Totale di 48 Carte
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- Drago Bianco Occhi Blu
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- LUCE Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
- Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
- Mago delle Acque
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- ACQUA Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1200 DEF 2000
- Un mago delle acque che può creare un muro liquido per schiacciare i nemici che gli si oppongono.
- Genio della Lampada
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio della lampada che è al servizio totale del suo padrone.
- Ascia da Guerra
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
- Mostro dotato di incredibile potenza, attacca i suoi nemici brandendo un'affilata ascia.
- Opticlops
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1700
- Un gigante con un solo occhio servo di Ha Des Sovrano Oscuro, infilza i suoi nemici con il suo corno affilato, facendoli a pezzi.
- Il Drago Abitante nella Caverna
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- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un gigantesco drago che vive nelle caverne. Terribile quando si infuria, tuttavia è generalmente tranquillo. Si narra che protegga alcuni tesori.
- Drago Avido
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- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600
- Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
- X-Testa Cannone
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- LUCE Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Un mostro con un imponente cannone, è in grado di integrare i propri attacchi. Attacca in modi diversi unendosi e separandosi da altri mostri.
- Folle Cane dell'Oscurità
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1400
- Era un cane normale che giocava in un parco, ma fu corrotto dal potere dell'oscurità.
- Predatore Vorse
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1200
- Questo malvagio Guerriero-Bestia è l'artefice di ogni crudeltà immaginabile e ne trae immensa gioia! La sua ascia riporta i segni delle sue molteplici vittime.
- Drago di Alexandrite
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- LUCE Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 100
- Molti dei gioielli perduti degli zar si possono trovare nelle scaglie di questo inestimabile drago. Il suo creatore, e come abbia fatto ad entrare in possesso del tesoro imperiale, rimangono un segreto. Ma chiunque trovi questo drago ha vinto la lotteria… che lo sappia o meno.
- Wattcodadrago
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- LUCE Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2500 DEF 1000
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Capace di volare all'infinito. Attacca avvolgendo il suo corpo di elettricità e caricando gli avversari.
IMPORTANTE: catturare "Wattcodadrago" è proibito dalle Regole Antiche ed è un'offesa di Livello 6, la cui sentenza minima è l'imprigionamento per non meno di 2500 eliocicli.
- Behemoth Bifronte
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- VENTO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
- Nave Yomi
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- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta.
- Des Demone Selvaggio
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel Deck.
- Kaiser Cavalluccio Marino
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- LUCE Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
- Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
- Necromante del Chaos
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- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK di questa carta è il numero di Carte Mostro nel tuo Cimitero x 300.
- Cavaliere Lama
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- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV4
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- FUOCO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Il controllo di questa carta scoperta non può cambiare. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6" dalla tua mano o Deck.
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6
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- FUOCO Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
- Questa carta è immune agli effetti delle Magie. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8" dalla tua mano o Deck.
- Ciclope Cibernetico
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 200
- Fino a quando non hai carte nella tua mano, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti.
- Pianta Burattinaia
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- TERRA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero o Incantatore controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Zanzara Des
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- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 2 Segnalini su di essa. Essa guadagna 500 ATK per ognuno di questi Segnalini. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, rimuovi invece 1 di questi Segnalini.
- Drago Tigre
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- TERRA Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
- Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro Drago: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte Posizionate nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; distruggi quei bersagli.
- Avanguadia del Drago
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- TERRA Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1300
- Puoi mandare 1 mostro Drago dalla tua mano al Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK. Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale Drago in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Drago Divino Apocralyph
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Drago Interplanetarioporporaspinoso
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2200 DEF 1100
- Se un mostro che controlli viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
- Buco Nero
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- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Scambio di Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Tributo al Dannato
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- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Corsa Avventata
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- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Offerte al Condannato
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.
- Distruzione Schiacciante
- X
- MAGIA
- Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
- Controlla-Avversario
- X
- MAGIA Rapida
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Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Soffio Esplosivo di Distruzione
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- MAGIA
- Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Rimpicciolire
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- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il suo ATK originale diventa la metà fino alla fine di questo turno.
- Esplosione dello Scudo
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Destino Silente
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa, ma esso non può attaccare.
- Tattiche Draconiche
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 2 mostri Drago; Evoca Specialmente 1 mostro Drago di Livello 8 dal tuo Deck.
- Scheggia dell'Avidità
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- MAGIA Continua
- Ogni volta che tu peschi una o più carte per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, metti 1 Segnalino Avidità su questa carta. Puoi mandare questa carta con 2 o più Segnalini Avidità al Cimitero; pesca 2 carte.
- Buco Trappola
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- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Armatura Sakuretsu
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- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Magia Ombra
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- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Rovine Diffuse
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Ruggito Minaccioso
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- TRAPPOLA
- Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
- Diritto di Nascita
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- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Cancello del Danno
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- TRAPPOLA
- Quando subisci danno da combattimento: scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero con ATK pari o inferiore all'ammontare del danno che hai subito; Evoca Specialmente quel bersaglio.