Schließen

MAXIMUM GOLD: EL DORADO

( Veröffentlichungsdatum : 18/11/2021 )

Insgesamt 152 Karte(n)
Alle

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

PGR

Premium Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare
Blauäugiger w. Drache
Blauäugiger w. Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ]
ATK 3000 DEF 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.

PGR

Premium Gold Rare
Dunkler Magier
Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ]
ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.

PGR

Premium Gold Rare
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ]
ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.

PGR

Premium Gold Rare
Elementar-HELD Neos
Elementar-HELD Neos
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Normal ]
ATK 2500 DEF 2000
Ein neuer Elementar-HELD ist aus dem Neo-Weltraum eingetroffen! Wenn er eine Kontaktfusion mit einem Neo-Weltraumbewohner auslöst, werden seine unbekannten Kräfte entfesselt.

PGR

Premium Gold Rare
Exodia, die Verbotene

Limitiert

Limitiert
Exodia, die Verbotene
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1000
Falls du zusätzlich zu dieser Karte „Rechtes Bein der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“ und „Linker Arm der Verbotenen“ in deiner Hand hast, gewinnst du das Duell.

PGR

Premium Gold Rare
Rettungskatze
Rettungskatze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ]
ATK 300 DEF 100
Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Ungeheuer-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Schicksals-HELD - Plasma
Schicksals-HELD - Plasma
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1900 DEF 600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange dein Gegner sie kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.

PGR

Premium Gold Rare
Fossiler Pachycephalosaurier
Fossiler Pachycephalosaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ]
ATK 1200 DEF 1300
Falls diese Karte aufgedeckt wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.

PGR

Premium Gold Rare
Rotäugiger finsterer Metalldrache
Rotäugiger finsterer Metalldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ]
ATK 2800 DEF 2400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Schrottschimäre
Schrottschimäre
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1700 DEF 500
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Schrott“-Monsters, und alles andere Material muss „Schrott“-Monster sein. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schrott“-Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.

PGR

Premium Gold Rare
Tempest, Drachenherrscher der Stürme
Tempest, Drachenherrscher der Stürme
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ]
ATK 2400 DEF 2200
Du kannst diese Karte und 1 WIND Monster auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 Drache-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst insgesamt 2 WIND und/oder Drache-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Während der End Phase deines Gegners, falls du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 WIND Drache-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Tempest, Drachenherrscher der Stürme“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

PGR

Premium Gold Rare
PSI-Hüllenpanzer Gamma

Limitiert

Limitiert
PSI-Hüllenpanzer Gamma
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Psi / Empfänger/Effekt ]
ATK 1000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.

PGR

Premium Gold Rare
Lyna mit ihrem Vertrauten
Lyna mit ihrem Vertrauten
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1850 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Lyna, die Lichtverzaubererin“, die du kontrollierst, und 1 offenes LICHT Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Lyna mit ihrem Vertrauten“. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.

PGR

Premium Gold Rare
Ultimativleiter-Tyranno
Ultimativleiter-Tyranno
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Dinosaurier / Effekt ]
ATK 3500 DEF 3200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege jenes Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof.

PGR

Premium Gold Rare
Seelenfressender Oviraptor
Seelenfressender Oviraptor
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ]
ATK 1800 DEF 500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Witterungsmalerin Schnee
Witterungsmalerin Schnee
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ]
ATK 0 DEF 2200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmalerin Schnee“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.

PGR

Premium Gold Rare
Himmelsjäger-Ass - Raye
Himmelsjäger-Ass - Raye
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1500 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein offenes „Himmelsjäger-Ass“-Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Raye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Gefahr! Bigfoot!
Gefahr! Bigfoot!
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ]
ATK 3000 DEF 0
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Bigfoot!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Bigfoot!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Bigfoot!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Gefahr! Nessie!
Gefahr! Nessie!
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ]
ATK 1600 DEF 2800
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Nessie!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Nessie!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gefahr! Nessie!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Nessie!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Rakketen-Sucher
Rakketen-Sucher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger/Effekt ]
ATK 1600 DEF 1000
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Rakketen-Sucher“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Rakketen-Sucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Himmelsjäger-Ass - Roze
Himmelsjäger-Ass - Roze
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1500 DEF 1500
Falls ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer „Himmelsjäger-Ass - Roze“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein Monster eines Gegners in der Extra-Monsterzone durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch deinen Karteneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du die Effekte von 1 offenem Monster, das dein Gegner kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Roze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Kammer-Drachenmädchen
Kammer-Drachenmädchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ]
ATK 500 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Kammer-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Geistertrauernde und Mondeskälte
Geistertrauernde und Mondeskälte
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ]
ATK 0 DEF 1800
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster offen als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 jener offenen Monster wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte, zusätzlich erhält der Beherrscher jenes offenen Monsters Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, falls es in diesem Spielzug das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrauernde und Mondeskälte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Eldlich der goldene Lord
Eldlich der goldene Lord
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Zombie / Effekt ]
ATK 2500 DEF 2800
Du kannst diese Karte und 1 Zauber/Falle von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners erhält es 1000 ATK/DEF und kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden Effekt von „Eldlich der goldene Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Beschworener Mechaba
Beschworener Mechaba
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2100
„Aleister der Beschwörer“ + 1 LICHT Monster
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst denselben Typ Karte (Monster, Zauber oder Falle) von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne jene Karte.

PGR

Premium Gold Rare
Schwarzer Rosendrache
Schwarzer Rosendrache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere jenes gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.

PGR

Premium Gold Rare
Trishula, Drache der Eisbarriere
Trishula, Drache der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2700 DEF 2000
1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst jeweils bis zu 1 Karte von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners verbannen. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)

PGR

Premium Gold Rare
Evolzar Laggia
Evolzar Laggia
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Drache / Xyz/Effekt ]
ATK 2400 DEF 2000
2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.

PGR

Premium Gold Rare
Evolzar Dolkka
Evolzar Dolkka
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Drache / Xyz/Effekt ]
ATK 2300 DEF 1700
2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.

PGR

Premium Gold Rare
Primathemech D'Alembert
Primathemech D'Alembert
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz/Effekt ]
ATK 2000 DEF 0
2+ Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mathemech“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 2 bis 4 Material von dieser Karte abhängen und dann den entsprechenden Effekt aktivieren;
●2: Füge deiner Hand 1 „Mathemech“-Karte von deinem Deck hinzu.
●3: Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzu.
●4: Füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Du kannst jeden Effekt von „Primathemech D'Alembert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Nummer C1000: Numerounius
Nummer C1000: Numerounius
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ]
ATK ? DEF ?
5 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre 1 anderes Monster auf dem Spielfeld. Am Ende der Battle Phase: Zerstöre so viele andere Monster auf dem Spielfeld wie möglich (min. 1), dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie Material hat, und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Nummer iC1000: Numerounius Numerounia“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an.

PGR

Premium Gold Rare
Nummer iC1000: Numerounius Numerounia
Nummer iC1000: Numerounius Numerounia
X
LICHT LICHT Rang Rang 13 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ]
ATK ? DEF ?
5 Monster der Stufe 13
Falls diese Karte durch den Effekt von „Nummer C1000: Numerounius“ als Spezialbeschwörung beschworen wird, erhält sie nur während des Spielzugs deines Gegners 100.000 ATK/DEF, zusätzlich wende ab Beginn des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, die folgenden Effekte an.
●Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen diese Karte angreifen, falls möglich.
●Am Ende des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte nicht gekämpft hat, gewinnst du das Duell.
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK des Monsters.

PGR

Premium Gold Rare
Witterungsmalerin Regenbogen
Witterungsmalerin Regenbogen
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Fee / Link/Effekt ]
ATK 2400 DEF -
3 „Witterung“-Monster
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören. „Witterung“-Effektmonster, auf die diese Karte zeigt, erhalten den folgenden Effekt.
●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.

PGR

Premium Gold Rare
Albtraumritter Einhorn
Albtraumritter Einhorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link/Effekt ]
ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.

PGR

Premium Gold Rare
I:P Maskerena
I:P Maskerena
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 800 DEF -
2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.

PGR

Premium Gold Rare
Raubpflanze Verte-Anakonda

Verboten

Verboten
Raubpflanze Verte-Anakonda
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Pflanze / Link/Effekt ]
ATK 500 DEF -
2 Effektmonster
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS. Du kannst 2000 LP zahlen und 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnell- oder Normalen Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Verte-Anakonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Zugangskodier-Sprecher
Zugangskodier-Sprecher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 2300 DEF -
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung des Effekts dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als ihr Linkmaterial verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl jenes Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.

PGR

Premium Gold Rare
Raigeki
Raigeki
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.

PGR

Premium Gold Rare
Buch des Mondes
Buch des Mondes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.

PGR

Premium Gold Rare
Magieartige Dimension
Magieartige Dimension
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; biete das gewählte Ziel als Tribut an, dann beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.

PGR

Premium Gold Rare
Gold-Sarkophag

Limitiert

Limitiert
Gold-Sarkophag
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge jene Karte der Hand hinzu.

PGR

Premium Gold Rare
Feuerformation - Tenki
Feuerformation - Tenki
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK. Du kannst nur 1 „Feuerformation - Tenki“ pro Spielzug aktivieren.

PGR

Premium Gold Rare
Zwillings-Twister
Zwillings-Twister
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.

PGR

Premium Gold Rare
Beschwörung
Beschwörung
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand als Material. Falls du ein „Beschworen“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deiner Spielfeldseite und/oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Material verbannen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten „Aleister der Beschwörer“ wählen; mische diese Karte ins Deck und falls du dies tust, füge jenes Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Beschwörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

PGR

Premium Gold Rare
Streichbuben-Zuhause
Streichbuben-Zuhause
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Streichbuben“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls du ein „Streichbuben“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls du ein „Streichbuben“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst nur 1 „Streichbuben-Zuhause“ pro Spielzug aktivieren.

PGR

Premium Gold Rare
Topf der Extravaganz
Topf der Extravaganz
X
ZAUBER ZAUBER
Am Beginn deiner Main Phase 1: Verbanne 3 oder 6 zufällige verdeckte Karten von deinem Extra Deck verdeckt; ziehe für je 3 verbannte Karten 1 Karte. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Karten durch Karteneffekte ziehen.

PGR

Premium Gold Rare
Mystische Mine

Verboten

Verboten
Mystische Mine
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kann dein Gegner weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Falls du mehr Monster kontrollierst als dein Gegner, kannst du weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls beide Spieler dieselbe Anzahl Monster kontrollieren: Zerstöre diese Karte.

PGR

Premium Gold Rare
Verfluchtes Eldland
Verfluchtes Eldland
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst keine Angriffe deklarieren, außer mit Zombie-Monstern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Verfluchtes Eldland“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 800 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Eldlich“-Monster oder 1 „Goldenen Landes“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Eldlich“-Monster oder 1 „Goldenen Landes“-Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen.

PGR

Premium Gold Rare
Eldlixir des schwarzen Erwachens
Eldlixir des schwarzen Erwachens
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber falls du keine „Eldlich“-Monster kontrollierst, kannst du durch diesen Effekt nur „Eldlich“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Goldenen Landes“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Eldlixir des schwarzen Erwachens“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

PGR

Premium Gold Rare
Numeron-Chaosritual
Numeron-Chaosritual
X
ZAUBER ZAUBER
Falls ein offenes „Nummer C1: Numeron-Chaostor Sunya“, das du kontrollierst, in diesem Spielzug durch einen Monstereffekt zerstört wurde: Du kannst 1 deiner „Numeron-Netzwerk“ und 4 deiner „Nummer“-Xyz-Monster wählen, die verbannt sind oder sich in deinem Friedhof befinden; beschwöre 1 „Nummer C1000: Numerounius“ als Spezialbeschwörung vom Extra Deck, er wird zu 10.000 ATK / 1000 DEF und falls du dies tust, hänge alle 5 gewählten Ziele als Material daran an, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur eine Normal- oder Spezialbeschwörung durchführen.

PGR

Premium Gold Rare
Numeron-Sturm
Numeron-Sturm
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein „Numerounius“-Monster kontrollierst: Zerstöre so viele Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich (min. 1) und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.

PGR

Premium Gold Rare
Reißender Tribut
Reißender Tribut
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.

PGR

Premium Gold Rare
Straße zum Sternenlicht
Straße zum Sternenlicht
X
FALLE FALLE
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten zerstören würde, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.

PGR

Premium Gold Rare
Conquistador des goldenen Landes
Conquistador des goldenen Landes
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Zombie/LICHT/Stufe 5/ATK 500/DEF 1800) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann, falls du „Eldlich der goldene Lord“ kontrollierst, kannst du 1 offene Karte auf dem Spielfeld zerstören. Während der End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Eldlixir“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Conquistador des goldenen Landes“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

PGR

Premium Gold Rare
Riesen-Rex
Riesen-Rex
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ]
ATK 2000 DEF 1200
Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält diese Karte für jedes deiner verbannten Dinosaurier-Monster 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Riesen-Rex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Babycerasaurier
Babycerasaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ]
ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.

GR

Gold Rare
Fossile Grabung
Fossile Grabung
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.

GR

Gold Rare
Untergegangene Welt
Untergegangene Welt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer Dinosaurier-Monstern. Einmal pro Spielzug, falls ein Dinosaurier-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören.

GR

Gold Rare
Schrottgolem
Schrottgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ]
ATK 2300 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Schrott“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite.

GR

Gold Rare
Schrottdrache
Schrottdrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Schrott“-Nichtsynchro-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.

GR

Gold Rare
Schrott-Lindwurm
Schrott-Lindwurm
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Drache / Link/Effekt ]
ATK 1700 DEF -
2 Monster, darunter ein „Schrott“-Monster
Du kannst 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann zerstöre 1 Karte, die du kontrollierst. Falls ein anderes offenes „Schrott“-Monster durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Schrott“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, dann zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Du kannst jeden Effekt von „Schrott-Lindwurm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Superexpress-Schnellzug
Superexpress-Schnellzug
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ]
ATK 3000 DEF 0
Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du legst 2 andere Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Du kannst jeden dieser Effekte von „Superexpress-Schnellzug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls alle Monster, die du kontrollierst, ERDE Maschine sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Superexpress-Schnellzug“; füge es deiner Hand hinzu.

GR

Gold Rare
Knapper Fahrplan
Knapper Fahrplan
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre 1 ERDE Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger und 1 der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber annulliere ihre Effekte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Angriffe deklarieren, außer mit Maschine-Monstern. Falls diese gesetzte Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 10 von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Knapper Fahrplan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Superkanonen-Panzerzug
Superkanonen-Panzerzug
X
ERDE ERDE Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 10
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.

GR

Gold Rare
Nummer 81: Superkanonen-Panzerzug Super Dora
Nummer 81: Superkanonen-Panzerzug Super Dora
X
ERDE ERDE Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 3200 DEF 4000
2 Monster der Stufe 10
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das gewählte Ziel bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen.

GR

Gold Rare
Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe
Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe
X
ERDE ERDE Rang Rang 11 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 4000 DEF 4000
3 Monster der Stufe 11
Einmal pro Spielzug kannst du „Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Maschine-Xyz-Monster des Rangs 10, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält 2000 ATK/DEF, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit dieser Karte einen Angriff deklarieren. Während jeder Battle Phase kann diese Karte Angriffe gegen Monster bis zur Anzahl ihres Materials +1 durchführen.

GR

Gold Rare
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst alle anderen Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld zerstören. Andere Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.

GR

Gold Rare
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 3200 DEF 2500
1 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere ihre Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 3500 DEF 3000
1 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 2 Empfänger mit derselben Stufe (1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler König Elend

Verboten

Verboten
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler König Elend
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 4000 DEF 3500
2 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner weder Karten noch Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.

GR

Gold Rare
Zefraxi, Schatz des Yang Zing
Zefraxi, Schatz des Yang Zing
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Pendel/Effekt ]
ATK 1500 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Yang Zing“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird oder als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Yang Zing“- oder „Zefra“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Zefraxi, Schatz des Yang Zing“; das offene Monster wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich lege diese Karte unter das Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Zefraxi, Schatz des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing
Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Pendel/Effekt ]
ATK 0 DEF 2600
Pendelbereich Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Yang Zing“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird oder wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie in deiner Monsterzone liegt: Du kannst deiner Hand 1 „Yang Zing“- oder „Zefra“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Orakel der Zefra
Orakel der Zefra
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Zefra“-Monster von deinem Deck hinzu. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst und ein „Zefra“-Monster dafür verwendest, oder wenn du eine Spezialbeschwörung durchführst und ein „Zefra“-Monster als Material verwendest, kannst du diese Effekte aktivieren, abhängig vom beschworenen Monster, einmal pro Spielzug pro Effekt:
●Ritual: Mische 1 Monster auf dem Spielfeld ins Deck.
●Fusion: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Synchro: Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
●Xyz: Ziehe 1 Karte, dann wirf 1 Karte ab.
Du kannst nur 1 „Orakel der Zefra“ pro Spielzug aktivieren.

GR

Gold Rare
PSI-Hüllentreiber
PSI-Hüllentreiber
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Normal ]
ATK 2500 DEF 0
Ein Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.

GR

Gold Rare
PSI-Hüllenlord Zeta
PSI-Hüllenlord Zeta
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Psi / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne sowohl das Monster als auch diese Karte vom Spielfeld, aber lege sie in deiner nächsten Standby Phase zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere „PSI-Hülle“-Karte in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.

GR

Gold Rare
PSI-Hüllenlord Omega

Limitiert

Limitiert
PSI-Hüllenlord Omega
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese offene Karte vom Spielfeld als auch 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zu deiner nächsten Standby Phase offen verbannen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; lege sie auf den Friedhof zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere Karte im Friedhof wählen; mische sowohl jene Karte als auch diese Karte vom Friedhof ins Deck.

GR

Gold Rare
PSI-Hüllenlord Lambda
PSI-Hüllenlord Lambda
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Psi / Link/Effekt ]
ATK 1700 DEF -
2 Monster, außer Spielmarken
Du kannst die Effekte von „PSI-Hüllenpanzer“-Monstern in deiner Hand sogar aktivieren, solange du ein oder mehr Monster kontrollierst. Falls ein offenes Psi-Monster, das du kontrollierst, offen verbannt wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllenlord Lambda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 800 DEF 1000
Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält jenes Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 200 DEF 1200
Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz/Effekt ]
ATK 2000 DEF 1000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 2 „Die Phantomritter“-Monster mit derselben Stufe in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und erhöhe ihre Stufen um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von FINSTERNIS Monstern.

GR

Gold Rare
Numeron-Mauer
Numeron-Mauer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Falls du keine Karten kontrollierst, außer einer oder mehr „Numeron-Mauer“ (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; aktiviere 1 „Numeron-Netzwerk“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Numeron-Mauer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, beende die Battle Phase nach dem Damage Step.

GR

Gold Rare
Nummer C1: Numeron-Chaostor Sunya
Nummer C1: Numeron-Chaostor Sunya
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 2000 DEF 1000
4 Monster der Stufe 2
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Nummer 1: Numeron-Tor Ekam“, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere ihr Material an diese Karte.) Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Verbanne alle Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte verbannt wurde: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann, falls „Numeron-Netzwerk“ in deiner Spielfeldzone liegt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der kombinierten ATK aller verbannten Xyz-Monster zu.

GR

Gold Rare
Nummer 1: Numeron-Tor Ekam
Nummer 1: Numeron-Tor Ekam
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.

GR

Gold Rare
Nummer 2: Numeron-Tor Dve
Nummer 2: Numeron-Tor Dve
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.

GR

Gold Rare
Nummer 3: Numeron-Tor Trini
Nummer 3: Numeron-Tor Trini
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.

GR

Gold Rare
Nummer 4: Numeron-Tor Catvari
Nummer 4: Numeron-Tor Catvari
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.

GR

Gold Rare
Numeron-Netzwerk
Numeron-Netzwerk
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase, lege 1 Normale „Numeron“-Zauberkarte, deren Aktivierungsbedingungen erfüllt sind, von deinem Deck auf den Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird. Du kannst diesen Effekt von „Numeron-Netzwerk“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von „Numeron“-Xyz-Monstern, die du kontrollierst, können aktiviert werden, ohne Material abzuhängen.

GR

Gold Rare
Numeron-Ruf
Numeron-Ruf
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Numeron-Netzwerk“ in deiner Spielfeldzone befindet und du keine Monster kontrollierst: Beschwöre bis zu 4 „Numeron-Tor“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber verbanne sie während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur eine Normal- oder Spezialbeschwörung durchführen.

GR

Gold Rare
Nummer 9: Dyson-Sphäre
Nummer 9: Dyson-Sphäre
X
LICHT LICHT Rang Rang 9 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 2800 DEF 3000
2 Monster der Stufe 9
Während deiner Main Phase 1, falls dein Gegner ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrolliert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann in diesem Spielzug direkt angreifen. Einmal pro Battle Step, falls diese Karte mit Material angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst den Angriff annullieren. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Du kannst 2 Monster in deinem Friedhof wählen; hänge die Monster als Material an diese Karte an.

GR

Gold Rare
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ]
ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, hänge 1 Material von dieser Karte ab. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte in Angriffsposition nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition, zusätzlich annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die in Verteidigungsposition lagen, als jener Effekt aktiviert wurde.

GR

Gold Rare
Altergeist Marionetter
Altergeist Marionetter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1600 DEF 1700
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle direkt von deinem Deck setzen. Du kannst 1 „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege jene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre jenes andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Marionetter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Altergeist Silquitär
Altergeist Silquitär
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ]
ATK 800 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst 1 andere „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge jene Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Silquitär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Altergeist Melusuche
Altergeist Melusuche
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ]
ATK 500 DEF 300
Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Altergeist Melusuche“. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Melusuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Altergeist Kuntige
Altergeist Kuntige
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ]
ATK 0 DEF 2400
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, falls du eine „Altergeist“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere die Effekte der Karte, solange sie und dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegen.

GR

Gold Rare
Altergeist Multitäuscher
Altergeist Multitäuscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1200 DEF 800
Falls du eine Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Altergeist Multitäuscher“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Altergeist“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Multitäuscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Witterungsmalerin Regen
Witterungsmalerin Regen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ]
ATK 1200 DEF 1400
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deiner Hand offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmalerin Regen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.

GR

Gold Rare
Witterungsmaler Donner
Witterungsmaler Donner
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ]
ATK 1700 DEF 0
Du kannst 1 offene/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; lege 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmaler Donner“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.

GR

Gold Rare
Verschneites Witterungsgemälde
Verschneites Witterungsgemälde
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen (Schnelleffekt); füge deiner Hand 1 „Witterung“-Karte von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs keine Karten von deinem Deck hinzufügen, außer indem du sie ziehst.
Du kannst nur 1 „Verschneites Witterungsgemälde“ kontrollieren.

GR

Gold Rare
Wolkiges Witterungsgemälde
Wolkiges Witterungsgemälde
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt); halbiere für den Rest dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK, aber es kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Du kannst nur 1 „Wolkiges Witterungsgemälde“ kontrollieren.

GR

Gold Rare
Donnerndes Witterungsgemälde
Donnerndes Witterungsgemälde
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte verbannen; gib das Monster eines Gegners auf die Hand zurück.
Du kannst nur 1 „Donnerndes Witterungsgemälde“ kontrollieren.

GR

Gold Rare
Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde
Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst nur 1 „Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde“ kontrollieren. „Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Witterung“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung vom Deck beschwören.

GR

Gold Rare
Mikrokoder
Mikrokoder
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 300 DEF 0
Falls ein Cyberse-Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „Kodier-Sprecher“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines „Kodier-Sprecher“-Monsters von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand entweder 1 „Cynet“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen oder, falls diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, stattdessen 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Mikrokoder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Exkodier-Sprecher
Exkodier-Sprecher
X
WIND WIND Link Link 3 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 2300 DEF -
2+ Cyberse-Monster
Wenn diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst nicht verwendete Main-Monsterzonen in Höhe der Anzahl der Monster bestimmen, die derzeit in den Extra-Monsterzonen liegen; die Zonen können nicht verwendet werden, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst diesen Effekt von „Exkodier-Sprecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten 500 ATK, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.

GR

Gold Rare
Kodier-Sprecher
Kodier-Sprecher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 1300 DEF -
2 Effektmonster
Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster, auf das sie zeigt. Diese Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange sie auf ein Monster zeigt.

GR

Gold Rare
Schusskodier-Sprecher
Schusskodier-Sprecher
X
WASSER WASSER Link Link 3 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 2300 DEF -
2+ Cyberse-Monster
Am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in dieser Battle Phase kann diese Karte Angriffe auf Monster deines Gegners bis zur Anzahl der Monster, auf die diese Karte derzeit zeigt, +1 durchführen, aber wenn sie in diesem Spielzug das einzige Monster deines Gegners angreift, verliert sie nur während der Schadensberechnung 400 ATK. Am Ende jeder Battle Phase: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Monster ziehen, die diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört hat.

GR

Gold Rare
Kodier-Sprecher Invertiert
Kodier-Sprecher Invertiert
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 1300 DEF -
2 Cyberse-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Kodier-Sprecher Invertiert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben Flammis
Streichbuben Flammis
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ]
ATK 1500 DEF 500
Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deinem Gegner 500 Schaden zufügen, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Flammis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Flammis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben Tropfis
Streichbuben Tropfis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP erhalten, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Tropfis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Tropfis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben Luftis
Streichbuben Luftis
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ]
ATK 0 DEF 2000
Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Streichbuben“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Streichbuben Luftis“, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Luftis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Luftis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben Steinis
Streichbuben Steinis
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ]
ATK 1500 DEF 1500
Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Steinis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Steinis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben Raketenritt
Streichbuben Raketenritt
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Pyro / Fusion/Effekt ]
ATK 2000 DEF 0
2 „Streichbuben“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte für diesen Spielzug 1000 ATK verlieren lassen, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug direkt angreifen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Nicht-Fusionsmonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber sie können in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Streichbuben Raketenritt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben Wetterwäscher
Streichbuben Wetterwäscher
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Fusion/Effekt ]
ATK 2000 DEF 0
2 „Streichbuben“-Monster
Falls dein „Streichbuben“-Monster angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Nicht-Fusionsmonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Sie können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Wetterwäscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben Kampfkobold
Streichbuben Kampfkobold
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Donner / Fusion/Effekt ]
ATK 3000 DEF 3000
„Streichbuben Flammis“ + „Streichbuben Tropfis“ + „Streichbuben Luftis“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Nicht-Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Kampfkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben Kikeriki-Krähen
Streichbuben Kikeriki-Krähen
X
WIND WIND Link Link 2 [ Donner / Link/Effekt ]
ATK 2000 DEF -
2 „Streichbuben“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Streichbuben“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen, außer Linkmonstern; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Streichbuben Kikeriki-Krähen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben Wau-Wau-Gebell
Streichbuben Wau-Wau-Gebell
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Pyro / Link/Effekt ]
ATK 2000 DEF -
2 „Streichbuben“-Monster
Ein „Streichbuben“-Monster, auf das diese Karte zeigt, erhält 1000 ATK. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen, außer Linkmonstern; füge sie deiner Hand hinzu, zusätzlich können „Streichbuben“-Monster, die du kontrollierst, in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Wau-Wau-Gebell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben Miau-Miau-Mu

Verboten

Verboten
Streichbuben Miau-Miau-Mu
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Fels / Link/Effekt ]
ATK 1000 DEF -
1 „Streichbuben“-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Du kannst „Streichbuben Miau-Miau-Mu“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören. Falls ein „Streichbuben“-Monster, das du kontrollierst, sich während des Spielzugs deines Gegners selbst als Tribut anbieten würde, um seinen Effekt zu aktivieren, kannst du stattdessen diese Karte, die du kontrollierst oder von deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Miau-Miau-Mu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben-Streiche
Streichbuben-Streiche
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 „Streichbuben“-Karte abwerfen; beschwöre 1 „Streichbuben-Spielmarke“ (Pyro/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Tribut angeboten werden. Während deiner End Phase: Du kannst 3 „Streichbuben“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Streichbuben-Streiche“; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Streichbuben-Streiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Streichbuben-Pandämonium
Streichbuben-Pandämonium
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Beschwöre 1 „Streichbuben“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Streichbuben“-Monstern.

GR

Gold Rare
Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein FEUER Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FEUER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Wynn, die Windverzaubererin in grün
Wynn, die Windverzaubererin in grün
X
WIND WIND Link Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein WIND Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 WIND Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Wynn, die Windverzaubererin in grün“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein ERDE Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 ERDE Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein WASSER Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 WASSER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Eria, die Wasserverzaubererin in sanft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Eldlich der verrückte goldene Lord
Eldlich der verrückte goldene Lord
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Zombie / Fusion/Effekt ]
ATK 3800 DEF 3500
1 „Eldlich“-Monster + 1 Zombie-Monster der Stufe 5 oder höher
Der Name dieser Karte wird zu „Eldlich der goldene Lord“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Zombie-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber, aber in diesem Spielzug kann es weder angreifen noch können seine Effekte aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von „Eldlich der verrückte goldene Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Eldlixir des weißen Schicksals
Eldlixir des weißen Schicksals
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, aber falls du keine „Eldlich“-Monster kontrollierst, kannst du durch diesen Effekt nur „Eldlich“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Goldenen Landes“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Eldlixir des weißen Schicksals“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

GR

Gold Rare
Eldlixir des roten Blutmondes
Eldlixir des roten Blutmondes
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, aber falls du keine „Eldlich“-Monster kontrollierst, kannst du durch diesen Effekt nur „Eldlich“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Goldenen Landes“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Eldlixir des roten Blutmondes“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

GR

Gold Rare
Wächter des goldenen Landes
Wächter des goldenen Landes
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Zombie/LICHT/Stufe 8/ATK 800/DEF 2500) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann, falls du „Eldlich der goldene Lord“ kontrollierst, kannst du die ATK von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld zu 0 werden lassen. Während der End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Eldlixir“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Wächter des goldenen Landes“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

GR

Gold Rare
Huaquero des goldenen Landes
Huaquero des goldenen Landes
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Zombie/LICHT/Stufe 5/ATK 1800/DEF 1500) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann, falls du „Eldlich der goldene Lord“ kontrollierst, kannst du 1 Karte von einem beliebigen Friedhof verbannen. Während der End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Eldlixir“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Huaquero des goldenen Landes“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

GR

Gold Rare
Ewige Zukunft des goldenen Landes
Ewige Zukunft des goldenen Landes
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Eldlich“-Monster kontrollierst: Biete 1 Zombie-Monster als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst nur 1 „Ewige Zukunft des goldenen Landes“ pro Spielzug aktivieren.

GR

Gold Rare
El Dorado Adelantado
El Dorado Adelantado
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Eldlich“-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Mische 3 deiner verbannten „Eldlixir“-Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen in dein Deck und falls du dies tust, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
●Mische 3 deiner verbannten „Goldenen Landes“-Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen in dein Deck und falls du dies tust, halbiere die LP deines Gegners, dann erhältst du LP in Höhe seiner LP.
Du kannst nur 1 „El Dorado Adelantado“ pro Spielzug aktivieren.

GR

Gold Rare
Tiefseetaucher
Tiefseetaucher
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger/Effekt ]
ATK 200 DEF 400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.

GR

Gold Rare
Kagemucha-Ritter
Kagemucha-Ritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Wenn du ein Monster der Stufe 3 als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.

GR

Gold Rare
Weißer Drache Lindwurmstrahl

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert
Weißer Drache Lindwurmstrahl
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ]
ATK 1700 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzer Drache Kollapschlange“ von deinem Deck hinzufügen.

GR

Gold Rare
Schwarzer Drache Kollapschlange

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert
Schwarzer Drache Kollapschlange
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1700
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Schwarzer Drache Kollapschlange“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ von deinem Deck hinzufügen.

GR

Gold Rare
Majestätsunterweltler
Majestätsunterweltler
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 2400 DEF 1000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Monstereffekte aktivieren.

GR

Gold Rare
Cyberse-Apparat
Cyberse-Apparat
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1400 DEF 300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Apparat-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Apparat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Eva

Nicht mehr auf der Liste

Nicht mehr auf der Liste
Eva
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ]
ATK 500 DEF 200
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 andere LICHT Fee-Monster von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand dieselbe Anzahl LICHT Fee-Monster der Stufe 2 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu, außer „Eva“. Du kannst diesen Effekt von „Eva“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Regenbogen-Neos
Regenbogen-Neos
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion/Effekt ]
ATK 4500 DEF 3000
„Elementar-HELD Neos“ + 1 „Ultimativer Kristall“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; mische alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck.
●Lege 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof; mische alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck.
●Lege 1 oberste Karte deines Decks auf den Friedhof; mische alle Karten vom Friedhof deines Gegners ins Deck.

GR

Gold Rare
Ultimaya Tzolkin
Ultimaya Tzolkin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 0 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
(Die Grund-Stufe dieser Karte wird immer als 12 behandelt.)
Kann nicht als Synchrobeschwörung beschworen werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 2 Monster der Stufe 5 oder höher mit derselben Stufe, die du kontrollierst, (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger) auf den Friedhof legst. Einmal pro Spielzug, wenn ein/e oder mehr Zauber/Fallen auf deine Spielfeldseite gesetzt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Werkzeug“-Synchromonster oder 1 Drache-Synchromonster der Stufe 7 oder 8 als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Solange du ein anderes Synchromonster kontrollierst, können Monster diese Karte nicht als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen.

GR

Gold Rare
Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7
Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz/Effekt ]
ATK 2700 DEF 2000
2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Sternzeichen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.

GR

Gold Rare
Überfallraptor - Ultimativer Falke
Überfallraptor - Ultimativer Falke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz/Effekt ]
ATK 3500 DEF 2000
3 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 10
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; für den Rest dieses Spielzugs verlieren alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte ein „Überfallraptor“-Monster als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK verlieren lassen, zusätzlich, falls dein Gegner keine offenen Monster kontrolliert, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.

GR

Gold Rare
Firewall-Drache
Firewall-Drache
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 2500 DEF -
2+ Monster
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst Monster auf dem Spielfeld und/oder im Friedhof bis zur Anzahl der Monster wählen, die mit dieser Karte kreuzgelinkt sind; gib sie auf die Hand zurück. Falls ein Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Firewall-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Dracheneinheit-Ritter - Romulus
Dracheneinheit-Ritter - Romulus
X
WIND WIND Link Link 2 [ Drache / Link/Effekt ]
ATK 1200 DEF -
2 Drache- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Zauber/Falle oder 1 „Drachenschlucht“ von deinem Deck hinzufügen. Falls ein oder mehr Drache-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck in eine Zone, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Drache- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte (falls es welche hat) annulliert und es kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit-Ritter - Romulus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Kampf-Shogun der Sechs Samurai
Kampf-Shogun der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Krieger / Link/Effekt ]
ATK 1000 DEF -
2 Krieger-Monster, darunter ein „Sechs Samurai“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Karte, die einen Effekt hat, der eine oder mehr Bushido-Zählmarken legt, von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Kampf-Shogun der Sechs Samurai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Erhält für jede Bushido-Zählmarke auf deiner Spielfeldseite 100 ATK.

GR

Gold Rare
Grosalamander Almiraj
Grosalamander Almiraj
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 0 DEF -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Schlägerdrache

Limitiert

Limitiert
Schlägerdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Drache / Link/Effekt ]
ATK 1000 DEF -
1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bootsektor-Start“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre jenes Monster auf dem Spielfeld und falls du dies tust, füge deiner Hand jenes andere Monster vom Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schlägerdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Emporkömmling Goblin
Emporkömmling Goblin
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP.

GR

Gold Rare
Antike Antriebsfusion
Antike Antriebsfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, den du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck als Material verwenden.

GR

Gold Rare
Cynet-Gewinnung
Cynet-Gewinnung
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.

GR

Gold Rare
Gastfreundschaft der Drachenmädchen
Gastfreundschaft der Drachenmädchen
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Drachenmädchen“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer unterschiedlichen Stufe von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Gastfreundschaft der Drachenmädchen“ pro Spielzug aktivieren.

GR

Gold Rare
Beschwörungslimit

Verboten

Verboten
Beschwörungslimit
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann mehr als zwei Beschwörungen pro Spielzug durchführen.

GR

Gold Rare
Unterbrochene Linie
Unterbrochene Linie
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt in der Spalte dieser Karte aktiviert wird, solange diese Karte gesetzt ist: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.

GR

Gold Rare
Fallentrick
Fallentrick
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 Normale Falle von deinem Deck, außer „Fallentrick“, und falls du dies tust, setze 1 Karte mit demselben Namen direkt von deinem Deck. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur 1 Fallenkarte aktivieren. Du kannst nur 1 „Fallentrick“ pro Spielzug aktivieren.

GR

Gold Rare