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BOÎTE SARCOPHAGE DORÉ 2019 MÉGA PACK

( Date de Lancement : 29/08/2019 )

Total de 270 Carte(s)
Promptocorne
Promptocorne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 200 DEF 400
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 ; Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de Monstres Normaux Cyberse depuis votre Deck et/ou Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du monstre Sacrifié sur le Terrain, mais bannissez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Promptocorne" qu'une fois par tour.
Opératrice de Sauvegarde
Opératrice de Sauvegarde
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto pointé par un Monstre Lien que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Si elle est Invoquée Spécialement de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Opératrice de Sauvegarde" qu'une fois par tour.
Transféreur Lien
Transféreur Lien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Lorsqu'un ou plusieurs monstres Cyberse sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Données" (Cyberse/ LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transféreur Lien" qu'une fois par tour.
Morelle Noire Farstar
Morelle Noire Farstar
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre "Farstar" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Morelle Noire Farstar" qu'une fois par tour.
Mandragore Farstar
Mandragore Farstar
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler 1 monstre pointé par un Monstre Lien de l'adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mandragore Farstar" qu'une fois par tour.
Étirementocto Gouki
Étirementocto Gouki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si un monstre de votre adversaire attaque, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; les dommages que vous recevez de ce combat sont divisés par deux. Lorsque votre adversaire active un effet qui va vous infliger des dommages (même durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; les dommages que vous recevez de cet effet sont divisés par deux. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Étirementocto Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Étirementocto Gouki" qu'une fois par tour.
Étreintours Gouki
Étreintours Gouki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Gouki", ou Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Étreintours Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Étreintours Gouki" qu'une fois par tour.
Dragon d'Arrière-Plan
Dragon d'Arrière-Plan
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Si cette carte est dans le Cimetière et que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte ainsi qu'1 monstre Dragon de max. Niveau 4 depuis votre main en Position de Défense, mais bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon d'Arrière-Plan" qu'une fois par tour.
Multimposteur Altergeist
Multimposteur Altergeist

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si vous activez une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Altergeist" ("Multimposteur Altergeist" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Altergeist" exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multimposteur Altergeist" qu'une fois par tour.
Pixiel Altergeist
Pixiel Altergeist
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 100 DEF 100
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez 1 carte "Altergeist" dévoilée à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pixiel Altergeist" qu'une fois par tour.
Iblee le Corrupteur, Chevalier du Cauchemar
Iblee le Corrupteur, Chevalier du Cauchemar

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain afin qu'il pointe cette carte, mais changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Lien exclus). Si cette carte contrôlée par son propriétaire est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Iblee le Corrupteur, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour.
Héritage du Monde - "Lance du Monde"
Héritage du Monde - "Lance du Monde"

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Héritage du Monde" que vous contrôlez (celui-ci exclu). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Héritage du Monde - "Lance du Monde"" qu'une fois par tour.
●Durant le calcul des dommages, si un Monstre Lien combat un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; le monstre combattant de l'adversaire perd 3000 ATK.
●Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Héritage du Monde" (Machine/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur chaque Terrain en Position de Défense.
Chat à la Montre
Chat à la Montre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez bannir cette carte ; Posez 1 Magie Continue directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chat à la Montre" qu'une fois par tour.
Transefamilier
Transefamilier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; déplacez la cible dans une autre de vos Zones Monstre Main.
Trois Trolls Trollants
Trois Trolls Trollants
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1300
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Bête-Guerrier dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, l'Attribut et Niveau de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête-Guerrier du même Attribut et Niveau que cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Trois Trolls Trollants" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête-Guerrier exclus) le tour où vous activez un effet de cette carte.
Tiamaton Dragon de Fer
Tiamaton Dragon de Fer

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par l'effet suivant. Si min. 3 cartes sont dans la même colonne (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tiamaton Dragon de Fer" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez toutes les autres cartes dans la colonne de cette carte. Aucun joueur ne peut utiliser les zones inutilisées dans la colonne de cette carte.
Cheval Lièvre Rouge Hâtif
Cheval Lièvre Rouge Hâtif
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
S'il y a une colonne sans aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque dans votre zone de cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Cheval Lièvre Rouge Hâtif" qu'une fois par tour de cette façon. Si une autre carte est placée dans la colonne de cette carte : détruisez cette carte. Une fois par tour : vous pouvez diviser par deux l'ATK d'origine de cette carte le reste de ce tour, et si vous le faites, elle peut attaquer directement ce tour.
Boycoton
Boycoton
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
Vous recevez les dommages de combat que votre adversaire aurait dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place. Si cette carte combat, n'est pas détruite, et que vous recevez des dommages de ce combat : renvoyez cette carte à la main.
Trisbaena Topologique
Trisbaena Topologique

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ Monstres à Effet
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte : bannissez autant de ces monstres que possible, et aussi, autant de Magies/Pièges sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune de ses cartes bannies par cet effet.
Isolant de l'Espace
Isolant de l'Espace

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 monstres
Les monstres pointés par cette carte perdent 800 ATK/DEF. Lorsqu'un Monstre Lien Cyberse est Invoqué par Lien sur votre Terrain, tant que cette carte dans le Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre zone pointée par le monstre, mais elle ne peut pas être utilisée comme Matériel Lien, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Bella Madonna Farstar
Bella Madonna Farstar

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ monstres "Farstar"
Tant que cette carte Invoquée par Lien ne pointe aucun monstre, elle n'est pas affectée par d'autres effets de cartes activés. Si cette carte ne pointe aucun monstre : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Farstar" dans votre Cimetière de nom différent. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bella Madonna Farstar" qu'une fois par tour.
Floraison Farstar
Floraison Farstar

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 100 DEF -
1 monstre "Farstar" de max. Niveau 2
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez faire piocher 1 carte à votre adversaire. Si un monstre "Farstar" face recto pointé par cette carte est détruit au combat ou par un effet de carte : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison Farstar" qu'une fois par tour.
Dauphinelle Farstar
Dauphinelle Farstar
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -
2+ monstres "Farstar"
Lorsque cette carte déclare une attaque tant qu'elle pointe un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler un nombre de vos cartes "Farstar" bannies, inférieur ou égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par votre adversaire ; ajoutez-les à votre main, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte ajoutée jusqu'à la fin de ce tour.
Kidolga Altergeist
Kidolga Altergeist

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres "Altergeist"
Lorsqu'un autre monstre "Altergeist" que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre dans son Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, mais chaque tour, il ne peut pas attaquer sauf si cette carte a déjà déclaré une attaque ce tour. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Sirène, Chevalier du Cauchemar
Sirène, Chevalier du Cauchemar

Interdites

Interdites

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
EAU EAU Lien Lien 1 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 monstre "Chevalier du Cauchemar" ("Sirène, Chevalier du Cauchemar" exclu)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier du Cauchemar" depuis votre Deck, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sirène, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres sur le Terrain perdent 1000 ATK/DEF, sauf s'ils sont co-liés.
Cerbère, Chevalier du Cauchemar
Cerbère, Chevalier du Cauchemar

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; détruisez-le, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cerbère, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres co-liés que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Phénix, Chevalier du Cauchemar
Phénix, Chevalier du Cauchemar

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
2 monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phénix, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres co-liés que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
Licorne, Chevalier du Cauchemar
Licorne, Chevalier du Cauchemar

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -
2+ monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Tant que des monstres "Chevalier du Cauchemar" co-liés sont sur le Terrain, pour votre pioche normale dans votre Draw Phase, piochez 1 carte pour chaque nom de carte différent parmi ces monstres "Chevalier du Cauchemar" co-liés, au lieu de piocher uniquement 1 carte.
Griffon, Chevalier du Cauchemar
Griffon, Chevalier du Cauchemar

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège dans votre Cimetière ; Posez-le sur votre Terrain, mais il ne peut pas être activé ce tour, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Griffon, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain ne peuvent pas activer leurs effets, sauf s'ils sont liés.
Vampire Aspirante
Vampire Aspirante

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Zombie / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres Zombie
Si vous allez Sacrifier un ou plusieurs monstres pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier un ou plusieurs monstres Zombie contrôlés par votre adversaire, même si vous ne les contrôlez pas. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Vampire Aspirante" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, mais il devient un monstre Zombie.
●Si un ou plusieurs monstres Zombie sont Invoqués Spécialement depuis l'un des Cimetières : piochez 1 carte.
Daruma Combattant de Feu
Daruma Combattant de Feu
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur chaque Terrain ; détruisez-les. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Granvol
Granvol

SR

Super Rare
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -
2 monstres VENT
Tous les monstres VENT sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres TERRE sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre VENT dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Granvol" qu'une fois par tour.
Cyclone Cybersal
Cyclone Cybersal
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire ; bannissez 1 monstre depuis votre Cimetière qui a la même Classification Lien que le monstre, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis, si le Type d'origine du monstre que vous avez banni était Cyberse, vous pouvez détruire 1 carte face recto dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire.
Arène Lumière Farstar
Arène Lumière Farstar
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous Invoquez par Lien un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière qui a été utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arène Lumière Farstar" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est dans la Zone Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée jusqu'à la End Phase, et votre adversaire doit l'activer durant la End Phase ou sinon la renvoyer à la main.
Bouquet Farstar
Bouquet Farstar
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Farstar" que vous contrôlez et 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez le monstre "Farstar" à la main, et si vous le faites, l'autre monstre gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre renvoyé jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu 1 "Bouquet Farstar" par tour.
Changement de Face Gouki
Changement de Face Gouki
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte "Gouki" que vous contrôlez et 1 monstre "Gouki" dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Face Gouki" par tour.
Corruption de l'Héritage du Monde
Corruption de l'Héritage du Monde
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si un Monstre Lien face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Héritage du Monde" depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Corruption de l'Héritage du Monde".
Succession de l'Héritage du Monde
Succession de l'Héritage du Monde

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Succession de l'Héritage du Monde" par tour.
Cauchemar de l'Héritage du Monde
Cauchemar de l'Héritage du Monde
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant vos monstres co-liés. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Déplacez 1 monstre "Chevalier du Cauchemar" que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main.
●Échangez les emplacements de 2 monstres "Chevalier du Cauchemar" dans vos Zones Monstre Main.
Restauration des Monarques
Restauration des Monarques
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière avec 2400 ATK/1000 DEF ou 2800 ATK/1000 DEF ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets, et aussi, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Le monstre équipé peut être traité comme 2 Sacrifices pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez activer qu'1 "Restauration des Monarques" par tour.
Lumière de Sekka
Lumière de Sekka

Limitées

Limitées

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE
Si vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière : piochez 2 cartes, et aussi, le reste de ce Duel après avoir activé cette carte, vous ne pouvez activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de Magie/Piège ("Lumière de Sekka" exclu). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; révélez 1 monstre dans votre main, mélangez-le dans le Deck, puis, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lumière de Sekka" qu'une fois par tour.
Concours de Regard
Concours de Regard

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque vous Invoquez Spécialement un monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez cibler 1 monstre dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; déplacez la cible dans sa zone de la même colonne que le monstre dans la Zone Monstre Extra. Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Zone Monstre Main ; déplacez la cible dans votre zone de la même colonne que le monstre dans la Zone Monstre Extra. Ces effets ne peuvent pas être activés dans la Damage Step.
Appelé par la Tombe
Appelé par la Tombe

Limitées

Limitées

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour, ses effets sont annulés, ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain de monstres du même nom d'origine.
Monster Reborn Reborn
Monster Reborn Reborn
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; votre adversaire en choisit 1, vous l'Invoquez Spécialement, et si vous le faites, bannissez le reste. Vous ne pouvez activer qu 1 "Monster Reborn Reborn" par tour.
Code de Limitation
Code de Limitation
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous avez des Monstres Lien Cyberse dans votre Cimetière : placez 1 Compteur sur cette carte pour chacun de ces monstres, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Codeur Bavard" depuis votre Extra Deck, et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé. Une fois par tour, durant votre End Phase : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la. Vous ne pouvez activer "Code de Limitation" qu'une fois par Duel.
Redémarrage Rouge
Redémarrage Rouge

Interdites

Interdites

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : annulez l'activation, et si vous le faites, Posez la carte face verso, puis il peut Poser 1 autre Piège directement depuis son Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège. Vous pouvez activer cette carte depuis votre main en payant la moitié de vos LP.
Émulatelf Altergeist
Émulatelf Altergeist
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Magicien/ LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1400/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, tant qu'elle est dans la Zone Monstre, les autres Pièges "Altergeist" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte.
Réveil de l'Héritage du Monde
Réveil de l'Héritage du Monde
X
PIÈGE PIÈGE
Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien en utilisant un ou plusieurs monstres que vous contrôlez comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réveil de l'Héritage du Monde" par tour.
Lutte de l'Héritage du Monde
Lutte de l'Héritage du Monde
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés sur le Terrain ; détruisez-les.
Trappe du Réseau
Trappe du Réseau

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Main Deck ou Cimetière : bannissez-les face verso.
Laissez Tomber Sans Cœur
Laissez Tomber Sans Cœur
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une ou plusieurs cartes face recto sur le Terrain et/ou dans le Cimetière sont ajoutées à la main de votre adversaire par un effet : regardez sa main, et aussi, bannissez les cartes ajoutées et toutes les cartes du même nom, s'il y en a.
Mamemaki
Mamemaki
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; défaussez un nombre de cartes égal au Niveau du monstre, et si vous le faites, piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussées, puis renvoyez le monstre à la main.
Réveil du Dragon
Réveil du Dragon
X
PIÈGE PIÈGE
Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck ou Extra Deck.
Union de la Super Équipe de la Force des Potes !
Union de la Super Équipe de la Force des Potes !
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Cimetière du même Type d'origine que celui du monstre, mais de nom d'origine différent. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 "Union de la Super Équipe de la Force des Potes !" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège.
Exécuteur Revendetterreur
Exécuteur Revendetterreur

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Le nom de cette carte devient "Assassin Revendetterreur" tant qu'elle est sur le Terrain. Tant que cette carte Invoquée Rituellement est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de cartes que vous contrôlez (cette carte exclue) avec des effets de carte. Si cette carte Invoquée Rituellement est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Vendetterreur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Exécuteur Revendetterreur" qu'une fois par tour.
Anima Vendetterreur
Anima Vendetterreur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Vendetterreur" bannis ("Anima Vendetterreur" exclu) ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Un monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte sur le Terrain gagne l'effet suivant. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Anima Vendetterreur" qu'une fois par tour.
●Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
Évolution Revendetterreur
Évolution Revendetterreur
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Vendetterreur" depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou envoyer 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre Deck au Cimetière, dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Le monstre Invoqué Rituellement est détruit durant la End Phase du prochain tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Évolution Revendetterreur" par tour.
Cauchemar Vendetterreur
Cauchemar Vendetterreur
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier min. 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre main et/ou Terrain, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau du nombre de monstres Sacrifiés. Lorsque votre Monstre Rituel "Vendetterreur" attaquant détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner 1000 ATK à votre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cauchemar Vendetterreur" qu'une fois par tour.
Aube Vendetterreur
Aube Vendetterreur
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : choisissez 1 monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement que vous contrôlez, et détruisez toutes les cartes (le monstre choisi exclu) sur le Terrain. Il ne peut pas attaquer directement tant qu'il reste face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aube Vendetterreur" par tour.
Dragster des Ténèbres F.A.
Dragster des Ténèbres F.A.
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant un monstre "F.A." de min. Niveau 7 sur le Terrain, mais pas "Dragster des Ténèbres F.A." dans votre Zone Monstre. Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; réduisez le Niveau de cette carte de 3, et si vous le faites, détruisez la cible.
Dragster de l'Aube F.A.
Dragster de l'Aube F.A.

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 2, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte.
Vainqueurs F.A.
Vainqueurs F.A.
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre "F.A.", cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque votre monstre "F.A." dont le Niveau est min. 5 Niveaux supérieurs à son Niveau d'origine combat un monstre de l'adversaire et lui inflige des dommages de combat : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Vous ne pouvez activer cet effet de "Vainqueurs F.A." qu'une fois par tour. Si 3 de vos Magies de Terrain "F.A." de noms différents sont actuellement bannies et que toutes ont été bannies par l'effet de "Vainqueurs F.A.", vous gagnez le Duel.
Égalité F.A.
Égalité F.A.
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "F.A." depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Égalité F.A." qu'une fois par tour. Une fois par combat, si votre monstre "F.A." combat un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez faire lancer un dé à six faces à chaque joueur. Si votre résultat est supérieur, augmentez le Niveau de votre monstre combattant de 4 jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Si votre résultat est inférieur, détruisez votre monstre combattant. Si c'est égalité, chaque joueur relance le dé.
Surchauffe F.A.
Surchauffe F.A.
X
PIÈGE PIÈGE
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "F.A." depuis votre main, et si vous le faites, augmentez son Niveau de 3 jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est dans le Cimetière et que vous ne contrôlez aucune carte dans votre Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; activez 1 Magie de Terrain "F.A." directement depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Surchauffe F.A." qu'une fois par tour.
Maître du Cristal
Maître du Cristal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 5 Votre adversaire ne peut cibler ni les monstres "Cristal Ultime" ni les cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez avec des effets de carte.
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Cristal Ultime", monstre "Bête Cristalline" ou Magie/Piège "Cristal" depuis votre Deck à votre main.
Garde du Cristal
Garde du Cristal
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 2 Chaque tour, la première fois qu'un ou plusieurs monstres "Cristal Ultime" et/ou une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte ce tour, ils ne sont pas détruits.
Si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; l'ATK/DEF de votre monstre combattant deviennent le double de son ATK/DEF d'origine durant ce calcul des dommages uniquement, mais il est détruit durant la fin de cette Damage Step.
Inzektor Picofalena
Inzektor Picofalena
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres Insecte
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 autre monstre Insecte que vous contrôlez ; équipez-lui 1 monstre Insecte depuis votre Deck comme Magie d'Équipement qui gagne cet effet.
●Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF.
Vous pouvez cibler 3 monstres Insecte dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Inzektor Picofalena" qu'une fois par tour.
Sœurtelette Fraîche Magidolce
Sœurtelette Fraîche Magidolce
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres "Magidolce"
Tant que cette carte pointe un monstre "Magidolce", les Magies/Pièges "Magidolce" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez mélanger 1 monstre "Magidolce" depuis votre Cimetière dans le Deck à la place.
Réfraction de l'Arc-en-Ciel
Réfraction de l'Arc-en-Ciel
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez dont le nom d'origine est "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" ont activé leur effet ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Bête Cristalline" de noms différents depuis votre Deck.
Conclave du Cristal
Conclave du Cristal
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez et 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez pas activer ces effets dans la même Chaîne.
Portail de Contact
Portail de Contact
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 2 monstres "Néo-Spacien" de noms différents depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Néo-Spacien" de noms différents depuis votre main, Deck, et/ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si un Monstre Fusion face recto qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel est renvoyé depuis votre Terrain à l'Extra Deck : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Néo-Spacien" bannis. Vous ne pouvez activer qu'1 "Portail de Contact" par tour.
Tablir SIMM
Tablir SIMM
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre Cyberse de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main dans votre zone pointée par un Monstre Lien lié que vous contrôlez, et si vous le faites, renvoyez le monstre ciblé à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tablir SIMM" qu'une fois par tour.
Congestionneur de Bloc
Congestionneur de Bloc
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement et que vous ne contrôlez aucun Monstre Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Congestionneur" (Cyberse/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Congestionneur de Bloc" qu'une fois par tour. Une fois par Battle Step, si un Monstre Lien que vous contrôlez est attaqué (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et le Monstre Lien ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Congestionneur", inférieur ou égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par votre adversaire.
Saut de Lune Gouki
Saut de Lune Gouki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre "Gouki" que vous contrôlez ("Saut de Lune Gouki" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Gouki" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis vous pouvez ajouter 1 monstre "Gouki" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saut de Lune Gouki" qu'une fois par tour.
Partenairetag Gouki
Partenairetag Gouki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre "Gouki" : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 1000 ATK au Monstre Lien "Gouki". Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie "Gouki" dans votre Cimetière ; mélangez-la dans le Deck.
Entraîneuring Gouki
Entraîneuring Gouki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 Monstre Lien "Gouki" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis, Invoquez Spécialement la cible, mais elle perd 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Entraîneuring Gouki" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Gouki", cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Réclusia Croisédia
Réclusia Croisédia

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Réclusia Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien : vous pouvez cibler 1 carte "Croisédia" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réclusia Croisédia" qu'une fois par tour.
Arboria Croisédia
Arboria Croisédia

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Arboria Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Si un ou plusieurs monstres "Croisédia" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arboria Croisédia" qu'une fois par tour.
Léonis Croisédia
Léonis Croisédia
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Léonis Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Croisédia" que vous contrôlez ; s'il attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Léonis Croisédia" qu'une fois par tour.
Draco Croisédia
Draco Croisédia

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Draco Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien : vous pouvez cibler 1 carte "Croisédia" ("Draco Croisédia" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Draco Croisédia" qu'une fois par tour.
Maximus Croisédia
Maximus Croisédia

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Maximus Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Croisédia" que vous contrôlez ; ce tour, s'il combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maximus Croisédia" qu'une fois par tour.
Héritage du Monde - "Couronne du Monde"
Héritage du Monde - "Couronne du Monde"

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Héritage du Monde - "Couronne du Monde"" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'un monstre sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Si cette carte Invoquée/Posée Normalement est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Héritage du Monde - "Couronne du Monde"" qu'une fois par tour.
Boupée Lutincantation
Boupée Lutincantation

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez révéler 1 Magie Rituelle dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 monstre "Lutincantation" ("Boupée Lutincantation" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Deck : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Boupée Lutincantation" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
Talismandra Lutincantation
Talismandra Lutincantation

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 monstre "Lutincantation" ("Talismandra Lutincantation" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Deck : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Talismandra Lutincantation" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
Cyber Dragon Vier
Cyber Dragon Vier
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1600
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement "Cyber Dragon", sauf durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Vier" qu'une fois par tour. Chaque "Cyber Dragon" que vous contrôlez gagne 500 ATK/DEF.
Cyber Dragon Herz
Cyber Dragon Herz

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Cyber Dragon Herz" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez faire devenir 5 le Niveau de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre "Cyber Dragon" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Sénat Dragunité
Sénat Dragunité
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Vous pouvez défausser 1 carte "Dragunité" ; équipez 1 Syntoniseur "Dragunité" depuis votre Deck à cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sénat Dragunité" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes "Dragunité" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte "Dragunité" équipée à cette carte, à la place.
Guisarme Dragunité
Guisarme Dragunité
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 200
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Dragunité". Cette carte sur le Terrain peut être traitée comme un monstre de Niveau 4 lorsqu'elle est utilisée pour une Invocation Synchro. Si cette carte est actuellement équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte équipée.
Cosmocerveau
Cosmocerveau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 2450
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement en envoyant 1 monstre (Monstres à Effet exclus) depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière. Cette carte gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière de cette façon x 200. Vous pouvez Sacrifier 1 Monstre à Effet ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cosmocerveau" qu'une fois par tour.
Zirnitron Dragon de Mana
Zirnitron Dragon de Mana

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Si une Magie/Piège que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire, et est maintenant dans le Cimetière ou banni (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque la Magie/Piège a quitté le Terrain) ou main (même si elle n'y était pas), puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège qui a été banni ou dans votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zirnitron Dragon de Mana" qu'une fois par tour. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
Bambin Terrifiant du Tourment
Bambin Terrifiant du Tourment
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 0 DEF 2000
FLIP : Vous pouvez envoyer 1 monstre Démon depuis votre Deck au Cimetière.
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bambin Terrifiant du Tourment" qu'une fois par tour.
As Psychique
As Psychique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Si cette carte dans la Zone Monstre est Sacrifiée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Volée Cupide
Volée Cupide
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 600 DEF 600
Vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de cette carte du nombre de cartes envoyées au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous gagnez 1500 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Volée Cupide" qu'une fois par tour.
Centregrenouille
Centregrenouille

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez-la en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; donnez le contrôle de cette carte en Position de Défense à votre adversaire en la déplaçant dans la zone de votre adversaire adjacente à la cible, puis si votre adversaire contrôle exactement 2 "Centregrenouille" dans la Zone Monstre Main, gagnez le contrôle de tous les monstres entre ces 2 cartes.
Magicien Cyberse
Magicien Cyberse

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Cynet Rituel". Les dommages que vous recevez sont divisés par deux. (Vous ne pouvez pas rediviser par deux les mêmes dommages de cette façon.) Tant que vous contrôlez un Monstre Lien, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte. Si cette carte combat un Monstre Lien, il gagne 1000 ATK durant ce calcul des dommages uniquement. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Cyberse depuis votre Deck à votre main.
Paladin du Dragon Orage
Paladin du Dragon Orage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 900
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Cynet Rituel". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre : vous pouvez renvoyer le monstre à la main. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Cyberse de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck, mais il ne peut pas activer ses effets ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Paladin du Dragon Orage" qu'une fois par tour.
Dragon Épéborrelle
Dragon Épéborrelle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstres à Effet
Non destructible au combat. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque ; changez-le en Position de Défense, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Une fois par tour, lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK actuelle du monstre, et si elle le fait, l'ATK actuelle du monstre est divisée par deux.
Sorcière Cyberse
Sorcière Cyberse

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
2 monstres Cyberse
Si un monstre est Invoqué Spécialement dans une zone pointée par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 Magie depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Rituel Cyberse et 1 "Cynet Rituel" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase, si cet effet a été activé ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcière Cyberse" qu'une fois par tour.
Dévot Lien
Dévot Lien
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -
1 monstre Cyberse de max. Niveau 4
Si cette carte est Invoquée Spécialement : le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer par Lien de Monstres Lien de min. Link-3. Si cette carte co-liée est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Lien" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dévot Lien" qu'une fois par tour.
Garde du Point de Restauration
Garde du Point de Restauration
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres Cyberse
Une fois par tour, si un autre Monstre Lien est Invoqué par Lien : le reste de ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Si un Monstre Lien, qui a été Invoqué par Lien en utilisant cette carte comme Matériel, est détruit par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans le Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Garde du Point de Restauration" qu'une fois par tour.
Talon d'Ogre Gouki
Talon d'Ogre Gouki
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres "Gouki"
Une fois par tour, lorsqu'un monstre pointé par cette carte active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gouki" ("Talon d'Ogre Gouki" exclu) depuis votre Cimetière.
Gouki L'Ogre Géant
Gouki L'Ogre Géant
X
TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
3+ monstres "Gouki"
Non destructible au combat, et non affectacle par les effets activés de monstres de votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à cette carte. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible cette carte et/ou un ou plusieurs monstres pointés par cette carte (Effet Rapide) : vous pouvez faire perdre exactement 500 ATK à cette carte, et si vous le faites, annulez l'activation. Une fois par tour, si l'ATK actuelle de cette carte est différente de son ATK d'origine (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 1000 ATK à cette carte.
Dragon Borrellemini
Dragon Borrellemini
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
2 monstres "Rokkette"
Si vous contrôlez un Monstre Lien "Borrelle" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de max. Link-3 ; Invoquez Spécialement cette carte, mais elle ne peut pas être utilisée comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre avec la même Classification Lien que le monstre Sacrifié. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Borrellemini" qu'une fois par tour.
Batterigon Vorticulaire
Batterigon Vorticulaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
3 monstres TÉNÈBRES Dragon
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Batterigon Vorticulaire" qu'une fois par tour. Si cet effet se résout, les Zones Monstres inutilisées pointées par cette carte ne peuvent pas être utilisées le reste de ce tour.
Magius Croisédia
Magius Croisédia

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 100 DEF -
1 monstre "Croisédia" ("Magius Croisédia" exclu)
Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre pointé par cette carte. Le monstre pointé par cette carte ne peut pas attaquer. Si un Monstre à Effet est Invoqué Spécialement dans la zone pointée par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Croisédia" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magius Croisédia" qu'une fois par tour.
Régulex Croisédia
Régulex Croisédia
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 Monstres à Effet (un monstre "Croisédia" inclus)
Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les monstres pointés par cette carte. Les monstres pointés par cette carte ne peuvent pas attaquer. Si un ou plusieurs Monstres à Effet sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Croisédia" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Régulex Croisédia" qu'une fois par tour.
Équimax Croisédia
Équimax Croisédia

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2+ Monstres à Effet (un Monstre Lien inclus)
Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les monstres pointés par cette carte. Les monstres pointés par cette carte ne peuvent pas attaquer. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Croisédia" ou "Héritage du Monde" pointé par cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
Cyber Dragon Sieger
Cyber Dragon Sieger

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -
2 monstres Machine ("Cyber Dragon" inclus)
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Durant chaque Battle Phase, si cette carte n'a pas déclaré d'attaque (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Machine que vous contrôlez avec min. 2100 ATK ; le reste de ce tour, le monstre gagne 2100 ATK/DEF, et aussi, aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant ce monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Sieger" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - As - Hayaté
Assaut de l'Air - As - Hayaté

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
VENT VENT Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-VENT
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Hayaté" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu : vous pouvez envoyer 1 carte "Assaut de l'Air" depuis votre Deck au Cimetière.
Reprodocus
Reprodocus

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Dinosaure / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
2 monstres
Vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Déclarez 1 Type de Monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto pointés par cette carte deviennent de ce Type.
●Déclarez 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto pointés par cette carte deviennent de cet Attribut.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reprodocus" qu'une fois par tour.
Wee Apprentie Sorcière
Wee Apprentie Sorcière

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -
2 monstres TÉNÈBRES
Tous les monstres TÉNÈBRES sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres LUMIÈRE sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wee Apprentie Sorcière" qu'une fois par tour.
Hoshiningen à la Mode
Hoshiningen à la Mode

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -
2 monstres LUMIÈRE
Tous les monstres LUMIÈRE sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres TÉNÈBRES sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hoshiningen à la Mode" qu'une fois par tour.
Cynet Rituel
Cynet Rituel
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Cyberse. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Rituel depuis le Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Cynet" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est envoyée au Cimetière.
Lien Extra Zéro
Lien Extra Zéro
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Lien que vous contrôlez qui est co-lié à un Monstre Lien dans la Zone Monstre Extra. Le monstre ciblé gagne 800 ATK pour chaque Monstre Lien sur le Terrain. Si un Monstre Lien est Invoqué par Lien en utilisant le monstre ciblé comme Matériel : jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le Monstre Lien gagne le même gain d'ATK que le monstre ciblé avait. Après le calcul des dommages, si le monstre ciblé a attaqué : détruisez cette carte.
Régénérateur Borrelle
Régénérateur Borrelle
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Rokkette" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte, mais bannissez-le lorsque cette carte quitte le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est détruit : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Régénérateur Borrelle" qu'une fois par tour.
Renouveau Croisédia
Renouveau Croisédia

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les Monstres Lien "Croisédia" sur le Terrain gagnent 500 ATK. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Croisédia" que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), il peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Pouvoir Croisédia
Pouvoir Croisédia
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Croisédia" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre "Croisédia" n'est pas affecté par des effets de carte (ses propres effets exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Pouvoir Croisédia" par tour.
Cyber Revsystème
Cyber Revsystème

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 "Cyber Dragon" depuis votre main ou Cimetière. Il ne peut pas être détruit par des effets de carte.
Survivant de l'Héritage du Monde
Survivant de l'Héritage du Monde

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Krawler" ou carte "Héritage du Monde" dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Sinon, mélangez toutes les cartes dévoilées dans le Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Lien exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Survivant de l'Héritage du Monde" par tour.
Institution Mythique
Institution Mythique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain ; ajoutez 1 monstre à votre main depuis votre Deck ou Extra Deck face recto, de Niveau égal au nombre retiré, sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie. Si cette carte sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte à la place.
Attaque Magique de la Bête
Attaque Magique de la Bête
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
●2 : Renvoyez 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" que vous contrôlez à la main.
●4 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto depuis votre Extra Deck, puis vous pouvez placer 2 Compteurs Magie sur lui.
●6 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Magique de la Bête" par tour.
Observatoire Céleste
Observatoire Céleste

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Placez 1 monstre de Niveau 6 depuis votre main ou Terrain face recto au-dessous du Deck ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Observatoire Céleste" par tour.
Épée Solitaire du Poison
Épée Solitaire du Poison
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé sont doublées durant le calcul des dommages uniquement. Si vous contrôlez un monstre (le monstre équipé exclu), envoyez cette carte au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épée Solitaire du Poison".
Espèce Croisée
Espèce Croisée

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 2 monstres depuis votre main et/ou Terrain face recto des mêmes Type et Attribut d'origine, mais de noms différents ; ajoutez 1 monstre des mêmes Type et Attribut d'origine que ces monstres, mais de nom différent, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Espèce Croisée" par tour.
Gestionnaire de Bouclier
Gestionnaire de Bouclier
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire un monstre sur le Terrain est activé (sauf durant la Damage Step) : ciblez 1 Monstre Lien sur chaque Terrain ; annulez les effets du monstre ciblé de votre adversaire, et si vous le faites, équipez cette carte à votre monstre ciblé. Le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte.
Lanceur de la Force de Miroir
Lanceur de la Force de Miroir

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez défausser 1 monstre ; ajoutez 1 "Force de Miroir" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte depuis votre Cimetière et 1 "Force de Miroir" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Ils peuvent être activés ce tour.
Tourelle du Lien
Tourelle du Lien
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : placez 4 Compteurs sur cette carte. Chaque fois que vous recevez des dommages de combat, placez 1 Compteur sur cette carte. Durant votre Main Phase 2 : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Rokkette" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, il est banni lorsqu'il quitte le Terrain. Le tour où vous activez cet effet (même si cette carte quitte le Terrain), vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Lien TÉNÈBRES exclus) depuis votre Extra Deck.
Avant-Garde Croisédia
Avant-Garde Croisédia
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque vous activez cette carte : vous pouvez aussi Sacrifier 1 monstre "Croisédia" ou "Héritage du Monde" ; si vous l'avez fait, Invoquez Spécialement 1 monstre "Croisédia" ou "Héritage du Monde", de nom d'origine différent, depuis votre Deck ou Cimetière. Tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Croisédia", les monstres de votre adversaire peuvent uniquement cibler des Monstres Lien avec une attaque. Vous ne pouvez activer qu'1 "Avant-Garde Croisédia" par tour.
Débordement Cybernétique
Débordement Cybernétique
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez un ou plusieurs "Cyber Dragon" de Niveaux différents depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière, puis détruisez un nombre égal de cartes contrôlées par votre adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Débordement Cybernétique" qu'une fois par tour.
Légion Dragunité
Légion Dragunité
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez activer 1 de ces effets, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Dragunité" exclus) le reste de ce tour.
●Ciblez 1 Carte Monstre "Dragunité" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre "Dragunité" que vous contrôlez ; équipez la cible avec 1 monstre "Dragunité" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Légion Dragunité" qu'une fois par tour.
Mélange d'Esprit de l'Héritage du Monde
Mélange d'Esprit de l'Héritage du Monde
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet tant que vous contrôlez un monstre "Krawler" : l'effet activé devient "renvoyez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire à la main". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien sur le Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Krawler" depuis votre main, Deck ou Cimetière dans votre zone pointée par la cible, en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Mélange d'Esprit de l'Héritage du Monde" par tour, et uniquement une fois le tour.
Unité de Baliste
Unité de Baliste
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Le Tombeau Profond
Le Tombeau Profond
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière.
Adaptateur Universel
Adaptateur Universel
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les autres monstres actuellement sur le Terrain devient égale à l'ATK actuelle du monstre.
Choix du Donneur
Choix du Donneur
X
PIÈGE PIÈGE
Chaque joueur mélange son Deck, puis chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur défausse 1 carte.
Danger ! Bigfoot !
Danger ! Bigfoot !

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Bigfoot !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Bigfoot !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Bigfoot !" qu'une fois par tour.
Danger ! Nessie !
Danger ! Nessie !

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 2800
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Nessie !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Nessie !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez ajouter 1 carte "Danger !" ("Danger ! Nessie !" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Nessie !" qu'une fois par tour.
Danger ! Chupacabra !
Danger ! Chupacabra !

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 400
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Chupacabra !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Chupacabra !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez cibler 1 monstre "Danger !" ("Danger ! Chupacabra !" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Chupacabra !" qu'une fois par tour.
Danger !? Jackalope ?
Danger !? Jackalope ?

Limitées

Limitées

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger !? Jackalope ?", Invoquez Spécialement 1 "Danger !? Jackalope ?" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Danger !" ("Danger !? Jackalope ?" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger !? Jackalope ?" qu'une fois par tour.
Royaume du Danger !
Royaume du Danger !

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Danger !" que vous contrôlez avec des effets de carte durant le tour où ils sont Invoqués Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Danger !" que vous contrôlez ; tant que vous contrôlez le monstre face recto et cette carte face recto, le monstre peut attaquer directement, et aussi, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas le cibler avec une attaque, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
Custennin le Chevalier Noble
Custennin le Chevalier Noble

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si vous contrôlez une Magie d'Équipement "Armes Nobles", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Custennin le Chevalier Noble" qu'une fois par tour de cette façon. Un monstre "Chevalier Noble" qui a été Invoqué par Synchronisation, Xyz ou Lien en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour), et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Chevalier Noble Sacré de Custennin le Roi
Chevalier Noble Sacré de Custennin le Roi

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
2+ monstres "Chevalier Noble" de Niveau 4
Vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte, puis ciblez autant de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Chevalier Noble" ("Chevalier Noble Sacré de Custennin le Roi" exclu) depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez cette carte depuis le Cimetière au monstre comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Noble Sacré de Custennin le Roi" qu'une fois par tour.
Pellinore le Chevalier Noble
Pellinore le Chevalier Noble

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 500
Vous pouvez cibler 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" équipée à cette carte et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les, puis piochez 1 carte, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pellinore le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
Armes Nobles - Clarent
Armes Nobles - Clarent
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Clarent". Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; le monstre équipé peut attaquer directement ce tour. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Clarent" qu'une fois par tour.
Bogosamouraïligre Potartiste
Bogosamouraïligre Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bogosamouraïligre Potartiste" qu'une fois par tour.
Niveauportier Potartiste
Niveauportier Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 2600
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les monstres Invoqués par Pendule que vous contrôlez actuellement de 1 (même si cette carte quitte le Terrain).
Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 5, puis ciblez 1 autre monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, réduisez le Niveau de cette carte du Niveau déclaré, et si vous le faites, augmentez le Niveau de l'autre monstre du même montant.
Crocs en Or Potartiste
Crocs en Or Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Échelle Pendule Échelle P 3 Une fois par tour, si votre monstre "Potartiste" détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement gagnent 200 ATK.
Raie Blanche
Raie Blanche
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre EAU. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Raie Blanche" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : ce tour, vous pouvez la traiter comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raie Blanche" qu'une fois par tour.
Résistance Interrompue
Résistance Interrompue
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Lorsque vous recevez des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, elle gagne une ATK égale aux dommages que vous avez reçus. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, lorsqu'un autre monstre en Position de Défense que vous contrôlez est attaqué par un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; durant ce calcul des dommages, la DEF de votre monstre attaqué devient égale à la DEF de cette carte, et aussi, il ne peut pas être détruit par ce combat.
Dragasès, Bête Gladiateur
Dragasès, Bête Gladiateur
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres "Bête Gladiateur"
Si un monstre "Bête Gladiateur" que vous contrôlez attaque, il ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" de noms différents depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragasès, Bête Gladiateur" qu'une fois par tour.
Alvíss, Alfe Nordique
Alvíss, Alfe Nordique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Si uniquement cette carte est bannie par l'effet d'un Monstre Lien "Nordique" : vous pouvez envoyer 1 monstre "Nordique" que vous contrôlez et 2 monstres "Nordique" depuis votre Deck au Cimetière, dont le Niveau total est égal à 10, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Ases" depuis votre Extra Deck. Si un ou plusieurs monstres "Ases" en votre possession sont envoyés à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ases" depuis votre Extra Deck, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alvíss, Alfe Nordique" qu'une fois par Duel.
Vouivre - Horloge
Vouivre - Horloge
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez diviser l'ATK de cette carte par deux, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Horloge" (Cyberse/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vouivre - Horloge" qu'une fois par tour.
Salamangrande Suri
Salamangrande Suri
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 800 DEF 600
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant pour votre pioche normale : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser 1 autre carte "Salamangrande" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Suri" qu'une fois par tour.
Salamangrande Renard
Salamangrande Renard

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Salamangrande" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière, et qu'une Magie/Piège face recto est sur le Terrain : vous pouvez défausser 1 carte "Salamangrande" ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Salamangrande Renard" par tour, et uniquement une fois le tour.
Salamangrande Falco
Salamangrande Falco
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Salamangrande" dans votre Cimetière ; Posez la cible sur votre Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" que vous contrôlez ("Salamangrande Falco" exclu) ; renvoyez le monstre à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Salamangrande Falco" par tour, et uniquement une fois le tour.
Salamangrande Jacques Jaguar
Salamangrande Jacques Jaguar
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" ("Salamangrande Jacques Jaguar" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte dans votre zone pointée par votre Monstre Lien "Salamangrande". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Jacques Jaguar" qu'une fois par tour.
Dinolutteur Capoeiraptor
Dinolutteur Capoeiraptor
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position de Défense à la fin de la Damage Step. Durant la Standby Phase, si cette carte est en Position de Défense : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dinolutteur Capoeiraptor" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Capoeiraptor" qu'une fois par tour.
Dinolutteur Capaptera
Dinolutteur Capaptera
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Capaptera" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre "Dinolutteur" : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, le Monstre Lien qui a utilisé cette carte comme Matériel gagne 1000 ATK.
Dinolutteur Systégosaure
Dinolutteur Systégosaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dinolutteur" ou 1 "Dino Lutte Mondiale" depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour, et que votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez cibler 1 monstre "Dinolutteur" ("Dinolutteur Systégosaure" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dinolutteur Systégosaure" qu'une fois par tour.
Dinolutteur Pancraceratops
Dinolutteur Pancraceratops

Semi-Limitées

Semi-Limitées

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 0
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dinolutteur Pancraceratops" qu'une fois par tour de cette façon. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dinolutteur", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Pancraceratops" qu'une fois par tour.
Clerc Galactique
Clerc Galactique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 600
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Photon" ou "Galactique" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 5 cartes "Photon" et/ou "Galactique" de noms différents dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Clerc Galactique" par tour, et uniquement une fois le tour.
Brave Galactique
Brave Galactique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez révéler 1 monstre "Photon" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, son Niveau devient le Niveau du monstre "Photon". Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Galactique" dans votre Cimetière ; l'ATK/DEF de cette carte deviennent l'ATK/DEF du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Brave Galactique" qu'une fois par tour.
Boss des Protecteurs du Tombeau
Boss des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque ou en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boss des Protecteurs du Tombeau" qu'une fois par tour. Cet effet n'est pas affecté par "Vallée Mortuaire".
Spiritualiste des Protecteurs du Tombeau
Spiritualiste des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Durant votre Main Phase, si "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Magicien depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et d'autres monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spiritualiste des Protecteurs du Tombeau" qu'une fois par tour.
Héritage du Monde - "Baguette du Monde"
Héritage du Monde - "Baguette du Monde"
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2500
Cette carte Invoquée/Posée Normalement ne peut pas être détruite au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Héritage du Monde - "Baguette du Monde"" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Héritage du Monde" depuis votre main.
●Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Orcust" bannis ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
Matrixdragon du Tonnerre
Matrixdragon du Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 2000
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre Tonnerre que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK. Si cette carte est bannie, ou envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Matrixdragon du Tonnerre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Matrixdragon du Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
Ténèbredragon du Tonnerre
Ténèbredragon du Tonnerre

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Ténèbredragon du Tonnerre" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie, ou envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Dragon du Tonnerre" ("Ténèbredragon du Tonnerre" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ténèbredragon du Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
Faucondragon du Tonnerre
Faucondragon du Tonnerre

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1800 DEF 2200
Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Dragon du Tonnerre" ("Faucondragon du Tonnerre" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière. Si cette carte est bannie, ou envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez mélanger un nombre de votre choix de cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Faucondragon du Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
Rugissedragon du Tonnerre
Rugissedragon du Tonnerre

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 de vos cartes "Dragon du Tonnerre" ("Rugissedragon du Tonnerre" exclu) qui est bannie ou dans votre Cimetière à votre main. Si cette carte est bannie, ou envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragon du Tonnerre" depuis votre Deck en Position de Défense, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rugissedragon du Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
Duodragon du Tonnerre
Duodragon du Tonnerre

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2800 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, si un effet de monstre est activé dans la main : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Tonnerre depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos cartes bannies ; placez-la au-dessus ou au-dessous de votre Deck.
Crayonplume Lutincantation
Crayonplume Lutincantation

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 monstre "Lutincantation" ("Crayonplume Lutincantation" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Deck : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Crayonplume Lutincantation" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
Livrepierre Lutincantation
Livrepierre Lutincantation

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez révéler 1 Magie Rituelle dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 monstre "Lutincantation" ("Livrepierre Lutincantation" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Deck : vous pouvez cibler 1 Magie Rituelle dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Livrepierre Lutincantation" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
Huldre Mystruc
Huldre Mystruc
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 2400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; appliquez l'effet suivant, selon le type de carte défaussée.
●Monstre : Ajoutez 1 Piège depuis votre Cimetière à votre main.
●Magie : Ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.
●Piège : Ajoutez 1 Magie depuis votre Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Huldre Mystruc" qu'une fois par tour.
Diana l'Esprit du Vent
Diana l'Esprit du Vent
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : gagnez 1000 LP.
Bloquours
Bloquours
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Durant le tour de votre adversaire, les cartes Posées dans vos Zones Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Si une ou plusieurs cartes Posées dans votre Zone Magie & Piège sont détruites par un effet de carte de l'adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
Gokipole
Gokipole
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez ajouté un Monstre Normal, vous pouvez l'Invoquer Spécialement, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain avec une ATK supérieure ou égale à celle du monstre Invoqué Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gokipole" qu'une fois par tour.
Collectionneur de Jetons
Collectionneur de Jetons
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Si un Jeton est Invoqué Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le Jeton a été Invoqué Spécialement) ou la main (même si elle n'y était pas). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Collectionneur de Jetons" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez autant de Jetons sur le Terrain que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chaque Jeton détruit. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Jetons.
Équipe Deux pour Un
Équipe Deux pour Un
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez faire montrer à chaque joueur 1 carte depuis sa main, et si les deux cartes montrées sont du même type de carte, appliquez 1 de ces effets, selon le type.
●Monstre : Chaque joueur peut Invoquer Spécialement son monstre.
●Magie : Chaque joueur pioche 2 cartes.
●Piège : Chaque joueur envoie exactement 2 cartes depuis son Deck à son Cimetière.
Salamangrande Aigle Émeraude
Salamangrande Aigle Émeraude
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Ascension de la Salamangrande". Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement en utilisant "Salamangrande Aigle Émeraude" que vous contrôlez : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien "Salamangrande" ; ce tour, cette carte gagne cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : détruisez le monstre de l'adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
Dragon Horloge Cyberse
Dragon Horloge Cyberse

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Vouivre - Horloge" + 1+ Monstre Lien
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal à la somme des Classifications Lien des Matériels utilisés pour l'Invocation Fusion de cette carte, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer, et aussi, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière par cet effet. Tant que vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Lien, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 Magie depuis votre Deck à votre main.
Supernaturaliste des Protecteurs du Tombeau
Supernaturaliste des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres "Protecteurs du Tombeau"
Gagne une ATK/DEF égales à la somme des Niveaux d'origine des Matériels utilisés pour son Invocation Fusion x 100. Tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain, cette carte et les cartes dans votre Zone Terrain ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" ou 1 carte "Vallée Mortuaire" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Supernaturaliste des Protecteurs du Tombeau" qu'une fois par tour.
Titan, Dragon du Tonnerre
Titan, Dragon du Tonnerre

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 3200
3 monstres "Dragon du Tonnerre"
Uniquement Invocable par Fusion, ou Invocable Spécialement en bannissant 1 monstre Tonnerre depuis votre main et 1 Monstre Fusion Tonnerre que vous contrôlez ("Titan, Dragon du Tonnerre" exclu) (auquel cas vous n'utilisez pas "Polymérisation"). Lorsqu'un effet de monstre Tonnerre est activé dans la main, même durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière à la place.
Colosse, Dragon du Tonnerre
Colosse, Dragon du Tonnerre

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2400
"Dragon du Tonnerre" + 1 monstre Tonnerre
Uniquement Invocable par Fusion, ou Invocable Spécialement durant le tour où un effet de monstre Tonnerre a été activé dans la main, en Sacrifiant 1 Monstre à Effet non-Fusion Tonnerre (auquel cas vous n'utilisez pas "Polymérisation"). Les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire sauf en les piochant. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 monstre Tonnerre depuis votre Cimetière à la place.
Chimère Diplexer
Chimère Diplexer
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 800
2 monstres Cyberse
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse ; les Cartes Magie/Piège et leurs effets ne peuvent pas être activés durant la Battle Phase de ce tour. Si cette carte Invoquée par Fusion est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Cynet Fusion" et 1 monstre Cyberse (cette carte exclue) dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chimère Diplexer" qu'une fois par tour.
Spartiate Horloge
Spartiate Horloge
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
2 monstres Cyberse
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 "Cynet Fusion" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spartiate Horloge" qu'une fois par tour.
Salamangrande Chaleurléo
Salamangrande Chaleurléo

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
FEU FEU Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstres à Effet FEU
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Chaleurléo" comme Matériel : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain et 1 monstre dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à celle de l'autre cible.
Dinolutteur Roi T Rexlutte
Dinolutteur Roi T Rexlutte
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Dinosaure / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ monstres "Dinolutteur"
Si cette carte combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; cette Battle Phase, votre adversaire ne peut pas attaquer avec d'autres monstres jusqu'à ce que le monstre ait attaqué, et s'il ne déclare pas d'attaque, détruisez-le à la fin de la Battle Phase.
Dragon Fusolaire aux Yeux Galactiques
Dragon Fusolaire aux Yeux Galactiques

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres LUMIÈRE (un monstre avec min. 2000 ATK inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 monstre "Photon" ou "Galactique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Photon" et 1 carte "Galactique", OU défaussez 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques", puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Fusolaire aux Yeux Galactiques" qu'une fois par tour.
Spatha Croisédia
Spatha Croisédia
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -
2 Monstres à Effet (un monstre "Croisédia" inclus)
Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine d'un monstre pointé par cette carte. Un monstre pointé par cette carte ne peut pas attaquer. Une fois par tour, si un Monstre à Effet est Invoqué Spécialement dans une zone pointée par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre (cette carte exclue) dans la Zone Monstre Main d'un joueur ; déplacez-le dans une autre Zone Monstre Main sur le Terrain de son contrôleur.
Folgo, Justice Mercefourrure
Folgo, Justice Mercefourrure

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
3 monstres de Types différents
Non utilisable comme Matériel Lien. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" de Type différent des 3 monstres utilisés pour son Invocation Lien, depuis votre Deck en Position de Défense. Si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez piocher 1 carte, puis si vous contrôlez min. 3 monstres "Mercefourrure" de noms différents, piochez 2 cartes supplémentaires. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Folgo, Justice Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Dragon Agave
Dragon Agave
X
TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Wyrm / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ monstres (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez appliquer ces effets dans l'ordre, selon les Types des monstres dans les Cimetières (ignorez ceux qui ne s'appliquent pas). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Agave" qu'une fois par tour.
●Infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque Dragon.
●Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Dinosaure.
●Tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK pour chaque Serpent de Mer.
●Vous gagnez 400 LP pour chaque Wyrm.
Invocateur Intrépide Inconnu
Invocateur Intrépide Inconnu

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Tonnerre / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres Tonnerre
Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Tonnerre (Monstres Lien exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte.
Cynet Fusion
Cynet Fusion
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra, vous pouvez aussi bannir max. 1 Monstre Lien Cyberse depuis votre Cimetière comme Matériel Fusion.
Sanctuaire Salamangrande
Sanctuaire Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Salamangrande", vous pouvez utiliser 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez du même nom que celui-ci comme tout le Matériel. Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; faites devenir son ATK 0, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sanctuaire Salamangrande" qu'une fois par tour.
Ascension de la Salamangrande
Ascension de la Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Salamangrande". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un Monstre Lien FEU, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière, en les mélangeant dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Salamangrande Aigle Émeraude" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Volonté de la Salamangrande
Volonté de la Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Salamangrande" depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, inférieur ou égal au nombre de la Classification Lien du monstre. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Volonté de la Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dino Lutte Mondiale
Dino Lutte Mondiale
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tant que vous contrôlez un monstre "Dinolutteur", chaque joueur ne peut attaquer qu'avec 1 monstre durant chaque Battle Phase. Si votre monstre "Dinolutteur" attaque un monstre de l'adversaire, il gagne 200 ATK durant le calcul des dommages uniquement. Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dinolutteur" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dino Lutte Mondiale" qu'une fois par tour.
Transe Galactique
Transe Galactique
X
MAGIE MAGIE
Payez 2000 LP, puis ciblez 1 monstre "Photon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement ainsi qu'1 monstre "Galactique" de même Niveau depuis votre Deck, les deux en Position de Défense, et si vous le faites, l'ATK de chaque monstre devient 2000, et aussi, leurs effets sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transe Galactique" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Photon" et "Galactique" exclus) le tour où vous activez cette carte.
Fusion Dragon du Tonnerre
Fusion Dragon du Tonnerre

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Tonnerre depuis votre Extra Deck, en mélangeant les Matériels Fusion listés sur celui-ci dans le Deck, parmi vos cartes sur le Terrain, dans votre Cimetière, et/ou vos cartes bannies face recto. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Tonnerre depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Dragon du Tonnerre" qu'une fois par tour.
Stade Géant
Stade Géant
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant le calcul des dommages, si un joueur va recevoir des dommages de combat : vous pouvez ne faire recevoir aucun dommage de combat de ce combat à chaque joueur, et si vous le faites, envoyez 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière, puis, si vous avez envoyé un Monstre Normal de cette façon, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de monstres du même nom que le monstre, depuis votre main, Deck et/ou Cimetière. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont envoyés au Cimetière par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal Insecte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Stade Géant" qu'une fois par tour.
Héraut des Abysses
Héraut des Abysses

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 1500 LP, et déclarez 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; votre adversaire doit envoyer 1 monstre face recto du Type et Attribut déclarés depuis son Terrain au Cimetière, si possible. Le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres du nom du monstre envoyé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Héraut des Abysses" par tour.
Courant Concentré
Courant Concentré
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer durant le tour où vous activez cette carte.
Panzer Parallèle
Panzer Parallèle
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Lien. Une fois par tour : vous pouvez déplacer le monstre équipé dans une Zone Monstre Main qu'il pointe sur le Terrain de son contrôleur. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; détruisez 1 carte dans la même colonne que le monstre qui a été équipé avec cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Panzer Parallèle" qu'une fois par tour.
Cadeau Salamangrande
Cadeau Salamangrande
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
Temple de la Vallée Mortuaire
Temple de la Vallée Mortuaire
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant qu'un ou plusieurs monstres "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain, les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucune carte dans votre Zone Terrain : vous pouvez activer 1 "Vallée Mortuaire" directement depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Vallée Mortuaire" ("Temple de la Vallée Mortuaire" exclu) directement depuis votre Deck.
Éternité Galactique
Éternité Galactique
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique" : ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Photon" ou "Galactique" qui a 4 Rangs de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Éternité Galactique" par tour.
Cent Tonnerres du Dragon du Tonnerre
Cent Tonnerres du Dragon du Tonnerre
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Tonnerre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de monstres du même nom que possible depuis votre Cimetière. Les monstres Invoqués Spécialement par cet effet sont bannis lorsqu'ils quittent le Terrain, et aussi, tant qu'ils sont face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Tonnerre exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Cent Tonnerres du Dragon du Tonnerre" par tour.
Décharge Dragon du Tonnerre
Décharge Dragon du Tonnerre
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
L'activation d'effets de vos monstres Tonnerre ne peut pas être annulée. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Dragon du Tonnerre" sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez 1 monstre Tonnerre depuis votre Deck, et si vous le faites, détruisez la cible.
Krawler Croisédia
Krawler Croisédia
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Insecte/TERRE/Niveau 2/ATK 300/DEF 2100). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte est Invoquée Spécialement par cet effet dans une zone pointée par un Monstre Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main.
Fusion Nécro
Fusion Nécro
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en bannissant face verso les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Cimetière, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Barrière d'Invincibilité
Barrière d'Invincibilité
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre Rituel, Fusion, Synchro, Xyz, Pendule ou Lien face recto que vous contrôlez ; ce tour, les effets des monstres du même type de carte que le monstre banni (Monstre Rituel, Fusion, Synchro, Xyz, Pendule ou Lien) sont annulés.
Hausse du Péage
Hausse du Péage
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque joueur doit envoyer 1 carte depuis sa main au Cimetière pour déclarer une attaque.
Combine de Piège
Combine de Piège

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 Piège Normal ("Combine de Piège" exclu) depuis votre Deck, et si vous le faites, Posez 1 carte du même nom directement depuis votre Deck. Elle peut être activée ce tour. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez activer qu'1 Carte Piège. Vous ne pouvez activer qu'1 "Combine de Piège" par tour.
La Vengeance de la Normale
La Vengeance de la Normale
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres de max. Niveau 4 depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Vengeance de la Normale" par tour.
Plongeurs de Scène Sous-Marine
Plongeurs de Scène Sous-Marine
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez exactement 3 monstres non-Jeton de même nom, et aucun autre monstre : vous pouvez ajouter 3 monstres qui ont chacun le même nom depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez ni Invoquer/Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom des monstres ajoutés, ni activer leurs effets de monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Plongeurs de Scène Sous-Marine" par tour.
Lot de Consolation
Lot de Consolation
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis la main au Cimetière : ciblez-en 1 ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lot de Consolation" par tour.
Danger ! Oiseau-Tonnerre !
Danger ! Oiseau-Tonnerre !

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Oiseau-Tonnerre !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Oiseau-Tonnerre !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Oiseau-Tonnerre !" qu'une fois par tour.
Danger ! Homme-Chien !
Danger ! Homme-Chien !

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Homme-Chien !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Homme-Chien !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 1000 ATK à tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Homme-Chien !" qu'une fois par tour.
Danger ! Homme-Papillon !
Danger ! Homme-Papillon !

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Homme-Papillon !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Homme-Papillon !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez faire piocher 1 carte à chaque joueur, puis chaque joueur défausse 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Homme-Papillon !" qu'une fois par tour.
Danger !? Tsuchinoko ?
Danger !? Tsuchinoko ?

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1300 DEF 0
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger !? Tsuchinoko ?", Invoquez Spécialement 1 "Danger !? Tsuchinoko ?" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger !? Tsuchinoko ?" qu'une fois par tour.
Équipe d'Intervention Danger !
Équipe d'Intervention Danger !

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Danger !" que vous contrôlez et 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre "Danger !" ; placez cette carte au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Équipe d'Intervention Danger !" qu'une fois par tour.
Iyvanne le Chevalier Noble
Iyvanne le Chevalier Noble

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Si une Magie d'Équipement "Armes Nobles" est équipée à cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier Noble Jeton" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000), et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Iyvanne le Chevalier Noble" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles", tous les autres monstres "Chevalier Noble" que vous contrôlez gagnent 500 ATK.
Morganne, l'Enchanteresse d'Avalon
Morganne, l'Enchanteresse d'Avalon

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1300 DEF 1600
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vous contrôlez un monstre "Chevalier Noble" et une Magie d'Équipement "Armes Nobles" (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Morganne, l'Enchanteresse d'Avalon" qu'une fois par tour.
Héritage du Calice
Héritage du Calice

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Chevalier Noble" ou 1 carte "Armes Nobles" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si votre monstre "Chevalier Noble" équipé avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles" est détruit au combat et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Héritage du Calice" par tour, et uniquement une fois le tour.
Jusqu'au Retour des Armes Nobles
Jusqu'au Retour des Armes Nobles

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
PIÈGE PIÈGE
Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal au nombre de Magies d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez, et si vous le faites, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière ; Invoquez Spécialement depuis votre Deck, 1 monstre "Chevalier Noble" de nom différent des cartes que vous contrôlez ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jusqu'au Retour des Armes Nobles" qu'une fois par tour.
Patchwork Peluchimal
Patchwork Peluchimal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte est aussi traitée comme un monstre "Frourreur" tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Cette carte sur le Terrain peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est spécifiquement listé sur un Monstre Fusion "Frourreur", mais les autres Matériels Fusion doivent être corrects.
Lutin Tranchant Mangeur de Coton
Lutin Tranchant Mangeur de Coton
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
Échelle Pendule Échelle P 1 Tous les Monstres Fusion que vous contrôlez gagnent 300 ATK. Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Fusion "Frourreur" sont Invoqués par Fusion sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Frourreur" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lutin Tranchant Mangeur de Coton" qu'une fois par tour.
Dragostapelia Prédaplante
Dragostapelia Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 1900
1 Monstre Fusion + 1 monstre TÉNÈBRES
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Annulez les effets activés des monstres de votre adversaire qui ont des Compteurs Prédateur.
D/D/D Genghis, Grand Roi des Flammes
D/D/D Genghis, Grand Roi des Flammes

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
1 monstre "D/D" de min. Niveau 5 + 1 monstre "D/D"
Si un ou plusieurs autres monstres "D/D" sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Genghis, Grand Roi des Flammes" qu'une fois par tour. Une fois durant votre tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou son effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation.
D/D/D Super Roi du Déclin Armageddon Pourpre
D/D/D Super Roi du Déclin Armageddon Pourpre

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si votre Monstre Fusion "D/D/D" combat un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire perdre 1000 ATK au monstre de l'adversaire.
2 monstres "D/D/D"
Vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Super Roi du Déclin Armageddon Pourpre" qu'une fois par tour. Avant le calcul des dommages, si un monstre de l'adversaire combat : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire devenir son ATK égale à son ATK d'origine. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Prédaplast
Prédaplast
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Révélez un nombre de votre choix de cartes "Prédap" dans votre main, puis ciblez ce nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur chacun d'eux, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Si votre monstre "Prédaplante" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Ostinato
Ostinato
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Musique" depuis votre Extra Deck, en utilisant 2 monstres depuis votre main et/ou Deck comme Matériel Fusion. Durant la End Phase de ce tour, détruisez le monstre Invoqué par Fusion par cet effet, et si vous le faites, si tous les Matériels Fusion qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Familier Vampire
Familier Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 monstre "Vampire" ("Familier Vampire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Familier Vampire" qu'une fois par tour.
Domestique Vampire
Domestique Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Domestique Vampire" qu'une fois par tour.
Fräulein Vampire
Fräulein Vampire

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fräulein Vampire" qu'une fois par tour. Une fois par combat, si votre monstre Zombie combat un monstre de l'adversaire, durant ce calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez payer des LP en multiples de 100 (max. 3000) ; durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne autant d'ATK/DEF. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Mortpourpre Vampire
Mortpourpre Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez payer 1000 LP pour chaque monstre qui va être détruit à la place (vous devez protéger tous les monstres qui vont être détruits, si vous utilisez cet effet). À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Fléau Écarlate Vampire
Fléau Écarlate Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre "Vampire" ("Fléau Écarlate Vampire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fléau Écarlate Vampire" qu'une fois par tour. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Baron Rouge Vampire
Baron Rouge Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "Vampire" que vous contrôlez ; échangez le contrôle de ces monstres. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Sheridan Vampire Dhampire
Sheridan Vampire Dhampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1000
2+ monstres de Niveau 6
Si vous utilisez un ou plusieurs monstres, avec un Niveau, dont le propriétaire est votre adversaire pour l'Invocation Xyz de cette carte, traitez-les comme Niveau 6. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Monstre sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière de votre adversaire par un effet de carte, ou si un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 de ces monstres sur votre Terrain en Position de Défense.
Désir de Vampire
Désir de Vampire
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck au Cimetière de Niveau différent, et si vous le faites, le monstre ciblé devient du Niveau du monstre envoyé dans le Cimetière jusqu'à la fin de ce tour.
●Ciblez 1 monstre "Vampire" dans votre Cimetière ; envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Désir de Vampire" par tour.
Domaine de Vampire
Domaine de Vampire
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Vampire" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Même si cette carte quitte le Terrain. Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Chaque fois que votre monstre "Vampire" inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez le même montant de LP.
Réveil de Vampire
Réveil de Vampire
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réveil de Vampire" par tour.
Domination Vampire
Domination Vampire
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Vampire" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, si c'était une Carte Monstre, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domination Vampire" par tour.
Donpa, Tireur Mercefourrure
Donpa, Tireur Mercefourrure
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Donpa, Tireur Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Donpa, Tireur Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Recon, Éclaireuse Mercefourrure
Recon, Éclaireuse Mercefourrure
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Recon, Éclaireuse Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Recon, Éclaireuse Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Helmer, Timonier Mercefourrure
Helmer, Timonier Mercefourrure
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Helmer, Timonier Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Helmer, Timonier Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Beat, Épéiste Mercefourrure
Beat, Épéiste Mercefourrure

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 500
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Beat, Épéiste Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Seal, Stratège Mercefourrure
Seal, Stratège Mercefourrure
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Seal, Stratège Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seal, Stratège Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Bravo, Combattant Mercefourrure
Bravo, Combattant Mercefourrure
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1900 DEF 200
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Bravo, Combattant Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 500 ATK/DEF à tous les monstres "Mercefourrure" actuellement sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bravo, Combattant Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Sagitta, Marginale Mercefourrure
Sagitta, Marginale Mercefourrure
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez de nom différent ("Sagitta, Marginale Mercefourrure" exclu). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sagitta, Marginale Mercefourrure" qu'une fois par tour. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte.
Dyna, Héros Mercefourrure
Dyna, Héros Mercefourrure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir un nombre de cartes depuis le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dyna, Héros Mercefourrure" qu'une fois par tour. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec une attaque.
Wiz, Sage Mercefourrure
Wiz, Sage Mercefourrure
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 2800
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez gagner 500 LP pour chaque monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez de nom différent ("Wiz, Sage Mercefourrure" exclu). Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wiz, Sage Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Rafale, Champion Mercefourrure
Rafale, Champion Mercefourrure
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez dévoiler un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents ("Rafale, Champion Mercefourrure" exclu), et si vous le faites, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rafale, Champion Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Fondora, la Fourtoresse Volante
Fondora, la Fourtoresse Volante
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez min. 5 monstres "Mercefourrure" de noms différents : vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage le reste de ce tour.
Pagaille Mercefourrure
Pagaille Mercefourrure
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pagaille Mercefourrure" par tour.
Entraînement Mercefourrure Toute Situation
Entraînement Mercefourrure Toute Situation
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres "Mercefourrure" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine de la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Entraînement Mercefourrure Toute Situation" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - As - Kagari
Assaut de l'Air - As - Kagari

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
FEU FEU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-FEU
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie "Assaut de l'Air" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Gagne 100 ATK pour chaque Magie dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kagari" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - As - Shizuku
Assaut de l'Air - As - Shizuku

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
EAU EAU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-EAU
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Shizuku" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - As - Raye
Assaut de l'Air - As - Raye

PSE

Secrète Rare Prismatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Assaut de l'Air - As" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Raye" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !
Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !

Plus dans la Liste

Plus dans la Liste
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ajoutez 1 carte "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion !
Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion !

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
Assaut de l'Air - Manœuvre - Ondes de Brouillage !
Assaut de l'Air - Manœuvre - Ondes de Brouillage !
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
Assaut de l'Air - Mécha - Drones Frelon
Assaut de l'Air - Mécha - Drones Frelon

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : Invoquez Spécialement 1 "Assaut de l'Air - As - Jeton" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense, qui ne peut pas être Sacrifié, et si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière lorsque cet effet se résout, l'ATK/DEF de ce Jeton deviennent 1500 à la place.
Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve
Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez prendre le contrôle du monstre jusqu'à la End Phase.
Assaut de l'Air - Mécha - Boost Aigle
Assaut de l'Air - Mécha - Boost Aigle
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible n'est pas affectée par des effets de carte (leurs propres effets exclus) ce tour, et si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour.
Assaut de l'Air - Mécha - Canon Requin
Assaut de l'Air - Mécha - Canon Requin
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez le monstre, ou, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain à la place, mais il ne peut pas attaquer.
Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule
Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte uniquement si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main. Le monstre équipé ne peut pas attaquer directement. Il peut faire une seconde attaque sur les monstres durant chaque Battle Phase. Si le monstre équipé détruit un monstre avec son attaque tant que vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière : piochez 1 carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck.
Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle
Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; envoyez la carte au Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à vos activations de Carte Magie le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). (Vous ne pouvez gagner l'effet précédent qu'une fois par tour.) Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez Poser un nombre de Magies "Assaut de l'Air" de noms différents depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Assaut de l'Air" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain, mais bannissez-les lorsqu'elles quittent le Terrain.
Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro
Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Assaut de l'Air" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck, puis, si vous avez dévoilé une carte "Assaut de l'Air", envoyez la carte ciblée au Cimetière. Si cette carte dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro" qu'une fois par tour.
Petite Chimère de la Paresse
Petite Chimère de la Paresse

SR

Super Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -
2 monstres FEU
Tous les monstres FEU sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Petite Chimère de la Paresse" qu'une fois par tour.