Insgesamt 48 Karte(n)
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- Blauäugiger w. Drache
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- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Aqua Madoor
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- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Ein Wasserhexer, der eine flüssige Mauer entstehen lässt, die seine Gegner unter sich begräbt.
- Mystischer Jinn der Lampe
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- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
- Kampfochse
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- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Monster mit ungeahnten Kräften; es zerstört Feinde mit einem Axthieb.
- Optiklop
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- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Ein einäugiger Riese, der dem Dunklen Herrscher Ha Des dient und alle Feinde mit seinem scharfen Horn angreift.
- Drache, der in der Höhle haust
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- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein großer Drache, der in einer Höhle lebt. Sein Zorn ist fürchterlich, wenn er gereizt wird, doch normalerweise ist er recht friedlich. Man sagt, er bewache Schätze.
- Schimmerdrache
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- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
- X-Kopfkanone
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- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Ein Monster mit gewaltigen Kanonenläufen, die es für Angriffe benutzen kann. Es greift auf verschiedene Arten an, indem es sich mit anderen Monstern verbindet und wieder trennt.
- Verrückter Hund der Finsternis
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- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- Einst war er ein normaler Hund, der gern im Park spielte, bevor die Mächte der Finsternis ihn verdarben.
- Vorse-Plünderer
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- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Dieser verruchte Ungeheuer-Krieger tut alle erdenklichen furchtbaren Dinge und liebt es! Seine Axt zieren die Markierungen für seine unzähligen Opfer.
- Alexandrit-Drache
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- LICHT Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Viele der verschwundenen Edelsteine des Zaren finden sich in den Schuppen dieses unschätzbar wertvollen Drachen wieder. Sein Schöpfer und wie dieser zu den Schätzen des Zaren gekommen ist, bleiben ein Geheimnis. Aber wer auch immer diesen Drachen findet, hat den Jackpot geknackt ... ob er dessen gewahr ist oder auch nicht.
- Wattschwanzdrache
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- LICHT Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
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Kann fliegen, ohne je landen zu müssen. Greift an, indem er seinen Körper in Elektrizität hüllt und dann seine Gegner rammt.
WICHTIG: Einen „Wattschwanzdrachen“ einzufangen, verbieten die Antiken Regeln. Dies stellt einen Verstoß der Stufe 6 dar und wird mit einer Inhaftierung von nicht weniger als 2500 Sonnenumkreisungen geahndet.
- Zweiköpfiger Behemoth
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- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Yomi-Schiff
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- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
- Des Wilder Kobold
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- FINSTERNIS Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- FLIPP: Wähle 1 Karte in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck.
- Seepferd-Kaiser
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- LICHT Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Monsters behandelt werden.
- Chaos Totenbeschwörer
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- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Die ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl Monsterkarten in deinem Friedhof x 300.
- Klingenritter
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- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
- Horus, der Schwarzflammendrache LV4
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- FEUER Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Die Kontrolle über diese offene Karte kann nicht wechseln. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Horus, der Schwarzflammendrache LV6
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- FEUER Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
- Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Kybernetischer Zyklop
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- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
- Solange du keine Karten in deiner Hand hast, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
- Puppenpflanze
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- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Krieger- oder Hexer-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Des Moskito
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- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zählmarken darauf. Sie erhält 500 ATK für jede dieser Zählmarken. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, entferne stattdessen 1 dieser Zählmarken.
- Tigerdrache
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- ERDE Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein Drache-Monster als Tribut angeboten wird: Du kannst bis zu 2 gesetzte Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; zerstöre die gewählten Ziele.
- Vorhut der Drachen
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- ERDE Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300
- Du kannst 1 Drache-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält 300 ATK. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Drache-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Himmlischer Drache Apokralyph
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- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Interplanetar-lilastachliger Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2200 DEF 1100
- Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Schwarzes Loch
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Seelentausch
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
- Ehrung der Verdammten
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Waghalsig voranstürmen
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- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Angebote an die Verdammten
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
- Stampfende Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
- Feindkontrolle
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- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Drachenodem der Zerstörung
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- ZAUBER
- Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
- Schrumpfen
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- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
- Schildstoß
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- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Stilles Verhängnis
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- ZAUBER
- Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
- Drachentaktiken
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- ZAUBER
- Biete 2 Drache-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Drache-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Scherbe der Gier
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- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn du eine oder mehr Karten als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehst, lege 1 Gier-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr Gier-Zählmarken auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
- Fallgrube
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- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Sakuretsu-Rüstung
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- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
- Schattenzauber
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 700 ATK, zusätzlich kann es weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Umfassende Verwüstung
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- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition mit den höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du).
- Angsteinjagendes Gebrüll
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- FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Geburtsrecht
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- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Schadenstor
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- FALLE
- Wenn du Kampfschaden erhältst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden, den du erhalten hast; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.