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Deck de Démarrage Kaiba Revient

( Date de Lancement : 06/12/2013 )

Total de 48 Carte(s)
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
Aqua Madoor
Aqua Madoor
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EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Mage des eaux qui conjure un mur liquide afin d'écraser tous les ennemis qui s'opposent à lui.
La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
Bœuf de Combat
Bœuf de Combat
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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Monstre à la puissance foudroyante qui détruit ses ennemis d'un simple coup de hache.
Opticlops
Opticlops
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
Le Dragon Tapi dans la Caverne
Le Dragon Tapi dans la Caverne
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VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un imposant dragon vivant dans une caverne. Calme de nature, il est redoutable lorsqu'il se met en colère. Selon la légende, il protègerait certains trésors.
Dragon Étincelant
Dragon Étincelant
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VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
Tête de Canon X
Tête de Canon X
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
Chien Enragé des Ténèbres
Chien Enragé des Ténèbres
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
C'était un chien ordinaire qui jouait dans un parc, mais il a été corrompu par la puissance des ténèbres.
Marauseur Vorse
Marauseur Vorse
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
Cette Bête-Guerrier maléfique est capable des pires méfaits et elle aime ça ! Sa hache porte les marques de ses innombrables victimes.
Dragon Alexandrite
Dragon Alexandrite
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100
Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
Électro-Dragonqueue
Électro-Dragonqueue
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Capable de voler indéfiniment, il attaque en enveloppant son corps d'électricité et en déversant celle-ci sur ses adversaires.
ATTENTION : capturer "Électro-Dragonqueue" est interdit par les Anciens Règlements et constitue une infraction de Niveau 6 encourant une sentence d'emprisonnement minimum de 2500 héliocycles.
Béhémoth à Deux Têtes
Béhémoth à Deux Têtes
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VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
Bateau Yomi
Bateau Yomi
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EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1400
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
Lutin Sauvage Des
Lutin Sauvage Des
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
FLIP : Ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck.
Kaiser Hippocampe
Kaiser Hippocampe
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
Nécromancien du Chaos
Nécromancien du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
L'ATK de cette carte est égale au nombre de Cartes Monstre dans votre Cimetière x 300.
Chevalier Épée
Chevalier Épée
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
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FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Le contrôle de cette carte face recto ne peut pas être échangé. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" depuis votre main ou Deck.
Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
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FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV8" depuis votre main ou Deck.
Cyclopéen Cybernétique
Cyclopéen Cybernétique
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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 200
Tant que vous n'avez pas de carte dans votre main, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
Plante Fantoche
Plante Fantoche
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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Moustique Des
Moustique Des
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 2 compteurs sur elle. Elle gagne 500 ATK pour chacun de ces compteurs. Si cette carte va être détruite au combat, retirez 1 de ces compteurs à la place.
Dragon Tigre
Dragon Tigre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre Dragon : vous pouvez cibler max. 2 cartes Posées dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; détruisez les cibles.
Garde Royal du Dragon
Garde Royal du Dragon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
Vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon depuis votre main au Cimetière ; cette carte gagne 300 ATK. Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal Dragon dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
Dragon Divin Apocralyphe
Dragon Divin Apocralyphe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dragon dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Dragon Interplanétaireviolépineux
Dragon Interplanétaireviolépineux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1100
Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Bourse des Âmes
Bourse des Âmes
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Hommage aux Damnés
Hommage aux Damnés
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Charge Intrépide
Charge Intrépide
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Offrande aux Damnés
Offrande aux Damnés
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
Écrasement Destructeur
Écrasement Destructeur
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
Contrôleur d'Ennemi
Contrôleur d'Ennemi
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Flot Rugissant de Destruction
Flot Rugissant de Destruction
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
Rétrécissement
Rétrécissement
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
Destruction de Bouclier
Destruction de Bouclier
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
Jugement Silencieux
Jugement Silencieux
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
Tactique Dragonienne
Tactique Dragonienne
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 2 monstres Dragon ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon de Niveau 8 depuis votre Deck.
Fragment de Cupidité
Fragment de Cupidité
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, placez 1 Compteur Cupidité sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 2 Compteurs Cupidité au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Trappe
Trappe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
Armure de Sakuretsu
Armure de Sakuretsu
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
Sortilège de l'ombre
Sortilège de l'ombre
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Ruines Étendues
Ruines Étendues
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Rugissement Menaçant
Rugissement Menaçant
X
PIÈGE PIÈGE
Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
Droit d'Aînesse
Droit d'Aînesse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Portail de la Douleur
Portail de la Douleur
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous recevez des dommages de combat : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale au montant des dommages que vous avez reçus ; Invoquez Spécialement la cible.