Totale di 46 Carte
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- Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Elfo Mistico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
- Soldato di Pietra
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
- Teschio Evocato
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Neo lo Spadaccino Magico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
- Navigatore dimensionale che pratica la magia ed è anche maestro di spada e di arti marziali.
- Elfi Gemelli
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1900 DEF 900
- Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
- Lama Oscura
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
- Kuriboh
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Combattente delle Lame
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
- Coccinella del Destino
- X
- VENTO Livello 3 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- SCOPRI: Distruggi tutti i mostri di Livello 4 controllati dal tuo avversario.
- Ragazza Maga Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
- Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nei Cimiteri.
- Abile Mago Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Abile Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
- Anziano Mago Vendicativo
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Breaker il Guerriero Magico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Doppio Coston
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro OSCURITÀ.
- Spadaccino Silente LV3
- X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Annulla gli effetti delle Magie del tuo avversario che scelgono come bersaglio questa carta. Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV5" dalla tua mano o Deck. Non puoi attivare questo effetto nel turno in cui questa carta è stata Evocata o scoperta.
- Spadaccino Silente LV5
- X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
- Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario. Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV7" dalla tua mano o Deck.
- Congegno Verde
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Rosso" dal tuo Deck alla tua mano.
- Congegno Rosso
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Giallo" dal tuo Deck alla tua mano.
- Congegno Giallo
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Verde" dal tuo Deck alla tua mano.
- Virus Elettrico
- X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina o Drago controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Valkyria del Mago
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Incantatore scoperti, eccetto questo.
- L'Ingannatore
- X
- VENTO Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 carta.
- Buco Nero
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Spada Rivelatrice
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Pendente Nero
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Potere del Mago
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
- Libro della Luna
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Mille Coltelli
- X
- MAGIA
- Se controlli "Mago Nero": scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Attacco Mago Nero
- X
- MAGIA
- Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Dimensione Magica
- X
- MAGIA Rapida
- Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
- Regole Antiche
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 5 o superiore dalla tua mano.
- Maghi Riuniti
- X
- MAGIA
- Se controlli 2 o più mostri Incantatore in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 di essi; il suo ATK diventa 3000 fino alla fine di questo turno, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, gli altri mostri Incantatore che controlli non possono attaccare.
- Ruba-Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
- Scheggia dell'Avidità
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che tu peschi una o più carte per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, metti 1 Segnalino Avidità su questa carta. Puoi mandare questa carta con 2 o più Segnalini Avidità al Cimitero; pesca 2 carte.
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Waboku
- X
- TRAPPOLA
- Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Forza Riflessa
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Cerchio Incantatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Richiamo del Posseduto
- X
- TRAPPOLA Continua
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Cilindro Magico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
- Ripristino Miracoloso
- X
- TRAPPOLA
- Rimuovi 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegli come bersaglio 1 "Mago Nero" o "Combattente delle Lame" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Assenza di Gravità
- X
- TRAPPOLA
- Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul Terreno.
- Energia Ascendente
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1500 ATK fino alla fine di questo turno.