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LOS GRANDES CREADORES

( Fecha de Lanzamiento : 27/01/2022 )

Total: 60 Carta(s)
Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai
Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Puedes pagar 600 LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "P.U.N.K." desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes pagar 600 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía "P.U.N.K." usando monstruos que controles como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai" una vez por turno.
Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon
Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 900 DEF 600
Puedes pagar 600 LP; añade a tu mano 1 Mágica "P.U.N.K." en tu Deck. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos "P.U.N.K." que controlas, o cuando el monstruo de tu adversario selecciona uno para un ataque (Efecto Rápido): puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon" una vez por turno.
Joruri-P.U.N.K. Madam Araña
Joruri-P.U.N.K. Madam Araña

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 900 DEF 600
Puedes pagar 600 LP; añade a tu mano 1 Trampa "P.U.N.K." en tu Deck. Cuando activas una carta o efecto "P.U.N.K." que selecciona una carta que controla tu adversario (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se divide a la mitad hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Joruri-P.U.N.K. Madam Araña" una vez por turno.
Noh-P.U.N.K. Ze Amin
Noh-P.U.N.K. Ze Amin

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes pagar 600 LP; añade a tu mano 1 monstruo "P.U.N.K." en tu Deck, excepto "Noh-P.U.N.K. Ze Amin". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "P.U.N.K." que controles; éste gana 600 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Noh-P.U.N.K. Ze Amin" una vez por turno.
Noh-P.U.N.K. Tonada Vulpina
Noh-P.U.N.K. Tonada Vulpina

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600
Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes ganar LP iguales al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Noh-P.U.N.K. Tonada Vulpina" una vez por turno. Puedes Sacrificar 1 monstruo "P.U.N.K."; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "P.U.N.K." en tu Deck, excepto un monstruo de Nivel 8.
Noh-P.U.N.K. Danza Ogro
Noh-P.U.N.K. Danza Ogro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta gane ATK igual al ATK original de ese monstruo del adversario hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Noh-P.U.N.K. Danza Ogro" una vez por turno. Puedes Sacrificar 1 monstruo "P.U.N.K."; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 monstruo "P.U.N.K." en tu Deck, excepto un monstruo de Nivel 8.
Ukiyoe-P.U.N.K. Carpa Alzada
Ukiyoe-P.U.N.K. Carpa Alzada

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Pez / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2600
2 monstruos "P.U.N.K."
Puedes Sacrificar esta carta Invocada por Fusión; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 monstruos "P.U.N.K." con nombres diferentes entre sí, excepto monstruos de Nivel 8, en Posición de Defensa. Si Invocaste por Sincronía usando esta carta como material: puedes seleccionar 1 monstruo "P.U.N.K." que controles; éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Ukiyoe-P.U.N.K. Carpa Alzada" una vez por turno.
Ukiyoe-P.U.N.K. Dragón Increíble
Ukiyoe-P.U.N.K. Dragón Increíble

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 11 [ Serpiente Marina / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cartas que controle tu adversario, hasta el número de monstruos Psíquico de Nivel 3 con nombres diferentes que controles y en tu Cementerio; devuélvelas a la mano. Puedes seleccionar 1 monstruo "P.U.N.K." en tu Cementerio, excepto "Ukiyoe-P.U.N.K. Dragón Increíble"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ukiyoe-P.U.N.K. Dragón Increíble" por turno, y sólo una vez ese turno.
Gagaku-P.U.N.K. Púa Salvaje
Gagaku-P.U.N.K. Púa Salvaje

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo "P.U.N.K." batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Gagaku-P.U.N.K. Púa Salvaje" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes activar este efecto; los monstruos "P.U.N.K." que controlas en este momento no pueden ser destruidos en batalla este turno.
Gagaku-P.U.N.K. Ritmo Estruendoso
Gagaku-P.U.N.K. Ritmo Estruendoso

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si tu adversario activa una carta o efecto que seleccione tu o tus monstruos "P.U.N.K.": puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Gagaku-P.U.N.K. Ritmo Estruendoso" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes activar este efecto; este turno tu adversario no puede seleccionar monstruos "P.U.N.K." que controles con efectos de cartas, y no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
Joruri-P.U.N.K. Gabu Peligroso
Joruri-P.U.N.K. Gabu Peligroso

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si controlas un monstruo "P.U.N.K.", ganas LP iguales al ATK original de ese monstruo seleccionado. Sólo puedes activar 1 "Joruri-P.U.N.K. Gabu Peligroso" por turno.
Joruri-P.U.N.K. Sorpresa Nashiwari
Joruri-P.U.N.K. Sorpresa Nashiwari

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario o, si controlas un monstruo "P.U.N.K.", puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario en su lugar; destrúyela. Sólo puedes activar 1 "Joruri-P.U.N.K. Sorpresa Nashiwari" por turno.
Exormana Elis
Exormana Elis

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 800
Si controlas un monstruo "Exormana": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y después, si controlas "Exormana Estrella", ganas 800 LP. Si tu adversario saca una o más cartas de cualquier Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Exormana" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Exormana Elis" una vez por turno.
Exormana Estrella
Exormana Estrella

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 800
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Exormana" desde tu mano y después, si controlas "Exormana Elis", ganas 800 LP. Si tu adversario saca una o más cartas de cualquier Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Exormana" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Exormana Estrella" una vez por turno.
Exormana Irene
Exormana Irene

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Puedes poner en la parte inferior del Deck 1 carta "Exormana" en tu mano; roba 1 carta y después, si controlas "Exormana Sofía", ganas 800 LP. Si tu adversario saca una o más cartas de cualquier Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Exormana" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Exormana Irene" una vez por turno.
Exormana Sofía
Exormana Sofía

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 100 DEF 800
Si controlas otro monstruo "Exormana": puedes robar 1 carta y después, si controlas "Exormana Irene", ganas 800 LP. Si tu adversario saca una o más cartas de cualquier Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Exormana" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Exormana Sofía" una vez por turno.
Exormana Mikailis
Exormana Mikailis

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 4
No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Exormana Mikailis" una vez por turno. Si controlas esta carta que fue Invocada Xyz este turno usando un monstruo "Exormana" como material (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario o en su Cementerio; destiérrala. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Exormana" en tu Deck.
Exormana Kaspitella
Exormana Kaspitella

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 800
2 monstruos de Nivel 4
No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Exormana Kaspitella" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz usando un monstruo "Exormana" como material: ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde los Cementerios por el resto de este turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Exormana" en tu Deck.
Exormana Gibrine
Exormana Gibrine

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1400 DEF 2800
2 monstruos de Nivel 4
No puede ser destruido por los efectos activados de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Exormana Gibrine" una vez por turno. Si controlas esta carta que fue Invocada Xyz este turno usando un monstruo "Exormana" como material (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; por el resto de este turno, todos los Monstruos Xyz que controlas ganarán 800 ATK.
Exormana Asofiel
Exormana Asofiel

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 4
No puede ser destruido por los efectos activados de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Exormana Asofiel" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz usando un monstruo "Exormana" como material: ningún jugador puede activar efectos de cartas en el Cementerio este turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelo a la mano.
Exormana Pax
Exormana Pax

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: paga 800 LP; añade a tu mano 1 carta "Exormana" en tu Deck, excepto "Exormana Pax" y después, si añadiste un monstruo por este efecto, puedes Invocarlo de Modo Especial si el otro monstruo "Exormana" mencionado en él está en tu Campo o tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Exormana Pax" por turno.
Exormana Arment
Exormana Arment

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo "Exormana" que controles; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Exormana" desde tu Deck Extra con un nombre diferente al de las cartas que controlas, usando ese objetivo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Exormana Arment" por turno. Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario, a menos que tu adversario controle un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Cementerio.
Exormana Carpedivem
Exormana Carpedivem

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Exormana" que controles con efectos de monstruos que fueron Invocados de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Exormana Carpedivem" una vez por turno. Si Invocas Xyz un monstruo "Exormana": puedes declarar 1 nombre de carta; niega los efectos activados y efectos en el Campo de cartas con ese nombre original, hasta el final de este turno. Cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo "Exormana": puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela.
Exormana Vadis
Exormana Vadis

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Paga 800 LP; elige 1 monstruo "Exormana" en tu Deck, y después toma otro monstruo "Exormana" en tu Deck que sea mencionado en ese monstruo, e Invoca ambos de Modo Especial, pero barájalos al Deck durante la End Phase y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Exormana". Sólo puedes activar 1 "Exormana Vadis" por turno.
Ritual de Aramesir
Ritual de Aramesir

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas ninguna "Ficha Aventurera": Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Aventurera" (Hada/TIERRA/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) y después, si no controlas "Aventura Trascendental", puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Aventura Trascendental" en tu Deck. No puedes activar los efectos de los monstruos en el Campo en el turno en el que activas esta carta, excepto de monstruos Invocados de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Ritual de Aramesir" por turno.
Encantadora de Agua del Templo
Encantadora de Agua del Templo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; añade a tu mano 1 "Ritual de Aramesir" en tu Deck o Cementerio. Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes poner boca arriba en tu Zona del Campo 1 Mágica de Campo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera". Sólo puedes usar cada efecto de "Encantadora de Agua del Templo" una vez por turno.
Magiconeral Guerrero de las Reliquias
Magiconeral Guerrero de las Reliquias

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
No puede atacar a menos que controles "Ficha Aventurera". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Magiconeral Guerrero de las Reliquias" una vez por turno. Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Al final de la Battle Phase, si tu monstruo que menciona "Ficha Aventurera" batalló: puedes Colocar 1 Trampa que mencione "Ficha Aventurera" directamente desde tu Deck.
Jinete del Grifo Errante
Jinete del Grifo Errante

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
Durante la Main Phase, si no controlas monstruos, o controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es activado un efecto o carta mientras controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes barajar esta carta al Deck y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Jinete del Grifo Errante" una vez por turno.
Aventura Trascendental
Aventura Trascendental

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, la primera vez que un monstruo que controlas equipado con una Mágica de Equipo fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Aventura Trascendental" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera", y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial: puedes tomar 1 Mágica de Equipo en tu Deck que mencione "Ficha Aventurera", y añadirla a tu mano o equiparla a 1 "Ficha Aventurera" que controles.
Dunnell, las Armas Nobles de Luz
Dunnell, las Armas Nobles de Luz

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Dunnell, las Armas Nobles de Luz". El monstruo equipado gana 500 ATK por cada monstruo que controles con un nombre diferente que mencione "Ficha Aventurera". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Dunnell, las Armas Nobles de Luz" una vez por turno.
Papillon Iluminado por Estrellas
Papillon Iluminado por Estrellas

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Papillon Iluminado por Estrellas". Los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK por cada monstruo que controles con un nombre diferente que mencione "Ficha Aventurera". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Papillon Iluminado por Estrellas" una vez por turno.
Dracoback, el Dragón Montable
Dracoback, el Dragón Montable

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Sólo puedes controlar 1 "Dracoback, el Dragón Montable". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dracoback, el Dragón Montable" una vez por turno. Mientras esta carta está equipada a un Monstruo que no sea de Efecto: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Ficha Aventurera" que controles; equipa esta carta a ese objetivo.
Zaralaam el Palacio Oscuro
Zaralaam el Palacio Oscuro

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Mientras controles un monstruo equipado con "Dunnell, las Armas Nobles de Luz", tu adversario no puede activar cartas o efectos durante la Battle Phase. Una vez por turno, cuando tu "Ficha Aventurera" destruya un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo destruido. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si el efecto previo fue activado este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck o Cementerio que mencione "Ficha Aventurera", excepto "Zaralaam el Palacio Oscuro".
Bosque de Flores Perdidas
Bosque de Flores Perdidas

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos que controles equipados con "Papillon Iluminado por Estrellas" no son afectados por los efectos activados de tu adversario. Una vez por turno, cuando tu "Ficha Aventurera" destruya un monstruo en batalla: puedes robar 1 carta. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si el efecto previo fue activado este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck o Cementerio que mencione "Ficha Aventurera", excepto "Bosque de Flores Perdidas".
Descarga de Trueno
Descarga de Trueno

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas una "Ficha Aventurera": puedes seleccionar 1 monstruo que controles equipado con una Carta de Equipo que mencione "Ficha Aventurera"; destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible con ATK igual o menor que el de ese monstruo, y después puedes equipar 1 Mágica de Equipo en tu mano o Cementerio que mencione "Ficha Aventurera" a 1 monstruo que controles. Sólo puedes activar 1 "Descarga de Trueno" por turno.
Aliento de Resurrección
Aliento de Resurrección

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas una "Ficha Aventurera": Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos desde tu mano y/o Cementerio con nombres diferentes (pero destiérralos cuando dejen el Campo), y después puedes equipar 1 Mágica de Equipo en tu mano o Cementerio, que mencione "Ficha Aventurera" a 1 monstruo que controles. Sólo puedes activar 1 "Aliento de Resurrección" por turno.
Zekolpe Kou-ou
Zekolpe Kou-ou

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Inzektor").
Manda al Cementerio otra carta "Inzektor" en tu mano o Campo boca arriba, y después activa 1 de estos efectos;
●Elige 1 monstruo "Inzektor" en tu Deck e Invócalo de Modo Especial o equípalo a 1 monstruo "Inzektor" que controles.
●Equipa 1 Mágica de Equipo "Inzektor" en tu Deck a 1 monstruo "Inzektor" que controles.
Sólo puedes activar 1 "Zekolpe Kou-ou" por turno.
Avispón Inzektor
Avispón Inzektor

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3, y además gana ATK/DEF iguales al ATK/DEF de esta carta. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Ciempiés Inzektor
Ciempiés Inzektor

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Si una o más Cartas de Equipo son mandadas a tu Cementerio mientras están equipadas a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 carta "Inzektor" en tu Deck. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3.
Libélula Inzektor
Libélula Inzektor

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Si una o más Cartas de Equipo son mandadas a tu Cementerio mientras están equipadas a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Inzektor", excepto "Libélula Inzektor". Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3.
Saltamontes Inzektor
Saltamontes Inzektor

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 4. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; el monstruo a la que estaba equipada puede atacar directamente este turno. Otros monstruos no pueden atacar el turno en el que activas este efecto.
Coccinellidae Inzektor
Coccinellidae Inzektor

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 100
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 2, y además gana ATK/DEF iguales al ATK/DEF de esta carta. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; aumenta en 1 o 2 el Nivel de ese objetivo.
Risebell el Ajustador de Estrellas
Risebell el Ajustador de Estrellas

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, aumenta su Nivel hasta en 3.
Gokiposte
Gokiposte

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto de Nivel 4 en tu Deck y después, si añadiste un Monstruo Normal, puedes Invocarlo de Modo Especial, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo con ATK igual o mayor al de ese monstruo Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Gokiposte" una vez por turno.
Portarruedas Psíquico
Portarruedas Psíquico

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 0
Si controlas un monstruo de Nivel 3 que no sea "Portarruedas Psíquico", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Portarruedas Psíquico" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo con menos ATK que el Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Portarruedas Psíquico" una vez por turno.
Rastreador Psíquico
Rastreador Psíquico

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Si controlas un monstruo de Nivel 3 que no sea "Rastreador Psíquico", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Rastreador Psíquico" una vez por turno de esta forma. Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material gana 600 ATK.
Hime del Mundo Virtual - Nyannyan
Hime del Mundo Virtual - Nyannyan

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si uno o más monstruos de Nivel 3 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Cantante, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus otras cartas desterradas; barájala al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hime del Mundo Virtual - Nyannyan" una vez por turno.
Exa-Escarabajo Inzektor
Exa-Escarabajo Inzektor

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 6
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo en cualquier Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK/DEF iguales a la mitad del ATK/DEF originales del monstruo equipado por este efecto. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba en cada Campo; manda esos objetivos al Cementerio.
Inzektor Exa-Escarabajo
Inzektor Exa-Escarabajo

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 800 DEF 800
2 monstruos Insecto de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario o que esté en su Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK/DEF iguales a la mitad del ATK/DEF originales de los monstruos equipados por este efecto.
Castel, el Cañonero Mosquetero
Castel, el Cañonero Mosquetero

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Castel, el Cañonero Mosquetero" por turno, y sólo una vez ese turno.
Picofalena Inzektor
Picofalena Inzektor

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos Insecto
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar otro monstruo Insecto que controles; equípale 1 monstruo Insecto en tu Deck como una Mágica de Equipo que gana este efecto.
●El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF.
Puedes seleccionar 3 monstruos Insecto en tu Cementerio; barájalos al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Picofalena Inzektor" una vez por turno.
Imitación de Insecto
Imitación de Insecto

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto cuyo Nivel sea 1 más que el que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
Lazos de los Hermanos
Lazos de los Hermanos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 LP, y después selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controles; por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, y además Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos con el mismo Tipo, Atributo y Nivel que ese monstruo, pero con nombres diferentes entre sí y que ese monstruo. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Armería Oculta
Armería Oculta

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck o Cementerio. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que activas esta carta.
Teleportación de Emergencia
Teleportación de Emergencia

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Psíquico de Nivel 3 o menor, pero destiérralo durante la End Phase de este turno.
Espada Inzektor - Zektkaliber
Espada Inzektor - Zektkaliber

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Inzektor". Éste gana 800 ATK/DEF. Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo "Inzektor" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
Universo Xyz
Universo Xyz

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 Monstruos Xyz boca arriba en el Campo; manda ambos monstruos al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz desde tu Deck Extra, excepto un monstruo "Número", cuyo Rango sea igual, o 1 menor, que los Rangos originales combinados de esos 2 Monstruos Xyz y, si lo haces, acóplale esta carta como material y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño.
Golpe Solemne
Golpe Solemne

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, O es activado el efecto de un monstruo: paga 1500 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Llamada a Armería
Llamada a Armería

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck, y después puedes equiparla a 1 monstruo apropiado que controles. Sólo puedes activar 1 "Llamada a Armería" por turno.