Schließen

STARTER DECK-KAIBA RELOADED

( Veröffentlichungsdatum : 06/12/2013 )

Insgesamt 48 Karte(n)
Blauäugiger w. Drache
Blauäugiger w. Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
Aqua Madoor
Aqua Madoor
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Ein Wasserhexer, der eine flüssige Mauer entstehen lässt, die seine Gegner unter sich begräbt.
Mystischer Jinn der Lampe
Mystischer Jinn der Lampe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
Kampfochse
Kampfochse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Ein Monster mit ungeahnten Kräften; es zerstört Feinde mit einem Axthieb.
Optiklop
Optiklop
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Ein einäugiger Riese, der dem Dunklen Herrscher Ha Des dient und alle Feinde mit seinem scharfen Horn angreift.
Drache, der in der Höhle haust
Drache, der in der Höhle haust
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein großer Drache, der in einer Höhle lebt. Sein Zorn ist fürchterlich, wenn er gereizt wird, doch normalerweise ist er recht friedlich. Man sagt, er bewache Schätze.
Schimmerdrache
Schimmerdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
X-Kopfkanone
X-Kopfkanone
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Ein Monster mit gewaltigen Kanonenläufen, die es für Angriffe benutzen kann. Es greift auf verschiedene Arten an, indem es sich mit anderen Monstern verbindet und wieder trennt.
Verrückter Hund der Finsternis
Verrückter Hund der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
Einst war er ein normaler Hund, der gern im Park spielte, bevor die Mächte der Finsternis ihn verdarben.
Vorse-Plünderer
Vorse-Plünderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
Dieser verruchte Ungeheuer-Krieger tut alle erdenklichen furchtbaren Dinge und liebt es! Seine Axt zieren die Markierungen für seine unzähligen Opfer.
Alexandrit-Drache
Alexandrit-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 100
Viele der verschwundenen Edelsteine des Zaren finden sich in den Schuppen dieses unschätzbar wertvollen Drachen wieder. Sein Schöpfer und wie dieser zu den Schätzen des Zaren gekommen ist, bleiben ein Geheimnis. Aber wer auch immer diesen Drachen findet, hat den Jackpot geknackt ... ob er dessen gewahr ist oder auch nicht.
Wattschwanzdrache
Wattschwanzdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Kann fliegen, ohne je landen zu müssen. Greift an, indem er seinen Körper in Elektrizität hüllt und dann seine Gegner rammt.
WICHTIG: Einen „Wattschwanzdrachen“ einzufangen, verbieten die Antiken Regeln. Dies stellt einen Verstoß der Stufe 6 dar und wird mit einer Inhaftierung von nicht weniger als 2500 Sonnenumkreisungen geahndet.
Zweiköpfiger Behemoth
Zweiköpfiger Behemoth
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
Yomi-Schiff
Yomi-Schiff
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
Des Wilder Kobold
Des Wilder Kobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
FLIPP: Wähle 1 Karte in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck.
Seepferd-Kaiser
Seepferd-Kaiser
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Monsters behandelt werden.
Chaos Totenbeschwörer
Chaos Totenbeschwörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Die ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl Monsterkarten in deinem Friedhof x 300.
Klingenritter
Klingenritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
Horus, der Schwarzflammendrache LV4
Horus, der Schwarzflammendrache LV4
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Die Kontrolle über diese offene Karte kann nicht wechseln. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Horus, der Schwarzflammendrache LV6
Horus, der Schwarzflammendrache LV6
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Kybernetischer Zyklop
Kybernetischer Zyklop
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
Solange du keine Karten in deiner Hand hast, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
Puppenpflanze
Puppenpflanze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Krieger- oder Hexer-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Des Moskito
Des Moskito
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zählmarken darauf. Sie erhält 500 ATK für jede dieser Zählmarken. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, entferne stattdessen 1 dieser Zählmarken.
Tigerdrache
Tigerdrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein Drache-Monster als Tribut angeboten wird: Du kannst bis zu 2 gesetzte Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; zerstöre die gewählten Ziele.
Vorhut der Drachen
Vorhut der Drachen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300
Du kannst 1 Drache-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält 300 ATK. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Drache-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Himmlischer Drache Apokralyph
Himmlischer Drache Apokralyph
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Interplanetar-lilastachliger Drache
Interplanetar-lilastachliger Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2200 DEF 1100
Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Seelentausch
Seelentausch
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
Ehrung der Verdammten
Ehrung der Verdammten
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Waghalsig voranstürmen
Waghalsig voranstürmen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Angebote an die Verdammten
Angebote an die Verdammten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
Stampfende Zerstörung
Stampfende Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
Feindkontrolle
Feindkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Drachenodem der Zerstörung
Drachenodem der Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
Schrumpfen
Schrumpfen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
Schildstoß
Schildstoß
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Stilles Verhängnis
Stilles Verhängnis
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
Drachentaktiken
Drachentaktiken
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 2 Drache-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Drache-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Scherbe der Gier
Scherbe der Gier
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn du eine oder mehr Karten als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehst, lege 1 Gier-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr Gier-Zählmarken auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Sakuretsu-Rüstung
Sakuretsu-Rüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
Schattenzauber
Schattenzauber
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 700 ATK, zusätzlich kann es weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Umfassende Verwüstung
Umfassende Verwüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition mit den höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du).
Angsteinjagendes Gebrüll
Angsteinjagendes Gebrüll
X
FALLE FALLE
Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
Geburtsrecht
Geburtsrecht
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Schadenstor
Schadenstor
X
FALLE FALLE
Wenn du Kampfschaden erhältst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden, den du erhalten hast; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.