Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

LA CORTE DEL REY

( Fecha de Lanzamiento : 08/07/2021 )

Total: 65 Carta(s)

 
  • Bufón Triunfo Arcano Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Efecto ] ATK ? DEF 2500  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y "Escolta de la Sota" en tu mano y/o boca arriba en tu Zona de Monstruos; Invoca esta carta de Modo Especial. Esta carta gana 500 ATK x el número combinado de cartas en las manos de ambos jugadores. Puedes descartar 1 carta; destruye todas las cartas boca arriba que controle tu adversario y que sean del mismo tipo (Monstruo, Mágica o Trampa) que la carta descartada.
    Bufón Triunfo Arcano
  • Escolta del Bufón Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400  
    Puedes mandar al Cementerio 1 "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" o "Escolta de la Sota" en tu Deck; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo mandado. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otro monstruo Guerrero de LUZ en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Escolta del Bufón" una vez por turno.
    Escolta del Bufón
  • Guardaespaldas Imperiales Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si no controlas otros monstruos: puedes Sacrificar esta carta; toma 2 monstruos diferentes en tu Deck, entre "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y/o "Escolta de la Sota", y añádelos a tu mano o Invoca cada monstruo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Guardaespaldas Imperiales" una vez por turno.
    Guardaespaldas Imperiales
  • Escalera del Bufón Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Reina", añade a tu mano 1 "Escolta del Rey" o "Escolta de la Sota" en tu Deck y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal. Por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Guerrero de LUZ. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de LUZ en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Escalera del Bufón" una vez por turno.
    Escalera del Bufón
  • Fusión de Figuras Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Guerrero de LUZ, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si controlas un "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" o "Escolta de la Sota", puedes usar 1 monstruo en tu Deck como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Figuras" por turno.
    Fusión de Figuras
  • Invocación a Velocidad de Trueno Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante la Main o Battle Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo de Nivel 10 o, si controlas un "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y "Escolta de la Sota", puedes aplicar este efecto en su lugar.
    ●Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 10 con ? ATK que no sea de OSCURIDAD en tu Deck y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Nivel 10.
    Sólo puedes activar 1 "Invocación a Velocidad de Trueno" por turno.
    Invocación a Velocidad de Trueno
  • Bufón Comodín Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante la Main o Battle Phase: manda al Cementerio 1 Mágica en tu Deck que liste específicamente a "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y "Escolta de la Sota"; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de LUZ en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Bufón Comodín" una vez por turno.
    Bufón Comodín
  • Corte de las Cartas Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Si no controlas monstruos, o si sólo controlas "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y/o "Escolta de la Sota": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" o "Escolta de la Sota". Puedes desterrar hasta 1 de cada "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y/o "Escolta de la Sota" en tu mano y/o Cementerio; roba el mismo número de cartas que desterraste. Sólo puedes usar 1 efecto de "Corte de las Cartas" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Corte de las Cartas
  • Inducción Magnética Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo "Guerrero Magnético" cuyo Nivel original sea 4 o menor: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor y con nombre diferente al de las cartas que controlas, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, los monstruos "Guerrero Magnético" y "Guerrero Magno" que tú controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas de tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Inducción Magnética" por turno.
    Inducción Magnética
  • XYZ Híper Cañón Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Para activar el efecto de esta carta debes controlar "XYZ-Dragón Cañón" o un Monstruo de Fusión que liste "XYZ-Dragón Cañón" como material. El efecto de esta carta depende de de quién sea el turno.
    ●Tu turno: Puedes seleccionar 1 de tus monstruos de Unión desterrados; ponlo en la parte inferior de tu Deck y, si lo haces, roba 1 carta.
    ●El turno de tu adversario: Puedes descartar cualquier número de cartas, y después seleccionar el mismo número de cartas que controle tu adversario; destruye esas cartas.
    Sólo puedes usar este efecto de "XYZ Híper Cañón" una vez por turno.
    XYZ Híper Cañón
  • Ídolo de los Ojos Dorados Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; mira la mano de tu adversario, y además el nombre de esta carta se convierte en "Ídolo de los Mil Ojos" hasta la End Phase. Si esta carta es desterrada o mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; equipa ese Monstruo de Efecto a 1 monstruo "Límite de los" o "Renunciado" que controles que no pueda ser Invocado de Modo Normal. Mientras esté equipado por este efecto, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo equipado. Sólo puedes usar este efecto de "Ídolo de los Ojos Dorados" una vez por turno.
    Ídolo de los Ojos Dorados
  • Zolga el Profeta Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si controlas un monstruo Hada de TIERRA, excepto "Zolga el Profeta": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después mirar hasta 5 cartas de la parte superior del Deck de cada jugador. Cuando un monstruo que fue Invocado de Modo Normal Sacrificando esta carta declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige 2000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Zolga el Profeta" una vez por turno.
    Zolga el Profeta
  • Número F0: Futuro Draco Utópico Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 0 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    3 Monstruos Xyz con el mismo Rango, excepto monstruos "Número"
    (El Rango original de esta carta se trata siempre como 1. Esta carta se trata siempre como una carta "Futuro Utópico").
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Número F0: Futuro Utópico" que tú controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y después, si ese monstruo está en el Campo, gana su control.
    Número F0: Futuro Draco Utópico
  • Gilti-Gearfried el Caballero Mágico de Acero Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600  
    2 monstruos Guerrero con Atributos diferentes
    Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto y, si lo haces, destruye 1 carta en el Campo. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando sólo monstruos en el Campo como material, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 Mágica en tu Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual a la mitad de su DEF en este momento.
    Gilti-Gearfried el Caballero Mágico de Acero
  • Chica de Cristal Súper Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 200 DEF 100  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 monstruo de AGUA de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Si controlas un monstruo de AGUA de Nivel 5 o mayor y esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Chica de Cristal" una vez por turno.
    Chica de Cristal
  • Dholes Tindángulo Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    VOLTEO: Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck.
    Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Tindángulo" en tu Cementerio, excepto "Dholes Tindángulo"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Dholes Tindángulo" una vez por turno. Un Monstruo de Enlace "Tindángulo" que usó esta carta como material puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase.
    Dholes Tindángulo
  • Princesa Rosa Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma, trata esta carta como Cantante. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Princesa Rosa" una vez por turno de esta forma. Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Claustro de la Rosa Blanca" en tu Deck.
    Princesa Rosa
  • Rey Mórfico Stygi-Gel Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía, y además cambia el Nivel de esta carta al Nivel de ese objetivo y, si lo haces, gana LP iguales al Nivel de ese objetivo x 200. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio con Nivel menor al de esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Rey Mórfico Stygi-Gel" una vez por turno.
    Rey Mórfico Stygi-Gel
  • Claustro de la Rosa Blanca Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dragón de la Rosa" o 1 monstruo Planta. Sólo puedes usar este efecto de "Claustro de la Rosa Blanca" una vez por turno. Durante tu Draw Phase, antes de que robes: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); muestra la carta de la parte superior de tu Deck y, si es del tipo de carta declarado, aplica este efecto por el resto de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
    ●Los Monstruos de Sincronía de Nivel 7 o mayor que controles ganan 1000 ATK.
    Claustro de la Rosa Blanca
  • Alma Ardiente Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un Monstruo de Sincronía de Nivel 8 o mayor: añade a tu mano 1 carta en tu Cementerio, excepto "Alma Ardiente" y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía usando monstruos que tú controles como material. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas Monstruos de Sincronía en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Alma Ardiente" por turno.
    Alma Ardiente
  • Híper Galaxia Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 monstruo con 2000 ATK o más, excepto "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos", y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario con 2000 ATK o más; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos". Sólo puedes activar 1 "Híper Galaxia" por turno.
    Híper Galaxia
  • Transferencia del Péndulo Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona hasta 2 Monstruos de Péndulo que controles; pon esos objetivos en tus Zonas de Péndulo. Sólo puedes activar 1 "Transferencia del Péndulo" por turno.
    Transferencia del Péndulo
  • Péndulo Xyz Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 cartas en tus Zonas de Péndulo; Invoca ambos objetivos de Modo Especial, pero niega sus efectos y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando sólo esos 2 monstruos. Cuando lo haces, puedes tratar el Nivel de 1 de esos monstruos como el mismo que el del otro monstruo. Sólo puedes activar 1 "Péndulo Xyz" por turno.
    Péndulo Xyz
  • Fusión Radiestésica Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, desterrando de tu Cementerio Materiales de Fusión listados en él. Sólo se pueden usar Monstruos de Péndulo como Materiales de Fusión para el efecto de esta carta. Sólo puedes activar 1 "Fusión Radiestésica" por turno.
    Fusión Radiestésica
  • Vínculo Eterno Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona cualquier número de monstruos "Fotónico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Fotónico/a" que controle tu adversario; toma su control y, si lo haces, por el resto de este turno su ATK se convierte en el ATK original combinado de todos los monstruos "Fotónico/a" que controles en este momento, y además este turno no puedes declarar ataques, excepto con ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Vínculo Eterno" una vez por turno.
    Vínculo Eterno
  • Escolta de la Reina Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600  
    Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
    Escolta de la Reina
  • Escolta del Rey Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
    Escolta del Rey
  • Escolta de la Sota Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000  
    Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
    Escolta de la Sota
  • Bufón Escolta Arcano Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3800 DEF 2500  
    "Escolta de la Reina" + "Escolta de la Sota" + "Escolta del Rey"
    Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los materiales nombrados arriba. Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega el efecto.
    Bufón Escolta Arcano
  • Bufón Extra Arcano Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -  
    3 monstruos Guerrero con nombres diferentes
    Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo o un monstruo al que apunte esta carta (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega la activación. Cuando esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal Guerrero de Nivel 4 y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 en tu Deck.
    Bufón Extra Arcano
  • Espía del Cuidador de Tumbas Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 ATK o menos.
    Espía del Cuidador de Tumbas
  • Dragón Majestuoso Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Majestuoso/a".
    Dragón Majestuoso
  • Xiaolong de Polvo de Estrellas Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Cuando Invocas por Sincronía "Dragón de Polvo de Estrellas": puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, en Posición de Ataque. Cada turno, la primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
    Xiaolong de Polvo de Estrellas
  • Conejo Rescatador Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100  
    No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Puedes desterrar esta carta que tú controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 Monstruos Normales de Nivel 4 o menor con el mismo nombre, pero destrúyelos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Conejo Rescatador" una vez por turno.
    Conejo Rescatador
  • ZW - Portador de Tornados Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en tu mano o boca arriba en el Campo a ese objetivo. Éste gana 1300 ATK. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, tu adversario no puede seleccionar ese monstruo con efectos de cartas. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Portador de Tornados" boca arriba.
    ZW - Portador de Tornados
  • ZW - Escudo Definitivo Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus Monstruos Xyz desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 DEF. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Escudo Definitivo" boca arriba.
    ZW - Escudo Definitivo
  • ZW - Garra de Águila Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Si los LP de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 ATK. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo, niega la primera Carta de Trampa o su efecto activado en el Campo de tu adversario cuando se resuelva. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Garra de Águila".
    ZW - Garra de Águila
  • Dragón Doble de Chatarra Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200  
    1 Cantante "Chatarra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 2 cartas que controle tu adversario; destruye la que controlas y, si lo haces, devuelve a la mano las que controla tu adversario. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: selecciona 1 monstruo "Chatarra" que no sea de Sincronía en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Dragón Doble de Chatarra
  • Castillonube Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Los monstruos de Nivel 8 o menor no pueden atacar el turno en el que son Invocados de Modo Normal o Especial.
    Castillonube
  • Baxia, Brillo de los Yang Zing Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600  
    1 Cantante + 1+ monstruos Wyrm que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cartas en el Campo, hasta el número de Atributos originales diferentes de los monstruos Wyrm usados para la Invocación por Sincronía de esta carta; barájalas al Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; destruye esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese otro monstruo desde el Cementerio.
    Baxia, Brillo de los Yang Zing
  • Chaofeng, Fantasma de los Yang Zing Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Mientras esta carta Invocada por Sincronía esté en el Campo, tu adversario no puede activar efectos de monstruos con el o los mismos Atributos originales que el o los monstruos "Yang Zing" usados para la Invocación por Sincronía de esta carta. Cuando esta carta Invocada por Sincronía es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Cantante en tu Deck. Una vez por turno, cuando uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Wyrm cuyo Atributo original sea el mismo que el Atributo original en el Campo de 1 de esos monstruos destruidos, en Posición de Defensa.
    Chaofeng, Fantasma de los Yang Zing
  • Número 39: Utopía Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
    Número 39: Utopía
  • Dolkka Evolugarto Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700  
    2 monstruos Dinosaurio de Nivel 4
    Cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
    Dolkka Evolugarto
  • Arsenal Zenmaioh de Cuerda Rara
    VIENTO VIENTO Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1900  
    2 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 2 cartas Colocadas en el Campo; destrúyelas.
    Arsenal Zenmaioh de Cuerda
  • Número C39: Rayo Utopía Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstruos de LUZ de Nivel 4
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, ésta gana 500 ATK y, si lo hace, hasta el final de este turno 1 monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK. Debes tener 1000 LP o menos para activar y resolver este efecto.
    Número C39: Rayo Utopía
  • Constelación Ptolomeo M7 Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 6
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Constelación" que controles, que no sea "Constelación Ptolomeo M7", como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si es Invocada de esta forma, el siguiente efecto no puede ser activado este turno. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo o en cualquier Cementerio; devuelve a la mano ese objetivo.
    Constelación Ptolomeo M7
  • ZW - Armas Leo Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200  
    2 monstruos de Nivel 5
    No puede atacar directamente. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "ZW -" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 3000 ATK. Durante tu Battle Phase, si el monstruo equipado atacó este turno: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; durante esta Battle Phase, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque a un monstruo del adversario.
    ZW - Armas Leo
  • Número 49: Canción de la Fortuna Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 400 DEF 900  
    2 monstruos de Nivel 3
    Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas esta carta en el Campo. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: gana 500 LP. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 2 monstruos de Nivel 3 en tu Cementerio; baraja ambos al Deck y, si lo haces, devuelve al Deck Extra esta carta en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Número 49: Canción de la Fortuna" una vez por turno.
    Número 49: Canción de la Fortuna
  • Número F0: Futuro Utópico Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 0 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstruos Xyz del mismo Rango, excepto monstruos "Número"
    (El Rango original de esta carta se trata siempre como 1).
    No puede ser destruido en batalla, y ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: hasta el final de la Battle Phase, puedes tomar el control de ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
    Número F0: Futuro Utópico
  • Cartas Infinitas Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    No hay límite al tamaño de la mano de cada jugador.
    Cartas Infinitas
  • Refuerzo del Ejército Rara Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    Refuerzo del Ejército
  • El Guerrero Volviendo Con Vida Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    El Guerrero Volviendo Con Vida
  • Lazos de los Hermanos Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 2000 LP, y después selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controles; por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, y además, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos con el mismo Tipo, Atributo y Nivel que ese monstruo, pero con nombres diferentes entre sí y que ese monstruo. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
    Lazos de los Hermanos
  • Olla de la Dualidad Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
    Olla de la Dualidad
  • Dai Inesperado Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde el Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
    Dai Inesperado
  • Guardragón del Legado Mundial Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón que controles; mueve ese monstruo que controlas a otra de tus Zonas de Monstruos Principales. Sólo puedes activar 1 "Guardragón del Legado Mundial" por turno.
    Guardragón del Legado Mundial
  • Tormenta de Relámpagos Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no controlas cartas boca arriba: activa 1 de estos efectos;
    ●Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
    ●Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
    Sólo puedes activar 1 "Tormenta de Relámpagos" por turno.
    Tormenta de Relámpagos
  • Rivalidad de los Señores de la Guerra Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cada jugador sólo puede controlar 1 Tipo de monstruo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
    Rivalidad de los Señores de la Guerra
  • Deseos Convergentes Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tienes 5 o más Monstruos de Sincronía Dragón con nombres diferentes en tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" (esto se trata como una Invocación por Sincronía), y equípalo con esta carta, pero destiérralo durante la End Phase. Ese monstruo equipado gana ATK igual al ATK combinado de todos los Monstruos de Sincronía Dragón en tu Cementerio. Cada vez que ese monstruo equipado destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes desterrar 1 Monstruo de Sincronía Dragón en tu Cementerio; ese monstruo equipado puede atacar a un monstruo del adversario inmediatamente después.
    Deseos Convergentes
  • La Raizmuerta Malvada Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Debe ser Invocado de Modo Normal/Colocado Sacrificando 3 monstruos. El ATK/DEF de todos los demás monstruos en el Campo se reduce a la mitad.
    La Raizmuerta Malvada
  • El Avatar Malvado Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Debe ser Invocado de Modo Normal/Colocado Sacrificando 3 monstruos. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final de su 2do. turno después de la activación de este efecto. El ATK/DEF de esta carta son iguales al ATK más alto que haya en el Campo +100, excepto del "El Avatar Malvado".
    El Avatar Malvado
  • El Borrador Malvado Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Debe ser Invocado de Modo Normal/Colocado Sacrificando 3 monstruos. El ATK/DEF de esta carta son iguales al número de cartas que controle tu adversario x 1000. Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: destruye todas las cartas en el Campo.
    El Borrador Malvado
  • Slifer el Dragón del Cielo Ultra Rara (Rara de Faraón)
    DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Gana 1000 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario en Posición de Ataque: ese o esos monstruos pierden 2000 ATK y después, si su ATK quedó reducido a 0 como resultado, destrúyelos.
    Slifer el Dragón del Cielo
  • Obelisco el Atormentador Ultra Rara (Rara de Faraón)
    DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Puedes Sacrificar 2 monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
    Obelisco el Atormentador
  • El Dragón Alado de Ra Ultra Rara (Rara de Faraón)
    DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar otras cartas ni efectos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes pagar LP hasta que sólo te queden 100; esta carta gana ATK/DEF iguales a la cantidad de LP pagados. Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    El Dragón Alado de Ra