Insgesamt 270 Karte(n)
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- Prompthorn
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 200 DEF 400
- Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre eine beliebige Anzahl Normale Cyberse-Monster, deren gemeinsame Stufe der Stufe des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Deck und/oder Friedhof, aber verbanne sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Prompthorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sicherungsoperatorin
- X
- LICHT Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das ein Linkmonster zeigt, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, gib das Monster auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Sicherungsoperatorin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Link-Streamer
- X
- LICHT Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Wenn ein oder mehr Cyberse-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Daten-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Link-Streamer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Trickstar Nachtschatten
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 0
- Falls diese Karte als Linkmaterial für die Linkbeschwörung eines „Trickstar“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Nachtschatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Trickstar Alraune
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Linkmaterial für die Linkbeschwörung eines „Trickstar“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster wählen, auf das ein Linkmonster eines Gegners zeigt; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Trickstar Alraune“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gouki Oktodehnung
- X
- ERDE Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls ein Monster deines Gegners angreift, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; der Schaden, den du aus dem Kampf erhältst, wird halbiert. Wenn dein Gegner einen Effekt aktiviert, der dir Schaden zufügen würde (sogar während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; der Schaden, den du durch den Effekt erhältst, wird halbiert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Oktodehnung“. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Oktodehnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gouki Bärenumarmung
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Falls diese Karte durch den Effekt einer „Gouki“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Hälfte seiner Grund-ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Bärenumarmung“. Du kannst jeden Effekt von „Gouki Bärenumarmung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hintergrund-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Falls sich diese Karte im Friedhof befindet und du keine Karten kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als auch 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne diese Karte, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Hintergrund-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Altergeist Multitäuscher
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls du eine Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Altergeist Multitäuscher“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Altergeist“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Multitäuscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Altergeist Pixiel
- X
- WIND Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge deiner Hand 1 ausgegrabene „Altergeist“-Karte hinzu, zusätzlich lege die restlichen Karten auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Pixiel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Albtraumritterin Beschädigerin Iblee
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, sodass es auf diese Karte zeigt, aber ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Linkmonstern. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritterin Beschädigerin Iblee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Weltvermächtnis - „Weltlanze“
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
-
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine „Weltvermächtnis“-Monster angreifen, die du kontrollierst, außer diesem. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltlanze““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Linkmonster gegen ein Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; das kämpfende Monster des Gegners verliert 3000 ATK.
●Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden: Beschwöre 1 „Weltvermächtnis-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseiten beider Spieler in die Verteidigungsposition.
- Uhrkatze
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte verbannen; setze 1 Permanenten Zauber direkt von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Uhrkatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Trancevertrauter
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; bewege das gewählte Ziel in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
- Drei trollende Trolle
- X
- WASSER Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1300
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ungeheuer-Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; die Eigenschaft und Stufe dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des Monsters. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Ungeheuer-Krieger-Monster mit derselben Eigenschaft und Stufe wie diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Drei trollende Trolle“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Ungeheuer-Krieger-Monstern.
- Eisendrache Tiamaton
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den folgenden Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls 3 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Eisendrache Tiamaton“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle anderen Karten in der Spalte dieser Karte. Kein Spieler kann die nicht verwendeten Zonen in der Spalte dieser Karte verwenden.
- Stürmisches Häschenpferd
- X
- WIND Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
- Falls es eine Spalte ohne Karten gibt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition in deine Zone in die Spalte beschwören. Du kannst „Stürmisches Häschenpferd“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine andere Karte in die Spalte dieser Karte gelegt wird: Zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Grund-ATK dieser Karte für den Rest dieses Spielzugs halbieren und falls du dies tust, kann sie in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Boykottwolle
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500
- Du erhältst den Kampfschaden, den dein Gegner aus Kämpfen erhalten hätte, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte kämpft, nicht zerstört wird und du Schaden aus dem Kampf erhalten hast: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
- Topologische Trisbaena
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
-
2+ Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Verbanne so viele der Monster wie möglich, zusätzlich so viele Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden für jede seiner Karten zu, die durch diesen Effekt verbannt wurden.
- Raumisolator
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
-
2 Monster
Monster, auf die diese Karte zeigt, verlieren 800 ATK/DEF. Wenn ein Cyberse-Linkmonster als Linkbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange diese Karte im Friedhof liegt, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone beschwören, auf die das Monster zeigt, aber sie kann nicht als Linkmaterial verwendet werden, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Trickstar Bella Madonna
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Link 4 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
-
2+ „Trickstar“-Monster
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte nicht auf Monster zeigt, bleibt sie von aktivierten Effekten anderer Karten unberührt. Falls diese Karte nicht auf Monster zeigt: Du kannst deinem Gegner 200 Schaden für jedes „Trickstar“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Bella Madonna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Trickstar Blüte
-
R
Rare - X
- LICHT Link 1 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 100 DEF -
-
1 „Trickstar“-Monster der Stufe 2 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinen Gegner 1 Karte ziehen lassen. Falls ein offenes „Trickstar“-Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deinem Gegner 200 Schaden für jede Karte in seiner Hand zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Blüte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Trickstar Delfiendium
- X
- LICHT Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -
-
2+ „Trickstar“-Monster
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, solange sie auf ein „Trickstar“-Monster zeigt: Du kannst deine verbannten „Trickstar“-Karten bis zur Anzahl der Linkmonster wählen, die dein Gegner kontrolliert; füge sie deiner Hand hinzu und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK für jede hinzugefügte Karte.
- Altergeist Kidolga
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
2 „Altergeist“-Monster
Wenn ein anderes „Altergeist“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster in seinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, aber es kann in jedem Spielzug nicht angreifen, es sei denn, diese Karte hat in diesem Spielzug bereits einen Angriff deklariert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
- Albtraumritterin Meerjungfrau
-
Verboten
VerbotenPSE
Prismatic Secret Rare - X
- WASSER Link 1 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
1 „Albtraumritter“-Monster, außer „Albtraumritterin Meerjungfrau“
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Albtraumritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritterin Meerjungfrau“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster auf dem Spielfeld verlieren 1000 ATK/DEF, es sei denn, sie sind kreuzgelinkt.
- Albtraumritter Zerberus
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
-
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; zerstöre es, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Zerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Albtraumritter Phönix
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
-
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
- Albtraumritter Einhorn
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Link 3 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -
-
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
- Albtraumritter Greif
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Link 4 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
-
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite, aber er oder sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden, es sei denn, sie sind gelinkt.
- Vampirsaugerin
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Link 2 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
-
2 Zombie-Monster
Falls du ein oder mehr Monster als Tribut für eine Tributbeschwörung anbieten würdest, kannst du ein oder mehr Zombie-Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du sie nicht kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Vampirsaugerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition, aber es wird zu einem Zombie-Monster.
●Falls ein oder mehr Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof beschworen werden: Ziehe 1 Karte.
- Feuerlöschende Daruma-Puppe
- X
- FEUER Link 2 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
-
2 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber/Falle auf jeder Spielfeldseite wählen; zerstöre sie. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 deiner Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster wählen, das verbannt oder in deinem Friedhof ist; füge es deiner Hand hinzu.
- Großfliege
-
SR
Super Rare - X
- WIND Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
-
2 WIND Monster
Alle WIND Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle ERDE Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 WIND Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Großfliege“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cybersumkehr-Zyklon
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne 1 Monster mit derselben Linkzahl wie das Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann, falls der Grund-Typ des verbannten Monsters Cyberse war, kannst du 1 offene Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners zerstören.
- Trickstar-Lichtarena
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls du ein „Trickstar“-Monster als Linkbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 „Trickstar“-Monster in deinem Friedhof wählen, das als sein Material verwendet wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar-Lichtarena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; solange diese Karte in der Spielfeldzone liegt, kann die gesetzte Karte bis zur End Phase nicht aktiviert werden, und dein Gegner muss sie während der End Phase aktivieren oder sonst auf die Hand zurückgeben.
- Trickstar-Bouquet
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Trickstar“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; gib das „Trickstar“-Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, erhält das andere Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zurückgegebenen Monsters. Du kannst nur 1 „Trickstar-Bouquet“ pro Spielzug aktivieren.
- Gouki-Gesinnungswandel
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Gouki“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Gouki“-Monster in deinem Friedhof; zerstöre die Karte auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Du kannst nur 1 „Gouki-Gesinnungswandel“ pro Spielzug aktivieren.
- Verderbnis des Weltvermächtnisses
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls ein offenes Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Verderbnis des Weltvermächtnisses“ kontrollieren.
- Nachfolge des Weltvermächtnisses
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst nur 1 „Nachfolge des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
- Albtraum des Weltvermächtnisses
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine kreuzgelinkten Monster beteiligt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Bewege 1 „Albtraumritter“-Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
●Vertausche die Orte von 2 „Albtraumritter“-Monstern in deinen Main-Monsterzonen.
- Wiedereinsetzung der Monarchen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster mit 2400 ATK/1000 DEF oder 2800 ATK/1000 DEF in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Das ausgerüstete Monster kann als 2 Tribute für eine Tributbeschwörung verwendet werden. Du kannst nur 1 „Wiedereinsetzung der Monarchen“ pro Spielzug aktivieren.
- Sekkas Licht
-
Limitiert
LimitiertPSE
Prismatic Secret Rare - X
- ZAUBER
- Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Ziehe 2 Karten, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Duells, nachdem du diese Karte aktiviert hast, weder Zauber-/Fallenkarten noch -effekte aktivieren, außer „Sekkas Licht“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zeige 1 Monster in deiner Hand vor, mische es ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Sekkas Licht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Blickduell
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn du ein Monster als Spezialbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschwörst: Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; bewege das gewählte Ziel in seine Zone in derselben Spalte wie das Extra-Monsterzonen-Monster. Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschwört: Du kannst 1 Monster in deiner Main-Monsterzone wählen; bewege das gewählte Ziel in deine Zone in derselben Spalte wie das Extra-Monsterzonen-Monster. Diese Effekte können nicht im Damage Step aktiviert werden.
- Vom Grab gerufen
-
Limitiert
LimitiertPSE
Prismatic Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
- Wiedergeburt der Wiedergeburt
- X
- ZAUBER
- Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; dein Gegner bestimmt 1, du beschwörst es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verbanne die restlichen. Du kannst nur 1 „Wiedergeburt der Wiedergeburt“ pro Spielzug aktivieren.
- Kode begrenzen
- X
- FALLE
- Falls du Cyberse-Linkmonster in deinem Friedhof hast: Lege für jedes der Monster 1 Zählmarke auf diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kodier-Sprecher“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie. Du kannst „Kode begrenzen“ nur einmal pro Duell aktivieren.
- Roter Neustart
-
Verboten
VerbotenPSE
Prismatic Secret Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, setze jene Karte verdeckt, dann kann er 1 andere Falle direkt von seinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann dein Gegner keine Fallenkarten aktivieren. Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren, indem du die Hälfte deiner LP zahlst.
- Altergeist-Emulatelf
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Hexer/LICHT/Stufe 4/ATK 1400/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, solange sie in der Monsterzone liegt, können andere „Altergeist“-Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann sie kein Spieler als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Erwachen des Weltvermächtnisses
- X
- FALLE
- Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Material. Du kannst nur 1 „Erwachen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
- Kampf des Weltvermächtnisses
- X
- FALLE
- Wähle Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der kreuzgelinkten Monster auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
- Netzwerk-Fallgrube
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Main Deck oder Friedhof beschwört: Verbanne sie verdeckt.
- Herzloses Fallenlassen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine oder mehr offene Karten auf dem Spielfeld und/oder im Friedhof durch einen Effekt der Hand deines Gegners hinzugefügt werden: Sieh dir seine Hand an, zusätzlich verbanne die hinzugefügten Karten und alle Karten mit denselben Namen, falls es welche gibt.
- Mamemaki
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; wirf Karten in Höhe der Stufe des Monsters ab und falls du dies tust, ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du abgeworfen hast, dann gib das Monster auf die Hand zurück.
- Den Drachen wecken
- X
- FALLE
- Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und jetzt im Friedhof liegt oder verbannt ist: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören.
- Superteam-Kumpelkräfte, vereinigt euch!
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; beschwöre 1 Monster mit demselben Grund-Typ wie das Monster, aber einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Superteam-Kumpelkräfte, vereinigt euch!“ direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen.
- Revenschrecken Henker
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
- Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Venschrecken“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Revenschrecken Schlächter“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Solange diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner Karten, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer dieser Karte. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 „Venschrecken“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Revenschrecken Henker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Venschrecken Anima
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Venschrecken“-Monster wählen, außer „Venschrecken Anima“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Ein „Venschrecken“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält den folgenden Effekt. Du kannst jeden der vorherigen Effekte von „Venschrecken Anima“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Revenschrecken-Evolution
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Venschrecken“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder 1 „Venschrecken“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Das als Ritualbeschwörung beschworene Monster wird während der End Phase des nächsten Spielzugs zerstört. Du kannst nur 1 „Revenschrecken-Evolution“ pro Spielzug aktivieren.
- Venschrecken-Albtraum
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 oder mehr „Venschrecken“-Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um die Anzahl der als Tribut angebotenen Monster. Wenn dein angreifendes „Venschrecken“-Ritualmonster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst dein Monster 1000 ATK erhalten lassen. Du kannst diesen Effekt von „Venschrecken-Albtraum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Venschrecken-Tagesanbruch
- X
- FALLE
- Falls dein Gegner mehr Karten als du kontrolliert: Bestimme 1 als Ritualbeschwörung beschworenes „Venschrecken“-Monster, das du kontrollierst, und zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, außer dem bestimmten Monster. Es kann nicht direkt angreifen, solange es offen auf dem Spielfeld verbleibt. Du kannst nur 1 „Venschrecken-Tagesanbruch“ pro Spielzug aktivieren.
- F.A. Dunkler Dragster
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du ein „F.A.“-Monster der Stufe 7 oder höher auf dem Spielfeld hast, aber keinen „F.A. Dunkler Dragster“ in deiner Monsterzone. Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; reduziere die Stufe dieser Karte um 3 und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel.
- F.A. Tagesanbruchs-Dragster
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Stufe dieser Karte um 2 reduzieren und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- F.A. Gewinner
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls du ein „F.A.“-Monster kontrollierst, kann diese Karte nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn dein „F.A.“-Monster, dessen Stufe mindestens 5 höher als seine Grund-Stufe ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft und deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „F.A. Gewinner“ nur einmal pro Spielzug aktivieren. Falls 3 deiner „F.A.“-Spielfeldzauber mit unterschiedlichen Namen derzeit verbannt sind und sie alle durch den Effekt von „F.A. Gewinner“ verbannt wurden, gewinnst du das Duell.
- F.A. Unentschieden
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 „F.A.“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „F.A. Unentschieden“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kampf, falls dein „F.A.“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst beide Spieler einen sechsseitigen Würfel werfen lassen. Falls dein Ergebnis höher ist, erhöhe die Stufe deines kämpfenden Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs um 4 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls dein Ergebnis niedriger ist, zerstöre dein kämpfendes Monster. Falls es ein Unentschieden ist, werfen beide Spieler erneut.
- F.A. Überhitzung
- X
- FALLE
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Beschwöre 1 „F.A.“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 3. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet und du keine Karten in deiner Spielfeldzone kontrollierst: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; aktiviere 1 „F.A.“-Spielfeldzauber direkt von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „F.A. Überhitzung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kristallmeister
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Pendelbereich 5 Dein Gegner kann weder „Ultimativer Kristall“-Monster noch „Kristallungeheuer“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Ultimativer Kristall“-Monster, „Kristallungeheuer“-Monster oder „Kristall“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
- Kristallhüter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
- Pendelbereich 2 Das erste Mal in jedem Spielzug, dass ein oder mehr „Ultimativer Kristall“-Monster und/oder „Kristallungeheuer“-Karten, die du kontrollierst, in jenem Spielzug durch einen Karteneffekt zerstört würden, werden sie nicht zerstört.
- Falls ein „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; die ATK/DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während jener Schadensberechnung zum Doppelten seiner Grund-ATK/DEF, aber es wird am Ende dieses Damage Steps zerstört.
- Insektor Minimotte
- X
- FINSTERNIS Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
2 Insekt-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Insekt-Monster von deinem Deck als Ausrüstungszauber aus, der diesen Effekt erhält.
●Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK/DEF.
Du kannst 3 Insekt-Monster in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Insektor Minimotte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magidolce Frische Schwestorte
- X
- ERDE Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
-
2 „Magidolce“-Monster
Solange diese Karte auf ein „Magidolce“-Monster zeigt, können „Magidolce“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Magidolce“-Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen.
- Regenbogen Lichtbrechung
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls der Effekt von einem oder mehr Monstern, die du kontrollierst und deren Grund-Name „Regenbogendrache“ oder „Regenbogenfinsternisdrache“ ist, in diesem Spielzug aktiviert wurde: Beschwöre eine beliebige Anzahl „Kristallungeheuer“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Kristallkonklave
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Kristallungeheuer“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Effekte nicht in derselben Kette aktivieren.
- Kontakttor
- X
- ZAUBER
- Verbanne 2 „Neo-Weltraum“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof; beschwöre 2 „Neo-Weltraum“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Falls ein offenes Fusionsmonster, das „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführt, von deiner Spielfeldseite ins Extra Deck zurückgelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 deiner verbannten „Neo-Weltraum“-Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Kontakttor“ pro Spielzug aktivieren.
- SIMM-Tablir
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die ein verlinktes Linkmonster zeigt, das du kontrollierst, und falls du dies tust, gib das als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „SIMM-Tablir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cluster-Verstopfer
- X
- LICHT Stufe 7 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 2200
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird und du keine Linkmonster kontrollierst: Du kannst 1 „Verstopfer-Spielmarke“ (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cluster-Verstopfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Battle Step, falls ein Linkmonster, das du kontrollierst, angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und das Linkmonster verbannen; beschwöre „Verstopfer-Spielmarken“ bis zur Anzahl der Linkmonster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung.
- Gouki Moonsault
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Gouki“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Gouki Moonsault“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, gib das Monster auf die Hand zurück. Du kannst 1 „Gouki“-Linkmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann kannst du deiner Hand 1 „Gouki“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Gouki Moonsault“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gouki Tagpartner
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Falls diese Karte als Linkmaterial für die Linkbeschwörung eines „Gouki“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das „Gouki“-Linkmonster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK erhalten lassen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Gouki“-Zauber in deinem Friedhof wählen; mische ihn ins Deck.
- Gouki Ringtrainer
- X
- ERDE Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Gouki“-Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber es verliert 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Ringtrainer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein „Gouki“-Linkmonster kontrollierst, kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
- Crusadia Reclusia
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Reclusia“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst 1 „Crusadia“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Reclusia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Crusadia Arboria
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Arboria“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls ein oder mehr „Crusadia“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Arboria“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Crusadia Leonis
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Leonis“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Crusadia“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Leonis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Crusadia Draco
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Draco“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst 1 „Crusadia“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Crusadia Draco“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Draco“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Crusadia Maximus
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Maximus“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Crusadia“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug, falls es gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Maximus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Weltvermächtnis - „Weltkrone“
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Weltvermächtnis - „Weltkrone““ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Falls diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Weltvermächtnis - „Weltkrone““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mantrawichtel Kerzenpuppe
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Ritualzauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Kerzenpuppe“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Kerzenpuppe“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Mantrawichtel Talismanraune
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Talismanraune“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Talismanraune“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Cyber Drache Vier
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
- Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls du „Cyber Drache“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Vier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jeder „Cyber Drache“, den du kontrollierst, erhält 500 ATK/DEF.
- Cyber Drache Herz
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100
-
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Cyber Drache Herz“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 5 werden lassen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 anderen „Cyber Drache“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
- Dracheneinheit Senatus
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Karte abwerfen; rüste diese Karte mit 1 „Dracheneinheit“-Empfänger von deinem Deck aus, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Drache-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Dracheneinheit Senatus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine oder mehr „Dracheneinheit“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Dracheneinheit“-Karte zerstören, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
- Dracheneinheit Kuse
- X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 200
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Dracheneinheit“-Monsters. Diese Karte auf dem Spielfeld kann als Monster der Stufe 4 behandelt werden, wenn sie für eine Synchrobeschwörung verwendet wird. Falls diese Karte derzeit ein Monster ausrüstet: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Cosmo-Gehirn
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 2450
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Nichteffekt-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Stufe des auf diese Art auf den Friedhof gelegten Monsters x 200. Du kannst 1 Effektmonster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Normales Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Cosmo-Gehirn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Manadrache Zirnitron
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Falls ein/e Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlässt und jetzt auf dem Friedhof liegt oder verbannt ist (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als der Zauber / die Falle das Spielfeld verließ) oder deiner Hand (selbst falls nicht) beschwören, dann kannst du 1 Zauber/Falle, der oder die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Du kannst diesen Effekt von „Manadrache Zirnitron“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Schrecklicher Steppke der Schikanen
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
-
FLIPP: Du kannst 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Schrecklicher Steppke der Schikanen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Psi-Ass
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Falls diese Karte in der Monsterzone als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Salven-Amor
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 600 DEF 600
- Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; erhöhe die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die Anzahl der auf diese Art auf den Friedhof gelegten Karten. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1500 LP. Du kannst jeden Effekt von „Salven-Amor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zentralfrosch
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; übergib die Kontrolle über diese Karte in Verteidigungsposition an deinen Gegner, indem du sie in seine Zone bewegst, die zu dem gewählten Ziel benachbart ist, dann, falls dein Gegner genau 2 „Zentralfrosch“ in der Main-Monsterzone kontrolliert, übernimm die Kontrolle über alle Monster zwischen den 2 Karten.
- Cyberse-Magier
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Du kannst diese Karte mit „Cynet-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Schaden, den du erhältst, wird halbiert. (Du kannst denselben Schaden nicht zweimal auf diese Art halbieren.) Solange du ein Linkmonster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem, zusätzlich kann dein Gegner Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem. Falls diese Karte gegen ein Linkmonster kämpft, erhält sie nur während der Schadensberechnung 1000 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Cyberse-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Paladin des Sturmdrachen
- X
- LICHT Stufe 4 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
- Du kannst diese Karte mit „Cynet-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster angreift: Du kannst das Monster auf die Hand zurückgeben. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Cyberse-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Paladin des Sturmdrachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kalliberschwert-Drache
- X
- FINSTERNIS Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
-
3+ Effektmonster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK jenes Monsters und falls sie dies tut, werden die derzeitigen ATK jenes Monsters halbiert.
- Cyberse-Hexe
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
-
2 Cyberse-Monster
Falls ein Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Zauber von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Cyberse-Ritualmonster und 1 „Cynet-Ritual“ von deinem Deck hinzu. Während deiner Main Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Cyberse-Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Link-Anhänger
- X
- ERDE Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -
-
1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Linkmonster mit Link-3 oder höher als Linkbeschwörung beschwören. Falls diese kreuzgelinkte Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 2 „Link-Spielmarken“ (Cyberse/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Link-Anhänger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wiederherstellungspunkt-Wache
- X
- FINSTERNIS Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
2 Cyberse-Monster
Einmal pro Spielzug, falls ein anderes Linkmonster als Linkbeschwörung beschworen wird: Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein Linkmonster, das mit dieser Karte als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange diese Karte im Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Wiederherstellungspunkt-Wache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gouki Heel-Oger
- X
- ERDE Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
2 „Gouki“-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines Monsters aktiviert wird, auf das diese Karte zeigt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es, dann kannst du 1 „Gouki“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Gouki Heel-Oger“.
- Gouki Der Riesenoger
- X
- ERDE Link 4 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
-
3+ „Gouki“-Monster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden und bleibt von den aktivierten Effekten der Monster deines Gegners mit ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte unberührt. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte und/oder ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 500 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich die derzeitigen ATK dieser Karte von ihren Grund-ATK unterscheiden (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK erhalten lassen.
- Minikalliber-Drache
- X
- FINSTERNIS Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
-
2 „Rakkete“-Monster
Falls du ein „Kalliber“-Linkmonster kontrollierst, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 1 Monster mit Link-3 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Material für die Linkbeschwörung eines Monsters mit derselben Linkzahl wie das als Tribut angebotene Monster verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Minikalliber-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wirbelnder Trommeldrache
- X
- FINSTERNIS Link 3 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
3 FINSTERNIS Drache-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Wirbelnder Trommeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dieser Effekt aufgelöst wird, können die nicht verwendeten Monsterzonen, auf die diese Karte zeigt, für den Rest dieses Spielzugs nicht verwendet werden.
- Crusadia Magius
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 100 DEF -
-
1 „Crusadia“-Monster, außer „Crusadia Magius“
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, auf das diese Karte zeigt. Das Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Magius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Crusadia Regulex
- X
- LICHT Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Falls ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Regulex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Crusadia Equimax
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
-
2+ Effektmonster, darunter ein Linkmonster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
- Cyber Drache Sieger
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -
-
2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Himmelsjäger-Ass - Hayate
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- WIND Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
-
1 Nicht-WIND „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Hayate“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Reprodocus
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Link 2 [ Dinosaurier / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
-
2 Monster
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Deklariere 1 Monstertyp; alle offenen Monster, auf die diese Karte zeigt, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu dem Typ.
●Deklariere 1 Eigenschaft; alle offenen Monster, auf die diese Karte zeigt, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft.
Du kannst diesen Effekt von „Reprodocus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Winziger Hexenlehrling
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
-
2 FINSTERNIS Monster
Alle FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle LICHT Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Winziger Hexenlehrling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hipper Hoshiningen
-
R
Rare - X
- LICHT Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
-
2 LICHT Monster
Alle LICHT Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 LICHT Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Hipper Hoshiningen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cynet-Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Cyberse-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 Ritualmonster vom Friedhof verbannen; beschwöre 2 „Cynet-Spielmarken“ (Cyberse/LICHT/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde.
- Null-Extra-Link
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Linkmonster wählst, das du kontrollierst und das mit einem Linkmonster in der Extra-Monsterzone kreuzgelinkt ist. Das als Ziel gewählte Monster erhält 800 ATK für jedes Linkmonster auf dem Spielfeld. Falls ein Linkmonster als Linkbeschwörung beschworen und das als Ziel gewählte Monster dafür als Material verwendet wird: Das Linkmonster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe ATK-Steigerung, die das als Ziel gewählte Monster hatte (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Nach der Schadensberechnung, falls das als Ziel gewählte Monster angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
- Kalliberregenerator
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus, aber verbanne es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Kalliberregenerator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Crusadia-Aufschwung
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Crusadia“-Linkmonster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Crusadia“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt) kann es alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen.
- Crusadia-Stärke
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Crusadia“-Monster, das du kontrollierst; das „Crusadia“-Monster bleibt in diesem Spielzug von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen. Du kannst nur 1 „Crusadia-Stärke“ pro Spielzug aktivieren.
- Cyber-Drehsystem
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Er kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Überlebender des Weltvermächtnisses
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 ausgegrabene/s „Krawler“-Monster oder „Weltvermächtnis“-Karte hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof. Mische andernfalls alle ausgegrabenen Karten ins Deck. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Linkmonstern. Du kannst nur 1 „Überlebender des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
- Mythische Institution
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn eine oder mehr offene „Mythisches Ungeheuer“-Pendelmonsterkarten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; füge deiner Hand 1 Monster mit einer Stufe in Höhe der entfernten Anzahl, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, von deinem Deck oder offen von deinem Extra Deck hinzu. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen.
- Ungeheuer-Magieangriff
- X
- ZAUBER Schnell
-
Entferne Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite, um 1 dieser Effekte zu aktivieren.
●2: Gib 1 „Mythisches Ungeheuer“-Pendelmonster, das du kontrollierst, auf die Hand zurück.
●4: Beschwöre 1 offenes „Mythisches Ungeheuer“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann kannst du 2 Zauberzählmarken darauf legen.
●6: Beschwöre 1 offenes Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Du kannst nur 1 „Ungeheuer-Magieangriff“ pro Spielzug aktivieren.
- Himmlisches Observatorium
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster der Stufe 6 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite unters Deck; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Himmlisches Observatorium“ pro Spielzug aktivieren.
- Einsames Toxinschwert
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, werden die Grund-ATK/DEF des ausgerüsteten Monsters nur während der Schadensberechnung verdoppelt. Falls du ein anderes Monster als das ausgerüstete Monster kontrollierst, lege diese Karte auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Einsames Toxinschwert“ kontrollieren.
- Kreuzen
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne 2 Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Eigenschaft, aber unterschiedlichen Namen von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite; füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Eigenschaft wie die Monster, aber einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Kreuzen“ pro Spielzug aktivieren.
- Schildnutzer
- X
- FALLE
- Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein Monster auf dem Spielfeld zerstören würde (außer während des Damage Steps): Wähle 1 Linkmonster auf jeder Spielfeldseite; annulliere die Effekte des als Ziel gewählten Monsters deines Gegners und falls du dies tust, rüste dein als Ziel gewähltes Monster mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Spiegelkraft-Werfer
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Spiegelkraft“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 „Spiegelkraft“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof setzen. Sie können in diesem Spielzug aktiviert werden.
- Link-Geschütz
- X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 4 Zählmarken auf diese Karte. Jedes Mal, wenn du Kampfschaden erhältst, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Während deiner Main Phase 2: Du kannst 1 Zählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es verbannt, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Linkmonstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Crusadia-Vorhut
- X
- FALLE Permanent
- Wenn du diese Karte aktivierst: Du kannst zusätzlich 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster als Tribut anbieten; falls du dies getan hast, beschwöre 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Solange du ein „Crusadia“-Linkmonster kontrollierst, können Monster deines Gegners nur Linkmonster als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst nur 1 „Crusadia-Vorhut“ pro Spielzug aktivieren.
- Kybernetischer Überfluss
- X
- FALLE
- Verbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dracheneinheit-Legion
- X
- FALLE Permanent
-
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Dracheneinheit“-Monstern.
●Wähle 1 „Dracheneinheit“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 „Dracheneinheit“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit 1 „Dracheneinheit“-Monster von deinem Friedhof aus.
Du kannst diesen Effekt von „Dracheneinheit-Legion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses
- X
- FALLE
- Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird, solange du ein „Krawler“-Monster kontrollierst: Der aktivierte Effekt wird zu „Gib 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.“ Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; beschwöre 1 „Krawler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in deine Zone, auf die das gewählte Ziel zeigt, in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Ballistentrupp
- X
- FALLE
- Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Tiefes Grab
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; während deiner nächsten Standby Phase beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Universaladapter
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK aller anderen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den derzeitigen ATK des Monsters.
- Wahl des Gebers
- X
- FALLE
- Jeder Spieler mischt sein Deck, dann zieht jeder Spieler 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
- Gefahr! Bigfoot!
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Bigfoot!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Bigfoot!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Bigfoot!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Nessie!
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Nessie!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Nessie!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gefahr! Nessie!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Nessie!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Chupacabra!
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 400
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Chupacabra!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Chupacabra!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gefahr! Chupacabra!“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Chupacabra!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr!? Wolpertinger?
-
Limitiert
LimitiertPSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Wolpertinger?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Wolpertinger?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Gefahr!? Wolpertinger?“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Wolpertinger?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Reich der Gefahr!
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Dein Gegner kann „Gefahr!“-Monster, die du kontrollierst, in dem Spielzug, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster wählen, das du kontrollierst; solange du das offene Monster und diese offene Karte kontrollierst, kann das Monster direkt angreifen, zusätzlich können Monster deines Gegners es nicht als Angriffsziel wählen, aber es verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
- Edler Ritter Custennin
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
-
Falls du einen „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Edler Ritter Custennin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Ein „Edler Ritter“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten), zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Edler Ritter“-Monstern.
- Heiliger edler Ritter von König Custennin
-
R
Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500
-
2+ „Edler Ritter“-Monster der Stufe 4
Du kannst eine beliebige Anzahl Material von dieser Karte abhängen und dann so viele Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Heiliger edler Ritter von König Custennin“, und falls du dies tust, hänge diese Karte vom Friedhof als Material an das Monster an. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Heiliger edler Ritter von König Custennin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Edler Ritter Pellinore
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 500
- Du kannst 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Pellinore“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Edle Waffen - Clarent
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Clarent“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; das ausgerüstete Monster kann in diesem Spielzug direkt angreifen. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Clarent“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Hübschsamuraiger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst deiner Hand 1 Pendelmonster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Hübschsamuraiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Stufenportier
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufen aller als Pendelbeschwörung beschworenen Monster, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Stufe von 1 bis 5 deklarieren und dann 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs, verringere die Stufe dieser Karte um die deklarierte Stufe und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des anderen Monsters um dieselbe Stufe.
- Künstlerkumpel Goldener Reißzahn
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
- Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug, falls dein „Künstlerkumpel“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 200 ATK.
- Weißer Stachelrochen
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 WASSER Monster abwirfst. Du kannst „Weißer Stachelrochen“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst sie in diesem Spielzug als Empfänger behandeln. Du kannst diesen Effekt von „Weißer Stachelrochen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Unterbrechungsbeschränker
- X
- LICHT Stufe 6 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhält sie ATK in Höhe des Schadens, den du erhalten hast. Einmal pro Spielzug, während der Schadensberechnung, wenn ein anderes Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, von einem Monster eines Gegners angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; während dieser Schadensberechnung werden die DEF deines angegriffenen Monsters gleich den DEF dieser Karte, zusätzlich kann es durch den Kampf nicht zerstört werden.
- Gladiatorungeheuer Dragases
- X
- WIND Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
-
2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Falls ein „Gladiatorungeheuer“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann es durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Gladiatorungeheuer Dragases“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nordischer Elf Alviss
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Falls nur diese Karte durch den Effekt eines „Nordisch“-Linkmonsters verbannt wird: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster, das du kontrollierst, und 2 „Nordisch“-Monster von deinem Deck, deren gemeinsame Stufe 10 beträgt, auf den Friedhof legen, dann beschwöre 1 „Der Asen“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Falls ein oder mehr „Der Asen“-Monster, die dir gehören, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt werden: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Der Asen“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Nordischer Elf Alviss“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Takt-Wyvern
- X
- WIND Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die ATK dieser Karte halbieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Uhr-Spielmarke“ (Cyberse/WIND/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Takt-Wyvern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Meer
- X
- FEUER Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch dein normales Ziehen: Du kannst diese Karte vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 andere „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Meer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Fuchsi
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Grosalamander“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und ein/e offene/r Zauber/Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchsi“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Grosalamander Falko
- X
- FEUER Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Grosalamander Falko“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Falko“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Grosalamander Jack Jaguar
- X
- FEUER Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Grosalamander Jack Jaguar“; mische jenes gewählte Ziel ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die dein „Grosalamander“-Linkmonster zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Jack Jaguar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dinowrestler Capoeiraptor
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition. Während der Standby Phase, falls diese Karte in Verteidigungsposition liegt: Du kannst 1 „Dinowrestler Capoeiraptor“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Capoeiraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dinowrestler Capaptera
- X
- WIND Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege es auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Capaptera“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Linkmaterial für die Linkbeschwörung eines „Dinowrestler“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
- Dinowrestler Systegosaurier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dinowrestler“-Monster oder 1 „Welt-Dino-Wrestling“ von deinem Deck hinzufügen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, und dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Dinowrestler Systegosaurier“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Dinowrestler Systegosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dinowrestler Pankratops
-
Semi-Limitiert
Semi-LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 0
- Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Dinowrestler Pankratops“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Pankratops“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Galaxiekleriker
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 600
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 5 „Photon“- und/oder „Galaxie“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 Effekt von „Galaxiekleriker“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Galaxiekämpfer
- X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Photon“-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird ihre Stufe gleich der Stufe des „Photon“-Monsters. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Galaxie“-Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK/DEF dieser Karte werden gleich den ATK/DEF des Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Galaxiekämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grabwächters Oberhaupt
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition oder in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Grabwächters Oberhaupt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dieser Effekt bleibt von „Tal der Toten“ unberührt.
- Grabwächters Spiritualistin
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Während deiner Main Phase, falls „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Hexer-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst, und andere Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Grabwächters Spiritualistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Weltvermächtnis - „Weltstab“
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
-
Diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltstab““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Orcust“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
- Donnerdrachen-Matrix
- X
- LICHT Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Donner-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 500 ATK. Falls diese Karte verbannt oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Donnerdrachen-Matrix“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Donnerdrachen-Matrix“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Donnerdrachen-Finsternis
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Donnerdrachen-Finsternis“ von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte verbannt oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Donnerdrache“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Donnerdrachen-Finsternis“. Du kannst nur 1 Effekt von „Donnerdrachen-Finsternis“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Donnerdrachen-Falke
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Donner / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
- Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 deiner „Donnerdrache“-Monster, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, außer „Donnerdrachen-Falke“, als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte verbannt oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ins Deck mischen, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten. Du kannst nur 1 Effekt von „Donnerdrachen-Falke“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Donnerdrachen-Gebrüll
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 deiner „Donnerdrache“-Karten hinzu, die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, außer „Donnerdrachen-Gebrüll“. Falls diese Karte verbannt oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Donnerdrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Donnerdrachen-Gebrüll“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Donnerdrachen-Duo
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2800 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, falls ein Monstereffekt in der Hand aktiviert wird: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Donner-Monster von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 deiner verbannten Karten wählen; lege sie auf oder unter dein Deck.
- Mantrawichtel Schreibfeder
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Schreibfeder“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst 1 Ritualmonster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Schreibfeder“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Mantrawichtel Steinbuch
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Ritualzauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Steinbuch“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst 1 Ritualzauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Steinbuch“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Mystrick Huldra
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 2400
-
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; führe den folgenden Effekt aus, basierend auf dem Typ der abgeworfenen Karte.
●Monster: Füge deiner Hand 1 Falle von deinem Friedhof hinzu.
●Zauber: Füge deiner Hand 1 Monster von deinem Friedhof hinzu.
●Falle: Füge deiner Hand 1 Zauber von deinem Friedhof hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Mystrick Huldra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Diana, der Lichtgeist
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du erhältst 1000 LP.
- Bärenblocker
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Während des Spielzugs deines Gegners können gesetzte Karten in deinen Zauber- & Fallenzonen nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls eine oder mehr gesetzte Karten in deiner Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Gokipole
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Insekt-Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzufügen, dann, falls du ihr ein Normales Monster hinzugefügt hast, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du 1 Monster, dessen ATK größer oder gleich den ATK des als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters sind, auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Gokipole“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Spielmarken-Sammler
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Falls eine Spielmarke als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als die Spielmarke als Spezialbeschwörung beschworen wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Spielmarken-Sammler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede zerstörte Spielmarke 400 ATK. Kein Spieler kann Spielmarken als Spezialbeschwörung beschwören.
- Zwei-für-eins-Team
- X
- LICHT Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
-
Einmal pro Spielzug: Du kannst beide Spieler 1 Karte von ihrer Hand zeigen lassen und falls beide gezeigte Karten denselben Kartentyp haben, führe basierend auf dem Typ 1 dieser Effekte aus.
●Monster: Jeder Spieler kann sein Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
●Zauber: Jeder Spieler zieht 2 Karten.
●Falle: Jeder Spieler legt genau 2 Karten von seinem Deck auf seinen Friedhof.
- Grosalamander Smaragdadler
- X
- FEUER Stufe 8 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
-
Du kannst diese Karte mit „Aufstieg der Grosalamander“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte mit „Grosalamander Smaragdadler“, den du kontrollierst, als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Grosalamander“-Linkmonster als Tribut anbieten; in diesem Spielzug erhält diese Karte diesen Effekt.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Zerstöre das Monster des Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
- Cyberse-Taktdrache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Cyberse / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Takt-Wyvern“ + 1+ Linkmonster
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Summe der Linkzahlen des Materials, das für die Fusionsbeschwörung dieser Karte verwendet wurde, auf den Friedhof legen und falls du dies tust, bis zum Ende des nächsten Spielzugs, können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen, zusätzlich erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegte Karte 1000 ATK. Solange du ein oder mehr Linkmonster kontrollierst, können Monster deines Gegners andere Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, zusätzlich kann dein Gegner andere Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber von deinem Deck hinzufügen.
- Grabwächters Übernatürlicher
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 „Grabwächter“-Monster
Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der gemeinsamen Grund-Stufe des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde, x 100. Solange „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, können diese Karte und jede Karte in deiner Spielfeldzone nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 „Grabwächter“-Monster oder 1 „Tal der Toten“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Grabwächters Übernatürlicher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Donnerdrachen-Titan
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 3200
-
3 „Donnerdrache“-Monster
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Donner-Monster von deiner Hand und 1 Donner-Fusionsmonster, das du kontrollierst, verbannst, außer „Donnerdrachen-Titan“ (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Wenn der Effekt eines Donner-Monsters in der Hand aktiviert wird, selbst während des Damage Steps (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 2 Karten von deinem Friedhof verbannen.
- Donnerdrachen-Koloss
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2400
-
„Donnerdrache“ + 1 Donner-Monster
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder während des Spielzugs, in dem der Effekt eines Donner-Monsters in der Hand aktiviert wurde, als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Donner-Effekt-Nichtfusions-Monster als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Karten können der Hand deines Gegners nicht vom Main Deck hinzugefügt werden, außer durch Ziehen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Donner-Monster von deinem Friedhof verbannen.
- Frequenzweichen-Schimäre
- X
- LICHT Stufe 5 [ Cyberse / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
-
2 Cyberse-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten; Zauber-/Fallenkarten und ihre Effekte können nicht während der Battle Phase dieses Spielzugs aktiviert werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cynet-Fusion“ und 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen, außer dieser Karte, füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Frequenzweichen-Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Takt-Spartoi
- X
- FINSTERNIS Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
-
2 Cyberse-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Cynet-Fusion“ von deinem Deck hinzufügen. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst jeden Effekt von „Takt-Spartoi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Heißleo
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FEUER Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
-
2+ FEUER Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; mische sie ins Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte mit „Grosalamander Heißleo“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den ATK des anderen gewählten Ziels.
- Dinowrestler König T Wrextle
- X
- ERDE Link 3 [ Dinosaurier / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
-
2+ „Dinowrestler“-Monster
Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Monster deines Gegners können keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; in dieser Battle Phase kann dein Gegner nicht mit anderen Monstern angreifen, bis das Monster angegriffen hat, und falls es keinen Angriff deklariert, zerstöre es am Ende der Battle Phase.
- Galaxieaugen-Soneruptdrache
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
-
2 LICHT Monster, darunter ein Monster mit 2000 oder mehr ATK
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Photon“-Karte und 1 „Galaxie“-Karte abwerfen ODER 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ abwerfen, und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Galaxieaugen-Soneruptdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Crusadia Spatha
- X
- LICHT Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -
-
2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Ein Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone eines beliebigen Spielers wählen, außer dieser Karte; bewege es in eine andere Main-Monsterzone auf der Spielfeldseite seines Beherrschers.
- Folgo, Gerechtigkeits-Fellsöldner
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Link 3 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
-
3 Monster mit unterschiedlichen Typen
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster mit einem unterschiedlichen Typ als die 3 für die Linkbeschwörung verwendeten Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Falls eine oder mehr Karten, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Karte ziehen, dann, falls du 3 oder mehr „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst, ziehe 2 weitere Karten. Du kannst jeden Effekt von „Folgo, Gerechtigkeits-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Agavendrache
- X
- ERDE Link 4 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
-
2+ Monster, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Effekte nacheinander ausführen, abhängig von den Typen der Monster in den Friedhöfen (überspringe alle, die nicht zutreffen). Du kannst diesen Effekt von „Agavendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Füge deinem Gegner für jeden Drachen 100 Schaden zu.
●Diese Karte erhält für jeden Dinosaurier 200 ATK.
●Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jede Seeschlange 300 ATK.
●Du erhältst für jeden Wyrm 400 LP.
- Bäuchiger Blitzbeschwörer
-
R
Rare - X
- LICHT Link 2 [ Donner / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
-
2 Donner-Monster
Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Donner-Monster in deinem Friedhof wählen, außer einem Linkmonster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
- Cynet-Fusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Cyberse-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, kannst du auch bis zu 1 Cyberse-Linkmonster als Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannen.
- Grosalamander-Heiligtum
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du 1 „Grosalamander“-Linkmonster mit demselben Namen, das du kontrollierst, als das gesamte Material verwenden. Während der Schadensberechnung, falls dein Monster kämpft: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Linkmonster wählen, das du kontrollierst; mache seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander-Heiligtum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Aufstieg der Grosalamander
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Grosalamander“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du ein FEUER Linkmonster kontrollierst, kannst du auch ein oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof verwenden, indem du sie ins Deck mischst. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Grosalamander Smaragdadler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Wille des Grosalamanders
- X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; beschwöre „Grosalamander“-Monster bis zur Linkzahl jenes Monsters als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Wille des Grosalamanders“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Welt-Dino-Wrestling
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Solange du ein „Dinowrestler“-Monster kontrollierst, kann jeder Spieler während jeder Battle Phase nur mit 1 Monster angreifen. Falls dein „Dinowrestler“-Monster ein Monster eines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 200 ATK. Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Dinowrestler“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Welt-Dino-Wrestling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Galaxietrance
- X
- ZAUBER
- Zahle 2000 LP und wähle dann 1 „Photon“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre sowohl es als auch 1 „Galaxie“-Monster mit derselben Stufe als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, werden die ATK beider Monster zu 2000, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Galaxietrance“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Photon“- und „Galaxie“-Monstern.
- Donnerdrachen-Fusion
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Donner-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite, deinem Friedhof und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Donner-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Donnerdrachen-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Riesiger Spielplatz
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Während der Schadensberechnung, falls ein Spieler Kampfschaden erhalten würde: Du kannst keinen Spieler Kampfschaden aus dem Kampf erhalten lassen und falls du dies tust, lege 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls du ein Normales Monster auf diese Art gelegt hast, kannst du eine beliebige Anzahl Monster mit demselben Namen wie das Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Normales Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Riesiger Spielplatz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Herold des Abgrunds
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 1500 LP und deklariere 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft; dein Gegner muss 1 offenes Monster mit dem deklarierten Typ und der deklarierten Eigenschaft von seiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, falls möglich. Für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner die Effekte von Monstern mit dem Namen jenes gelegten Monsters nicht aktivieren. Du kannst nur 1 „Herold des Abgrunds“ pro Spielzug aktivieren.
- Verstärkender Strom
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner derzeitigen DEF. Andere Monster, die du kontrollierst, können während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
- Parallelpanzer
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Linkmonster mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst das ausgerüstete Monster in eine Main-Monsterzone auf der Spielfeldseite seines Beherrschers bewegen, auf die es zeigt. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; zerstöre 1 Karte in derselben Spalte wie das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war. Du kannst diesen Effekt von „Parallelpanzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander-Geschenk
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster abwerfen; lege 1 „Grosalamander“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte. Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst, das mit einem Monster mit seinem Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster abwerfen; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander-Geschenk“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Tempel im Tal der Toten
- X
- FALLE Permanent
- Solange ein oder mehr „Grabwächter“-Monster und „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegen, verlieren Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase, falls du keine Karte in deiner Spielfeldzone kontrollierst: Du kannst 1 „Tal der Toten“ direkt von deiner Hand oder deinem Friedhof aktivieren. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Effekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Tal der Toten“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen, außer „Tempel im Tal der Toten“.
- Ewige Galaxie
- X
- FALLE
- Falls du ein „Photon“- oder „Galaxie“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Xyz-Monster, dessen Rang 4 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst nur 1 „Ewige Galaxie“ pro Spielzug aktivieren.
- Die hundert Donner der Donnerdrachen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Donner-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du so viele Monster mit demselben Namen wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Das oder die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen Monster werden verbannt, wenn sie das Spielfeld verlassen, zusätzlich, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Donner-Monstern. Du kannst nur 1 „Die hundert Donner der Donnerdrachen“ pro Spielzug aktivieren.
- Donnerdrachen-Entladung
- X
- FALLE Permanent
- Die Aktivierung der Effekte deiner Donner-Monster kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „Donnerdrache“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne 1 Donner-Monster von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel.
- Crusadia-Krawler
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Insekt/ERDE/Stufe 2/ATK 300/DEF 2100). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Nekrofusion
- X
- FALLE
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verdeckt verbannst, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Unbesiegbarkeitsbarriere
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz-, Pendel- oder Linkmonster verbannen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug werden die Effekte von Monstern mit demselben Kartentyp wie das verbannte Monster (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, Pendel oder Link) annulliert.
- Tributerhöhung
- X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler muss 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof legen, um einen Angriff zu deklarieren.
- Fallentrick
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Verbanne 1 Normale Falle von deinem Deck, außer „Fallentrick“, und falls du dies tust, setze 1 Karte mit demselben Namen direkt von deinem Deck. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur 1 Fallenkarte aktivieren. Du kannst nur 1 „Fallentrick“ pro Spielzug aktivieren.
- Die Rache der Normalen
- X
- FALLE
- Beschwöre Monster der Stufe 4 oder niedriger bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 „Die Rache der Normalen“ pro Spielzug aktivieren.
- Untergrund-Stagediver
- X
- FALLE
- Falls du genau 3 Nichtspielmarken-Monster mit demselben Namen und keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 3 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzufügen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du weder Monster mit dem Namen der hinzugefügten Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen oder als Spezialbeschwörung beschwören noch ihre Monstereffekte aktivieren. Du kannst nur 1 „Untergrund-Stagediver“ pro Spielzug aktivieren.
- Trostpreis
- X
- FALLE
- Falls ein oder mehr Monster von der Hand auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 von ihnen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Trostpreis“ pro Spielzug aktivieren.
- Gefahr! Donnervogel!
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Donnervogel!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Donnervogel!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Donnervogel!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Hundemann!
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Hundemann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Hundemann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK verlieren lassen. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Hundemann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Mottenmann!
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Mottenmann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Mottenmann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst beide Spieler 1 Karte ziehen lassen, dann werfen beide Spieler 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Mottenmann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr!? Tsuchinoko?
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Tsuchinoko?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Tsuchinoko?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Tsuchinoko?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Einsatzteam
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Gefahr!“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster auf dem Spielfeld; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster abwerfen; lege diese Karte unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Gefahr! Einsatzteam“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Edler Ritter Iyvanne
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Falls diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet wird: Du kannst 1 „Edler Ritter-Spielmarke“ (Krieger/LICHT/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edler Ritter“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Iyvanne“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet ist, erhalten alle anderen „Edler Ritter“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK.
- Morgan, die Zauberin von Avalon
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1600
- Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du ein „Edler Ritter“-Monster und einen „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber, den du kontrollierst, und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Morgan, die Zauberin von Avalon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erbe des Kelchs
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Edler Ritter“-Monster oder 1 „Edle Waffen“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls dein „Edler Ritter“-Monster, das mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet ist, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Erbe des Kelchs“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Bis Edle Waffen wieder gebraucht werden
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FALLE
- Grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber aus, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde; beschwöre 1 „Edler Ritter“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befinden, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Bis Edle Waffen wieder gebraucht werden“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Patchwork-Kuscheltier
- X
- ERDE Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Diese Karte wird zusätzlich als ein „Schreckenspelz“-Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Diese Karte auf dem Spielfeld kann als Ersatz für 1 beliebiges Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name ausdrücklich auf einem „Schreckenspelz“-Fusionsmonster aufgeführt ist, aber das andere Fusionsmaterial muss das richtige sein.
- Baumwollschlingenkobold
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
- Pendelbereich 1 Alle Fusionsmonster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen.
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner für jedes „Schreckenspelz“-Monster in deinem Friedhof 200 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Baumwollschlingenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Raubpflanze Drachostapelia
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900
-
1 Fusionsmonster + 1 FINSTERNIS Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern deines Gegners, die Raubtier-Zählmarken haben.
- D/D/D-Flammenhochkönig Dschingis
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
-
1 „D/D“-Monster der Stufe 5 oder höher + 1 „D/D“-Monster
Falls ein oder mehr andere „D/D“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Flammenhochkönig Dschingis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro deinem Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ihr Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren.
- D/D/D-Super-Untergangskönig Lila Armageddon
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls dein „D/D/D“-Fusionsmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
-
2 „D/D/D“-Monster
Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner Grund-ATK zu. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Super-Untergangskönig Lila Armageddon“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Vor der Schadensberechnung, falls ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst seine ATK bis zum Ende des Damage Steps gleich seinen Grund-ATK werden lassen. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Raubplast
- X
- ZAUBER Schnell
- Zeige eine beliebige Anzahl „Raubp“-Karten in deiner Hand vor und wähle dann dieselbe Anzahl offener Monster, die dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes und falls du dies tust, wird jedes jener Monster, das Stufe 2 oder höher ist, zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Falls dein „Raubpflanze“-Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Ostinato
- X
- ZAUBER
- Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Musikalisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür 2 Monster von deiner Hand und/oder deinem Deck als Fusionsmaterial. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre das durch diesen Effekt als Fusionsbeschwörung beschworene Monster und falls du dies tust und alles Fusionsmaterial, das für seine Fusionsbeschwörung beschworen wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du alles davon als Spezialbeschwörung beschwören.
- Vampirvertrauter
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Vampirvertrauter“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirvertrauter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vampirbewahrer
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirbewahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vampirfräulein
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
- Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Vampirfräulein“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kampf, falls dein Zombie-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst LP in Vielfachen von 100 zahlen (max. 3000); dein kämpfendes Monster erhält nur während der Schadensberechnung so viele ATK/DEF. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
- Vampirkarminsenser
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes Monster, das zerstört würde, 1000 LP zahlen (du musst alle deine Monster schützen, die zerstört würden, falls du diesen Effekt verwendest). Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
- Vampirscharlachgeißel
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Vampirscharlachgeißel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Vampirscharlachgeißel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
- Vampirrotbaron
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 anderes „Vampir“-Monster, das du kontrollierst, wählen; vertausche die Kontrolle über die Monster. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
- Dhampir-Vampir Sheridan
- X
- FINSTERNIS Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000
-
2+ Monster der Stufe 6
Falls du ein oder mehr Monster mit einer Stufe, die deinem Gegner gehören, für die Xyz-Beschwörung dieser Karte verwendest, behandle sie als Stufe 6. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Monsterkarten durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden oder ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 der Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
- Vampirverlangen
- X
- ZAUBER
-
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Vampir“-Monster mit einer unterschiedlichen Stufe von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe jenes gelegten Monsters im Friedhof.
●Wähle 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof; lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung.
Du kannst nur 1 „Vampirverlangen“ pro Spielzug aktivieren.
- Vampirrevier
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Jedes Mal, wenn dein „Vampir“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst so viele LP.
- Vampirerwachen
- X
- FALLE
- Beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst nur 1 „Vampirerwachen“ pro Spielzug aktivieren.
- Vampirherrschaft
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Vampir“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann, falls es eine Monsterkarte war, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Vampirherrschaft“ pro Spielzug aktivieren.
- Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner
- X
- WIND Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin
- X
- WIND Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Helmer, Steuermann-Fellsöldner
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Helmer, Steuermann-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Helmer, Steuermann-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 500
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Fellsöldner“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner“. Du kannst jeden Effekt von „Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Seal, Strategen-Fellsöldner
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Seal, Strategen-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Seal, Strategen-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bravo, Kämpfer-Fellsöldner
- X
- FEUER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1900 DEF 200
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Bravo, Kämpfer-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst alle „Fellsöldner“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Bravo, Kämpfer-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin
- X
- WIND Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner für jedes „Fellsöldner“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, außer „Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin“, 500 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann keine „Fellsöldner“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem.
- Dyna, Helden-Fellsöldner
- X
- ERDE Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 1400
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten bis zur Anzahl der „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, vom Friedhof deines Gegners verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Dyna, Helden-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können „Fellsöldner“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Angriffsziel wählen, außer diesem.
- Wiz, Weisen-Fellsöldnerin
- X
- WASSER Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst für jedes „Fellsöldner“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, außer „Wiz, Weisen-Fellsöldnerin“, 500 LP erhalten. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Du kannst jeden Effekt von „Wiz, Weisen-Fellsöldnerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rafale, Champion-Fellsöldner
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, außer „Rafale, Champion-Fellsöldner“, ausgraben und falls du dies tust, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische die restlichen in dein Deck zurück. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Du kannst jeden Effekt von „Rafale, Champion-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fandora, die fliegende Fellstung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Während deiner Draw Phase, bevor du ziehst: Du kannst dein normales Ziehen in diesem Spielzug aufgeben und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Fellsöldner“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du 5 oder mehr „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst: Du kannst diese Karte von der Spielfeldzone auf den Friedhof legen; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keinen Schaden.
- Fellsöldner-Durcheinander
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Fellsöldner“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Fellsöldner-Durcheinander“ pro Spielzug aktivieren.
- Fellsöldner-Training für jede Situation
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein oder mehr offene „Fellsöldner“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 der Monster wählen; beschwöre 1 „Fellsöldner“-Monster, dessen Stufe niedriger ist als die Grund-Stufe des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Fellsöldner-Training für jede Situation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Himmelsjäger-Ass - Kagari
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FEUER Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
-
1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Himmelsjäger-Ass - Shizuku
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- WASSER Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
-
1 Nicht-WASSER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Zauber mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Shizuku“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Himmelsjäger-Ass - Raye
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein offenes „Himmelsjäger-Ass“-Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Raye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!
-
Nicht mehr auf der Liste
Nicht mehr auf der Liste - X
- ZAUBER
- Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!“, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Karte ziehen.
- Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
- Himmelsjäger-Manöver - Störwellen!
- X
- ZAUBER
- Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
- Himmelsjäger-Mech - Hornissendrohnen
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER Schnell
- Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass-Spielmarke“ (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, die nicht als Tribut angeboten werden kann, und falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, wenn dieser Effekt aufgelöst wird, werden die ATK/DEF der Spielmarke stattdessen zu 1500.
- Himmelsjäger-Mech - Witwenanker
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Effektmonster auf dem Spielfeld; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du bis zur End Phase die Kontrolle über jenes Monster übernehmen.
- Himmelsjäger-Mech - Adlerdüse
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel bleibt in diesem Spielzug von Karteneffekten unberührt, außer seinen eigenen, und falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Himmelsjäger-Mech - Haikanone
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne jenes Monster, oder falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du jenes Monster stattdessen als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber es kann nicht angreifen.
- Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst. Das ausgerüstete Monster kann nicht direkt angreifen. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff gegen Monster durchführen. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster durch seinen Angriff zerstört, solange du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast: Ziehe 1 Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Himmelsjäger“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis“; mische sie ins Deck.
- Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; lege jene Karte auf den Friedhof, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauberkarten aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). (Du kannst den vorherigen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst „Himmelsjäger“-Zauber mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der „Himmelsjäger“-Zauberkarten, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen.
- Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Himmelsjäger“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck, dann, falls du eine „Himmelsjäger“-Karte ausgegraben hast, lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zukleine Schimäre
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
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2 FEUER Monster
Alle FEUER Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle WASSER Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Zukleine Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.