Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

LA CORTE DEL RE

( Data di Uscita : 08/07/2021 )

Totale di 65 Carte

 
  • Trionfo Joker Arcano Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Guerriero / Effetto ] ATK ? DEF 2500  
    Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi mandare 1 "Cavaliere della Regina", "Cavaliere del Re" e "Cavaliere del Jack" dalla tua mano e/o Zona Mostri scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Questa carta guadagna 500 ATK x la somma del numero di carte nelle mani di entrambi i giocatori. Puoi scartare 1 carta; distruggi tutte le carte scoperte controllate dal tuo avversario dello stesso tipo (Mostro, Magia o Trappola) della carta scartata.
    Trionfo Joker Arcano
  • Cavaliere del Joker Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400  
    Puoi mandare 1 "Cavaliere della Regina", "Cavaliere del Re" o "Cavaliere del Jack" dal tuo Deck al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, il nome di questa carta diventa il nome del mostro mandato fino alla End Phase. Durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro LUCE Guerriero nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Cavaliere del Joker" una sola volta per turno.
    Cavaliere del Joker
  • Guardie del Corpo Imperiali Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Se non controlli nessun altro mostro: puoi offrire come Tributo questa carta; prendi 2 mostri diversi dal tuo Deck tra "Cavaliere della Regina", "Cavaliere del Re" e/o "Cavaliere del Jack" e aggiungi alla tua mano oppure Evoca Specialmente ogni mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Guardie del Corpo Imperiali" una sola volta per turno.
    Guardie del Corpo Imperiali
  • Scala al Joker Ultra Rara
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, Evoca Specialmente 1 "Cavaliere della Regina" dal tuo Deck, aggiungi 1 "Cavaliere del Re" o "Cavaliere del Jack" dal tuo Deck alla tua mano, poi, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 mostro. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri LUCE Guerriero. Durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE Guerriero nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Scala al Joker" una sola volta per turno.
    Scala al Joker
  • Fusione Figure Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione LUCE Guerriero dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Se controlli "Cavaliere della Regina", "Cavaliere del Re" o "Cavaliere del Jack", puoi utilizzare 1 mostro dal tuo Deck come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Figure" per turno.
    Fusione Figure
  • Evocazione Tuonoveloce Super Rara
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Durante la Main o Battle Phase: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro di Livello 10 o, se controlli "Cavaliere della Regina", "Cavaliere del Re" e "Cavaliere del Jack", puoi invece applicare questo effetto.
    ●Aggiungi 1 mostro non-OSCURITÀ di Livello 10 con ? ATK dal tuo Deck alla tua mano, poi, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 mostro di Livello 10.
    Puoi attivare solo 1 "Evocazione Tuonoveloce" per turno.
    Evocazione Tuonoveloce
  • Matta del Joker Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante la Main o Battle Phase: manda dal tuo Deck al Cimitero 1 Magia che indica specificamente "Cavaliere della Regina", "Cavaliere del Re" e "Cavaliere del Jack" (tutti e tre); questo effetto diventa l'effetto di quella Magia quando quella carta viene attivata. Durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE Guerriero nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Matta del Joker" una sola volta per turno.
    Matta del Joker
  • Corte di Carte Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Se non controlli nessun mostro, o controlli solo "Cavaliere della Regina", "Cavaliere del Re" e/o "Cavaliere del Jack": puoi Evocare Specialmente 1 "Cavaliere della Regina", "Cavaliere del Re" o "Cavaliere del Jack" dalla tua mano o Cimitero. Puoi bandire fino a 1 ciascuno di "Cavaliere della Regina", "Cavaliere del Re" e/o "Cavaliere del Jack" dalla tua mano e/o Cimitero; pesca lo stesso numero di carte che hai bandito. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Corte di Carte" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Corte di Carte
  • Induzione Magnetica Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro "Guerriero Magnetico" il cui Livello originale è 4 o inferiore: Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore con un nome diverso dalle carte che controlli, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, i mostri "Guerriero Magnetico" che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Induzione Magnetica" per turno.
    Induzione Magnetica
  • Iper Cannone XYZ Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Devi controllare "XYZ-Cannone Drago", o un Mostro Fusione che indica "XYZ-Cannone Drago" come materiale, per attivare l'effetto di questa carta. L'effetto di questa carta dipende da che turno si sta giocando.
    ●Tuo turno: Puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Unione banditi; mettilo in fondo al tuo Deck e, se lo fai, pesca 1 carta.
    ●Turno del tuo avversario: Puoi scartare un qualsiasi numero di carte, poi scegliere come bersaglio lo stesso numero di carte controllate dal tuo avversario; distruggi quelle carte.
    Puoi utilizzare questo effetto di "Iper Cannone XYZ" una sola volta per turno.
    Iper Cannone XYZ
  • Idolo dagli Occhi Dorati Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi attivare questo effetto; guarda la mano del tuo avversario, inoltre il nome di questa carta diventa "Idolo dai 1000 Occhi" fino alla End Phase. Se questa carta viene bandita, o mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; equipaggia quel Mostro con Effetto a 1 mostro "Limite de" o "Abbandono" che controlli che non può essere Evocato Normalmente. Mentre è equipaggiato da questo effetto, quel mostro guadagna ATK pari all'ATK del mostro equipaggiato. Puoi utilizzare questo effetto di "Idolo dagli Occhi Dorati" una sola volta per turno.
    Idolo dagli Occhi Dorati
  • Zolga il Profeta Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Se controlli un mostro TERRA Fata, eccetto "Zolga il Profeta": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi guardare fino a 5 carte dalla cima del Deck di ogni giocatore. Quando un mostro che è stato Evocato Normalmente offrendo come Tributo questa carta dichiara un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; distruggi quel mostro e, se lo fai, infliggi 2000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare ogni effetto di "Zolga il Profeta" una sola volta per turno.
    Zolga il Profeta
  • Numero F0: Futuro Draco Utopico Ultra Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 0 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    3 Mostri Xyz con lo stesso Rango, eccetto mostri "Numero"
    (Il Rango originale di questa carta viene sempre considerato come 1. Questa carta viene sempre considerata come una carta "Futuro Utopico".)
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero F0: Futuro Utopico" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione, poi, se quel mostro è sul Terreno, prendine il controllo.
    Numero F0: Futuro Draco Utopico
  • Gilti-Gearfried il Cavaliere d'Acciaio Magico Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2700 DEF 1600  
    2 mostri Guerriero con Attributi diversi
    Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi annullare quell'effetto e, se lo fai, distruggi 1 carta sul Terreno. Se questa carta è stata Evocata tramite Fusione utilizzando solo mostri sul Terreno come materiale, essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Una volta per turno, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi bandire 1 Magia dal tuo Cimitero; questa carta guadagna ATK pari alla metà del suo DEF attuale, fino alla fine di questo turno.
    Gilti-Gearfried il Cavaliere d'Acciaio Magico
  • Ragazza Cristallo Super Rara
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 200 DEF 100  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi attivare questo effetto; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 mostro ACQUA di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Se controlli un mostro ACQUA di Livello 5 o superiore e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ragazza Cristallo" una sola volta per turno.
    Ragazza Cristallo
  • Dholes Tindangolo Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    SCOPRI: Puoi mandare 1 Magia/Trappola dal tuo Deck al Cimitero.
    Se questa carta viene mandata dalla mano o Deck al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Tindangolo" nel tuo Cimitero, eccetto "Dholes Tindangolo"; Evocalo Specialmente coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ognuno dei precedenti effetti di "Dholes Tindangolo" una sola volta per turno. Un Mostro Link "Tindangolo" che ha utilizzato questa carta come materiale può effettuare 3 attacchi durante ogni Battle Phase.
    Dholes Tindangolo
  • Principessa Rosa Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo, considera questa carta come un Tuner. Puoi Evocare Specialmente "Principessa Rosa" una sola volta per turno in questo modo. Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 "Chiostro Rosa Bianca" dal tuo Deck alla tua mano.
    Principessa Rosa
  • Morfo Re Stygi-Gel Ultra Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro, per il resto di questo turno, inoltre cambia il Livello di questa carta nel Livello di quel bersaglio e, se lo fai, guadagni LP pari al Livello di quel bersaglio x 200. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Demone con Livello inferiore a questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Morfo Re Stygi-Gel" una sola volta per turno.
    Morfo Re Stygi-Gel
  • Chiostro Rosa Bianca Super Rara
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Se non controlli nessun mostro: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Drago Rosa" o 1 mostro Pianta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Chiostro Rosa Bianca" una sola volta per turno. Durante la tua Draw Phase, prima di pescare: puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); rivela la prima carta del tuo Deck e, se è del tipo di carta dichiarato, applica questo effetto per il resto di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
    ●I Mostri Synchro di Livello 7 o superiore che controlli guadagnano 1000 ATK.
    Chiostro Rosa Bianca
  • Anima Bruciante Ultra Rara
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se controlli un Mostro Synchro di Livello 8 o superiore: aggiungi 1 carta dal tuo Cimitero alla tua mano, eccetto "Anima Bruciante", poi, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando mostri che controlli come materiale. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i Mostri Synchro sul Terreno con gli effetti delle carte. Puoi attivare solo 1 "Anima Bruciante" per turno.
    Anima Bruciante
  • Iper Galattico Super Rara
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Offri come Tributo 1 mostro con ATK 2000 o superiore, eccetto "Drago Fotonico Occhi Galattici", poi scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK 2000 o superiore; offrilo come Tributo e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Drago Fotonico Occhi Galattici" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Iper Galattico" per turno.
    Iper Galattico
  • Trasferimento Pendulum Rara
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio fino a 2 Mostri Pendulum che controlli; metti quei bersagli nelle tue Zone Pendulum. Puoi attivare solo 1 "Trasferimento Pendulum" per turno.
    Trasferimento Pendulum
  • Pendulum Xyz Rara
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 carte nelle tue Zone Pendulum; Evoca Specialmente entrambi i bersagli, ma annulla i loro effetti, poi, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz utilizzando solo quei 2 mostri. Quando lo fai, puoi considerare il Livello di 1 di quei mostri lo stesso dell'altro mostro. Puoi attivare solo 1 "Pendulum Xyz" per turno.
    Pendulum Xyz
  • Fusione Rabdomantica Rara
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Cimitero. Solo i Mostri Pendulum possono essere utilizzati come Materiale da Fusione per l'effetto di questa carta. Puoi attivare solo 1 "Fusione Rabdomantica" per turno.
    Fusione Rabdomantica
  • Legame Eterno Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri "Fotonico" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente, ma i loro effetti sono annullati. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fotonico" controllato dal tuo avversario; prendine il controllo e, se lo fai, il suo ATK per il resto di questo turno diventa la somma degli ATK originali di tutti i mostri "Fotonico" che controlli attualmente, inoltre non puoi dichiarare attacchi in questo turno, eccetto con quel mostro. Puoi utilizzare ogni effetto di "Legame Eterno" una sola volta per turno.
    Legame Eterno
  • Cavaliere della Regina Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1500 DEF 1600  
    Questo cavaliere prende i suoi avversari alla sprovvista, dominandoli con attacchi fulminei ma aggraziati.
    Cavaliere della Regina
  • Cavaliere del Re Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli "Cavaliere della Regina": puoi Evocare Specialmente 1 "Cavaliere del Jack" dal tuo Deck.
    Cavaliere del Re
  • Cavaliere del Jack Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1900 DEF 1000  
    Un abile maestro spadaccino. Fedele alla giustizia, è suo compito proteggere i deboli.
    Cavaliere del Jack
  • Cavaliere Joker Arcano Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3800 DEF 2500  
    "Cavaliere della Regina" + "Cavaliere del Jack" + "Cavaliere del Re"
    L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i materiali sopra indicati. Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi scartare lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); annulla l'effetto.
    Cavaliere Joker Arcano
  • Extra Joker Arcano Rara
    LUCE LUCE Link Link 3 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 2800 DEF -  
    3 mostri Guerriero con nomi diversi
    Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno o un mostro puntato da questa carta (Effetto Rapido): puoi scartare lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); annulla l'attivazione. Quando questa carta Evocata Link viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale Guerriero di Livello 4 dal tuo Deck e, se lo fai, aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano.
    Extra Joker Arcano
  • Spia - Custode di Tombe Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    SCOPRI: Evoca Specialmente 1 mostro "Custode di Tombe" con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
    Spia - Custode di Tombe
  • Drago Maestoso Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro "Maestoso".
    Drago Maestoso
  • Xiaolong Polvere di Stelle Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Quando Synchro Evochi "Drago Polvere di Stelle": puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero in Posizione di Attacco. Ogni turno, la prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia, non viene distrutta.
    Xiaolong Polvere di Stelle
  • Coniglio da Soccorso Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 100  
    Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Puoi bandire questa carta che controlli; Evoca Specialmente 2 Mostri Normali di Livello 4 o inferiore con lo stesso nome dal tuo Deck, ma distruggili durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Coniglio da Soccorso" una sola volta per turno.
    Coniglio da Soccorso
  • ZW - Portatore di Tornado Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1300 DEF 1800  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno scoperto a quel bersaglio. Esso guadagna 1300 ATK. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il tuo avversario non può scegliere quel mostro come bersaglio con gli effetti delle carte. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta. Puoi controllare solo 1 "ZW - Portatore di Tornado" scoperto.
    ZW - Portatore di Tornado
  • ZW - Scudo Finale Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi Mostri Xyz banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro sul Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 2000 DEF. Puoi controllare solo 1 "ZW - Scudo Finale" scoperto.
    ZW - Scudo Finale
  • ZW - Aquila Artiglio Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Se i LP del tuo avversario sono di almeno 2000 superiori ai tuoi, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro sul Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 2000 ATK. Una volta per turno, mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, annulla la prima Carta Trappola o un suo effetto attivato sul Terreno del tuo avversario, quando si risolve. Puoi controllare solo 1 "ZW - Aquila Artiglio".
    ZW - Aquila Artiglio
  • Drago Gemello Frammento Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2200  
    1 Tuner "Frammento" + 1+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggi quella che controlli e, se lo fai, fai tornare nella mano quelle controllate dal tuo avversario. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro "Frammento" non-Synchro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Drago Gemello Frammento
  • Castellonuvola Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 9 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 9 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. I mostri di Livello 8 o inferiore non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati Normalmente o Specialmente.
    Castellonuvola
  • Baxia, Luminosità dello Yang Zing Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 2600  
    1 Tuner + 1+ mostri Wyrm non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio carte sul Terreno, fino al numero di Attributi originali diversi dei mostri Wyrm utilizzati per la Synchro Evocazione di questa carta; mischiali nel Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; distruggi quella carta sul Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quell'altro mostro dal Cimitero.
    Baxia, Luminosità dello Yang Zing
  • Chaofeng, Fantasma dello Yang Zing Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Mentre questa carta Synchro Evocata è sul Terreno, il tuo avversario non può attivare effetti di mostri con uno o più Attributi originali in comune con uno o più mostri "Yang Zing" utilizzati per la Synchro Evocazione di questa carta. Quando questa carta Synchro Evocata viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Tuner dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, quando uno o più mostri controllati dal tuo avversario vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck, in Posizione di Difesa, 1 mostro Wyrm il cui Attributo originale corrisponde all'Attributo originale che 1 di quei mostri distrutti aveva sul Terreno.
    Chaofeng, Fantasma dello Yang Zing
  • Numero 39: Utopia Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 4
    Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco, mentre non ha nessun materiale: distruggi questa carta.
    Numero 39: Utopia
  • Evolzar Dolkka Ultra Rara
    FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700  
    2 mostri Dinosauro di Livello 4
    Quando viene attivato l'effetto di un altro mostro (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
    Evolzar Dolkka
  • Arsenale Zenmaioh a Molla Rara
    VENTO VENTO Rango Rango 5 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1900  
    2 mostri di Livello 5
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 carte Posizionate sul Terreno; distruggile.
    Arsenale Zenmaioh a Molla
  • Numero C39: Raggio Utopia Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 mostri LUCE di Livello 4
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 39: Utopia" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Puoi staccare 1 materiale da questa carta; essa guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno e, se lo fa, 1 mostro controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK fino alla fine di questo turno. Devi avere 1000 LP o meno per attivare e risolvere questo effetto.
    Numero C39: Raggio Utopia
  • Costellazione Ptolemy M7 Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 6
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz "Costellazione", diverso da "Costellazione Ptolemy M7", che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Se viene Evocato in questo modo, il seguente effetto non può essere attivato in questo turno. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno o in qualsiasi Cimitero; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Costellazione Ptolemy M7
  • ZW - Armi Leone Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200  
    2 mostri di Livello 5
    Non può attaccare direttamente. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 mostro "ZW -" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questo mostro sul Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 3000 ATK. Durante la tua Battle Phase, se il mostro equipaggiato ha attaccato in questo turno: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco su un mostro dell'avversario durante questa Battle Phase.
    ZW - Armi Leone
  • Numero 49: Sintonia della Fortuna Super Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 400 DEF 900  
    2 mostri di Livello 3
    Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta sul Terreno con gli effetti delle carte. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: guadagni 500 LP. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 2 mostri di Livello 3 nel tuo Cimitero; mischiali entrambi nel Deck e, se lo fai, fai ritornare questa carta dal tuo Cimitero nell'Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 49: Sintonia della Fortuna" una sola volta per turno.
    Numero 49: Sintonia della Fortuna
  • Numero F0: Futuro Utopico Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 0 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    2 Mostri Xyz con lo stesso Rango, eccetto mostri "Numero"
    (Il Rango originale di questa carta viene sempre considerato come 1.)
    Non può essere distrutto in battaglia, e nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi prendere il controllo di quel mostro dell'avversario fino alla fine della Battle Phase. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta.
    Numero F0: Futuro Utopico
  • Carte Infinite Rara
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Non c'è limite alla dimensione della mano per ogni giocatore.
    Carte Infinite
  • Rinforzi dell'Esercito Rara Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Rinforzi dell'Esercito
  • Il Guerriero Sopravvissuto Rara
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Il Guerriero Sopravvissuto
  • Legami dei Compagni Rara
    MAGIA MAGIA  
    Paga 2000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore che controlli; per il resto di questo turno, dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, inoltre Evoca Specialmente dal tuo Deck 2 mostri con lo stesso Tipo, Attributo e Livello di quel mostro, ma con nomi diversi da quel mostro e l'uno dall'altro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
    Legami dei Compagni
  • Giara della Dualità Rara
    MAGIA MAGIA  
    Dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck, aggiungi 1 di esse alla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, mischia il resto nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Giara della Dualità" per turno. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questa carta.
    Giara della Dualità
  • Dai Inaspettato Rara
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dal Deck.
    Dai Inaspettato
  • Guardrago Eredità del Mondo Super Rara
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Quando questa carta viene attivata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Drago che controlli; sposta quel mostro che controlli in un'altra delle tue Zone Mostri Main. Puoi attivare solo 1 "Guardrago Eredità del Mondo" per turno.
    Guardrago Eredità del Mondo
  • Fulmine Tempesta Ultra Rara
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessuna carta scoperta: attiva 1 di questi effetti;
    ●Distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario.
    ●Distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
    Puoi attivare solo 1 "Fulmine Tempesta" per turno.
    Fulmine Tempesta
  • Rivalità dei Signori della Guerra Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Ogni giocatore può controllare 1 solo Tipo di mostro. Manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti che controlla.
    Rivalità dei Signori della Guerra
  • Desideri Convergenti Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se hai 5 o più Mostri Synchro Drago con nomi diversi nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Drago Polvere di Stelle" dal tuo Extra Deck (questa viene considerata come una Synchro Evocazione), ed equipaggialo con questa carta, ma bandiscilo durante la End Phase. Quel mostro equipaggiato guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i Mostri Synchro Drago nel tuo Cimitero. Ogni volta che quel mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi bandire 1 Mostro Synchro Drago dal tuo Cimitero; quel mostro equipaggiato può attaccare di nuovo un mostro dell'avversario di seguito.
    Desideri Convergenti
  • Il Malvagio Terrorizzatore Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Non può essere Evocato Specialmente. Deve essere Evocato Normalmente/Posizionato offrendo come Tributo 3 mostri. Gli ATK/DEF di tutti gli altri mostri sul Terreno sono dimezzati.
    Il Malvagio Terrorizzatore
  • Il Malvagio Avatar Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Non può essere Evocato Specialmente. Deve essere Evocato Normalmente/Posizionato offrendo come Tributo 3 mostri. Se questa carta viene Evocata Normalmente: il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del suo 2º turno dopo l'attivazione di questo effetto. L'ATK/DEF di questa carta sono pari all'ATK più alto sul Terreno +100, eccetto "Il Malvagio Avatar".
    Il Malvagio Avatar
  • Il Malvagio Annientatore Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Non può essere Evocato Specialmente. Deve essere Evocato Normalmente/Posizionato offrendo come Tributo 3 mostri. L'ATK/DEF di questa carta sono pari al numero di carte controllate dal tuo avversario x 1000. Durante la tua Main Phase: puoi distruggere questa carta. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: distruggi tutte le carte sul Terreno.
    Il Malvagio Annientatore
  • Slifer il Drago del Cielo Ultra Rara (Rara del Faraone)
    DIVINO DIVINO Livello Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Guadagna 1000 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco: quei mostri perdono 2000 ATK, poi, se come risultato il loro ATK è stato ridotto a 0, distruggili.
    Slifer il Drago del Cielo
  • Obelisk il Tormentatore Ultra Rara (Rara del Faraone)
    DIVINO DIVINO Livello Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Puoi offrire come Tributo 2 mostri; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Questa carta non può dichiarare un attacco nel turno in cui viene attivato questo effetto.
    Obelisk il Tormentatore
  • Drago Alato di Ra Ultra Rara (Rara del Faraone)
    DIVINO DIVINO Livello Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Non può essere Evocato Specialmente. Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate altre carte o effetti. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi pagare LP fino a che te ne rimangono solo 100; questa carta guadagna ATK/DEF pari all'ammontare di LP pagati. Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Drago Alato di Ra