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LA COUR DU ROI

( Date de Lancement : 08/07/2021 )

Total de 65 Carte(s)
Alakan le Triomphe Harlequin
Alakan le Triomphe Harlequin

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Effet ] ATK ? DEF 2500
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet" depuis votre main et/ou Zone Monstre face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Cette carte gagne 500 ATK x la somme du nombre de cartes dans la main de chaque joueur. Vous pouvez défausser 1 carte ; détruisez toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire du même type (Monstre, Magie ou Piège) que la carte défaussée.
Chevalier du Harlequin
Chevalier du Harlequin

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Vous pouvez envoyer 1 "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" ou "Chevalier du Valet" depuis votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, le nom de cette carte devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre LUMIÈRE Guerrier dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier du Harlequin" qu'une fois par tour.
Gardes Impériaux
Gardes Impériaux

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Sacrifier cette carte ; prenez 2 monstres différents depuis votre Deck parmi "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et/ou "Chevalier du Valet", et soit ajoutez à votre main ou soit Invoquez Spécialement chaque monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardes Impériaux" qu'une fois par tour.
Quinte du Harlequin
Quinte du Harlequin

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, Invoquez Spécialement 1 "Chevalier de la Reine" depuis votre Deck, ajoutez 1 "Chevalier du Roi" ou "Chevalier du Valet" depuis votre Deck à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres LUMIÈRE Guerrier exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE Guerrier dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Quinte du Harlequin" qu'une fois par tour.
Fusion de Figure
Fusion de Figure

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion LUMIÈRE Guerrier depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous contrôlez "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" ou "Chevalier du Valet", vous pouvez utiliser 1 monstre depuis votre Deck comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de Figure" par tour.
Invocation à la Vitesse de l'Éclair
Invocation à la Vitesse de l'Éclair

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main ou Battle Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre de Niveau 10, ou, si vous contrôlez "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet", vous pouvez appliquer cet effet à la place.
●Ajoutez 1 monstre non-TÉNÈBRES de Niveau 10 avec ? ATK depuis votre Deck à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Niveau 10.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Invocation à la Vitesse de l'Éclair" par tour.
Remplacement du Harlequin
Remplacement du Harlequin

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main ou Battle Phase : envoyez 1 Magie depuis votre Deck au Cimetière qui liste spécifiquement tous les "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet" ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE Guerrier dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Remplacement du Harlequin" qu'une fois par tour.
Cour des Cartes
Cour des Cartes

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si vous contrôlez uniquement "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et/ou "Chevalier du Valet" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" ou "Chevalier du Valet" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez bannir max. 1 "Chevalier de la Reine", max. 1 "Chevalier du Roi" et/ou max. 1 "Chevalier du Valet" depuis votre main et/ou Cimetière ; piochez le même nombre de cartes que vous avez bannies. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cour des Cartes" par tour, et uniquement une fois le tour.
Induction Magnétique
Induction Magnétique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre "Guerrier Magnétique" dont le Niveau d'origine est max. 4 : Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck d'un nom différent des cartes que vous contrôlez, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les monstres "Guerrier Magnétique" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Induction Magnétique" par tour.
Hyper Canon XYZ
Hyper Canon XYZ

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous devez contrôler "Canon Dragon-XYZ", ou un Monstre Fusion qui liste "Canon Dragon-XYZ" comme Matériel, pour activer l'effet de cette carte. L'effet de cette carte dépend du tour du joueur.
●Votre tour : Vous pouvez cibler 1 de vos monstres Union bannis ; placez-le au-dessous de votre Deck, et si vous le faites, piochez 1 carte.
●Le tour de votre adversaire : Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez ces cartes.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hyper Canon XYZ" qu'une fois par tour.
Idole aux Yeux d'Or
Idole aux Yeux d'Or

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; regardez la main de votre adversaire, et aussi, le nom de cette carte devient "Idole aux Milles Yeux" jusqu'à la End Phase. Si cette carte est bannie ou envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; équipez le Monstre à Effet à 1 monstre "Le Renoncé" que vous contrôlez qui ne peut pas être Invoqué Normalement. Tant qu'il est équipé par cet effet, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre équipé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Idole aux Yeux d'Or" qu'une fois par tour.
Zolga le Prophète
Zolga le Prophète

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre TERRE Elfe ("Zolga le Prophète" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis regardez max. 5 cartes du dessus du Deck de chaque joueur. Lorsqu'un monstre qui a été Invoqué Normalement en Sacrifiant cette carte déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez 2000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zolga le Prophète" qu'une fois par tour.
Numéro F0 : Futur Draco Utopique
Numéro F0 : Futur Draco Utopique

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 0 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
3 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1. Cette carte est toujours traitée comme une carte "Futur Utopique".)
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro F0 : Futur Utopique" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, puis, si le monstre est sur le Terrain, gagnez-en le contrôle.
Gilti-Gearfried le Chevalier d'Acier Magique
Gilti-Gearfried le Chevalier d'Acier Magique

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 1600
2 monstres Guerrier d'Attributs différents
Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez 1 carte sur le Terrain. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant uniquement des monstres sur le Terrain comme Matériel, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Une fois par tour, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 Magie depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de sa DEF actuelle.
Fille de Cristal
Fille de Cristal

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 200 DEF 100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 monstre EAU de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez un monstre EAU de min. Niveau 5 et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fille de Cristal" qu'une fois par tour.
Dholes Tindangle
Dholes Tindangle

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière.
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Tindangle" ("Dholes Tindangle" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Dholes Tindangle" qu'une fois par tour. Un Monstre Lien "Tindangle" qui a utilisé cette carte comme Matériel peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase.
Princesse de la Rose
Princesse de la Rose

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon, traitez cette carte comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Princesse de la Rose" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Cloître des Roses Blanches" depuis votre Deck à votre main.
Roi Morph Stygi-Gel
Roi Morph Stygi-Gel

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, changez le Niveau de cette carte pour le Niveau de la cible, et si vous le faites, gagnez des LP égaux au Niveau de la cible x 200. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon d'un Niveau inférieur à cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Morph Stygi-Gel" qu'une fois par tour.
Cloître des Roses Blanches
Cloître des Roses Blanches

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragon Rose" ou 1 monstre Plante depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cloître des Roses Blanches" qu'une fois par tour. Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus de votre Deck, et si elle est du type de carte déclaré, appliquez cet effet le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
●Les Monstres Synchro de min. Niveau 7 que vous contrôlez gagnent 1000 ATK.
Âme Enflammée
Âme Enflammée

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un Monstre Synchro de min. Niveau 8 : ajoutez 1 carte ("Âme Enflammée" exclu) depuis votre Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne peut pas cibler de Monstres Synchro sur le Terrain avec des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme Enflammée" par tour.
Hypergalactique
Hypergalactique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre avec min. 2000 ATK ("Dragon Photon aux Yeux Galactiques" exclu), puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec min. 2000 ATK ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hypergalactique" par tour.
Transfèrement Pendule
Transfèrement Pendule

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez max. 2 Monstres Pendule que vous contrôlez ; placez les cibles dans vos Zones Pendule. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transfèrement Pendule" par tour.
Pendule Xyz
Pendule Xyz

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 cartes dans vos Zones Pendule ; Invoquez Spécialement les deux cibles, mais annulez leurs effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres. Lorsque vous le faites, vous pouvez traiter le Niveau d'1 des monstres du même que celui de l'autre monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pendule Xyz" par tour.
Fusion Radiesthésique
Fusion Radiesthésique

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Cimetière. Seuls les Monstres Pendule peuvent être utilisés comme Matériel Fusion pour l'effet de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Radiesthésique" par tour.
Lien Éternel
Lien Éternel

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de votre choix de monstres "Photon" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Photon" contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle, et si vous le faites, le reste de ce tour, son ATK devient la somme des ATK d'origine de tous les monstres "Photon" que vous contrôlez actuellement, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques ce tour, sauf avec le monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lien Éternel" qu'une fois par tour.
Chevalier de la Reine
Chevalier de la Reine

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
Chevalier du Roi
Chevalier du Roi

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
Chevalier du Valet
Chevalier du Valet

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
Alakan le Chevalier Harlequin
Alakan le Chevalier Harlequin

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3800 DEF 2500
"Chevalier de la Reine" + "Chevalier du Valet" + "Chevalier du Roi"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels ci-dessus. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'effet.
Alakan l'Extra Harlequin
Alakan l'Extra Harlequin

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
3 monstres Guerrier de noms différents
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain ou un monstre pointé par cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'activation. Lorsque cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Espion des Protecteurs du Tombeau
Espion des Protecteurs du Tombeau

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
Dragon Majestueux
Dragon Majestueux

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Majestueux".
Xiaolong Poussière d'Étoile
Xiaolong Poussière d'Étoile

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque vous Invoquez par Synchronisation "Dragon Poussière d'Étoile" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position d'Attaque. Chaque tour, la première fois que cette carte va être détruite au combat, elle n'est pas détruite.
Lapin Sauveteur
Lapin Sauveteur

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 2 Monstres Normaux de max. Niveau 4 de même nom depuis votre Deck, mais détruisez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lapin Sauveteur" qu'une fois par tour.
ZW - Porteur de Tornade
ZW - Porteur de Tornade

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain face recto à la cible. Il gagne 1300 ATK. Tant que cette carte est équipée à un monstre, votre adversaire ne peut pas cibler le monstre avec des effets de carte. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit au combat, détruisez cette carte à la place. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Porteur de Tornade" face recto.
ZW - Bouclier Ultime
ZW - Bouclier Ultime

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos Monstres Xyz bannis ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 2000 DEF. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Bouclier Ultime" face recto.
ZW - Serres d'Aigle
ZW - Serres d'Aigle

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 2000 ATK. Une fois par tour, tant que cette carte est équipée à un monstre, annulez la première Carte Piège ou effet de Piège activé sur le Terrain de votre adversaire, lorsqu'il est résolu. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Serres d'Aigle".
Dragon Gémeau de Ferraille
Dragon Gémeau de Ferraille

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
1 Syntoniseur "Ferraille" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez celle que vous contrôlez, et si vous le faites, renvoyez celles contrôlées par votre adversaire à la main. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 monstre non-Synchro "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Château dans le Ciel
Château dans le Ciel

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 9 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Les monstres de max. Niveau 8 ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués Normalement ou Spécialement.
Baxia, Éclat du Yang Zing
Baxia, Éclat du Yang Zing

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Wyrm
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre d'Attributs d'origine différents des monstres Wyrm utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; mélangez-les dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière.
Chaofeng, Fantôme du Yang Zing
Chaofeng, Fantôme du Yang Zing

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tant que cette carte Invoquée par Synchronisation est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstres des mêmes Attributs d'origine que les monstres "Yang Zing" utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte. Lorsque cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Syntoniseur depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Wyrm depuis votre Deck en Position de Défense, dont l'Attribut d'origine correspond à l'Attribut d'origine qu'1 de ces monstres détruits avait sur le Terrain.
Numéro 39 : Utopie
Numéro 39 : Utopie

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
Évolzar Dolkka
Évolzar Dolkka

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
2 monstres Dinosaure de Niveau 4
Lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
Arsenal Zenmaioh Automate
Arsenal Zenmaioh Automate

R

Rare
X
VENT VENT Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1900
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 2 cartes Posées sur le Terrain ; détruisez-les.
Numéro C39 : Rayon Utopie
Numéro C39 : Rayon Utopie

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et si elle le fait, 1 monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous devez avoir max. 1000 LP pour activer et résoudre cet effet.
Ptolemy M7 de la Constellée
Ptolemy M7 de la Constellée

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Constellée" ("Ptolemy M7 de la Constellée" exclu) que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible à la main.
ZW - Armes de Léo
ZW - Armes de Léo

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
2 monstres de Niveau 5
Ne peut pas attaquer directement. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre "ZW -" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 3000 ATK. Durant votre Battle Phase, si le monstre équipé a attaqué ce tour : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; durant cette Battle Phase, le monstre équipé peut faire une seconde attaque sur un monstre de l'adversaire.
Numéro 49 : Mélodie de Chance
Numéro 49 : Mélodie de Chance

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 400 DEF 900
2 monstres de Niveau 3
Aucun joueur ne peut cibler cette carte sur le Terrain avec des effets de carte. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : gagnez 500 LP. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 2 monstres de Niveau 3 dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les deux dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez cette carte depuis votre Cimetière à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 49 : Mélodie de Chance" qu'une fois par tour.
Numéro F0 : Futur Utopique
Numéro F0 : Futur Utopique

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 0 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
2 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1.)
Non destructible au combat, et aucun joueur ne reçoit de dommages de combat des attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez prendre le contrôle du monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Cartes Illimitées
Cartes Illimitées

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Il n'y a pas de limite de cartes dans la main de chaque joueur.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Le Guerrier Réincarné
Le Guerrier Réincarné

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Liens des Camarades
Liens des Camarades

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 2000 LP, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, et aussi, Invoquez Spécialement 2 monstres depuis votre Deck, des mêmes Type, Attribut et Niveau que le monstre, mais de noms différents les uns des autres et du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Pot de Dualité
Pot de Dualité

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
Dai Imprévu
Dai Imprévu

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis le Deck.
Dragarde de l'Héritage du Monde
Dragarde de l'Héritage du Monde

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; déplacez le monstre que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragarde de l'Héritage du Monde" par tour.
Orage Foudroyant
Orage Foudroyant

Semi-Limitées

Semi-Limitées

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucune carte face recto : activez 1 de ces effets ;
●Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
●Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Orage Foudroyant" par tour.
Rivalité des Seigneurs de Guerre
Rivalité des Seigneurs de Guerre

Limitées

Limitées

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Type de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
Vœux de Convergence
Vœux de Convergence

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous avez min. 5 Monstres Synchro Dragon de noms différents dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), et équipez-le avec cette carte, mais bannissez-le durant la End Phase. Le monstre équipé gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les Monstres Synchro Dragon dans votre Cimetière. Chaque fois que le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro Dragon depuis votre Cimetière ; le monstre équipé peut attaquer un monstre de l'adversaire une nouvelle fois à la suite.
Deadroot le Démon de l'Enfer
Deadroot le Démon de l'Enfer

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Non Invocable Spécialement. Uniquement Invocable/Posable Normalement en Sacrifiant 3 monstres. L'ATK/DEF de tous les autres monstres sur le Terrain sont divisées par deux.
Avatar le Démon de l'Enfer
Avatar le Démon de l'Enfer

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
Non Invocable Spécialement. Uniquement Invocable/Posable Normalement en Sacrifiant 3 monstres. Si cette carte est Invoquée Normalement : jusqu'à la fin de son 2e tour après l'activation de cet effet, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège. L'ATK/DEF de cette carte sont égales à la plus haute ATK sur le Terrain +100 ("Avatar le Démon de l'Enfer" exclu).
Eraser le Démon de l'Enfer
Eraser le Démon de l'Enfer

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
Non Invocable Spécialement. Uniquement Invocable/Posable Normalement en Sacrifiant 3 monstres. L'ATK/DEF de cette carte sont égales au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire x 1000. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
Slifer, le Dragon Céleste
Slifer, le Dragon Céleste

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaonique Rare)
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.
Obelisk, le Tourmenteur
Obelisk, le Tourmenteur

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaonique Rare)
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
Le Dragon Ailé de Râ
Le Dragon Ailé de Râ

UR (PR)

Ultra Rare (Pharaonique Rare)
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les autres cartes et effets ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés. Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.