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LATA COFRE DE ORO SELLADO 2019 MEGA PACK

( Fecha de Lanzamiento : 29/08/2019 )

Total: 270 Carta(s)
Cuernocomando
Cuernocomando
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 200 DEF 400
Puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck y/o Cementerio cualquier cantidad de Monstruos Normales Ciberso cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel del monstruo Sacrificado en el Campo, pero destiérralos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Cuernocomando" una vez por turno.
Operadora de Respaldo
Operadora de Respaldo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba al que apunte un Monstruo de Enlace que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, devuelve ese monstruo a la mano. Si es Invocada de Modo Especial de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Operadora de Respaldo" una vez por turno.
Enlace de Unidad de Cinta
Enlace de Unidad de Cinta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Cuando uno o más monstruos Ciberso son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras este monstruo esté en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Datos" (Ciberso/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Enlace de Unidad de Cinta" una vez por turno.
Bromiestrella Belladona
Bromiestrella Belladona
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para la Invocación por Enlace de un monstruo "Bromiestrella": puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Belladona" una vez por turno.
Bromiestrella Mandrágora
Bromiestrella Mandrágora
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para la Invocación por Enlace de un monstruo "Bromiestrella": puedes seleccionar 1 monstruo al que apunte un Monstruo de Enlace del adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar cada efecto de "Bromiestrella Mandrágora" una vez por turno.
Gouki Octoestiramiento
Gouki Octoestiramiento
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si un monstruo de tu adversario ataca, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; el daño que recibes de esa batalla se divide a la mitad. Cuando tu adversario activa un efecto que fuera a infligirte daño (aún durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; el daño que recibes de ese efecto se divide a la mitad. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Octoestiramiento". Sólo puedes usar este efecto de "Gouki Octoestiramiento" una vez por turno.
Gouki Abrazodeoso
Gouki Abrazodeoso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "Gouki", o Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en la mitad de su ATK original. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Abrazodeoso". Sólo puedes usar cada efecto de "Gouki Abrazodeoso" una vez por turno.
Dragón de Trasfondo
Dragón de Trasfondo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Si esta carta está en el Cementerio y tú no controlas cartas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, tanto esta carta como 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa, pero destierra esta carta cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Trasfondo" una vez por turno.
Altergeist Multiengaño
Altergeist Multiengaño

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si activas una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Altergeist" en Posición de Defensa, excepto "Altergeist Multiengaño". El turno en que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Altergeist". Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Multiengaño" una vez por turno.
Altergeist Pixiel
Altergeist Pixiel
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Puedes Sacrificar esta carta; excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade a tu mano 1 carta excavada "Altergeist", y además manda el resto al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Pixiel" una vez por turno.
Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee
Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu Campo de forma que apunte a esta carta, pero cambia su ATK a 0 y además niega sus efectos. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos de Enlace. Si esta carta controlada por su dueño es mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Corruptor Iblee" una vez por turno.
Legado Mundial - "Lanza Mundial"
Legado Mundial - "Lanza Mundial"

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar a monstruos "Legado Mundial" que tú controles, excepto a éste. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Legado Mundial - "Lanza Mundial"" una vez por turno.
●Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Enlace batalla con un monstruo (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; el monstruo batallante del adversario pierde 3000 ATK.
●Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Legado Mundial" (Máquina/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) al Campo de ambos jugadores, en Posición de Defensa.
Gato del Reloj
Gato del Reloj
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial este turno: puedes desterrar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Gato del Reloj" una vez por turno.
Trancefamiliar
Trancefamiliar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; mueve ese objetivo a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.
Tres Trolls Troleando
Tres Trolls Troleando
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1300
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el Atributo y Nivel de esta carta se convierten en los mismos que los de ese monstruo. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Guerrero-Bestia con el mismo Atributo y Nivel que esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Tres Trolls Troleando" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Guerrero-Bestia.
Dragón de Hierro Tiamaton
Dragón de Hierro Tiamaton

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el siguiente efecto. Si 3 o más cartas están en la misma columna (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Hierro Tiamaton" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todas las demás cartas en la columna de esta carta. Ningún jugador puede usar las zonas que no estén siendo usadas y que estén en la columna de esta carta.
Liebre Roja en Caballo Veloz
Liebre Roja en Caballo Veloz
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
Si hay una columna sin cartas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), en Posición de Ataque, a tu zona en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Liebre Roja en Caballo Veloz" una vez por turno de esta forma. Si otra carta es puesta en la columna de esta carta: destruye esta carta. Una vez por turno: puedes dividir a la mitad el ATK original de esta carta por el resto de este turno y, si lo haces, este turno ésta puede atacar directamente.
Boicotealgodón
Boicotealgodón
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500
Tú recibes cualquier daño de batalla que hubiera recibido tu adversario de batallas que involucren a esta carta, en su lugar. Si esta carta batalla, no es destruida, y tú recibiste daño en esa batalla: devuelve esta carta a la mano.
Trisbaena Topológico
Trisbaena Topológico

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a una o más zonas a las que apunte esta carta: destierra a tantos de esos monstruos como sea posible y además a tantas Mágicas/Trampas en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una de sus cartas desterradas por este efecto.
Aislador Espacial
Aislador Espacial

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 monstruos
Los monstruos a los que apunte esta carta pierden 800 ATK/DEF. Cuando un Monstruo de Enlace Ciberso es Invocado por Enlace a tu Campo, mientras esta carta esté en el Cementerio, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial a una de tus zonas a la que apunte ese monstruo, pero no puede ser usado como Material de Enlace, y además destiérralo cuando deje el Campo.
Bromiestrella Bella Madonna
Bromiestrella Bella Madonna

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ monstruos "Bromiestrella"
Mientras esta carta Invocada por Enlace no apunte a un monstruo, no es afectada por los efectos activados de otras cartas. Si esta carta no apunta a un monstruo: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Bromiestrella" con nombre diferente en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Bella Madonna" una vez por turno.
Bromiestrella Florecida
Bromiestrella Florecida

R

Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 100 DEF -
1 monstruo "Bromiestrella" de Nivel 2 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes hacer que tu adversario robe 1 carta. Si un monstruo "Bromiestrella" boca arriba al que apunte esta carta es destruido en batalla o por efecto de una carta: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Florecida" una vez por turno.
Bromiestrella Delfiendium
Bromiestrella Delfiendium
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -
2+ monstruos "Bromiestrella"
Cuando esta carta declare un ataque mientras apunta a un monstruo "Bromiestrella": puedes seleccionar hasta tantas de tus cartas "Bromiestrella" desterradas como la cantidad de Monstruos de Enlace que controle tu adversario; añádelas a tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 1000 ATK por cada carta añadida.
Altergeist Kidolga
Altergeist Kidolga

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos "Altergeist"
Cuando otro monstruo "Altergeist" que controles inflija daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo en su Cementerio; Invócalo de Modo Especial a una de tus zonas a la que apunte esta carta, pero cada turno éste no puede atacar a menos que esta carta ya haya declarado un ataque ese turno. Si esta carta es destruida en batalla: puedes seleccionar 1 carta "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Caballero de Pesadilla Sirena
Caballero de Pesadilla Sirena

Prohibida

Prohibida

PSE

Rara Secreta Prismática
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 1 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo "Caballero de Pesadilla", excepto "Caballero de Pesadilla Sirena"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Caballero de Pesadilla" y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Sirena" una vez por turno. Los monstruos en el Campo pierden 1000 ATK/DEF, a menos que estén co-enlazados.
Caballero de Pesadilla Cerbero
Caballero de Pesadilla Cerbero

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; destrúyelo y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Cerbero" una vez por turno. Los monstruos co-enlazados que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Caballero de Pesadilla Fénix
Caballero de Pesadilla Fénix

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Fénix" una vez por turno. Los monstruos co-enlazados que controles no pueden ser destruidos en batalla.
Caballero de Pesadilla Unicornio
Caballero de Pesadilla Unicornio

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; barájala al Deck y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Unicornio" una vez por turno. Mientras haya monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados en el Campo, en tu robo normal de tu Draw Phase roba 1 carta por cada nombre de carta diferente entre esos monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados, en lugar de robar sólo 1 carta.
Caballero de Pesadilla Grifo
Caballero de Pesadilla Grifo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio; Colócala en tu Campo, pero no puede ser activada este turno y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Grifo" una vez por turno. Los monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial no pueden activar sus efectos a menos que estén enlazados.
Vampira Chupasangre
Vampira Chupasangre

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Zombi / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Zombi
Si fueras a Sacrificar uno o más monstruos para una Invocación por Sacrificio, puedes Sacrificar uno o más monstruos Zombi que controle tu adversario aunque no los controles tú. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Vampira Chupasangre" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial al Campo de tu adversario, en Posición de Defensa, pero éste se convierte en un monstruo Zombi.
●Si uno o más monstruos Zombi son Invocados de Modo Especial desde cualquier Cementerio: roba 1 carta.
Muñeco Daruma Bombero
Muñeco Daruma Bombero
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada
Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada en el Campo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en cada Campo; destrúyelas. Cuando esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que esté desterrado o en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Moscugrande
Moscugrande

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
2 monstruos de VIENTO
Todos los monstruos de VIENTO en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de TIERRA en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Moscugrande" una vez por turno.
Ciclón Cibersal
Ciclón Cibersal
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controle tu adversario; destierra 1 monstruo en tu Cementerio que tenga el mismo Rating de Enlace que ese monstruo y, si lo haces, destruye ese monstruo y después, si el Tipo original del monstruo que desterraste era Ciberso, puedes destruir 1 carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario.
Estadio Iluminado Bromiestrella
Estadio Iluminado Bromiestrella
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si Invocas por Enlace un monstruo "Bromiestrella": puedes seleccionar 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Cementerio que fue usado como su material; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Estadio Iluminado Bromiestrella" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; hasta la End Phase, mientras esta carta esté en la Zona del Campo, esa carta Colocada no puede ser activada, y tu adversario debe activarla durante la End Phase o si no devolverla a la mano.
Ramillete Bromiestrella
Ramillete Bromiestrella
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Bromiestrella" que controles y 1 monstruo boca arriba en el Campo; devuelve a la mano ese monstruo "Bromiestrella" y, si lo haces, hasta el final de este turno el otro monstruo gana ATK igual al ATK original del monstruo devuelto. Sólo puedes activar 1 "Ramillete Bromiestrella" por turno.
Traición Gouki
Traición Gouki
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 carta "Gouki" que controles y 1 monstruo "Gouki" en tu Cementerio; destruye esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese otro monstruo en el Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Traición Gouki" por turno.
Corrupción del Legado Mundial
Corrupción del Legado Mundial
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, si un Monstruo de Enlace boca arriba que controlas es destruido en batalla o deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Legado Mundial" en Posición de Defensa. Sólo puedes controlar 1 "Corrupción del Legado Mundial".
Sucesión del Legado Mundial
Sucesión del Legado Mundial

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a una de tus zonas a las que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Sucesión del Legado Mundial" por turno.
Pesadilla del Legado Mundial
Pesadilla del Legado Mundial
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
No recibes daño de batalla de ataques que involucren a tus monstruos co-enlazados. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos;
●Mueve 1 monstruo "Caballero de Pesadilla" que controles a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.
●Intercambia las ubicaciones de 2 monstruos "Caballero de Pesadilla" en tus Zonas de Monstruos Principales.
Restauración del Monarca
Restauración del Monarca
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio con 2400 ATK/1000 DEF, o 2800 ATK/1000 DEF; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. El monstruo equipado puede ser tratado como 2 Sacrificios en una Invocación por Sacrificio. Sólo puedes activar 1 "Restauración del Monarca" por turno.
La Luz de Sekka
La Luz de Sekka

Limitada

Limitada

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: roba 2 cartas y, además, por el resto de este Duelo después de que actives esta carta, no puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa, o efectos de Cartas Mágicas/de Trampa, excepto "La Luz de Sekka". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; muestra 1 monstruo en tu mano, barájalo al Deck y después, roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "La Luz de Sekka" una vez por turno.
Concurso de Miradas
Concurso de Miradas

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando Invocas un monstruo de Modo Especial a la Zona de Monstruos Extra: puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; mueve ese objetivo a una de sus zonas en la misma columna que la de ese monstruo en tu Zona de Monstruos Extra. Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial a la Zona de Monstruos Extra: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal; mueve ese objetivo a una de tus zonas en la misma columna que la de ese monstruo en su Zona de Monstruos Extra. Estos efectos no pueden ser activados en el Damage Step.
Llamado por la Tumba
Llamado por la Tumba

Limitada

Limitada

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.
Renacido Monstruo Renacido
Renacido Monstruo Renacido
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; tu adversario elige 1, tú lo Invocas de Modo Especial y, si lo haces, destierra al resto. Sólo puedes activar 1 "Renacido Monstruo Renacido" por turno.
Límite del Codificador
Límite del Codificador
X
TRAMPA TRAMPA
Si tienes Monstruos de Enlace Ciberso en tu Cementerio: pon 1 Contador en esta carta por cada uno de esos monstruos y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Codificador Hablador", y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye al monstruo equipado. Una vez por turno, durante tu End Phase: retira 1 Contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Sólo puedes activar "Límite del Codificador" una vez por Duelo.
Reinicio Rojo
Reinicio Rojo

Prohibida

Prohibida

PSE

Rara Secreta Prismática
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa: niega la activación y, si lo haces, Coloca esa carta boca abajo, y después el adversario puede Colocar otra Trampa directamente desde su Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa. Puedes activar esta carta desde tu mano pagando la mitad de tus LP.
Altergeist Elfmulador
Altergeist Elfmulador
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Lanzador de Conjuros/LUZ/Nivel 4/ATK 1400/DEF 1800). (Esta carta también todavía es una Trampa). Si es Invocada de esta forma, mientras esté en la Zona de Monstruos, las otras Trampas "Altergeist" que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlas con efectos de cartas.
El Despertar del Legado Mundial
El Despertar del Legado Mundial
X
TRAMPA TRAMPA
Inmediatamente después que se resuelve este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace usando uno o más monstruos que controles como material. Sólo puedes activar 1 "El Despertar del Legado Mundial" por turno.
La Lucha del Legado Mundial
La Lucha del Legado Mundial
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como la cantidad de monstruos co-enlazados en el Campo; destrúyelas.
Agujero Trampa de la Red
Agujero Trampa de la Red

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su Deck Principal o su Cementerio, uno o más monstruos: destiérralos boca abajo.
Soltar Con Crueldad
Soltar Con Crueldad
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una o más cartas boca arriba en el Campo y/o el Cementerio son añadidas a la mano de tu adversario por un efecto: mira su mano, y además destierra las cartas añadidas y todas las cartas con el mismo nombre, si hay alguna.
Mamemaki
Mamemaki
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; descarta tantas cartas como el Nivel de ese monstruo y, si lo haces, roba la misma cantidad de cartas que descartaste, y después devuelve ese monstruo a la mano.
Despertando al Dragón
Despertando al Dragón
X
TRAMPA TRAMPA
Si esta carta Colocada controlada por su dueño dejó el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu Deck o Deck Extra.
¡Unión del Súper Equipo Fuerza de Amigos!
¡Unión del Súper Equipo Fuerza de Amigos!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, con el mismo Tipo original que ese monstruo, pero con nombre original diferente. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Colocar directamente en tu Zona de Magia y Trampas 1 "¡Unión del Súper Equipo Fuerza de Amigos!" en tu Deck.
Ejecutor Revengamiedo
Ejecutor Revengamiedo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Vengamiedo". El nombre de esta carta se convierte en "Asesino Revengamiedo" mientras esté en el Campo. Mientras esta carta Invocada por Ritual esté en el Campo, tu adversario no puede seleccionar cartas que tú controles con efectos de cartas, excepto esta carta. Si esta carta Invocada por Ritual es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 carta "Vengamiedo" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ejecutor Revengamiedo" una vez por turno.
Anima Vengamiedo
Anima Vengamiedo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Vengamiedo" desterrado, excepto "Anima Vengamiedo"; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Un monstruo "Vengamiedo" Invocado por Ritual usando esta carta en el Campo gana el siguiente efecto. Sólo puedes usar cada uno de los efectos precedentes de "Anima Vengamiedo" una vez por turno.
●Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
Evolución Vengamiedo
Evolución Vengamiedo
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual, desde tu mano o Cementerio, a cualquier Monstruo de Ritual "Vengamiedo". Debes también Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, y/o mandar al Cementerio 1 monstruo "Vengamiedo" en tu Deck, cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. El monstruo Invocado por Ritual es destruido durante la End Phase del próximo turno. Sólo puedes activar 1 "Evolución Vengamiedo" por turno.
Pesadilla Vengamiedo
Pesadilla Vengamiedo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 o más monstruos "Vengamiedo" en tu mano y/o Campo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, aumenta su Nivel en la cantidad de monstruos Sacrificados. Cuando tu Monstruo de Ritual "Vengamiedo" atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes hacer que tu monstruo gane 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Pesadilla Vengamiedo" una vez por turno.
Amanecer Vengamiedo
Amanecer Vengamiedo
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario controla más cartas que tú: elige 1 monstruo "Vengamiedo" Invocado por Ritual que controles, y destruye todas las cartas en el Campo excepto el monstruo elegido. Éste no puede atacar directamente mientras permanezca boca arriba en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Amanecer Vengamiedo" por turno.
F.A. Coche Trucado Oscuro
F.A. Coche Trucado Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo un monstruo "F.A." de Nivel 7 o mayor en el Campo, pero ningún "F.A. Coche Trucado Oscuro" en tu Zona de Monstruos. Gana ATK igual a su Nivel x 300. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Carta Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; reduce en 3 el Nivel de esta carta y, si lo haces, destruye ese objetivo.
F.A. Coche Trucado del Amanecer
F.A. Coche Trucado del Amanecer

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana ATK igual a su Nivel x 300. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Carta Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes reducir en 2 el Nivel de esta carta y, si lo haces, niega la activación, y si haces eso, destruye esa carta.
F.A. Ganadores
F.A. Ganadores
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si controlas un monstruo "F.A.", esta carta no puede ser destruida por los efectos de cartas de tu adversario. Cuando tu monstruo "F.A." cuyo Nivel sea al menos 5 más que su Nivel original batalla con un monstruo del adversario y le inflige daño de batalla: puedes desterrar 1 carta en tu mano, Campo o Cementerio. Sólo puedes activar este efecto de "F.A. Ganadores" una vez por turno. Si 3 de tus Mágicas de Campo "F.A." con nombre diferente están desterradas en este momento, y fueron todas desterradas por el efecto de "F.A. Ganadores", ganas el Duelo.
F.A. Empate
F.A. Empate
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "F.A.". Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Empate" una vez por turno. Una vez por batalla, si tu monstruo "F.A." batalla con un monstruo del adversario, antes del cálculo de daño: puedes hacer que ambos jugadores lancen un dado de seis caras. Si tu resultado es más alto, hasta el final de este turno aumenta en 4 el Nivel de tu monstruo batallante (aún si esta carta deja el Campo). Si es más bajo, destruye tu monstruo batallante. Si es empate, ambos jugadores lanzan de nuevo.
F.A. Sobrecalentamiento
F.A. Sobrecalentamiento
X
TRAMPA TRAMPA
Si solo tu adversario controla un monstruo: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "F.A." en tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno aumenta su Nivel en 3. Si esta carta está en el Cementerio y tú no controlas cartas en tu Zona del Campo: puedes desterrar esta carta en el Cementerio; activa 1 Mágica de Campo "F.A." directamente desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Sobrecalentamiento" una vez por turno.
Amo del Cristal
Amo del Cristal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos "Cristal Definitivo/a" o cartas "Bestia de Cristal" que controles.
Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" o "Bestia de Cristal", o una Mágica/Trampa "Cristal" en tu Deck.
Cuidador del Cristal
Cuidador del Cristal
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Cada turno, la primera vez que uno o más monstruos "Cristal Definitivo/a" y/o una o más cartas "Bestia de Cristal" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta ese turno, no lo son.
Si un monstruo "Bestia de Cristal" que controlas batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; el ATK/DEF de tu monstruo batallante se convierten en el doble de su ATK/DEF originales, sólo durante ese cálculo de daño, pero es destruido al final de este Damage Step.
Picofalena Inzektor
Picofalena Inzektor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos Insecto
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar otro monstruo Insecto que controles; equípale 1 monstruo Insecto en tu Deck como una Mágica de Equipo que gana este efecto.
●El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF.
Puedes seleccionar 3 monstruos Insecto en tu Cementerio; barájalos al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Picofalena Inzektor" una vez por turno.
Magidulce Tortahermana Fresca
Magidulce Tortahermana Fresca
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos "Magidulce"
Mientras esta carta apunte a un monstruo "Magidulce", las Mágicas/Trampas "Magidulce" que tú controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlas con efectos de cartas. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes barajar al Deck 1 monstruo "Magidulce" en tu Cementerio en su lugar.
Refracción Arco Iris
Refracción Arco Iris
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si uno o más monstruos que controlas cuyo nombre original sea "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro" activaron su efecto este turno: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de monstruos "Bestia de Cristal" con nombres diferentes.
Cónclave de Cristal
Cónclave de Cristal
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si uno o más monstruos "Bestia de Cristal" boca arriba que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal". Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles y 1 carta en el Campo; devuélvelas a la mano. No puedes activar estos efectos en la misma Cadena.
Portal de Contacto
Portal de Contacto
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 2 monstruos "Neo Espacial" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, 2 monstruos "Neo Espacial" con nombres diferentes, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Si un Monstruo de Fusión boca arriba que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material vuelve al Deck Extra desde tu Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Neo Espacial" desterrados. Sólo puedes activar 1 "Portal de Contacto" por turno.
Tablir SIMM
Tablir SIMM
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Puedes mostrar esta carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace enlazado que controles y, si lo haces, devuelve el monstruo seleccionado a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Tablir SIMM" una vez por turno.
Congestionador de Clúster
Congestionador de Clúster
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial y no controlas Monstruos de Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Congestionador" (Ciberso/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Congestionador de Clúster" una vez por turno. Una vez por Battle Step, si un Monstruo de Enlace que controlas es atacado (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y ese Monstruo de Enlace; Invoca de Modo Especial tantas "Fichas Congestionador" como la cantidad de Monstruos de Enlace que controle tu adversario.
Gouki Moonsault
Gouki Moonsault
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Puedes mostrar esta carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo "Gouki" que controles, excepto "Gouki Moonsault"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, devuelve ese monstruo a la mano. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Gouki" en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Gouki" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Gouki Moonsault" una vez por turno.
Gouki Compañerotag
Gouki Compañerotag
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para la Invocación por Enlace de un monstruo "Gouki": puedes hacer que ese Monstruo de Enlace "Gouki" gane 1000 ATK hasta el final de este turno. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Mágica "Gouki" en tu Cementerio; barájala al Deck.
Gouki Entrenaring
Gouki Entrenaring
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si no controlas monstruos: puedes mostrar esta carta en tu mano, y después selecciona 1 Monstruo de Enlace "Gouki" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después Invoca el objetivo de Modo Especial, pero éste pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Gouki Entrenaring" una vez por turno. Mientras controles un Monstruo de Enlace "Gouki", esta carta no puede ser destruida en batalla.
Cruzadia Reclusia
Cruzadia Reclusia

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Reclusia" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace: puedes seleccionar 1 carta "Cruzadia" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Reclusia" una vez por turno.
Cruzadia Arboria
Cruzadia Arboria

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Arboria" una vez por turno de esta forma. Si uno o más monstruos "Cruzadia" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Arboria" una vez por turno.
Cruzadia Leonis
Cruzadia Leonis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Leonis" una vez por turno de esta forma. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Cruzadia" que controles; si este turno éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Leonis" una vez por turno.
Cruzadia Draco
Cruzadia Draco

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Draco" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace: puedes seleccionar 1 carta "Cruzadia" en tu Cementerio, excepto "Cruzadia Draco"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Draco" una vez por turno.
Cruzadia Maximus
Cruzadia Maximus

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Cruzadia Maximus" una vez por turno de esta forma. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Cruzadia" que controles; este turno, si éste batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica, y además los otros monstruos que controles no pueden atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Maximus" una vez por turno.
Legado Mundial - "Corona Mundial"
Legado Mundial - "Corona Mundial"

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Legado Mundial - "Corona Mundial"" una vez por turno de esta forma. Cuando un monstruo en el Campo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra activa su efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Si esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Legado Mundial" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Legado Mundial - "Corona Mundial"" una vez por turno.
Diablihechizo Velañeca
Diablihechizo Velañeca

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes mostrar 1 Mágica de Ritual en tu mano; Invoca de Modo Especial esta carta en tu mano así como 1 monstruo "Diablihechizo" en tu Deck, excepto "Diablihechizo Velañeca". Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablihechizo Velañeca" por turno, y sólo una vez ese turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
Diablihechizo Talismandra
Diablihechizo Talismandra

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano; Invoca de Modo Especial esta carta en tu mano así como 1 monstruo "Diablihechizo" en tu Deck, excepto "Diablihechizo Talismandra". Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablihechizo Talismandra" por turno, y sólo una vez ese turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
Ciber Dragón Vier
Ciber Dragón Vier
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si Invocas de Modo Normal o Especial a "Ciber Dragón", excepto durante el Damage Step: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Dragón Vier" una vez por turno. Cada "Ciber Dragón" que controles gana 500 ATK/DEF.
Ciber Dragón Herz
Ciber Dragón Herz

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Ciber Dragón Herz" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en 5 hasta el final de este turno y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano otro "Ciber Dragón" en tu Deck o Cementerio.
Dracounidad Senatus
Dracounidad Senatus
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
Puedes descartar 1 carta "Dracounidad"; equipa a esta carta 1 Cantante "Dracounidad" en tu Deck, y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Dragón. Sólo puedes usar este efecto de "Dracounidad Senatus" una vez por turno. Si una o más cartas "Dracounidad" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir 1 carta "Dracounidad" equipada a esta carta en su lugar.
Dracounidad Couse
Dracounidad Couse
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
No puede ser usada como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Dracounidad". Esta carta en el Campo puede ser tratada como un monstruo de Nivel 4 cuando es usada para una Invocación por Sincronía. Si esta carta está equipada a un monstruo en este momento: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada.
Cerebro Cosmo
Cerebro Cosmo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 2450
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio 1 Monstruo que no sea de Efecto en tu mano o Campo boca arriba. Esta carta gana ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio de este modo x 200. Puedes Sacrificar 1 Monstruo de Efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal. Sólo puedes usar este efecto de "Cerebro Cosmo" una vez por turno.
Dragón de Maná Zirnitron
Dragón de Maná Zirnitron

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
Si una Mágica/Trampa que controlas deja el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio (si estaba ahí cuando esta Mágica/Trampa se fue) o mano (aun si no lo hacía), y después puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa que esté desterrada o en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Maná Zirnitron" una vez por turno. Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo.
Pavoroso Niño del Tormento
Pavoroso Niño del Tormento
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
VOLTEO: Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck.
Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Pavoroso Niño del Tormento" una vez por turno.
As Psíquico
As Psíquico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
Si esta carta en la Zona de Monstruos es Sacrificada: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Voleo de Cupido
Voleo de Cupido
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; hasta el final de este turno, aumenta el Nivel de esta carta por la cantidad de cartas mandadas al Cementerio de esta forma. Si esta carta que controlas es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: tú ganas 1500 LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Voleo de Cupido" una vez por turno.
RANAcentral
RANAcentral

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
No puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; dale control sobre esta carta en Posición de Defensa a tu adversario moviéndola a su zona adyacente al objetivo, y después, si tu adversario controla exactamente 2 "RANAcentral" en la Zona de Monstruos Principal, toma el control de todos los monstruos entre esas 2 cartas.
Hechicero Ciberso
Hechicero Ciberso

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Cinet-Ritual". Cualquier daño que recibes se divide a la mitad. (No puedes dividir a la mitad el mismo daño dos veces de esta forma). Mientras controles un Monstruo de Enlace, los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos que controles para ataques, excepto éste, y además tu adversario no puede seleccionar monstruos que controles con efectos de cartas, excepto éste. Si esta carta batalla con un Monstruo de Enlace, ésta gana 1000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Ciberso en tu Deck.
Paladín de Dragón Tormenta
Paladín de Dragón Tormenta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Cinet-Ritual". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo: puedes devolver ese monstruo a la mano. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Ciberso de Nivel 5 o mayor, pero no puede activar sus efectos este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Paladín de Dragón Tormenta" una vez por turno.
Dragón Borrespada
Dragón Borrespada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque; cámbialo a Posición de Defensa, y además esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Una vez por turno, cuando esta carta declare un ataque a un monstruo boca arriba: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo en este momento y, si lo hace, el ATK en este momento de ese monstruo se divide a la mitad.
Bruja Ciberso
Bruja Ciberso

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
2 monstruos Ciberso
Si un monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 Mágica en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual Ciberso y 1 "Cinet-Ritual" en tu Deck. Durante tu Main Phase, si este efecto fue activado este turno: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Bruja Ciberso" una vez por turno.
Devoto de Enlace
Devoto de Enlace
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -
1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: por el resto de este turno, no puedes Invocar por Enlace Monstruos de Enlace Link-3 o mayor. Si esta carta co-enlazada es Sacrificada: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Fichas Enlace" (Ciberso/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Devoto de Enlace" una vez por turno.
Guardia de Punto de Restauración
Guardia de Punto de Restauración
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos Ciberso
Una vez por turno, si otro Monstruo de Enlace es Invocado por Enlace: por el resto de este turno, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Si un Monstruo de Enlace, que fue Invocado por Enlace usando esta carta como material, es destruido por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en el Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Guardia de Punto de Restauración" una vez por turno.
Gouki Ogro Rudo
Gouki Ogro Rudo
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos "Gouki"
Una vez por turno, cuando un monstruo al que esta carta apunte activa su efecto (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye el monstruo, y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Gouki", excepto "Gouki Ogro Rudo".
Gouki El Ogro Gigante
Gouki El Ogro Gigante
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 4 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ monstruos "Gouki"
No puede ser destruida en batalla, y no es afectada por los efectos activados de los monstruos de tu adversario con ATK menor o igual al de esta carta. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona esta carta, y/o uno o más monstruos a los que esta carta apunte (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta pierda exactamente 500 ATK y, si lo haces, niega la activación. Una vez por turno, si el ATK de esta carta en este momento es diferente a su ATK original (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta gane 1000 ATK hasta el final de este turno.
Dragón Miniborre
Dragón Miniborre
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
2 monstruos "Cohette"
Si controlas un Monstruo de Enlace "Borre" mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo Link-3 o menor; Invoca esta carta de Modo Especial, pero no puede ser usada como material para la Invocación por Enlace de un monstruo con el mismo Rating de Enlace que el monstruo Sacrificado. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Miniborre" una vez por turno.
Dragotambor Vorticular
Dragotambor Vorticular
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
3 monstruos Dragón de OSCURIDAD
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dragotambor Vorticular" una vez por turno. Si este efecto se resuelve, por el resto de este turno las Zonas de Monstruos no usadas a las que esta carta apunte no pueden ser usadas.
Cruzadia Magius
Cruzadia Magius

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 100 DEF -
1 monstruo "Cruzadia", excepto "Cruzadia Magius"
Gana ATK igual al ATK original del monstruo al que esta carta apunte. El monstruo al que esta carta apunte no puede atacar. Si un Monstruo de Efecto es Invocado de Modo Especial a la zona a la que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Cruzadia" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Magius" una vez por turno.
Cruzadia Regulex
Cruzadia Regulex
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 Monstruos de Efecto, incluyendo un monstruo "Cruzadia"
Gana ATK igual al ATK original combinado de todos los monstruos a los que esta carta apunte. Los monstruos a los que esta carta apunte no pueden atacar. Si uno o más Monstruos de Efecto son Invocados de Modo Especial a una o más zonas a las que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Cruzadia" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Cruzadia Regulex" una vez por turno.
Cruzadia Equimax
Cruzadia Equimax

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2+ Monstruos de Efecto, incluyendo un Monstruo de Enlace
Gana ATK igual al ATK original combinado de todos los monstruos a los que esta carta apunte. Los monstruos a los que esta carta apunte no pueden atacar. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Cruzadia" o "Legado Mundial" al que esta carta apunte, y después selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
Ciber Dragón Sieger
Ciber Dragón Sieger

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 2100 DEF -
2 monstruos Máquina, incluyendo a "Ciber Dragón"
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Durante cada Battle Phase, si esta carta no ha declarado un ataque (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Máquina que controles con 2100 o más ATK; por el resto de este turno, ese monstruo gana 2100 ATK/DEF, y además ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a este monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Dragón Sieger" una vez por turno.
Caza del Cielo As - Hayate
Caza del Cielo As - Hayate

PSE

Rara Secreta Prismática
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de VIENTO
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Hayate" una vez por turno. Esta carta puede atacar directamente. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Caza del Cielo" en tu Deck.
Reprodocus
Reprodocus

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Dinosaurio / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
2 monstruos
Puedes activar 1 de estos efectos.
●Declara 1 Tipo de Monstruo; todos los monstruos boca arriba a los que esta carta apunte se convierten en monstruos de ese Tipo hasta el final de este turno.
●Declara 1 Atributo; todos los monstruos boca arriba a los que esta carta apunte se convierten en monstruos de ese Atributo hasta el final de este turno.
Sólo puedes usar este efecto de "Reprodocus" una vez por turno.
Pequeña Aprendiz de Bruja
Pequeña Aprendiz de Bruja

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
2 monstruos de OSCURIDAD
Todos los monstruos de OSCURIDAD en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de LUZ en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pequeña Aprendiz de Bruja" una vez por turno.
Hoshiningen de Moda
Hoshiningen de Moda

R

Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
2 monstruos de LUZ
Todos los monstruos de LUZ en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de OSCURIDAD en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Hoshiningen de Moda" una vez por turno.
Cinet-Ritual
Cinet-Ritual
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual Ciberso. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo de Ritual en el Cementerio; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Cinet" (Ciberso/LUZ/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). No puedes activar este efecto el turno que esta carta es mandada al Cementerio.
Cero Enlaces Extra
Cero Enlaces Extra
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Enlace que controles que esté co-enlazado a un Monstruo de Enlace en la Zona de Monstruos Extra. El monstruo seleccionado gana 800 ATK por cada Monstruo de Enlace en el Campo. Si un Monstruo de Enlace es Invocado por Enlace usando el monstruo seleccionado como material: hasta el final de este turno, ese Monstruo de Enlace gana el mismo aumento de ATK que tenía el monstruo seleccionado (aun si esta carta deja el Campo). Después del cálculo de daño, si el monstruo seleccionado atacó: destruye esta carta.
Borre Regenerador
Borre Regenerador
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta, pero destiérralo cuando esta carta deje el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es destruido: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Borre Regenerador" una vez por turno.
Renacimiento de Cruzadia
Renacimiento de Cruzadia

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los Monstruos de Enlace "Cruzadia" en el Campo ganan 500 ATK. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Cruzadia" que controles; este turno, éste puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez cada uno, y además los otros monstruos que controles no pueden atacar (aun si esta carta deja el Campo).
Poder de Cruzadia
Poder de Cruzadia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Cruzadia" que controles; este turno, ese monstruo "Cruzadia" no es afectado por efectos de cartas, excepto los suyos. Sólo puedes activar 1 "Poder de Cruzadia" por turno.
Ciber Sistemarev
Ciber Sistemarev

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Ciber Dragón". Éste no puede ser destruido por efectos de cartas.
Superviviente del Legado Mundial
Superviviente del Legado Mundial

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Legado Mundial" o monstruo "Krawler" excavado, y además manda el resto de las cartas al Cementerio. De otro modo, baraja todas las cartas excavadas al Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Superviviente del Legado Mundial" por turno.
Institución Mística
Institución Mística
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que una o más Cartas de Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba que controles sean destruidas en batalla o por efecto de una carta, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de tu Campo; añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck o Deck Extra boca arriba, con un Nivel igual al número de cartas retiradas, al que le puedes poner Contadores Mágicos. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta en su lugar.
Ataque Mágico de la Bestia
Ataque Mágico de la Bestia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Retira Contadores Mágicos de tu Campo para activar 1 de estos efectos.
●2: Devuelve a la mano 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" que controles.
●4: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba en tu Deck Extra, y después puedes poner 2 Contadores Mágicos en ella.
●6: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Ataque Mágico de la Bestia" por turno.
Observatorio Celestial
Observatorio Celestial

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Pon en la parte inferior del Deck 1 monstruo de Nivel 6 en tu mano o Campo boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Observatorio Celestial" por turno.
Espada Solitaria de Veneno
Espada Solitaria de Veneno
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo del adversario, el ATK/DEF originales del monstruo equipado se duplica sólo durante el cálculo de daño. Si controlas otro monstruo que no sea el monstruo equipado, manda esta carta al Cementerio. Sólo puedes controlar 1 "Espada Solitaria de Veneno".
Raza Cruzada
Raza Cruzada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 2 monstruos en tu mano y/o Campo boca arriba con los mismos Tipo y Atributo originales, pero con nombres diferentes; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con los mismos Tipo y Atributo originales que esos monstruos, pero con nombre diferente. Sólo puedes activar 1 "Raza Cruzada" por turno.
Controlador de Escudo
Controlador de Escudo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir un monstruo en el Campo (excepto durante el Damage Step): selecciona 1 Monstruo de Enlace en cada Campo; niega los efectos del monstruo seleccionado de tu adversario y, si lo haces, equipa esta carta a tu monstruo seleccionado. El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas.
Lanzador de Fuerza del Espejo
Lanzador de Fuerza del Espejo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes descartar 1 monstruo; añade a tu mano 1 "Fuerza de Espejo" en tu Deck o Cementerio. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Colocar esta carta desde tu Cementerio y 1 "Fuerza de Espejo" desde tu mano, Deck o Cementerio. Pueden ser activados este turno.
Torreta del Enlace
Torreta del Enlace
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: pon 4 contadores en esta carta. Cada vez que recibas daño de batalla, pon 1 contador en esta carta. Durante tu Main Phase 2: puedes retirar 1 contador de esta carta, y después selecciona 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además es desterrado cuando deja el Campo. El turno que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde tu Deck Extra, excepto Monstruos de Enlace de OSCURIDAD (aun si esta carta deja el Campo).
Vanguardia de Cruzadia
Vanguardia de Cruzadia
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando activas esta carta: también puedes Sacrificar 1 monstruo "Cruzadia" o "Legado Mundial"; si lo hiciste, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cruzadia" o "Legado Mundial" con un nombre original diferente. Mientras controles un Monstruo de Enlace "Cruzadia", los monstruos de tu adversario sólo pueden seleccionar Monstruos de Enlace para ataques. Sólo puedes activar 1 "Vanguardia de Cruzadia" por turno.
Desborde Cibernético
Desborde Cibernético
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra uno o más "Ciber Dragón" con diferentes Niveles en tu mano, Campo boca arriba y/o Cementerio, y después destruye el mismo número de cartas que controle tu adversario. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ciber" o "Cíber" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Desborde Cibernético" una vez por turno.
Legión Dracounidad
Legión Dracounidad
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes activar 1 de estos efectos, pero no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Dracounidad".
●Selecciona 1 Carta de Monstruo "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo "Dracounidad" que controles; equipa ese objetivo con 1 monstruo "Dracounidad" en tu Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Legión Dracounidad" una vez por turno.
Unión Mental del Legado Mundial
Unión Mental del Legado Mundial
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario active su efecto mientras controlas un monstruo "Krawler": el efecto activado se convierte en "devuelve a la mano 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace en el Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Krawler" en tu mano, Deck o Cementerio a tu zona a la que el objetivo apunte, en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Unión Mental del Legado Mundial" por turno, y sólo una vez ese turno.
Escuadrón de Ballista
Escuadrón de Ballista
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
La Tumba Profunda
La Tumba Profunda
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; durante tu próxima Standby Phase, Invócalo de Modo Especial desde el Cementerio.
Adaptador Universal
Adaptador Universal
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK de todos los demás monstruos en el Campo en este momento se vuelven iguales al ATK de ese monstruo en este momento.
Elección del Repartidor
Elección del Repartidor
X
TRAMPA TRAMPA
Cada jugador baraja su Deck, y después cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador descarta 1 carta.
¡Peligro! ¡Pie Grande!
¡Peligro! ¡Pie Grande!

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Pie Grande!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Pie Grande!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Pie Grande!" una vez por turno.
¡Peligro! ¡Nessie!
¡Peligro! ¡Nessie!

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Nessie!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Nessie!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes añadir a tu mano 1 carta "¡Peligro!" en tu Deck, excepto "¡Peligro! ¡Nessie!". Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Nessie!" una vez por turno.
¡Peligro! ¡Chupacabras!
¡Peligro! ¡Chupacabras!

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 400
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Chupacabras!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Chupacabras!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes seleccionar 1 monstruo "¡Peligro!" en tu Cementerio, excepto "¡Peligro! ¡Chupacabras!"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Chupacabras!" una vez por turno.
¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?
¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?

Limitada

Limitada

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "¡Peligro!" en Posición de Defensa, excepto "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?". Sólo puedes usar este efecto de "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?" una vez por turno.
Reino del ¡Peligro!
Reino del ¡Peligro!

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "¡Peligro!" que controles durante el turno que son Invocados de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "¡Peligro!" que controles; mientras tú controles ese monstruo boca arriba y esta carta boca arriba, ese monstruo puede atacar directamente, y además los monstruos de tu adversario no pueden seleccionarlo para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
Noble Caballero Custennin
Noble Caballero Custennin

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si controlas una Mágica de Equipo "Armas Nobles", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Noble Caballero Custennin" una vez por turno de esta forma. Un monstruo "Noble Caballero" que fue Invocado por Sincronía, Xyz o Enlace, usando esta carta en el Campo como material, gana este efecto.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno), y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Noble Caballero".
Noble Caballero Sagrado del Rey Custennin
Noble Caballero Sagrado del Rey Custennin

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500
2+ monstruos "Noble Caballero" de Nivel 4
Puedes desacoplar cualquier cantidad de materiales de esta carta, y después seleccionar esa cantidad de cartas que controle tu adversario; devuélvelas a la mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero", excepto "Noble Caballero Sagrado del Rey Custennin" y, si lo haces, acopla esta carta en el Cementerio a ese monstruo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Noble Caballero Sagrado del Rey Custennin" una vez por turno.
Noble Caballero Pellinore
Noble Caballero Pellinore

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 500
Puedes seleccionar 1 Mágica de Equipo "Armas Nobles" equipada a esta carta y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelos, después roba 1 carta, y además, esta carta no puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Pellinore" una vez por turno.
Armas Nobles - Clarent
Armas Nobles - Clarent
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Clarent". Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; el monstruo equipado puede atacar directamente este turno. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero "Noble Caballero" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Clarent" una vez por turno.
Artistamigo Apuesamuraigre
Artistamigo Apuesamuraigre
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Apuesamuraigre" una vez por turno.
Artistamigo Botonivel
Artistamigo Botonivel
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos Invocados por Péndulo que controles en este momento (aun si esta carta deja el Campo).
Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 5, y después selecciona otro monstruo "Artistamigo" que controles; hasta el final de este turno, reduce el Nivel de esta carta por el Nivel declarado y, si lo haces, incrementa el Nivel del otro monstruo en la misma cantidad.
Artistamigo Colmillo de Oro
Artistamigo Colmillo de Oro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez por turno, si tu monstruo "Artistamigo" destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: hasta el final de este turno todos los monstruos "Artistamigo" que controles en este momento ganan 200 ATK.
Mantarraya Blanca
Mantarraya Blanca
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo de AGUA. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mantarraya Blanca" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes tratarla como Cantante este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Mantarraya Blanca" una vez por turno.
Resistencia Interrumpida
Resistencia Interrumpida
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana ATK igual al daño que recibiste. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, cuando otro monstruo en Posición de Defensa que controles es atacado por un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; durante este cálculo de daño, la DEF de tu monstruo atacado se convierte igual a la DEF de esta carta, y además no puede ser destruido en esa batalla.
Bestia Gladiador Dragases
Bestia Gladiador Dragases
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos "Bestia Gladiador"
Si un monstruo "Bestia Gladiador" que controlas ataca, no puede ser destruido en esa batalla, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes devolver esta carta al Deck Extra; Invoca de Modo Especial 2 monstruos "Bestia Gladiador" con nombres diferentes en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Gladiador Dragases" una vez por turno.
Alviss de los Alfar Nórdicos
Alviss de los Alfar Nórdicos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si sólo esta carta es desterrada por el efecto de un Monstruo de Enlace "Nórdico/a": puedes mandar al Cementerio, 1 monstruo "Nórdico/a" que controles y 2 monstruos "Nórdico/a" en tu Deck, cuyos Niveles totales sean iguales a 10, y después Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Aesir" en tu Deck Extra. Si uno o más monstruos "Aesir" en tu posesión son mandados a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Aesir" en tu Deck Extra, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Alviss de los Alfar Nórdicos" una vez por Duelo.
Güiverno de Reloj
Güiverno de Reloj
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes dividir a la mitad el ATK de esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Reloj" (Ciberso/VIENTO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Güiverno de Reloj" una vez por turno.
Salamangrande Suri
Salamangrande Suri
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto cuando la robas en tu robo normal: puedes mostrar esta carta; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta está en tu mano: puedes descartar otra carta "Salamangrande"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Suri" una vez por turno.
Salamangrande Zorro
Salamangrande Zorro

PSE

Rara Secreta Prismática
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Salamangrande" excavada, y además baraja el resto al Deck. Si esta carta está en tu Cementerio, y una Mágica/Trampa boca arriba está en el Campo: puedes descartar 1 carta "Salamangrande"; Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Zorro" por turno, y sólo una vez ese turno.
Salamangrande Halcón
Salamangrande Halcón
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Salamangrande" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo en tu Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" que controles, excepto "Salamangrande Halcón"; devuelve ese monstruo a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Halcón" por turno, y sólo una vez ese turno.
Salamangrande Jaque Jaguar
Salamangrande Jaque Jaguar
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande", mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" en tu Cementerio, excepto "Salamangrande Jaque Jaguar"; baraja ese objetivo al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial a tu zona a la que apunte tu Monstruo de Enlace "Salamangrande". Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Jaque Jaguar" una vez por turno.
Dinoluchador Capoeirraptor
Dinoluchador Capoeirraptor
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Esta carta en Posición de Ataque no puede ser destruida en batalla. Si esta carta es atacada, al final del Damage Step cámbiala a Posición de Defensa. Durante la Standby Phase, si esta carta está en Posición de Defensa: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Dinoluchador Capoeirraptor". Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Capoeirraptor" una vez por turno.
Dinoluchador Capaptera
Dinoluchador Capaptera
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Si tu adversario controla más monstruos que tú: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; mándalo al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Capaptera" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para la Invocación por Enlace de un monstruo "Dinoluchador": puedes activar este efecto; el Monstruo de Enlace que usó esta carta como material gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Dinoluchador Systegosaurio
Dinoluchador Systegosaurio
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Dinoluchador" o 1 "Dino Lucha Mundial" en tu Deck. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno, y tu adversario controla más monstruos que tú: puedes seleccionar 1 monstruo "Dinoluchador" en tu Cementerio, excepto "Dinoluchador Systegosaurio"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Dinoluchador Systegosaurio" una vez por turno.
Dinoluchador Pancrateratops
Dinoluchador Pancrateratops

Semi-Limitada

Semi-Limitada

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 0
Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dinoluchador Pancrateratops" una vez por turno de esta forma. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Dinoluchador", y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Pancrateratops" una vez por turno.
Clérigo de la Galaxia
Clérigo de la Galaxia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" que controles; acóplale esta carta como material. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 5 cartas "Fotónico/a" y/o "Galaxia" o "Galáctico/a" con nombres diferentes en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 2 cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Clérigo de la Galaxia" por turno, y sólo una vez ese turno.
Valiente de la Galaxia
Valiente de la Galaxia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta está en tu mano: puedes mostrar 1 monstruo "Fotónico/a" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, su Nivel se convierte en el Nivel de ese monstruo "Fotónico/a". Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Cementerio; el ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Valiente de la Galaxia" una vez por turno.
Cabecilla Cuidador de Tumbas
Cabecilla Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" de Nivel 4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque o en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Cabecilla Cuidador de Tumbas" una vez por turno. Este efecto no es afectado por "Necrovalle".
Espiritista Cuidador de Tumbas
Espiritista Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Durante tu Main Phase, si "Necrovalle" está en el Campo: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión Lanzador de Conjuros en tu Deck Extra, usando esta carta que controlas y otros monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Espiritista Cuidador de Tumbas" una vez por turno.
Legado Mundial - "Varita Mundial"
Legado Mundial - "Varita Mundial"
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
Esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada no puede ser destruida en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Legado Mundial - "Varita Mundial"" una vez por turno.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Legado Mundial" en tu mano.
●Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus monstruos "Orcust" desterrados; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
Matrixdragón de Trueno
Matrixdragón de Trueno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Trueno que controles; éste gana 500 ATK. Si esta carta es desterrada, o mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Matrixdragón de Trueno". Sólo puedes usar 1 efecto de "Matrixdragón de Trueno" por turno, y sólo una vez ese turno.
Oscurodragón de Trueno
Oscurodragón de Trueno

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Oscurodragón de Trueno" en tu Deck. Si esta carta es desterrada, o mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Dragón de Trueno" en tu Deck, excepto "Oscurodragón de Trueno". Sólo puedes usar 1 efecto de "Oscurodragón de Trueno" por turno, y sólo una vez ese turno.
Halcondragón de Trueno
Halcondragón de Trueno

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Trueno / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200
Puedes descartar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Dragón de Trueno" que estén desterrados o en tu Cementerio, excepto "Halcondragón de Trueno". Si esta carta es desterrada, o mandada del Campo al Cementerio: puedes barajar cualquier cantidad de cartas de tu mano al Deck, y después roba ese mismo número de cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Halcondragón de Trueno" por turno, y sólo una vez ese turno.
Rugidodragón de Trueno
Rugidodragón de Trueno

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 de tus cartas "Dragón de Trueno" que esté desterrada o en tu Cementerio, excepto "Rugidodragón de Trueno". Si esta carta es desterrada, o mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dragón de Trueno" en Posición de Defensa, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase. Sólo puedes usar 1 efecto de "Rugidodragón de Trueno" por turno, y sólo una vez ese turno.
Duodragón de Trueno
Duodragón de Trueno

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2800 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, si un efecto de monstruo es activado en la mano: hasta el final de este turno, esta carta gana 300 ATK. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes desterrar 1 carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Trueno en tu Deck. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 de tus cartas desterradas; ponla en la parte superior o inferior de tu Deck.
Diablihechizo Lapizpluma
Diablihechizo Lapizpluma

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano; Invoca de Modo Especial esta carta en tu mano así como 1 monstruo "Diablihechizo" en tu Deck, excepto "Diablihechizo Lapizpluma". Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablihechizo Lapizpluma" por turno, y sólo una vez ese turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
Diablihechizo Libropiedra
Diablihechizo Libropiedra

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes mostrar 1 Mágica de Ritual en tu mano; Invoca de Modo Especial esta carta en tu mano así como 1 monstruo "Diablihechizo" en tu Deck, excepto "Diablihechizo Libropiedra". Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck: puedes seleccionar 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablihechizo Libropiedra" por turno, y sólo una vez ese turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
Huldra Mistruco
Huldra Mistruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; aplica el siguiente efecto, dependiendo del tipo de carta descartada.
●Monstruo: Añade a tu mano 1 Trampa en tu Cementerio.
●Mágica: Añade a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio.
●Trampa: Añade a tu mano 1 Mágica en tu Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Huldra Mistruco" una vez por turno.
Diana el Espíritu de la Luz
Diana el Espíritu de la Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: gana 1000 LP.
Bloqueaoso
Bloqueaoso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Durante el turno de tu adversario, las cartas Colocadas en tus Zonas de Magia y Trampas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si una o más cartas Colocadas en tu Zona de Magia y Trampas son destruidas por el efecto de una carta del adversario: esta carta gana 800 ATK hasta el final de este turno.
Gokiposte
Gokiposte
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto de Nivel 4 en tu Deck y después, si añadiste un Monstruo Normal, puedes Invocarlo de Modo Especial, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo con ATK igual o mayor al de ese monstruo Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Gokiposte" una vez por turno.
Coleccionista de las Fichas
Coleccionista de las Fichas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Si una Ficha es Invocada de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando la Ficha fue Invocada de Modo Especial) o mano (aun si no lo estaba). Sólo puedes usar este efecto de "Coleccionista de las Fichas" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye tantas Fichas en el Campo como sea posible y, si lo haces, esta carta gana 400 ATK por cada Ficha destruida. Ningún jugador puede Invocar Fichas de Modo Especial.
Equipo de Dos por Uno
Equipo de Dos por Uno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Una vez por turno: puedes hacer que ambos jugadores enseñen 1 carta en sus manos, y si ambas cartas enseñadas son del mismo tipo de carta, aplica 1 de estos efectos, dependiendo del tipo.
●Monstruo: Cada jugador puede Invocar a su monstruo de Modo Especial.
●Mágica: Cada jugador roba 2 cartas.
●Trampa: Cada jugador manda a su Cementerio exactamente 2 cartas en su Deck.
Salamangrande Águila Esmeralda
Salamangrande Águila Esmeralda
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ascenso de la Salamangrande". Cuando esta carta es Invocada por Ritual usando "Salamangrande Águila Esmeralda" que controles: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande"; este turno, esta carta gana este efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: destruye ese monstruo del adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
Dragón de Reloj Ciberso
Dragón de Reloj Ciberso

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Güiverno de Reloj" + 1+ Monstruos de Enlace
Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes mandar al Cementerio cartas de la parte superior de tu Deck, iguales al Rating de Enlace total de los materiales usados para la Invocación por Fusión de esta carta y, si lo haces, hasta el final del próximo turno, los otros monstruos que controles no pueden atacar, y además esta carta gana 1000 ATK por cada carta mandada al Cementerio por este efecto. Mientras controles uno o más Monstruos de Enlace, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar otros monstruos que controlas para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar otros monstruos que controles con efectos de cartas. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 Mágica en tu Deck.
Supernaturalista Cuidador de Tumbas
Supernaturalista Cuidador de Tumbas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos "Cuidador de Tumbas"
Gana ATK/DEF igual a los Niveles originales combinados de los materiales usados para su Invocación por Fusión x 100. Mientras "Necrovalle" esté en el Campo, esta carta y cualquier carta en tu Zona del Campo no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" o 1 carta "Necrovalle" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Supernaturalista Cuidador de Tumbas" una vez por turno.
Titán Dragón de Trueno
Titán Dragón de Trueno

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 3200
3 monstruos "Dragón de Trueno"
Debe ser ya sea Invocado por Fusión o Invocado de Modo Especial desterrando 1 monstruo Trueno en tu mano y 1 Monstruo de Fusión Trueno que controles, excepto "Titán Dragón de Trueno" (en cuyo caso no usas "Polimerización"). Cuando el efecto de un monstruo Trueno es activado en la mano, aún durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes destruir 1 carta en el Campo. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes desterrar 2 cartas en tu Cementerio en su lugar.
Coloso Dragón de Trueno
Coloso Dragón de Trueno

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2400
"Dragón de Trueno" + 1 monstruo Trueno
Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial durante el turno que fue activado en la mano un efecto de monstruo Trueno, Sacrificando 1 Monstruo de Efecto Trueno que no sea de Fusión (en cuyo caso no usas "Polimerización"). No se pueden añadir cartas a la mano de tu adversario desde el Deck Principal, excepto robándolas. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar 1 monstruo Trueno en tu Cementerio en su lugar.
Quimera Diplexor
Quimera Diplexor
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
2 monstruos Ciberso
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso; durante la Battle Phase de este turno no se pueden activar Cartas Mágicas/de Trampa, ni sus efectos. Si esta carta Invocada por Fusión es mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 "Cinet-Fusión" y 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio, excepto esta carta; añádelos a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Quimera Diplexor" una vez por turno.
Reloj Espartano
Reloj Espartano
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
2 monstruos Ciberso
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Cinet-Fusión". Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a una o más zonas a las que apunta esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes usar cada efecto de "Reloj Espartano" una vez por turno.
Salamangrande Calienteleón
Salamangrande Calienteleón

PSE

Rara Secreta Prismática
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto de FUEGO
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; barájala al Deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Calienteleón" como material: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo y 1 monstruo en tu Cementerio; el ATK del primer objetivo se convierte en igual al del otro objetivo, hasta el final de este turno.
Dinoluchador Rey T Wrextle
Dinoluchador Rey T Wrextle
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Dinosaurio / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos "Dinoluchador"
Si esta carta batalla, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto a éste. Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; esta Battle Phase, tu adversario no puede atacar con otros monstruos hasta que ése lo haya hecho, y si no declara un ataque, destrúyelo al final de la Battle Phase.
Dragón Explosol de Ojos Galácticos
Dragón Explosol de Ojos Galácticos

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos de LUZ, incluyendo un monstruo con 2000 ATK o más
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo "Fotónico/a" o "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta "Fotónico/a" y 1 carta "Galaxia" o "Galáctico/a", O descartar 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos", y después selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Explosol de Ojos Galácticos" una vez por turno.
Cruzadia Spatha
Cruzadia Spatha
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -
2 Monstruos de Efecto, incluyendo un monstruo "Cruzadia"
Gana ATK igual al ATK original de cualquier monstruo al que apunte esta carta. Un monstruo al que apunte esta carta no puede atacar. Una vez por turno, si un Monstruo de Efecto es Invocado de Modo Especial a una zona a la que apunte esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de cualquier jugador, excepto esta carta; muévela a otra Zona de Monstruos Principal en el Campo de su controlador.
Folgo, Juez Mascota a Sueldo
Folgo, Juez Mascota a Sueldo

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
3 monstruos con Tipos diferentes
No puede ser usado como Material de Enlace. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial en Posición de Defensa 1 monstruo "Mascota a Sueldo" en tu Deck, con un Tipo diferente al de los 3 monstruos usados para la Invocación por Enlace. Si una o más cartas que controla tu adversario es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes robar 1 carta, y después, si controlas 3 o más monstruos "Mascota a Sueldo" con nombres diferentes, roba 2 cartas adicionales. Sólo puedes usar cada efecto de "Folgo, Juez Mascota a Sueldo" una vez por turno.
Dragón de Agave
Dragón de Agave
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 4 [ Wyrm / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes aplicar estos efectos en secuencia, dependiendo de los Tipos de monstruos en los Cementerios (sáltate cualquiera que no se aplique). Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Agave" una vez por turno.
●Inflige 100 puntos de daño a tu adversario por cada Dragón.
●Esta carta gana 200 ATK por cada Dinosaurio.
●Todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 300 ATK por cada Serpiente Marina.
●Ganas 400 LP por cada Wyrm.
Ese Evocador del Estío
Ese Evocador del Estío

R

Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Trueno / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Trueno
Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 monstruo Trueno en tu Cementerio, excepto un Monstruo de Enlace; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta.
Cinet-Fusión
Cinet-Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Ciberso desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra, también puedes desterrar hasta 1 Monstruo de Enlace Ciberso en tu Cementerio como Material de Fusión.
Santuario Salamangrande
Santuario Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Salamangrande", puedes usar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles con su mismo nombre como todo el material. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla: puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace que controles; haz que su ATK sea 0 y, si lo haces, gana LP igual a ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Santuario Salamangrande" una vez por turno.
Ascenso de la Salamangrande
Ascenso de la Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Salamangrande". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si controlas un Monstruo de Enlace de FUEGO, también puedes usar uno o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio, barajándolos al Deck. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Salamangrande Águila Esmeralda", ignorando sus condiciones de Invocación.
Voluntad de la Salamangrande
Voluntad de la Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Salamangrande". Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio en Posición de Defensa, hasta tantos monstruos "Salamangrande" como el número del Rating de Enlace de ese monstruo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Voluntad de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dino Lucha Mundial
Dino Lucha Mundial
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Mientras controles un monstruo "Dinoluchador", cada jugador puede atacar con sólo 1 monstruo durante cada Battle Phase. Si tu monstruo "Dinoluchador" ataca a un monstruo del adversario, éste gana 200 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si tu adversario controla más monstruos que tú: puedes desterrar esta carta en el Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dinoluchador". Sólo puedes usar este efecto de "Dino Lucha Mundial" una vez por turno.
Trance de la Galaxia
Trance de la Galaxia
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 LP, y después selecciona 1 monstruo "Fotónico/a" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial así como 1 monstruo "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck, con el mismo Nivel, ambos en Posición de Defensa y, si lo haces, el ATK de cada monstruo se convierte en 2000, y además sus efectos son negados. Sólo puedes activar 1 "Trance de la Galaxia" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial durante el turno en el que actives esta carta, excepto monstruos "Fotónico/a" y "Galaxia" o "Galáctico/a".
Fusión del Dragón de Trueno
Fusión del Dragón de Trueno

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Trueno en tu Deck Extra, barajando al Deck los Materiales de Fusión listados en él, de entre tus cartas en el Campo, en tu Cementerio y/o tus cartas desterradas boca arriba. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Trueno en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Fusión del Dragón de Trueno" una vez por turno.
Estadio de Béisbol Gigante
Estadio de Béisbol Gigante
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante el cálculo de daño, si un jugador fuera a recibir daño de batalla: puedes hacer que ningún jugador reciba daño de batalla de esa batalla y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo Insecto de Nivel 4 o menor en tu Deck, y después, si mandaste un Monstruo Normal de esta forma, puedes Invocar de Modo Especial cualquier cantidad de monstruos con el mismo nombre que ese monstruo, desde tu mano, Deck y/o Cementerio. Si uno o más monstruos que controlas son mandados al Cementerio por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo Normal Insecto en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Estadio de Béisbol Gigante" una vez por turno.
Heraldo del Abismo
Heraldo del Abismo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1500 LP y declara 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; tu adversario debe mandar al Cementerio 1 monstruo en su Campo boca arriba con el Tipo y Atributo declarados, si es posible. Por el resto de este turno, tu adversario no puede activar los efectos de monstruos con el nombre de ese monstruo mandado. Sólo puedes activar 1 "Heraldo del Abismo" por turno.
Corriente Concentrada
Corriente Concentrada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana ATK igual a su DEF en este momento, hasta el final de este turno. Los otros monstruos que controles no pueden atacar durante el turno que actives esta carta.
Blindado Paralelo
Blindado Paralelo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Enlace. Una vez por turno: puedes mover al monstruo equipado a una Zona de Monstruos Principal a la que apunte en el Campo de su controlador. Puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio; destruye 1 carta en la misma columna que el monstruo que estaba equipado con esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Blindado Paralelo" una vez por turno.
Regalo de la Salamangrande
Regalo de la Salamangrande
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck, y después roba 1 carta. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que fue Invocado por Enlace usando un monstruo con su mismo nombre como material: puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; roba 2 cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Regalo de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
Templo del Necrovalle
Templo del Necrovalle
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras uno o más monstruos "Cuidador de Tumbas" y "Necrovalle" estén ambos en el Campo, los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK/DEF. Una vez por turno, durante la Main Phase, si no controlas ninguna carta en tu Zona del Campo: puedes activar 1 "Necrovalle" directamente desde tu mano o Cementerio. Si esta carta en tu posesión es destruida por un efecto del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Necrovalle" directamente desde tu Deck, excepto "Templo del Necrovalle".
Galaxia Eterna
Galaxia Eterna
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a": selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" que sea 4 Rangos mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Galaxia Eterna" por turno.
Los Cien Truenos del Dragón de Trueno
Los Cien Truenos del Dragón de Trueno
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Trueno en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial tantos monstruos con el mismo nombre como sea posible desde tu Cementerio. El o los monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto son desterrados cuando dejen el Campo, y además mientras estén boca arriba en el Campo, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Trueno. Sólo puedes activar 1 "Los Cien Truenos del Dragón de Trueno" por turno.
Descarga del Dragón de Trueno
Descarga del Dragón de Trueno
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
La activación de los efectos de tus monstruos Trueno no puede ser negada. Una vez por turno, si uno o más monstruos "Dragón de Trueno" son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destierra 1 monstruo Trueno en tu Deck y, si lo haces, destruye ese objetivo.
Krawler Cruzadia
Krawler Cruzadia
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Insecto/TIERRA/Nivel 2/ATK 300/DEF 2100). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta es Invocada de Modo Especial por este efecto a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Legado Mundial" en tu Deck.
Fusión Necro
Fusión Necro
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, desterrando boca abajo Materiales de Fusión mencionados en él que estén en tu Cementerio, pero este turno éste no puede atacar.
Barrera de Invencibilidad
Barrera de Invencibilidad
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Ritual, de Fusión, de Sincronía, Xyz, de Péndulo o de Enlace boca arriba que controles; este turno, los efectos de monstruos con el mismo tipo de carta que el monstruo desterrado (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo o Enlace) son negados.
Aumento en el Peaje
Aumento en el Peaje
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador debe mandar al Cementerio 1 carta en su mano para declarar un ataque.
Truco de Trampa
Truco de Trampa

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 Trampa Normal en tu Deck, excepto "Truco de Trampa" y, si lo haces, Coloca 1 carta con el mismo nombre directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes activar 1 Carta de Trampa. Sólo puedes activar 1 "Truco de Trampa" por turno.
La Venganza de lo Normal
La Venganza de lo Normal
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, monstruos de Nivel 4 o menor, hasta la cantidad de monstruos que controla tu adversario. Sólo puedes activar 1 "La Venganza de lo Normal" por turno.
Saltadores de Escenario de Subsuperficie
Saltadores de Escenario de Subsuperficie
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas exactamente 3 monstruos que no sean Fichas con el mismo nombre, y ningún otro monstruo: puedes añadir a tu mano 3 monstruos con el mismo nombre entre ellos en tu Deck. Por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre de los monstruos añadidos, ni activar sus efectos de monstruo. Sólo puedes activar 1 "Saltadores de Escenario de Subsuperficie" por turno.
Premio de Consolación
Premio de Consolación
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos son mandados de la mano al Cementerio: selecciona 1 de ellos; Invócalo de Modo Especial a tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Premio de Consolación" por turno.
¡Peligro! ¡Pájaro del Trueno!
¡Peligro! ¡Pájaro del Trueno!

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Pájaro del Trueno!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Pájaro del Trueno!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Pájaro del Trueno!" una vez por turno.
¡Peligro! ¡Hombre Perro!
¡Peligro! ¡Hombre Perro!

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Hombre Perro!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Hombre Perro!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes hacer que todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento pierdan 1000 ATK hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Hombre Perro!" una vez por turno.
¡Peligro! ¡Hombre Polilla!
¡Peligro! ¡Hombre Polilla!

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Hombre Polilla!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Hombre Polilla!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes hacer que ambos jugadores roben 1 carta, y después ambos jugadores descartan 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Hombre Polilla!" una vez por turno.
¿¡Peligro!? ¿Tsuchinoko?
¿¡Peligro!? ¿Tsuchinoko?

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¿¡Peligro!? ¿Tsuchinoko?", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¿¡Peligro!? ¿Tsuchinoko?", y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "¿¡Peligro!? ¿Tsuchinoko?" una vez por turno.
¡Peligro! Equipo de Respuesta
¡Peligro! Equipo de Respuesta

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "¡Peligro!" que controles y 1 monstruo en el Campo; devuélvelos a la mano. Si esta carta está en el Cementerio: puedes descartar 1 monstruo "¡Peligro!"; pon esta carta en la parte inferior del Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "¡Peligro! Equipo de Respuesta" una vez por turno.
Noble Caballero Iyvanne
Noble Caballero Iyvanne

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Si una Mágica de Equipo "Armas Nobles" es equipada a esta carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Noble Caballero" (Guerrero/LUZ/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000), y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Noble Caballero". Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Iyvanne" una vez por turno. Mientras esta carta esté equipada con una Mágica de Equipo "Armas Nobles", todos los otros monstruos "Noble Caballero" que controlas ganan 500 ATK.
Morgana, la Hechicera de Avalon
Morgana, la Hechicera de Avalon

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1300 DEF 1600
Cuando tu adversario active una carta o efecto, mientras tú controlas un monstruo "Noble Caballero" y una Mágica de Equipo "Armas Nobles" (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; destruye 1 Mágica de Equipo "Armas Nobles" que controles y, si lo haces, niega la activación. Sólo puedes usar este efecto de "Morgana, la Hechicera de Avalon" una vez por turno.
Herencia del Cáliz
Herencia del Cáliz

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Noble Caballero" o 1 carta "Armas Nobles" en tu Deck o Cementerio. Si tu monstruo "Noble Caballero" equipado con una Mágica de Equipo "Armas Nobles" es destruida en batalla y mandada al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Herencia del Cáliz" por turno, y sólo una vez ese turno.
Hasta que se Necesiten las Armas Nobles Nuevamente
Hasta que se Necesiten las Armas Nobles Nuevamente

PSE

Rara Secreta Prismática
X
TRAMPA TRAMPA
Excava cartas de la parte superior de tu Deck, igual a la cantidad de Mágicas de Equipo "Armas Nobles" que controles y, si lo haces, añade 1 de ellas a tu mano, y además pon las cartas restantes en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Noble Caballero" con un nombre diferente al de las cartas que controlas o en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Hasta que se Necesiten las Armas Nobles Nuevamente" una vez por turno.
Patchwork Peluchanimal
Patchwork Peluchanimal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Esta carta también es tratada como un monstruo "Atemorizante" mientras esté boca arriba en el Campo. Esta carta en el Campo puede ser usada como sustituto de cualquier Material de Fusión cuyo nombre esté específicamente listado en un Monstruo de Fusión "Atemorizante", pero los otros Materiales de Fusión deben ser correctos.
Diablillo de Comealgodón
Diablillo de Comealgodón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Todos los Monstruos de Fusión que controles ganan 300 ATK. Una vez por turno, si uno o más Monstruos de Fusión "Atemorizante" son Invocados por Fusión a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta.
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Atemorizante" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo de Comealgodón" una vez por turno.
Predaplanta Dragostapelia
Predaplanta Dragostapelia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
1 Monstruo de Fusión + 1 monstruo de OSCURIDAD
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si es Nivel 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Niega los efectos activados de los monstruos de tu adversario que tengan Contadores de Predador.
D/D/D Genghis Alto Rey de la Llama
D/D/D Genghis Alto Rey de la Llama

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
1 monstruo "D/D" de Nivel 5 o mayor + 1 monstruo "D/D"
Si otro u otros monstruos "D/D" son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Genghis Alto Rey de la Llama" una vez por turno. Una vez por turno, cuando una Carta Mágica/de Trampa, o su efecto, sean activados (Efecto Rápido): puedes negar la activación.
D/D/D Armagedón Morado, Rey Súper de las Fatalidades
D/D/D Armagedón Morado, Rey Súper de las Fatalidades

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si tu Monstruo de Fusión "D/D/D" batalla con un monstruo del adversario: puedes hacer que ese monstruo del adversario pierda 1000 ATK hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
2 monstruos "D/D/D"
Puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad de su ATK original. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Armagedón Morado, Rey Súper de las Fatalidades" una vez por turno. Antes del cálculo de daño, si un monstruo del adversario batalla: puedes hacer que su ATK se convierta en igual a su ATK original hasta el final del Damage Step. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona del Péndulo.
Predaplasto
Predaplasto
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Muestra cualquier número de cartas "Predap" en tu mano, y después selecciona ese número de monstruos boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en cada uno y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sean de Nivel 2 o mayor se convierten en Nivel 1 mientras tengan un Contador de Predador. Si tu monstruo "Predaplanta" fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Obstinato
Obstinato
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Melodiosa" en tu Deck Extra, usando 2 monstruos en tu mano y/o Deck como Material de Fusión. Durante la End Phase de este turno, destruye al monstruo Invocado por Fusión por este efecto y, si lo haces, si todos los Materiales de Fusión que fueron usados para su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar a todos de Modo Especial.
Familiar Vampiro
Familiar Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck, excepto "Familiar Vampiro". Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiar Vampiro" una vez por turno.
Secuaz Vampiro
Secuaz Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Secuaz Vampiro" una vez por turno.
Doncella Vampira
Doncella Vampira

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Doncella Vampira" una vez por turno. Una vez por batalla, si tu monstruo Zombi batalla con un monstruo del adversario, durante ese cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes pagar LP en múltiplos de 100 (máx. 3000); tu monstruo batallante gana esa cantidad de ATK/DEF sólo durante ese cálculo de daño. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
Parcarmesí Vampiro
Parcarmesí Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
Si uno o más monstruos que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes pagar 1000 LP por cada monstruo que fuera a ser destruido, en su lugar (debes proteger a todos tus monstruos que fueran a ser destruidos, si usas este efecto). Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
Castigo Escarlata Vampiro
Castigo Escarlata Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio, excepto "Castigo Escarlata Vampiro"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Castigo Escarlata Vampiro" una vez por turno. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
Barón Rojo Vampiro
Barón Rojo Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y otro monstruo "Vampiro/a" que controles; intercambia el control de esos monstruos. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
Dhampiro Vampiro Sheridan
Dhampiro Vampiro Sheridan
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1000
2+ monstruos de Nivel 6
Si usas uno o más monstruos, con Nivel, que son propiedad de tu adversario, para la Invocación Xyz de esta carta, trátala como Nivel 6. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; mándala al Cementerio. Una vez por turno, si una o más Cartas de Monstruo son mandadas del Campo al Cementerio de tu adversario por efecto de una carta, o un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio de tu adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca 1 de esos monstruos de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
Deseo del Vampiro
Deseo del Vampiro
X
MÁGICA MÁGICA
Activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck con un Nivel diferente y, si lo haces, el Nivel del monstruo seleccionado se convierte el Nivel de ese monstruo mandado en el Cementerio, hasta el final de este turno.
●Selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado.
Sólo puedes activar 1 "Deseo del Vampiro" por turno.
Dominio del Vampiro
Dominio del Vampiro
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Vampiro/a" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Aún si esta carta deja el Campo. Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cada vez que tu monstruo "Vampiro/a" inflija daño de batalla a tu adversario: gana la misma cantidad de LP.
Despertar del Vampiro
Despertar del Vampiro
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a", pero destrúyelo durante la End Phase de este turno. Sólo puedes activar 1 "Despertar del Vampiro" por turno.
Dominación del Vampiro
Dominación del Vampiro
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controlas un monstruo "Vampiro/a": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y después, si ésta era una Carta de Monstruo, gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Dominación del Vampiro" por turno.
Donpa, Tirador Mascota a Sueldo
Donpa, Tirador Mascota a Sueldo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Donpa, Tirador Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Donpa, Tirador Mascota a Sueldo" una vez por turno.
Recon, Exploradora Mascota a Sueldo
Recon, Exploradora Mascota a Sueldo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Recon, Exploradora Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Recon, Exploradora Mascota a Sueldo" una vez por turno.
Helmer, Timonel Mascota a Sueldo
Helmer, Timonel Mascota a Sueldo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Helmer, Timonel Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta "Mascota a Sueldo"; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Helmer, Timonel Mascota a Sueldo" una vez por turno.
Beat, Espadachín Mascota a Sueldo
Beat, Espadachín Mascota a Sueldo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 500
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Beat, Espadachín Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mascota a Sueldo" en tu Deck, excepto "Beat, Espadachín Mascota a Sueldo". Sólo puedes usar cada efecto de "Beat, Espadachín Mascota a Sueldo" una vez por turno.
Seal, Estratega Mascota a Sueldo
Seal, Estratega Mascota a Sueldo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Seal, Estratega Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "Mascota a Sueldo" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Seal, Estratega Mascota a Sueldo" una vez por turno.
Bravo, Luchador Mascota a Sueldo
Bravo, Luchador Mascota a Sueldo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 200
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Bravo, Luchador Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas a este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que todos los monstruos "Mascota a Sueldo" en este momento en el Campo ganen 500 ATK/DEF hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Bravo, Luchador Mascota a Sueldo" una vez por turno.
Sagitta, Disidente Mascota a Sueldo
Sagitta, Disidente Mascota a Sueldo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Mascota a Sueldo" que controles con nombres diferentes, excepto "Sagitta, Disidente Mascota a Sueldo". Sólo puedes usar este efecto de "Sagitta, Disidente Mascota a Sueldo" una vez por turno. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Mascota a Sueldo" que controles, excepto éste.
Dyna, Héroe Mascota a Sueldo
Dyna, Héroe Mascota a Sueldo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2500 DEF 1400
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar cartas del Cementerio de tu adversario, hasta el número de monstruos "Mascota a Sueldo" que controles con nombres diferentes. Sólo puedes usar este efecto de "Dyna, Héroe Mascota a Sueldo" una vez por turno. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Mascota a Sueldo" que controles, excepto éste.
Wiz, Sabia Mascota a Sueldo
Wiz, Sabia Mascota a Sueldo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes ganar 500 LP por cada monstruo "Mascota a Sueldo" que controles con nombres diferentes, excepto "Wiz, Sabia Mascota a Sueldo". Cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta "Mascota a Sueldo"; niega la activación. Sólo puedes usar cada efecto de "Wiz, Sabia Mascota a Sueldo" una vez por turno.
Rafale, Campeón Mascota a Sueldo
Rafale, Campeón Mascota a Sueldo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes excavar las cartas de la parte superior de tu Deck iguales a la cantidad de monstruos "Mascota a Sueldo" que controles con nombres diferentes, excepto "Rafale, Campeón Mascota a Sueldo" y, si lo haces, añade 1 de ellos a tu mano, además, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta "Mascota a Sueldo"; niega la activación. Sólo puedes usar cada efecto de "Rafale, Campeón Mascota a Sueldo" una vez por turno.
Fandora, la Mascotafortaleza Voladora
Fandora, la Mascotafortaleza Voladora
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Draw Phase, antes de robar: puedes renunciar a tu robo normal este turno y, si lo haces, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Mascota a Sueldo". Si controlas 5 o más monstruos "Mascota a Sueldo" con nombres diferentes: puedes mandar al Cementerio esta carta en la Zona del Campo; destruye todas las cartas que controle tu adversario, y además, por el resto de este turno, tu adversario no recibe daño.
Tumulto de Mascota a Sueldo
Tumulto de Mascota a Sueldo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Mascota a Sueldo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Tumulto de Mascota a Sueldo" por turno.
Entrenamiento de Mascota a Sueldo, Para tus Necesidades
Entrenamiento de Mascota a Sueldo, Para tus Necesidades
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si uno o más monstruos "Mascota a Sueldo" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", cuyo Nivel sea menor que el Nivel original de ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Entrenamiento de Mascota a Sueldo, Para tus Necesidades" una vez por turno.
Caza del Cielo As - Kagari
Caza del Cielo As - Kagari

PSE

Rara Secreta Prismática
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de FUEGO
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica "Caza del Cielo" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Gana 100 ATK por cada Mágica en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Kagari" una vez por turno.
Caza del Cielo As - Shizuku
Caza del Cielo As - Shizuku

PSE

Rara Secreta Prismática
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de AGUA
Los monstruos que controla tu adversario pierden 100 ATK/DEF por cada Mágica en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Caza del Cielo" en tu Deck, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Shizuku" una vez por turno.
Caza del Cielo As - Raye
Caza del Cielo As - Raye

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Caza del Cielo As" a la Zona de Monstruos Extra. Mientras esta carta está en tu Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Caza del Cielo As" boca arriba que controlas es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo As - Raye" una vez por turno.
Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!
Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!

Ya no está en la Lista

Ya no está en la Lista
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: añade a tu mano 1 carta "Caza del Cielo" en tu Deck, excepto "Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!" y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
Caza del Cielo Maniobra - ¡Postquemadores!
Caza del Cielo Maniobra - ¡Postquemadores!

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo, y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
Caza del Cielo Maniobra - ¡Ondas de Interferencia!
Caza del Cielo Maniobra - ¡Ondas de Interferencia!
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos en tus Zonas de Monstruos Principales: selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela, después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
Caza del Cielo Mecha - Drones Avispón
Caza del Cielo Mecha - Drones Avispón

Limitada

Limitada
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si no controlas monstruos en tus Zonas de Monstruos Principales: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Caza del Cielo As" (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa, pero ésta no puede ser Sacrificada, y si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, cuando este efecto se resuelva, el ATK/DEF de esta Ficha se convierte en 1500 en su lugar.
Caza del Cielo Mecha - Ancla de Viuda
Caza del Cielo Mecha - Ancla de Viuda
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 Monstruo de Efecto boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes tomar el control de ese monstruo hasta la End Phase.
Caza del Cielo Mecha - Amplificador Águila
Caza del Cielo Mecha - Amplificador Águila
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si no controlas monstruos en tus Zonas de Monstruos Principales: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo no es afectado por efectos de cartas este turno, excepto los suyos, y si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, este turno éste no puede ser destruido en batalla.
Caza del Cielo Mecha - Cañón Tiburón
Caza del Cielo Mecha - Cañón Tiburón
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destierra ese monstruo, o, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial a tu Campo en su lugar, pero no puede atacar.
Caza del Cielo Mecharmamento - Base Hércules
Caza del Cielo Mecharmamento - Base Hércules
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta sólo si no controlas monstruos en tus Zonas de Monstruos Principales. El monstruo equipado no puede atacar directamente. Éste puede realizar un segundo ataque a monstruos durante cada Battle Phase. Si el monstruo equipado destruye un monstruo con su ataque mientras tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio: roba 1 carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar hasta 3 cartas "Caza del Cielo" en tu Cementerio, excepto "Caza del Cielo Mecharmamento - Base Hércules"; barájalas al Deck.
Caza del Cielo Mecha Módulos - Polivalente
Caza del Cielo Mecha Módulos - Polivalente
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta que controles; manda esa carta al Cementerio, además, por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de tus Cartas Mágicas (aun si esta carta deja el Campo). (Sólo puedes ganar el efecto previo una vez por turno). Una vez por turno, durante la End Phase: puedes Colocar Mágicas "Caza del Cielo" con nombres diferentes desde tu Cementerio, hasta el número de Cartas Mágicas "Caza del Cielo" que activaste este turno mientras esta carta estaba boca arriba en tu Campo, pero destiérralos cuando dejen el Campo.
Caza del Cielo Espacio Aéreo - Área Cero
Caza del Cielo Espacio Aéreo - Área Cero
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes seleccionar otra carta que controles; excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Caza del Cielo" excavada, además, baraja el resto en el Deck, después, si excavaste una carta "Caza del Cielo", manda la carta seleccionada al Cementerio. Si esta carta en la Zona del Campo es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Caza del Cielo As". Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo Espacio Aéreo - Área Cero" una vez por turno.
Pequeña Quimera Perezosa
Pequeña Quimera Perezosa

SR

Súper Rara
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FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
2 monstruos de FUEGO
Todos los monstruos de FUEGO en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pequeña Quimera Perezosa" una vez por turno.