diverso da "Brandiruota Psichico", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa. Puoi Evocare Specialmente "Brandiruota Psichico" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK inferiore a quello del Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come materiale; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Brandiruota Psichico" una sola volta per turno.
- Segugio Psichico
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R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Se controlli un mostro di Livello 3 diverso da "Segugio Psichico", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa. Puoi Evocare Specialmente "Segugio Psichico" una sola volta per turno in questo modo. Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come materiale guadagna 600 ATK.
- Hime Mondo Virtuale - Nyannyan
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R
Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Se uno o più mostri di Livello 3 vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta come un Tuner, ma bandiscila quando lascia il Terreno, inoltre per il resto di questo turno puoi Evocare Specialmente solo mostri di Livello/Rango 3 o superiore. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 delle tue altre carte bandite; mischiala nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Hime Mondo Virtuale - Nyannyan" una sola volta per turno.
- Exa-Scarafaggio Inzektor
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Rango 6 [ Insetto / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
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2 mostri di Livello 6
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK/DEF pari alla metà dell'ATK/DEF originali del mostro equipaggiato da questo effetto. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta su ogni Terreno; manda quei bersagli al Cimitero.
- Exa-Cervo Inzektor
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Insetto / Xyz / Effetto ] ATK 800 DEF 800
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2 mostri Insetto di Livello 5
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario o nel suo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK/DEF pari alla metà dell'ATK/DEF originali dei mostri equipaggiati da questo effetto.
- Castel, il Moschettiere Spaccacielo
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R
Rara - X
- VENTO Rango 4 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
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2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno; mischiala nel Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Castel, il Moschettiere Spaccacielo" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Picofalena Inzektor
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Link 2 [ Insetto / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
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2 mostri Insetto
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Insetto che controlli; equipaggia 1 mostro Insetto dal tuo Deck a esso come una Magia Equipaggiamento che guadagna questo effetto.
●Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF.
Puoi scegliere come bersaglio 3 mostri Insetto nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Picofalena Inzektor" una sola volta per turno.
- Imitazione di Insetto
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R
Rara - X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Insetto il cui Livello è più alto di 1 di quello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
- Legami dei Compagni
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R
Rara - X
- MAGIA
- Paga 2000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore che controlli; per il resto di questo turno, dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, inoltre Evoca Specialmente dal tuo Deck 2 mostri con lo stesso Tipo, Attributo e Livello di quel mostro, ma con nomi diversi da quel mostro e l'uno dall'altro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Armeria Nascosta
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R
Rara - X
- MAGIA
- Manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero; aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui attivi questa carta.
- Teletrasporto di Emergenza
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R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 1 mostro Psichico di Livello 3 o inferiore dalla tua mano o Deck, ma bandiscilo durante la End Phase di questo turno.
- Zektkaliber - Spada Inzektor
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R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "Inzektor". Esso guadagna 800 ATK/DEF. Se questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro "Inzektor" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Tributo Torrenziale
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Universo Xyz
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 Mostri Xyz scoperti sul Terreno; manda entrambi i mostri al Cimitero, poi Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz dal tuo Extra Deck, eccetto un mostro "Numero", il cui Rango è pari o inferiore di 1 alla somma dei Ranghi originali di quei 2 Mostri Xyz e, se lo fai, attacca questa carta a esso come materiale, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, il tuo avversario non subisce danni.
- Colpo Solenne
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R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Specialmente, OPPURE viene attivato l'effetto di un mostro: paga 1500 LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Richiamo dell'Armeria
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi equipaggiarla a 1 mostro appropriato che controlli. Puoi attivare solo 1 "Richiamo dell'Armeria" per turno.