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Starter Deck Yugi Il Ritorno

( Data di Uscita : 06/12/2013 )

Totale di 46 Carte
Mago Nero
Mago Nero
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
Elfo Mistico
Elfo Mistico
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
Soldato di Pietra
Soldato di Pietra
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
Teschio Evocato
Teschio Evocato
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.

(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Neo lo Spadaccino Magico
Neo lo Spadaccino Magico
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
Navigatore dimensionale che pratica la magia ed è anche maestro di spada e di arti marziali.
Elfi Gemelli
Elfi Gemelli
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1900 DEF 900
Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
Lama Oscura
Lama Oscura
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
Kuriboh
Kuriboh
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Combattente delle Lame
Combattente delle Lame
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TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
Coccinella del Destino
Coccinella del Destino
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VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
SCOPRI: Distruggi tutti i mostri di Livello 4 controllati dal tuo avversario.
Ragazza Maga Nera
Ragazza Maga Nera
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nei Cimiteri.
Abile Mago Bianco
Abile Mago Bianco
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
Abile Mago Nero
Abile Mago Nero
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
Anziano Mago Vendicativo
Anziano Mago Vendicativo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Breaker il Guerriero Magico
Breaker il Guerriero Magico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Doppio Coston
Doppio Coston
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro OSCURITÀ.
Spadaccino Silente LV3
Spadaccino Silente LV3
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Annulla gli effetti delle Magie del tuo avversario che scelgono come bersaglio questa carta. Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV5" dalla tua mano o Deck. Non puoi attivare questo effetto nel turno in cui questa carta è stata Evocata o scoperta.
Spadaccino Silente LV5
Spadaccino Silente LV5
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario. Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV7" dalla tua mano o Deck.
Congegno Verde
Congegno Verde
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Rosso" dal tuo Deck alla tua mano.
Congegno Rosso
Congegno Rosso
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Giallo" dal tuo Deck alla tua mano.
Congegno Giallo
Congegno Giallo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Verde" dal tuo Deck alla tua mano.
Virus Elettrico
Virus Elettrico
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina o Drago controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Valkyria del Mago
Valkyria del Mago
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Incantatore scoperti, eccetto questo.
L'Ingannatore
L'Ingannatore
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 carta.
Buco Nero
Buco Nero
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Pendente Nero
Pendente Nero
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
Tifone Spaziale Mistico
Tifone Spaziale Mistico
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Potere del Mago
Potere del Mago
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
Libro della Luna
Libro della Luna
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
Mille Coltelli
Mille Coltelli
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mago Nero": scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Attacco Mago Nero
Attacco Mago Nero
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
Dimensione Magica
Dimensione Magica
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
Regole Antiche
Regole Antiche
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 5 o superiore dalla tua mano.
Maghi Riuniti
Maghi Riuniti
X
MAGIA MAGIA
Se controlli 2 o più mostri Incantatore in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 di essi; il suo ATK diventa 3000 fino alla fine di questo turno, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, gli altri mostri Incantatore che controlli non possono attaccare.
Ruba-Anime
Ruba-Anime
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
Scheggia dell'Avidità
Scheggia dell'Avidità
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che tu peschi una o più carte per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, metti 1 Segnalino Avidità su questa carta. Puoi mandare questa carta con 2 o più Segnalini Avidità al Cimitero; pesca 2 carte.
Buco Trappola
Buco Trappola
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
Waboku
Waboku
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
Forza Riflessa
Forza Riflessa
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Cerchio Incantatore
Cerchio Incantatore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Richiamo del Posseduto
Richiamo del Posseduto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Cilindro Magico
Cilindro Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
Ripristino Miracoloso
Ripristino Miracoloso
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Rimuovi 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegli come bersaglio 1 "Mago Nero" o "Combattente delle Lame" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Assenza di Gravità
Assenza di Gravità
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul Terreno.
Energia Ascendente
Energia Ascendente
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1500 ATK fino alla fine di questo turno.