Total de 48 Carte(s)
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- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
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- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
- Aqua Madoor
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Mage des eaux qui conjure un mur liquide afin d'écraser tous les ennemis qui s'opposent à lui.
- La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
- Bœuf de Combat
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Monstre à la puissance foudroyante qui détruit ses ennemis d'un simple coup de hache.
- Opticlops
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
- Le Dragon Tapi dans la Caverne
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- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un imposant dragon vivant dans une caverne. Calme de nature, il est redoutable lorsqu'il se met en colère. Selon la légende, il protègerait certains trésors.
- Dragon Étincelant
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
- Tête de Canon X
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
- Chien Enragé des Ténèbres
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- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- C'était un chien ordinaire qui jouait dans un parc, mais il a été corrompu par la puissance des ténèbres.
- Marauseur Vorse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Cette Bête-Guerrier maléfique est capable des pires méfaits et elle aime ça ! Sa hache porte les marques de ses innombrables victimes.
- Dragon Alexandrite
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
- Électro-Dragonqueue
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- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
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Capable de voler indéfiniment, il attaque en enveloppant son corps d'électricité et en déversant celle-ci sur ses adversaires.
ATTENTION : capturer "Électro-Dragonqueue" est interdit par les Anciens Règlements et constitue une infraction de Niveau 6 encourant une sentence d'emprisonnement minimum de 2500 héliocycles.
- Béhémoth à Deux Têtes
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
- Bateau Yomi
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
- Lutin Sauvage Des
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- FLIP : Ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck.
- Kaiser Hippocampe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
- Nécromancien du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK de cette carte est égale au nombre de Cartes Monstre dans votre Cimetière x 300.
- Chevalier Épée
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
- Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
- X
- FEU Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Le contrôle de cette carte face recto ne peut pas être échangé. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" depuis votre main ou Deck.
- Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
- X
- FEU Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV8" depuis votre main ou Deck.
- Cyclopéen Cybernétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Tant que vous n'avez pas de carte dans votre main, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
- Plante Fantoche
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Moustique Des
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 2 compteurs sur elle. Elle gagne 500 ATK pour chacun de ces compteurs. Si cette carte va être détruite au combat, retirez 1 de ces compteurs à la place.
- Dragon Tigre
- X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre Dragon : vous pouvez cibler max. 2 cartes Posées dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; détruisez les cibles.
- Garde Royal du Dragon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
- Vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon depuis votre main au Cimetière ; cette carte gagne 300 ATK. Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal Dragon dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
- Dragon Divin Apocralyphe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dragon dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Dragon Interplanétaireviolépineux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1100
- Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Trou Noir
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Bourse des Âmes
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Hommage aux Damnés
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Charge Intrépide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Offrande aux Damnés
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
- Écrasement Destructeur
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
- Contrôleur d'Ennemi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Flot Rugissant de Destruction
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Rétrécissement
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
- Destruction de Bouclier
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Jugement Silencieux
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
- Tactique Dragonienne
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 2 monstres Dragon ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon de Niveau 8 depuis votre Deck.
- Fragment de Cupidité
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, placez 1 Compteur Cupidité sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 2 Compteurs Cupidité au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Armure de Sakuretsu
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Sortilège de l'ombre
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Ruines Étendues
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Rugissement Menaçant
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
- Droit d'Aînesse
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Portail de la Douleur
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale au montant des dommages que vous avez reçus ; Invoquez Spécialement la cible.