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MAXIMUM GOLD: EL DORADO

( Veröffentlichungsdatum : 18/11/2021 )

Insgesamt 152 Karte(n)
Blauäugiger w. Drache
Blauäugiger w. Drache

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
Dunkler Magier
Dunkler Magier

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
Elementar-HELD Neos
Elementar-HELD Neos

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
Ein neuer Elementar-HELD ist aus dem Neo-Weltraum eingetroffen! Wenn er eine Kontaktfusion mit einem Neo-Weltraumbewohner auslöst, werden seine unbekannten Kräfte entfesselt.
Exodia, die Verbotene
Exodia, die Verbotene

Limitiert

Limitiert

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls du zusätzlich zu dieser Karte „Rechtes Bein der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“ und „Linker Arm der Verbotenen“ in deiner Hand hast, gewinnst du das Duell.
Rettungskatze
Rettungskatze

PGR

Premium Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Ungeheuer-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksals-HELD - Plasma
Schicksals-HELD - Plasma

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange dein Gegner sie kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Fossiler Pachycephalosaurier
Fossiler Pachycephalosaurier

PGR

Premium Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300
Falls diese Karte aufgedeckt wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Rotäugiger finsterer Metalldrache
Rotäugiger finsterer Metalldrache

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schrottschimäre
Schrottschimäre

PGR

Premium Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Schrott“-Monsters, und alles andere Material muss „Schrott“-Monster sein. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schrott“-Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Tempest, Drachenherrscher der Stürme
Tempest, Drachenherrscher der Stürme

Limitiert

Limitiert

PGR

Premium Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Du kannst diese Karte und 1 WIND Monster auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 Drache-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst insgesamt 2 WIND Monster und/oder Drache-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Während der End Phase deines Gegners, falls du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 WIND Drache-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Tempest, Drachenherrscher der Stürme“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
PSI-Hüllenpanzer Gamma
PSI-Hüllenpanzer Gamma

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
Lyna mit ihrem Vertrauten
Lyna mit ihrem Vertrauten

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Lyna, die Lichtverzaubererin“, die du kontrollierst, und 1 offenes LICHT Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Lyna mit ihrem Vertrauten“. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Ultimativleiter-Tyranno
Ultimativleiter-Tyranno

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3500 DEF 3200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege das Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof.
Seelenfressender Oviraptor
Seelenfressender Oviraptor

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Witterungsmalerin Schnee
Witterungsmalerin Schnee

PGR

Premium Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmalerin Schnee“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Himmelsjäger-Ass - Raye
Himmelsjäger-Ass - Raye

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein offenes „Himmelsjäger-Ass“-Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Raye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr! Bigfoot!
Gefahr! Bigfoot!

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Bigfoot!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Bigfoot!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Bigfoot!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr! Nessie!
Gefahr! Nessie!

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Nessie!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Nessie!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gefahr! Nessie!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Nessie!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rakketen-Sucher
Rakketen-Sucher

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Rakketen-Sucher“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Rakketen-Sucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmelsjäger-Ass - Roze
Himmelsjäger-Ass - Roze

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer „Himmelsjäger-Ass - Roze“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein Monster eines Gegners in der Extra-Monsterzone durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch deinen Karteneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du die Effekte von 1 offenem Monster, das dein Gegner kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Roze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kammer-Drachenmädchen
Kammer-Drachenmädchen

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Kammer-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geistertrauernde und Mondeskälte
Geistertrauernde und Mondeskälte

PGR

Premium Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster offen als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 der offenen Monster wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte, zusätzlich erhält der Beherrscher des offenen Monsters Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, falls es in diesem Spielzug das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrauernde und Mondeskälte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eldlich der goldene Lord
Eldlich der goldene Lord

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2800
Du kannst diese Karte und 1 Zauber/Falle von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners erhält es 1000 ATK/DEF und kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden Effekt von „Eldlich der goldene Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Beschworener Mechaba
Beschworener Mechaba

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
„Aleister der Beschwörer“ + 1 LICHT Monster
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst denselben Typ Karte (Monster, Zauber oder Falle) von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
Schwarzer Rosendrache
Schwarzer Rosendrache

PGR

Premium Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
Trishula, Drache der Eisbarriere
Trishula, Drache der Eisbarriere

PGR

Premium Gold Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst jeweils bis zu 1 Karte von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners verbannen. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)
Evolzar Laggia
Evolzar Laggia

PGR

Premium Gold Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Evolzar Dolkka
Evolzar Dolkka

PGR

Premium Gold Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
Primathemech D'Alembert
Primathemech D'Alembert

PGR

Premium Gold Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2+ Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mathemech“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 2 bis 4 Material von dieser Karte abhängen und dann den entsprechenden Effekt aktivieren;
●2: Füge deiner Hand 1 „Mathemech“-Karte von deinem Deck hinzu.
●3: Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzu.
●4: Füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Du kannst jeden Effekt von „Primathemech D'Alembert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer C1000: Numerounius
Nummer C1000: Numerounius

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
5 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre 1 anderes Monster auf dem Spielfeld. Am Ende der Battle Phase: Zerstöre so viele andere Monster auf dem Spielfeld wie möglich (min. 1), dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie Material hat, und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Nummer iC1000: Numerounius Numerounia“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an.
Nummer iC1000: Numerounius Numerounia
Nummer iC1000: Numerounius Numerounia

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 13 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
5 Monster der Stufe 13
Falls diese Karte durch den Effekt von „Nummer C1000: Numerounius“ als Spezialbeschwörung beschworen wird, erhält sie nur während des Spielzugs deines Gegners 100.000 ATK/DEF, zusätzlich wende ab Beginn des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, die folgenden Effekte an.
●Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen diese Karte angreifen, falls möglich.
●Am Ende des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte nicht gekämpft hat, gewinnst du das Duell.
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK des Monsters.
Witterungsmalerin Regenbogen
Witterungsmalerin Regenbogen

PGR

Premium Gold Rare
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
3 „Witterung“-Monster
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören. „Witterung“-Effektmonster, auf die diese Karte zeigt, erhalten den folgenden Effekt.
●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Albtraumritter Einhorn
Albtraumritter Einhorn

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter den kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
I:P Maskerena
I:P Maskerena

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Raubpflanze Verte-Anakonda
Raubpflanze Verte-Anakonda

Verboten

Verboten

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -
2 Effektmonster
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS. Du kannst 2000 LP zahlen und 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnell- oder Normalen Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Verte-Anakonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zugangskodier-Sprecher
Zugangskodier-Sprecher

PGR

Premium Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung des Effekts dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als Material für ihre Linkbeschwörung verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl des Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.
Raigeki
Raigeki

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Buch des Mondes
Buch des Mondes

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Magieartige Dimension
Magieartige Dimension

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; biete das gewählte Ziel als Tribut an, dann beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Gold-Sarkophag
Gold-Sarkophag

Limitiert

Limitiert

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge die Karte der Hand hinzu.
Feuerformation - Tenki
Feuerformation - Tenki

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK. Du kannst nur 1 „Feuerformation - Tenki“ pro Spielzug aktivieren.
Zwillings-Twister
Zwillings-Twister

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Beschwörung
Beschwörung

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand als Fusionsmaterial. Falls du ein „Beschworen“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deiner Spielfeldseite und/oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Fusionsmaterial verbannen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten „Aleister der Beschwörer“ wählen; mische diese Karte ins Deck und falls du dies tust, füge das Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Beschwörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben-Zuhause
Streichbuben-Zuhause

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Streichbuben“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls du ein „Streichbuben“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls du ein „Streichbuben“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst nur 1 „Streichbuben-Zuhause“ pro Spielzug aktivieren.
Topf der Extravaganz
Topf der Extravaganz

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Am Beginn deiner Main Phase 1: Verbanne 3 oder 6 zufällige verdeckte Karten von deinem Extra Deck verdeckt; ziehe 1 Karte für je 3 verbannte Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Karten durch Karteneffekte ziehen.
Mystische Mine
Mystische Mine

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kann dein Gegner weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Falls du mehr Monster kontrollierst als dein Gegner, kannst du weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls beide Spieler dieselbe Anzahl Monster kontrollieren: Zerstöre diese Karte.
Verfluchtes Eldland
Verfluchtes Eldland

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst keine Angriffe deklarieren, außer mit Zombie-Monstern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Verfluchtes Eldland“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 800 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Eldlich“-Monster oder 1 „Goldenen Landes“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Eldlich“-Monster oder 1 „Goldenen Landes“-Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Eldlixir des schwarzen Erwachens
Eldlixir des schwarzen Erwachens

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber falls du keine „Eldlich“-Monster kontrollierst, kannst du durch diesen Effekt nur „Eldlich“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Goldenen Landes“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Eldlixir des schwarzen Erwachens“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Numeron-Chaosritual
Numeron-Chaosritual

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls ein offenes „Nummer C1: Numeron-Chaostor Sunya“, das du kontrollierst, in diesem Spielzug durch einen Monstereffekt zerstört wurde: Du kannst 1 deiner „Numeron-Netzwerk“ und 4 deiner „Nummer“-Xyz-Monster wählen, die verbannt sind oder sich in deinem Friedhof befinden; beschwöre 1 „Nummer C1000: Numerounius“ als Spezialbeschwörung vom Extra Deck, er wird zu 10.000 ATK / 1000 DEF und falls du dies tust, hänge alle 5 gewählten Ziele als Material daran an, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur eine Normal- oder Spezialbeschwörung durchführen.
Numeron-Sturm
Numeron-Sturm

PGR

Premium Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein „Numerounius“-Monster kontrollierst: Zerstöre so viele Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich (min. 1) und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Reißender Tribut
Reißender Tribut

PGR

Premium Gold Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Straße zum Sternenlicht
Straße zum Sternenlicht

PGR

Premium Gold Rare
X
FALLE FALLE
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten zerstören würde, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Conquistador des goldenen Landes
Conquistador des goldenen Landes

PGR

Premium Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Zombie/LICHT/Stufe 5/ATK 500/DEF 1800) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann, falls du „Eldlich der goldene Lord“ kontrollierst, kannst du 1 offene Karte auf dem Spielfeld zerstören. Während der End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Eldlixir“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Conquistador des goldenen Landes“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Riesen-Rex
Riesen-Rex

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie für jedes deiner verbannten Dinosaurier-Monster 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Riesen-Rex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Babycerasaurier
Babycerasaurier

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Fossile Grabung
Fossile Grabung

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Untergegangene Welt
Untergegangene Welt

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer Dinosaurier-Monstern. Einmal pro Spielzug, falls ein Dinosaurier-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören.
Schrottgolem
Schrottgolem

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Schrott“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite.
Schrottdrache
Schrottdrache

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Schrott“-Nichtsynchro-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Schrott-Lindwurm
Schrott-Lindwurm

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -
2 Monster, darunter ein „Schrott“-Monster
Du kannst 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann zerstöre 1 Karte, die du kontrollierst. Falls ein anderes offenes „Schrott“-Monster durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Schrott“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, dann zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Du kannst jeden Effekt von „Schrott-Lindwurm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superexpress-Schnellzug
Superexpress-Schnellzug

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du legst 2 andere Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Du kannst jeden dieser Effekte von „Superexpress-Schnellzug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls alle Monster, die du kontrollierst, ERDE Maschine sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Superexpress-Schnellzug“; füge es deiner Hand hinzu.
Knapper Fahrplan
Knapper Fahrplan

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre 1 ERDE Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger und 1 der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber annulliere ihre Effekte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Angriffe deklarieren, außer mit Maschine-Monstern. Falls diese gesetzte Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 10 von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Knapper Fahrplan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superkanonen-Panzerzug
Superkanonen-Panzerzug

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 10
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
Nummer 81: Superkanonen-Panzerzug Super Dora
Nummer 81: Superkanonen-Panzerzug Super Dora

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3200 DEF 4000
2 Monster der Stufe 10
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das gewählte Ziel bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen.
Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe
Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 11 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
3 Monster der Stufe 11
Einmal pro Spielzug kannst du „Superkanonen-Panzerzug Juggernaut Liebe“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Maschine-Xyz-Monster des Rangs 10, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält 2000 ATK/DEF, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit dieser Karte einen Angriff erklären. Während jeder Battle Phase kann diese Karte Angriffe gegen Monster bis zur Anzahl ihres Materials +1 durchführen.
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst alle anderen Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld zerstören. Andere Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2500
1 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere ihre Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
1 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 2 Empfänger mit derselben Stufe (1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler König Elend
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler König Elend

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500
2 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner keine Karten aktivieren, zusätzlich können die Effekte von Karten, die dein Gegner kontrolliert, nicht aktiviert werden. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Zefraxi, Schatz des Yang Zing
Zefraxi, Schatz des Yang Zing

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Yang Zing“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird oder als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Yang Zing“- oder „Zefra“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Zefraxi, Schatz des Yang Zing“; das offene Monster wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich lege diese Karte unter das Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Zefraxi, Schatz des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing
Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2600
Pendelbereich Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Yang Zing“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird oder wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie in deiner Monsterzone liegt: Du kannst deiner Hand 1 „Yang Zing“- oder „Zefra“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Orakel der Zefra
Orakel der Zefra

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Zefra“-Monster von deinem Deck hinzu. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst und ein „Zefra“-Monster dafür verwendest, oder wenn du eine Spezialbeschwörung durchführst und ein „Zefra“-Monster als Material verwendest, kannst du diese Effekte aktivieren, abhängig vom beschworenen Monster, einmal pro Spielzug pro Effekt:
●Ritual: Mische 1 Monster auf dem Spielfeld ins Deck.
●Fusion: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Synchro: Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
●Xyz: Ziehe 1 Karte, dann wirf 1 Karte ab.
Du kannst nur 1 „Orakel der Zefra“ pro Spielzug aktivieren.
PSI-Hüllentreiber
PSI-Hüllentreiber

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Ein Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.
PSI-Hüllenlord Zeta
PSI-Hüllenlord Zeta

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne sowohl das Monster als auch diese Karte vom Spielfeld, aber lege sie in deiner nächsten Standby Phase zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere „PSI-Hülle“-Karte in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
PSI-Hüllenlord Omega
PSI-Hüllenlord Omega

Limitiert

Limitiert

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese offene Karte vom Spielfeld als auch 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zu deiner nächsten Standby Phase offen verbannen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; lege sie auf den Friedhof zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere Karte im Friedhof wählen; mische sowohl die Karte als auch diese Karte vom Friedhof ins Deck.
PSI-Hüllenlord Lambda
PSI-Hüllenlord Lambda

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -
2 Monster, außer Spielmarken
Du kannst die Effekte von „PSI-Hüllenpanzer“-Monstern in deiner Hand sogar aktivieren, solange du ein oder mehr Monster kontrollierst. Falls ein offenes Psi-Monster, das du kontrollierst, offen verbannt wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllenlord Lambda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
Die Phantomritter des Uralten Schleiers

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält das Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
Die Phantomritter der Leisen Stiefel

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1200
Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 2 „Die Phantomritter“-Monster mit derselben Stufe in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und erhöhe ihre Stufen um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
Numeron-Mauer
Numeron-Mauer

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du keine Karten kontrollierst, außer einer oder mehr „Numeron-Mauer“ (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; aktiviere 1 „Numeron-Netzwerk“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Numeron-Mauer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, beende die Battle Phase nach dem Damage Step.
Nummer C1: Numeron-Chaostor Sunya
Nummer C1: Numeron-Chaostor Sunya

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
4 Monster der Stufe 2
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Nummer 1: Numeron-Tor Ekam“, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere ihr Material an diese Karte.) Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Verbanne alle Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte verbannt wurde: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann, falls „Numeron-Netzwerk“ in deiner Spielfeldzone liegt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der kombinierten ATK aller verbannten Xyz-Monster zu.
Nummer 1: Numeron-Tor Ekam
Nummer 1: Numeron-Tor Ekam

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Nummer 2: Numeron-Tor Dve
Nummer 2: Numeron-Tor Dve

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Nummer 3: Numeron-Tor Trini
Nummer 3: Numeron-Tor Trini

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Nummer 4: Numeron-Tor Catvari
Nummer 4: Numeron-Tor Catvari

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Numeron-Netzwerk
Numeron-Netzwerk

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase, lege 1 Normale „Numeron“-Zauberkarte, deren Aktivierungsbedingungen erfüllt sind, von deinem Deck auf den Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird. Du kannst diesen Effekt von „Numeron-Netzwerk“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von „Numeron“-Xyz-Monstern, die du kontrollierst, können aktiviert werden, ohne Material abzuhängen.
Numeron-Ruf
Numeron-Ruf

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Numeron-Netzwerk“ in deiner Spielfeldzone befindet und du keine Monster kontrollierst: Beschwöre bis zu 4 „Numeron-Tor“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber verbanne sie während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur eine Normal- oder Spezialbeschwörung durchführen.
Nummer 9: Dyson-Sphäre
Nummer 9: Dyson-Sphäre

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 9 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000
2 Monster der Stufe 9
Während deiner Main Phase 1, falls dein Gegner ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrolliert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann in diesem Spielzug direkt angreifen. Einmal pro Battle Step, falls diese Karte mit Material angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst den Angriff annullieren. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Du kannst 2 Monster in deinem Friedhof wählen; hänge die Monster als Material an diese Karte an.
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, hänge 1 Material von dieser Karte ab. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte in Angriffsposition nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition, zusätzlich annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die in Verteidigungsposition lagen, als der Effekt aktiviert wurde.
Altergeist Marionetter
Altergeist Marionetter

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Du kannst 1 „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege die Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Marionetter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Silquitär
Altergeist Silquitär

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst 1 andere „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge die Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Silquitär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Melusuche
Altergeist Melusuche

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Altergeist Melusuche“. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Melusuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Kuntige
Altergeist Kuntige

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2400
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, falls du eine „Altergeist“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere die Effekte der Karte, solange sie und dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegen.
Altergeist Multitäuscher
Altergeist Multitäuscher

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls du eine Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Altergeist Multitäuscher“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Altergeist“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Multitäuscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Witterungsmalerin Regen
Witterungsmalerin Regen

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deiner Hand offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmalerin Regen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Witterungsmaler Donner
Witterungsmaler Donner

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Du kannst 1 offene/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; lege 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmaler Donner“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Verschneites Witterungsgemälde
Verschneites Witterungsgemälde

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen (Schnelleffekt); füge deiner Hand 1 „Witterung“-Karte von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs keine Karten von deinem Deck hinzufügen, außer indem du sie ziehst.
Du kannst nur 1 „Verschneites Witterungsgemälde“ kontrollieren.
Wolkiges Witterungsgemälde
Wolkiges Witterungsgemälde

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt); halbiere für den Rest dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK, aber es kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Du kannst nur 1 „Wolkiges Witterungsgemälde“ kontrollieren.
Donnerndes Witterungsgemälde
Donnerndes Witterungsgemälde

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte verbannen; gib das Monster eines Gegners auf die Hand zurück.
Du kannst nur 1 „Donnerndes Witterungsgemälde“ kontrollieren.
Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde
Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst nur 1 „Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde“ kontrollieren. „Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Witterung“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung vom Deck beschwören.
Mikrokoder
Mikrokoder

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 300 DEF 0
Falls ein Cyberse-Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „Kodier-Sprecher“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines „Kodier-Sprecher“-Monsters von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand entweder 1 „Cynet“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen oder, falls diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, stattdessen 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Mikrokoder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Exkodier-Sprecher
Exkodier-Sprecher

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Cyberse-Monster
Wenn diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst nicht verwendete Main-Monsterzonen in Höhe der Anzahl der Monster bestimmen, die derzeit in den Extra-Monsterzonen liegen; die Zonen können nicht verwendet werden, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst diesen Effekt von „Exkodier-Sprecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten 500 ATK, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Kodier-Sprecher
Kodier-Sprecher

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -
2 Effektmonster
Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster, auf das sie zeigt. Diese Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange sie auf ein Monster zeigt.
Schusskodier-Sprecher
Schusskodier-Sprecher

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Cyberse-Monster
Am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in dieser Battle Phase kann diese Karte Angriffe auf Monster deines Gegners bis zur Anzahl der Monster, auf die diese Karte derzeit zeigt, +1 durchführen, aber wenn sie in diesem Spielzug das einzige Monster deines Gegners angreift, verliert sie nur während der Schadensberechnung 400 ATK. Am Ende jeder Battle Phase: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Monster ziehen, die diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört hat.
Kodier-Sprecher Invertiert
Kodier-Sprecher Invertiert

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -
2 Cyberse-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Kodier-Sprecher Invertiert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben Flammis
Streichbuben Flammis

GR

Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deinem Gegner 500 Schaden zufügen, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Flammis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Flammis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben Tropfis
Streichbuben Tropfis

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP erhalten, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Tropfis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Tropfis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben Luftis
Streichbuben Luftis

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Streichbuben“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Streichbuben Luftis“, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Luftis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Luftis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben Steinis
Streichbuben Steinis

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Steinis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Steinis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben Raketenritt
Streichbuben Raketenritt

GR

Gold Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Pyro / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2 „Streichbuben“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte für diesen Spielzug 1000 ATK verlieren lassen, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug direkt angreifen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Nicht-Fusionsmonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber sie können in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Streichbuben Raketenritt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben Wetterwäscher
Streichbuben Wetterwäscher

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2 „Streichbuben“-Monster
Falls dein „Streichbuben“-Monster angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Nicht-Fusionsmonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Sie können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Wetterwäscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben Kampfkobold
Streichbuben Kampfkobold

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
„Streichbuben Flammis“ + „Streichbuben Tropfis“ + „Streichbuben Luftis“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Nicht-Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Kampfkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben Kikeriki-Krähen
Streichbuben Kikeriki-Krähen

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Donner / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 „Streichbuben“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Streichbuben“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen, außer Linkmonstern; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Streichbuben Kikeriki-Krähen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben Wau-Wau-Gebell
Streichbuben Wau-Wau-Gebell

GR

Gold Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Pyro / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 „Streichbuben“-Monster
Ein „Streichbuben“-Monster, auf das diese Karte zeigt, erhält 1000 ATK. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen, außer Linkmonstern; füge sie deiner Hand hinzu, zusätzlich können „Streichbuben“-Monster, die du kontrollierst, in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Wau-Wau-Gebell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben Miau-Miau-Mu
Streichbuben Miau-Miau-Mu

Verboten

Verboten

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Fels / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 „Streichbuben“-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Du kannst „Streichbuben Miau-Miau-Mu“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören. Falls ein „Streichbuben“-Monster, das du kontrollierst, sich während des Spielzugs deines Gegners selbst als Tribut anbieten würde, um seinen Effekt zu aktivieren, kannst du stattdessen diese Karte, die du kontrollierst oder von deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Miau-Miau-Mu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben-Streiche
Streichbuben-Streiche

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 „Streichbuben“-Karte abwerfen; beschwöre 1 „Streichbuben-Spielmarke“ (Pyro/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Tribut angeboten werden. Während deiner End Phase: Du kannst 3 „Streichbuben“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Streichbuben-Streiche“; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Streichbuben-Streiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streichbuben-Pandämonium
Streichbuben-Pandämonium

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Beschwöre 1 „Streichbuben“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Streichbuben“-Monstern.
Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen

GR

Gold Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein FEUER Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FEUER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wynn, die Windverzaubererin in grün
Wynn, die Windverzaubererin in grün

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein WIND Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 WIND Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Wynn, die Windverzaubererin in grün“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein ERDE Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 ERDE Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
Eria, die Wasserverzaubererin in sanft

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein WASSER Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 WASSER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Eria, die Wasserverzaubererin in sanft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eldlich der verrückte goldene Lord
Eldlich der verrückte goldene Lord

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Zombie / Fusion / Effekt ] ATK 3800 DEF 3500
1 „Eldlich“-Monster + 1 Zombie-Monster der Stufe 5 oder höher
Der Name dieser Karte wird zu „Eldlich der goldene Lord“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Zombie-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber, aber in diesem Spielzug kann es weder angreifen noch können seine Effekte aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von „Eldlich der verrückte goldene Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eldlixir des weißen Schicksals
Eldlixir des weißen Schicksals

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, aber falls du keine „Eldlich“-Monster kontrollierst, kannst du durch diesen Effekt nur „Eldlich“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Goldenen Landes“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Eldlixir des weißen Schicksals“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Eldlixir des roten Blutmondes
Eldlixir des roten Blutmondes

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, aber falls du keine „Eldlich“-Monster kontrollierst, kannst du durch diesen Effekt nur „Eldlich“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Goldenen Landes“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Eldlixir des roten Blutmondes“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Wächter des goldenen Landes
Wächter des goldenen Landes

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Zombie/LICHT/Stufe 8/ATK 800/DEF 2500) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann, falls du „Eldlich der goldene Lord“ kontrollierst, kannst du die ATK von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld zu 0 werden lassen. Während der End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Eldlixir“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Wächter des goldenen Landes“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Huaquero des goldenen Landes
Huaquero des goldenen Landes

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Zombie/LICHT/Stufe 5/ATK 1800/DEF 1500) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann, falls du „Eldlich der goldene Lord“ kontrollierst, kannst du 1 Karte von einem beliebigen Friedhof verbannen. Während der End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Eldlixir“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Huaquero des goldenen Landes“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Ewige Zukunft des goldenen Landes
Ewige Zukunft des goldenen Landes

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Eldlich“-Monster kontrollierst: Biete 1 Zombie-Monster als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst nur 1 „Ewige Zukunft des goldenen Landes“ pro Spielzug aktivieren.
El Dorado Adelantado
El Dorado Adelantado

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Eldlich“-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Mische 3 deiner verbannten „Eldlixir“-Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen in dein Deck und falls du dies tust, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
●Mische 3 deiner verbannten „Goldenen Landes“-Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen in dein Deck und falls du dies tust, halbiere die LP deines Gegners, dann erhältst du LP in Höhe seiner LP.
Du kannst nur 1 „El Dorado Adelantado“ pro Spielzug aktivieren.
Tiefseetaucher
Tiefseetaucher

GR

Gold Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Kagemucha-Ritter
Kagemucha-Ritter

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du ein Monster der Stufe 3 als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Weißer Drache Lindwurmstrahl
Weißer Drache Lindwurmstrahl

Limitiert

Limitiert

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzer Drache Kollapschlange“ von deinem Deck hinzufügen.
Schwarzer Drache Kollapschlange
Schwarzer Drache Kollapschlange

Limitiert

Limitiert

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1700
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Schwarzer Drache Kollapschlange“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ von deinem Deck hinzufügen.
Majestätsunterweltler
Majestätsunterweltler

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Monstereffekte aktivieren.
Cyberse-Apparat
Cyberse-Apparat

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Apparat-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Apparat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eva
Eva

Verboten

Verboten

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 andere LICHT Fee-Monster von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand dieselbe Anzahl LICHT Fee-Monster der Stufe 2 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu, außer „Eva“. Du kannst diesen Effekt von „Eva“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Regenbogen-Neos
Regenbogen-Neos

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000
„Elementar-HELD Neos“ + 1 „Ultimativer Kristall“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; mische alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck.
●Lege 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof; mische alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck.
●Lege 1 oberste Karte deines Decks auf den Friedhof; mische alle Karten vom Friedhof deines Gegners ins Deck.
Ultimaya Tzolkin
Ultimaya Tzolkin

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 0 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 0
(Die Grundstufe dieser Karte wird immer als 12 behandelt.)
Kann nicht als Synchrobeschwörung beschworen werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 2 Monster der Stufe 5 oder höher mit derselben Stufe, die du kontrollierst, (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger) auf den Friedhof legst. Einmal pro Spielzug, wenn ein/e oder mehr Zauber/Fallen auf deine Spielfeldseite gesetzt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Werkzeug“-Synchromonster oder 1 Drache-Synchromonster der Stufe 7 oder 8 als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Solange du ein anderes Synchromonster kontrollierst, können Monster diese Karte nicht als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7
Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Sternzeichen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Überfallraptor - Ultimativer Falke
Überfallraptor - Ultimativer Falke

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000
3 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 10
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; für den Rest dieses Spielzugs verlieren alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte ein „Überfallraptor“-Monster als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK verlieren lassen, zusätzlich, falls dein Gegner keine offenen Monster kontrolliert, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Firewall-Drache
Firewall-Drache

GR

Gold Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ Monster
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst Monster auf dem Spielfeld und/oder im Friedhof bis zur Anzahl der Monster wählen, die mit dieser Karte kreuzgelinkt sind; gib sie auf die Hand zurück. Falls ein Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Firewall-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dracheneinheit-Ritter - Romulus
Dracheneinheit-Ritter - Romulus

GR

Gold Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
2 Drache- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Zauber/Falle oder 1 „Drachenschlucht“ von deinem Deck hinzufügen. Falls ein oder mehr Drache-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck in eine Zone, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Drache- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte (falls es welche hat) annulliert und es kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit-Ritter - Romulus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampf-Shogun der Sechs Samurai
Kampf-Shogun der Sechs Samurai

GR

Gold Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Krieger-Monster, darunter ein „Sechs Samurai“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Karte, die einen Effekt hat, der eine oder mehr Bushido-Zählmarken legt, von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Kampf-Shogun der Sechs Samurai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Erhält für jede Bushido-Zählmarke auf deiner Spielfeldseite 100 ATK.
Grosalamander Almiraj
Grosalamander Almiraj

GR

Gold Rare
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schlägerdrache
Schlägerdrache

Limitiert

Limitiert

GR

Gold Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bootsektor-Start“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre das Monster auf dem Spielfeld und falls du dies tust, füge deiner Hand das andere Monster vom Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schlägerdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Emporkömmling Goblin
Emporkömmling Goblin

Limitiert

Limitiert

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
Antike Antriebsfusion
Antike Antriebsfusion

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, den du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck als Material verwenden.
Cynet-Gewinnung
Cynet-Gewinnung

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
Gastfreundschaft der Drachenmädchen
Gastfreundschaft der Drachenmädchen

GR

Gold Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Drachenmädchen“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer unterschiedlichen Stufe von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Gastfreundschaft der Drachenmädchen“ pro Spielzug aktivieren.
Beschwörungslimit
Beschwörungslimit

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann mehr als zweimal pro Spielzug beschwören. (Annullierte Beschwörungen zählen zu diesem Limit. Annullierte Karten/Effekte, die beschwören würden, zählen nicht.)
Unterbrochene Linie
Unterbrochene Linie

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt in der Spalte dieser Karte aktiviert wird, solange diese Karte gesetzt ist: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Fallentrick
Fallentrick

GR

Gold Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 Normale Falle von deinem Deck, außer „Fallentrick“, und setze 1 Karte mit demselben Namen direkt von deinem Deck, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur 1 Fallenkarte aktivieren. Du kannst nur 1 „Fallentrick“ pro Spielzug aktivieren.